くそ雑多なひとりごと
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基本的に横スクロールアクションなどは難しい&モチベが続かなくてクリアできないのだけど、配信やイベントで知ってキャラやBGMが好みすぎる場合『未プレイでキャラやBGMを楽しんでいる者』から『一応プレイはした者』になりたくてとりあえず買ってみたりはする。ドーナツ・ドド。

そういえばSwitchでも出てたな…と思いピザタワーを買った。クリアできる気は全くしておりませんが、一応プレイはしたことのあるピザタワーBGM&キャラ好きになりたいと思います。
#Pizza_Tower

#FF9 出会ったばっかりで特に思い入れのないキャラの離脱ってそんなに心動かないんだけど
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からの
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からの
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だとシンプルに「え!?!?ブランクの兄貴がいないと今のオレたちはマズいんじゃないですか!?!?!?クソザコLv1軍団なんですが!?!?」となり、普通に焦る。こんな即離脱するんだ………

しかし割と淡々とストーリーが進行するのは味を感じるな。現代ならもっと大げさにエモくしてきそうだと思った。ボイスがなくて幕間ムービーがサイレント映画みたいになってるのもあるだろうか。感情的なガイドがなくて今だと好みが分かれそうだけど、自分で感じ方を受け取れるので私は好き。
▲とじる

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けっこうゴツいボス戦やらせてからシステム説明やるんだ。でも確かに開幕でいきなりこれ説明読まされても「はよゲームやらせてや」ってなりそうなのでよく出来てるのかも。
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-ボタンを押せば説明が出る、ということは最初から教えてほしかったけどな!?笑

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継続状態異常:迷惑 嫌すぎる。嫌すぎるな。
いいステータスはリレイズとかリジェネとかヘイストとかレビテトとかかっこいい名前なのに『迷惑』すごい。迷惑にはなりたくない。

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他属性が何に有効なのか記載されてる中で無効だけ記載の土属性さんかわいそう。ちょっと!土属性くんの良いとこも言ってあげなさいよ!!いや、その分威力は高いとかあるのかもしれないけど


戦闘、けっこう待ち時間が長いな…と思ってたけど設定で最速にしたらサクサクになった。ここの速さ変えるかどうかでクリア時間めっちゃ変わってきそう。

#FF9
・モブ女兵士が痴女すぎるだろと思ったけどスタイナーも足首出してるし単純に暑いのかもしれない。
・カゴに閉じ込めてツルで吸い取ってくるモンスター、エロい。

・少年がお姫様に一目惚れして始まる物語、王の道だ。
・その場にいない人の様子が見れるやつ楽しいな

・アイテム欄でアイテムの効果が表記されていないのでポーション以外何をするためのものなのかさっぱりわからない。目薬って何だ?命中率アップとか暗闇的な状態異常回復?通常の雑魚戦ができるようになったらセーブロードで確認するかなあ

#FF9 ABXYのボタン配置が脳に繋がってないので演劇のミニゲームめっちゃ苦戦した。XとYのボタン配置が直観と逆なので「Xを押せ!」って言われると「ええとXはBの反対側だから…上!」みたいな脳の処理が発生して明らかに反応が遅い。十字キーやABは脳を通さなくても押せるんだけどXYは相変わらず一回処理を挟まないと判別できないな

やっぱりFF9のグラフィックめちゃくちゃ楽しい。フル3DCG作品みたいに背景全部3Dで色んな角度でぐるぐる見れるわけじゃないけど、画角固定だからこその見せ方というか、背景のカメラワークがいちいちカッコよくてテンション上がる。私はフル3DCGの背景やオープンワールドにそこまで強い魅力を感じない方なので、1マップ区切ってくれて一向にかまわんし、区切ってるからこそのカッコイイ背景アングルって思うとめちゃくちゃアガる。

これ2000年の作品なんだなあ。幕間ムービーとかめっちゃ映画じゃない?すげー 2000年の水準がどんなもんだったか曖昧なんだけど。シンフォニアがこの3年後か。初代俺屍が1999年なんだよな。

なんかFFシリーズって他のRPG老舗に比べるとグラフィックがリアルめだし、リアル志向なイメージ(偏見?)があったんだけど、FF9は寧ろ記号の誇張が強い印象だ。変な語尾でキャラ付けしたりするし
これが時代によるものなのかFF9特有のものなのかグラフィックの頭身が低めだからそういう雰囲気に合わせてなのかはわからないけど。なんなら同時期のテイルズ(アニメ絵RPG)より記号的なのおもろいな。もちろん第一印象が記号的なだけで色々深まってくると印象も変わりそうだが。

今のところメインキャラが『パーティメンバー』っていうより『視点になりうるキャラ』みたいな扱いなの面白い。こんなにフィールド操作キャラコロコロ変わるんだ…

FFシリーズのことほとんど知らないのにスタイナーくんはわかってウケた。好きな配信者がチョコボGPを一生やってる時期があったから……(チョコボGPでスタイナーくんを覚えるって何?)

