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ゲーム 2023.06.20
新世代がやってきてキャッキャしつつ大江山越えと厳しい厳しい後半戦の戦略をマジガチで考えてんの心が二つすぎんだろ!!!!うおー!
あと今世代バズバス〜とかやってて楽しいからこそ山越え挟むの確定してるのどういう空気で迎えればいい!?すぎて苦しいぞ
ゲーム 2023.06.16
最初の10~50点の風船は無視して空振りしまくり、さっさと昇格してプロ野球まで上がればよかったんだな。とにかく結婚Feverを起こせば序盤の点数なんて誤差なので最短でプロになるべきだったんだ。これで5万点は安定する気がする。上位層の6万8千点とかにいくには……わからん
ちゃっちいミニゲームだけど自力で攻略法見つけるとけっこう嬉しいッスね……誰にも伝わらないゲームの話過ぎるけど
今初めて大百科 見たらまさにこの攻略法書いてあったわ。みんなとっくに知ってたんだ…
ゲーム 2023.06.14
でも私が今一番やりたいの拳槌縛りだから最序盤の指南書入手はリセいるかも…(…)ていうか赤火確認初代リセマラがいるかも。
ていうかお前しょうこりもなくまた縛るんかいって感じなんだけど、交神自由で拳使えるのは普通にバカ強いからこんなん縛りのうちに入らない(超理論)
ゲーム 2023.06.12
でも何事においても一発クリアが一番テンション上がるので、リセ前提の無理はしたくないんだよな。だから今こんな何代もかけて大江山で準備してるわけでありまして…。これでも駄目ならリセや!でもできればリセなしでまかり通らせてくれ!人事を尽くして天命を待とうじゃないですか
俺屍の縛りプレイ、年代重ねて長いこと地道にやれば多分クリアできるんだけど、それを記録につけるのはマジでモチベが持たんので「グダりそうか否か」でリセするかどうかを決めちゃうきらいがあるな。何度か言ってるけど
50人とかを越える規模の記録は多分私のやる気が持たない。それやるなら記録せずにやる。でも記録なしで俺屍やりたくない→大人数一族できる気がしない にいつもなる。記録中毒者すぎる個人の話です。皆さまにおかれましてはのびやかに好きなようにプレイするのが良いと思われます。
ゲーム 2023.06.12
大江山越えメンバーに大江山ループで体力999になってもらって後半ロケットスタート、強いこの世代がいるうちに欲しいアイテムなどをさっさと回収して回る、ということを考えてるんだけど
(その世代で一気にクリアするのは無理なのでその後しばらくはドーピングなしで地道に攻略する世代になる)
999世代に回収しといてほしいものが多すぎて(強い水武器とか水術とか)お前これノーリセじゃ絶対むりだゾ!!!すぎてわろてる。昇龍回収するつもりなんですか…?
