くそ雑多なひとりごと
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#tales テイルズシリーズ通しても一番好きなキャラ(サブ敵キャラ)の致命的な“““弱さ””について語るトヤマ、生き生きしてて良いな。たのしそう
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DS版テイルズオブハーツ10周年に合わせてやった再プレイ から5年経ってるってことはそろそろ15周年って・・・コト!?ゾゾゾ
正確に言うと今年14周年、来年15かな #tales

テイルズの移植とリメイクの話題を始めるとどう転んでも死ぬほど面倒なオタクムーブをしてしまう。最愛の人のしゃれこうべを抱えて路地裏で呻いてる見窄らしい何か 解散解散!散!

「基本的にシナリオテキストを全部書き換えてくる」って書くとテイルズリメイクの地雷感が伝わるだろうか。リメイク希望の声を見るとそのことをよく思う

大筋は一緒だけど細かな良いニュアンスは抜け落ちるしイベントや村の一部が消滅するしキャラによっては重要な結末描写がメッチャ変わるし追加キャラ用に色々都合しないといけないから

テイルズはね、移植だけでいいの、いいの。移植は幸せです!移植は幸せです!移植は全てを救います!移植は全てを救います!
(個人の信条です)


…まあ最後にリメイク作ったのも大分前なので、今作ればもしかしたらテキストそのままグラフィックとかシステムをブラッシュアップした理想のリメイクを出してくれるかもしれないけど、最愛のタイトルが犠牲になった後の世界なので多分どう転んでも苦しいんだよな。移植は幸せです!移植は幸せです!移植は幸せです!

ニンテンドーがなんか色々考えてDSタイトルを最新機種に移植する画期的なやり方構築して活動始めてくれないかな。いつかはやってくれそうな気はするが。そういうの始まっても多分テイルズにまではリーチされなそうだけど

北斗の拳フィットボクシングくっそ笑った。その方向性で新作出せるなら最強じゃんフィットボクシングというIP
北斗ならではの追加要素とか楽しそうだけど、流石に原作のことを何も知らなすぎるので2のままかな…マルティーナちゃんがいるし


しかしシンフォニア・アビス・ヴェスペリアはテイルズ移植三銃士だなあ。まあ人気だしな掛け値なしに。絶対売れるの分かるもんあそこらは。
アビスくらいまではSwitch版出そう。それ以降出るかは需要次第ってところだろうか。

この三作移植はしてもリメイクは出ない、ってのもなんか神力を感じる(テイルズはリメイクが本当に下手なので基本的に移植だけの方が幸せなことが多い※個人の感想です)


レジェンディアの移植希望の声がアツい(気がする)のでやっぱレジェがほしいな~。何より普通にやり直したいタイトルなので
あとマザーシップで唯一プレイできてないPS版デスティニーですよ~お願い~

ハーツは…大丈夫です(DSを墓in予約しながら)
一番好きなタイトルと一番移植してほしいタイトルは別だからね。しょうがないね #tales

スマブラamiiboガオガエン 、めちゃくちゃ“毛”だ #pokemon

#oreshika 身長だけじゃなく体格も含めて見るの好きだから前に作ったこの画像好き にやにやする
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身長、1cm程度だと誤差って印象がある(測る時もその時々によってそれくらいは差出るし、髪型とかでも印象変わるし)からキャラの身長も±1cmくらいの気持ちで見てるかもしれない。だから明確に『差のある身長』にするなら3、4cm以上は離すかな…?
1~2cmだと本人も周囲も差があること意識しなそう。自分の経験上基準の話なので実際はよくわからんけど

#oreshika 徳甲一族やってた時は血潮世代くらいから身長のこと意識しだしたので全員分の身長イメージがあるんだけど(並べてみた)(世代ごとに描いたやつだから時期によって縮尺バラバラでアレだが)
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緋ノ丸、でけー!って言いたいだけの人「緋ノ丸、でけーw」
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緋ノ丸のデカさを感じるコマすき(このマンガ

緋ノ丸は縦に長いし頭小さいイメージ、赤は横にも広くて顔でかめなイメージなので赤の方が威圧感のある長身なんだなあ。赤は描くたびにデカくなっていったから最終もっとデカい説はあるけど

ルリオと詠芽さんだったら詠芽さんのが1cm高いの良いよね……1cmは誤差なのでほぼ一緒ってことなんだけど。


身長設定から見る描き手の身長観みたいなのあるよな~ってよく思う。私はテイルズのオタクだったので『一番スタンダードな少年、ちょっと体格しっかりした少女は165cm』っていう刷り込みがあるんですけど(更紗・一番星)

『まあ長身だけど180は越えて欲しくないキャラ』っていうラインがなんかあって、ここに凪左助と燕九朗が入る。180越えたら完全に長身枠の世界 これはボイフレで培った印象……ボイフレ、180オーバーがゴロゴロいる
190以上は完全に未知の巨人の世界なので『とにかくバカデカいヤツ』……でも佐々木朗希とか190なんだよな…って思うとなんかよくわかんなくなる。画面の向こうにいる野球選手の縮尺よくわからない。え!?佐々木朗希って赤と同じ身長なの!?