姫を誘拐しよう←わかる
誘拐したら巨大飛空船飛ばしてトンズラすっぞ!←ダイナミックすぎでワロタ
私は犯罪者ですの大看板を掲げながら悠々と飛び去ろうとする気概、すごい。四畳半の小津みたいだ
#FF9

1日30分じゃあ今年いっぱいかかるかもわからんな
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解像度とかじゃない””””グラフィックのすごみ””””がエグくて感動してる。これしばらくはフィールド歩いてるだけで楽しいやつだ
ていうか帽子のキャラは知ってたけどいきなり操作キャラになるの普通にびっくりした。そうなの!?

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初手でな~にをやっとるんじゃ
(操作がよくわかんなくて適当に選んだら……)

#FF9

#pokemon うーんむにゃむにゃ……あけましておm……

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!?

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あああっ

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なまいき女子!?!?!?!?

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サブスキルも悪くない!?!?!?!? !?!?!?!?!?!?

びっくりしちゃった。ほ、ほあーっ
これは育てたくなっちゃうな……つよつよサーナイトいるからヒーラーそんなにいても仕方ないんだけど……しかし………

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2024年は目指すか…?中進化帝国を…………

#in_Stars_and_Time
分岐エンドあるんだ。ほーーん……ループ絡みかなあ

見たい気持ちはあるんだけど、体験としてシフランが未来に行くのを見届けた充足感が今はあるので、すぐさまデータロードしてまたループの世界に戻るのはな~という感じ。せっかく抜けたのに……?
半年くらい経ってクールダウン済んだらやろうかな
▲とじる

ネタバレを段階的にした感想記事を書きました。
『In Stars and Time』感想(途中までネタバレなし)
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/in-stars-and-time/

#in_Stars_and_Time

#in_Stars_and_Time 全く調べずに始めたからパッと見の感じで短編RPGかなって思ってたのに全然もう40時間くらいやってるし1ヶ月半やってる ヤバ。これで1500円は安いよ。
かなり終盤まではきてると思うんだけど

#in_Stars_and_Time
たすけてーーーーー(n回目)

侍祭長に聞いたところで終わらんやろ……というのはその通りだったんだけど、色々限界なシフランにとっては視野が狭まった上で「これで終わるかも!!」の蜘蛛の糸ではあったんだろうな。と想像はできる。

「いつだって手遅れなの」
↑これ、今のシフの状態もそうじゃ……と思ってしまうな。こう、精神的に不可逆な状態になっているというか……

「どこで手違いが起きたのでしょう」
これがシフランとイザボーの感情によるバグ、みたいなことなのかなあ。
王を倒すところまではヴォーガルド民の願いによって成された、しかし、関係性を変えたくないシフランの感情がループの終わりをバグらせてしまった、みたいな……?

いや、「みんなと一緒なら、僕は生きていける」だから、イザボーだけじゃなく、この旅が終わることで分散してしまうことを心の底で嫌がっている、の方がわかりやすいか。


(あとどのくらい続けられるかわからない)
↑プレイヤーもそんな気分だよ…

「ミラベルの代わりに自分が仕留めよう」
↑絶対ちげ~~~……でも俯瞰してるプレイヤーと違ってシフランは当事者だから……視野が限界だから………付き合うよ、オレも……


「僕は家族と一緒にいたい!!!家族にとって代わったあの架空のキャラたちじゃ駄目なんだ!!!」
↑きち~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!
わかってるんだよ、彼らは彼らの主観においてはちゃんと自我を持って動いてることは。ただシフから見るとそうなってしまうのも、わかる~~~~~~~…………
というか、対応を変えれば反応も変わるんだから架空のキャラになってしまっているのはシフなんじゃ……いやそれは暴論か。


メニュー画面のシフが……オオーーーーン!!!!!!!!ステータス画面もなんか簡素に……
街の探索も、シフが無駄だと思ったものは調べられなくなってるし。でもどういう反応になってるか気になるので探索し直してしまうプレイヤー
街の中心のウツロイ像、ちょいちょい顔変わってたよねやっぱり
無駄を省いた対応を始めたシフランでも、子供の絵は求めるの、ワア……だし、絵が………だし、た、たすけてーーーー
願いの木のところにはいけないんだな。先に仲間たちの手伝いイベントか。

