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ゲーム 2022.06.30
(特に個人的関わりのない方の)ひとさまの一族の感想です
頭一一族さん完結してしまった 感慨深い〜…
自分の一族もだけど、他人様の一族もずっと追ってると何年単位ですもんね。感慨深くもなる
ほんと設定の落とし込みがイケてる一族だった。自分だとまずできないような表現が盛り盛りに詰め込まれていて脳が溶ける
氏神デザインとかもマジでイケてるんだよな…こあらくんの氏神デザインとか佇まいさあ………ホンマ…
あとあまりにも絵が巧みすぎてマンガや一枚絵だけでなくラクガキも見るたびに巧すぎ……巧すぎ………となっていた。あまりにも絵が巧すぎる…。誤魔化しの効かない部分が全部巧すぎる 自分には手の届かない領域の巧さだ 頭一一族画集欲しい
プレイングの温度感、補完のドラマ性、技巧の部分が合わさって本当に見応えのあるいいプレイ記録だった……長期間お疲れ様でした
ゲーム 2022.06.30
やっぱこれからも移植なんてしませーん^^って姿勢でいてくれた方が私個人は幸せなのかもしれない。
なんか、テイルズっていうものに対する愛憎、すごいな……。本家大元ゲームだけは心から大好きなので……
ゲーム 2022.06.28
テイルズ、あんなに「大手老舗RPGです」みたいな顔してるのに移植する気が全く無いのほんとなんでなんだろうな。バンナム自体がやっぱスマホの方に力入れてるからなのかな~
PSP時代にタイミング合ってベタ移植されたタイトルは本当に幸運だと思う。まあ私はDS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションを一生プレイできればいいかな…一生プレイ…できるのか…?
ゲーム 2022.06.28
というか当時出してる人絶対いるでしょ いるのかな わからんけど グラジオとヌル、マジで良いよな…
ゲーム 2022.06.28
ゲーム 2022.06.28
『フェアリーは格闘とドラゴンと悪に強く、毒と鋼に弱い』っていうの、めちゃくちゃ概念の話って感じでじわじわくるな…
火→草とかは物理的な相性だけど、フェアリーや悪タイプってマジで概念バトルしてるよね(?)
ゲーム 2022.06.26
ゲーム 2022.06.26
ポケットモンスターサンムーン、ここが良い→あらゆることが丁寧で没入感がある
ここが微妙→丁寧すぎてひたすら演出が長い
って感じの自分内評価なので非常に難しいことだな…になる。メリデメリが表裏一体すぎる
初めての四天王戦は「おお〜!!仕掛け〜〜!!」ってテンション上がるけど2回目以降は「なげえ〜〜〜はよしろ〜〜!!」ってなっちゃうんだよな〜
ゲーム 2022.06.26
ゲーム 2022.06.25
ゲーム 2022.06.25
ゲーム 2022.06.24
ゲーム 2022.06.24
ゲーム 2022.06.23
ゲーム 2022.06.22
エピローグが想像の5倍くらいあって途中で3DS点滅しはじめて待て待て待て〜〜!!!ドタバタドタバタ充電器充電器…ってなったけどなんとかなった 良かった
ストーリー全体的にめちゃくちゃストレートなメッセージぶつけてきてたのかなり良かったな〜。BWやXYがやや難解だったのもあり軌道修正を感じた。スケール感も丁度良くて トヤチョサンムーンのストーリーすこ
いやXYも決して悪くはないんだけど、主人公目線で立つとどこか他人事のように感じてしまう部分はあったので。ポケモンとの旅は楽しかったのでゲーム体験としては普通に超良かったんだけどね
(比較みたいになっちゃってアレだけど同シリーズなのでどうしてもそのようには見えてしまう)
サンひとまずEDだけどクリア後要素遊ぶのでトヤチョの旅はもうちょっとだけ続くんじゃ
溜め込んでるプレイ記事も更新しないと
ゲーム 2022.06.22
こんなに格闘キャラ面してるのに格闘タイプじゃなくて悪タイプなせいで格闘に弱いのホンマ・・・・・・・(スマブラではタイプ相性の概念無いだろうけど)