昇龍チャレと刀の水属性チャレだけはリセマラ許して~~っ!おねがい~~~!!いいよ。いいんだ…。まあ水属性チャレについては大江山で火属性ついちゃったらENDなんだけど(そこはリセマラしないつもり)
999世代の職業どうしようかなあ…。女薙刀と剣士は確定として、残りをどう組むべきか……やっぱ開き直って拳拳ですか?後半は術の併せを使っていくことにはなると思うのでやっぱ回避と手番が強い拳は強いよなあ~。
ただ水属性武器入手予定の槍か弓もまあアリっちゃアリ…。
そうだなあ。河太郎母系技水引きまくって水の伸び期待できない場合は拳・技水伸びそうなら槍か弓って感じがいいのかな。
あ~~~前半から筒が使えればな~~。大江山で技水カンストさせるだけでクリアなのにな~~(養子ありならできるけど)
▲とじる
ゲーム 2023.06.12
素質弱くても全員拳法家にして陽炎かけまくったら物理ボスには勝てるのでは?(極端)流石にそこまで極端なことはしないけど。
後半は術の併せも重要になってくるだろうし躍り屋はほしいな~河蛙童。奥義は素だとゼッテー作れねえけど。いや一応水の舞はワンチャンあるのかな。心土条件がキツそうだが
あと夢子食らいまくったら術が全然当たらなかった、って記録もあって、これ(本当に術命中率も下がってるなら)ボス戦で活用できれば術ボスもいなせる?って思ったけど…俺屍のデバフは基本アテになんないからな~~~。
記録つけておくと見返して記憶蘇らせられるので良いですね
ゲーム 2023.06.12
でも候ヶ崎で初めて引いたグラもあるので良かったね。候ヶ崎は一枚絵以外は描かないセルフ縛りだったから
ゲーム 2023.06.12
金剛変も欲しいんだけどこの辺の奥義は頑張って到達しそうな一族に作ってもらってその後継いでいく、みたいにできたらいいけどなあ。なので後半入ったら早めに大筒は作りたい
ゲーム 2023.06.06
キャラ妄想的にはお祭り復活したら楽しいしネタにもなるんだけど、神様成長的には宗教部門による割引がデメリットでしかなくて……。せめて割引前の数字出しててくれたらなあ。多分計算とかしようと思えばできるんだろうけど面倒だし
1023年で未だにムキムキ祭りすら復活しないで何が日常系コメディ一族だ(?)そんなんだから京の市民からの好感度が低いんだぞ!笑笑
ゲーム 2023.06.06
バーの見た目はそこまで派手に伸びてないんだけど、バーが大きく伸びないってことは成長値とかいうまあまあどうでもいい性能が伸びてないってことだから多分良いことだし。
バーの伸び、限界値は全く影響なしの仕様いつもイジワルだな~wって思っちゃうな。
成長値が大きく影響・成長型&初期値が若干影響らしいけど成長型と基本値どっちの方が大きく影響するんだろう。いつも「限界値と基本値伸びててくれ~~~~~~~!!!!!」って願ってるけど(この二つが成長限界に影響するので)
現状実感できるほど伸びてるステはあんまり無いんだけど、体風は初期だとどの遺伝子引いても突破できない600越えが出ておお~!ってなった。ただ遺伝子成長なのか天才なのかわかりにくいところはあるんだけど。技水と違って体風は元の遺伝子同士の数字もあんま対応してないし成長と信じたい
ゲーム 2023.06.06
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その中でも体力2000あって全回復まで使えるお夏ってやっぱ相当強めの設定だよね。倒せる手段さえ揃ってれば一瞬で炭にできるけど、ハンパな戦力だと泥沼(洗礼済)
あと真名姫の技水が低かったり「得意術でそういう属性なのに技値が低い」っていうのもそういう調整なんだろうなと思う。真名姫の技水が500↑とかあったら髪みたいになってそう。
そう考えると真名姫の真名姫って『体力低い一族だと一瞬で溶けるけど前半を越えてきた体水400↑くらいの一族ならギリ残れるくらい』っていう絶妙な設定なんだな…って思う。
華厳使う歓喜の舞も技水50しかないし。50!?鬼の手心
流石に大ボスになると相応の技値になるけど中ボスはだいぶ手加減してるなあ。なお技値400から火属性アップの花乱火打ってくる鳴神小太郎 まあこれは前列限定だし…ってことか。
そういえばPSP版の初期ロムだと敵の前列限定術(赤玉花乱火七天爆)がどこにでも撃てるようになってるバグがあるらしくて、そこでたまに情報の行き違いを見るなあ。ゲーム側の設定ミスで消し炭になるのはちょっとたまったもんじゃないスね
wikiについてるR版発売当初のコメントとか見てると「これ仕様??」「仕様かも…」みたいなやりとりが残ってて混乱ぶりがわかる。当時のこと、残されたこういうところからしか分からないから実際の肌感は分からないけど…(考古学者?)