シフの様子が明らかにおかしいのに仲間たちが勘付いてはいるんだよね。正直言うと今までみたいに取り繕わずこれくらい態度に出してくれた方が、仲間たちがシフのために何かアクションを起こしてくれるんじゃないか、と期待してしまうところではあるのだが。

次プレイでは仲間たちの手伝いイベントやっていく感じかな。これ多分シフのセリフ変わると内容色々違ってるよなー
▲とじる


普段マンガゲームアニメのキャラの救済を願うことのない私が「たのむから救ってくれよォ~~!!!」ってなってるので相当に異常な事態だ。多分だけど、プレイヤーとして関与しているからというのも大きい

年内にクリアできるかな~と思ってたけど無理そうなのでシフといっしょに年を越しますよ、私は

#in_Stars_and_Time
侍祭長に儀式の話ししてもぜってー終わんねえだろ!!と思ってたけど「話す?それともループを続ける?」ってノリで択出されるの、何……?それ、RPGでラスボス戦に突入する前に出る選択肢じゃないの??やり残したことない?みたいな……

なんかびっくりして思わず普通に話しかけちゃって普通にループしちゃってもう一回王倒しにいっちゃった。何をやってるんですかね。今日は侍祭長に儀式の話しします▲とじる

#in_Stars_and_Time
真綿という言葉が一番しっくりくるゲーム

シフランは仲間(家族)(友達)のことが大好きなのは変わっていないけれど、何度も何度も同じループ同じセリフを繰り返したことで『役者と台本』という感覚に陥ってるのがマジでキツい。これ、ゲームならではの展開だよなあ。映像だとなかなかできない。
同じゲームを強制的に一生繰り返しプレイしてるみたいな感覚なんだろうな、と思うとものすごく媒体に合ってる。私はゲームをしながら「何度繰り返せば終わるんだ…」と感じており、その感覚がシフとシンクロしている気がする。

正直今のシフランって仲間たちよりループの方が好きだよね。好きというか、話したい相手というか。ループは同じ台本を繰り返さない唯一の存在だもんね。

イザボーの存在がやっぱ引っかかるんだよな。王の『まだ言えない』もあるし、イザボーは願いの木に願ってない、もあるし。シフが『これ以上進めない』と感じたことがループのきっかけだとしたら、それはイザボーとの関係性の変化にも関わってくることかもしれないし。色んな…色んなフラグが……

イザボーのお手伝いイベント(お手伝いじゃないが)、しばらくぼーっとしてたけど、久しぶりにちゃんと読みに行ったらちょっとセリフ増えてた。シフのセリフが
シフのだじゃれがイザボーのためだったの、お、重い……。イザボー、めちゃくちゃキーマンすぎる。いや、家族全員がそれぞれ別角度でキーマンって感じなのがよくできているんだけど。

イザボーがガリ勉から今の姿になったって話で普通に男のガリ勉を想像してたけど、これってトランス男性と解釈することもできるんだな。今更だけど。クラフトで体つくり変えるレベルって、男→男ならそんなことしなくてもなんとかなりそうだし。
▲とじる


ハァッハァ……どう終わるんだろう……終わるのかな……

#pokemon テンプレセレビィデッキとペンドラーマタドガスデッキパーツ揃った!わーい!
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セレビィテンプレがミュウなのかどうかはよくわかんないけどクラウン当てて嬉しかったので入れた。
ちなみにまだCPU相手すら一戦もしてない(今、すこし、いそがしく…)

最後ツタージャとホイーガが1枚ずつ足りなくてもういっかー!ってなってポイント交換した。無課金どころか砂時計すら1個も消費してないのに20日足らずで主要なポケモン揃えられるのちょっと優しすぎて心配になるな(?)でも死ぬほど売れてるらしいから、ええか…
※ゲッチャレ砂時計は多少使った

幻のいる島の欲しいカードだいたい手に入ったからまた最強の遺伝子引こうかな。

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追記:セレビィデッキパーツ揃ったと思ってたけどそういえばエリカ1枚もねえわ

#pokemon
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ピクシーって地味に一頭身っぽいフォルムなのがアルクジラに似てるし、よく飛び跳ねるところも似てるのでポケスリのモーション見ながら「アルクジラが実装されたらこんな感じかな…」を幻視してる。今週のワカクサカビゴンはモモンを所望

しかしアルクジラ、けっこう絵によって好きなのとそうじゃないのとハッキリ分かれる外見をしているので(というか本編CGが完璧すぎてイラスト系が微妙に見えがち)もしいつかポケスリに実装されたらまずグラが好みかどうかのギャンブルが発生するの大変すぎる。ゲームのグラが完成されきってるせいで………

ちなみに今のところ私の中の好み評価が
公式2Dイラスト→△
ぬいぐるみ→◯寄りの△
アニメ絵→◯寄りの△(動いてるところは見れてないのでそれ見たら変わるかも)
ポケカ→△

こんな有り様なので厳しすぎる。というか、公式2Dイラストがデザインのベースなら寧ろSVゲーム内のグラフィックの方が異端側なんじゃないかとすら思える。明らかに顔が違うもん

ゲームのアルクジラ、可愛すぎだろ。反省しろ
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#in_Stars_and_Time
若干攻略が詰まってきた(探すべきものがどこにあるかよくわかんない)ので最初に戻って全部調べ直すとするか……ということで王を一発殴ってきた

流石に王とする会話も増えてないし、このままループかなーと思ったら告白の記憶ウボエエエ!?!?!?ぎぇーーー
流石のシフランも察しがつく、それは、そう。でもあの会話を『告白の記憶』として良いのだろうか。イザボーはまだ何も言ってないが………
あーどんどん不可逆が増えていく。

しかし本当に攻略が詰まってきてる。願いのクラフトの本どこ????マジで館内全部見たけどな??!!隠し部屋の『後で読もう』じゃないの!?街も再度回ってみるべき?

ゲームで詰まってくると私は平気で攻略とか探しちゃうんだけど、このゲームに関しては『本当に終わるんですか??このループ…』という体験が肝のように感じているので、調べることで“終わる”ことを知るのはもったいないように思う。いや、流石に終わりはするんだろうけど。今進捗的にどれくらいなのかもあまり知りたくないような。終わるのかな…ちゃんと……一生シフランとループし続けるのかもしれん………
▲とじる

#in_Stars_and_Time
たすけてーー(X回目)
シフの正気度もう限界だよ
正気度も限界だしお前…記憶が……だし トイレイベントなあ
しかし、記憶がかすれていく様子を見ていると王にみんなが殺された記憶もいつかかすれたりするのだろうか。

読めない文字を読んで回りつつ王と再戦した。あれがあってからの王再戦、シフがバチギレしてぶっ殺しちゃうんじゃないかと思ったけど、逆にデバフかかった状態だった。あれでバーサク化しないのはまだ正気がある気がする(感覚の麻痺)
シフがどんどん強くなっていくし、『ふつうに攻撃』だけでもヤバいのにパー属性の大ダメージ技まで覚えてオイオイオイ!!こんなの王捻り潰しちゃうよ!!って思ったらこれだったのでそうかあ…てなったな

願いのクラフトでもう一人の自分を作る、で『もう完全に王=シフじゃん!!』ってなったけど、どっちが先かっていうのも難しい気がする。今のシフの状態から王が生まれてる気もするし、王からシフが生まれてる気もする

あと、「まだ言えないのに」という意味深なセリフから想起できるのはイザボーだったりするのが引っかかるっちゃあ引っかかるんだよな。でかいし
とはいえここまで王=シフの伏線撒いておいて今更イザボー混入するか…?という気持ちもある
▲とじる

性格診断ゲームのおまけコンテンツで2択を選んでいくやつで「良い視力と良い聴力ならどっちがほしいか」に対して「まあ耳はよくなりたいけど、耳がよくなると聞きたくないものも不可抗力で流れ込んでくるしな…」で視力を選んでしまったので性根がアドブロックになっちまっている。難のある耳をリアルアドブロック扱いすな

あのおまけコーナー、最後に各タイプ別の割合が見れるわけだけど、だいたいの項目で商人だけが異彩を放ってて面白い。フン、商人…おもしれーやつ

#in_Stars_and_Time
選ばなかった方の選択肢のデータ見てたんだけど
ダガー自決の画面で自分以外のメンバーも選べるの、マジで何 怖すぎるんですけど

王との断絶越えるとACT4かあ。ACT何まであるんだろう。
そういえばループ数が明らかに実際のプレイ分より多いの気になるんだよな。これそのループの記憶が飛んでるみたいなことなんだろうか?
▲とじる


シフランのSAN値が尽きる前にクリアできるんでしょうか(そんなステータスはないが)

やりたいこととリスクを取って指を失ってるところ、凍牌と高所登山は似ている