200以上は未知の領域 縦の長さをことさら強調したいキャラはここに設定する……けど現状緋ノ丸しかいないな。
未知の領域と言えば150以下を設定するのがすげえ苦手なんだよな。ばな奈ちゃんとか明確な身長表記されてなかったし。自分自身がそこそこ身長ある方なのと身長150以下に触れられるジャンルをあまり通ってないので感覚が全然わからん・・・となる。

12歳の女の子の平均が150なのか。だからつまり150以下はだいたい小学生以下サイズ……そう考えるとまあ相当小さいな。なるほどね??


一族の身長の話定期的にしたくなってしてる気がする。身長の話は楽しいからね

#oreshika そういえば昨日つぶやいてた『“価値があるとされている”ことに囚われる人』と『自身にとって本当に価値のあるものを見つける人』の件、凪左助が一人で全部やってたわ・・・って今日思ってフフ・・・ってなってた。生きていく中で自分だけの価値を見つける人、いいよな。徳甲一族は割と色んな人がそういうことをやってた。それで苦しんで破滅した人もいるけど、それもまた一族の人生だよ。

俺屍一族って『家族や先祖のために戦う』『一族の仇を討つ』『血族のために生きる』っていうのがかなり明確に『生まれながら与えられた価値』としてあると思うんだけど。短い人生だから余計にそれが浮き立つというか
もちろんこれを本当に自分の価値として人生を全うする人も良いのだけど、この『最初に与えられた価値』を越えて自分だけのそれに辿り着いた人を見ると👏👏👏👏👏ってなるよな……やっぱさ~。いや盲目に使命に殉じる人もまた美しいのだが 一族の人生は全部美しいよ 何の話?

これは完全に個人の裁量というか好き作品ゆえのバイアスも多分に含むので真に受けないでほしいんだけど(前置き)グノーシアの描く善性って鼻につかないから好きなんだよな #gnosia

書いた #gnosia
グノーシア / ジナイベント関連の記録と感想
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/gnosia_3_jina/

#gnosia グノーシア、マンガとかをワーって描いて二次創作ーーッ!!っていう意欲は割とVIV/IDで使い果たした感があるんだけど(無論今後なんか浮かんだら描くが)
とにかくいいゲームなんや・・・サイコーなんすわ・・・という気持ちがずっとぐるぐるしてるから定期的にファンアート描いて昇華したくなる状態をずっとループしてるみたいな そんな感じであるなぁ

#gnosia ジナの恋愛イベセリフ差分含めて全部回収できた!いや~~~~よかったな・・・・・・・・色んな意味で。グノーシアってほんとにいいゲームですよ 噛みしめるためにまた感想かこう

#gnosia やっっっっっっっっっっっっっとジナの恋愛イベ発生条件満たせたんだけど、選択肢とかランダムとかのセリフ回収のために死ぬほどロードかけてて「・・・情緒がねえ!!!!!」ってなってる
情緒を感じるなら一発通しプレイなんだよな・・・でもセリフ見たいし・・・マァ・・・

はい喜んで後のオトメのセリフが何回やり直しても出ないよママーー!
同じループだと同じ人しか祝福してくれないからループごとやり直してるんだけど全然でなーい!

何度もやり直してると偶に「嫌かな」されることがあってちょっとドキドキする 絶対受けてくれるもんだと思って申し込んでる状態で拒否られるのドキドキします▲とじる

数年前にオレシカツー体験版で初代キャラメイクだけして遊んでた形跡がある
男女別好みの顔を作ろうとしてるけどただの天晴&松明(@羽出井一族)アナザーカラーで笑うわ。あのコンビがいかに異様なヘキ引きだったかわかる
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#gnosia 生まれて初めて敗北したループで見たグノーシア差分がSQだったからグノーシアSQのこと親だと思ってるのかもしれん

#oreshika 俺屍やりたい気持ちが高まってるけどやる時間取れない時恒例の初代リセマラしてた。初代リセマラで俺屍欲を満たそうとするな
初代リセマラ、やる人とやらない人がいると思うけど私は割とやっちゃう方。どうせ初代以降は色々ランダムになるんだから初代くらいは選んでも良っか~…みたいな?

ウチにまだいない金髪初代が欲しいんだよな~ってリセマラしてたけど金髪初代ってなんか出現率低くない?12回回して土髪初代2回しか出なかった
次俺屍できるのいつだろうな~ 来年かなあ。来年は人生初ドラクエFFに触れる会もしたいんだよな う~ん
ただのゆる趣味オタクなのに何故か来年の予定もふんわり埋まっている謎

#gnosia どうしても初プレイ時の特記の埋まり順がサイコーだと思ってしまう人類(自分だけのプレイ体験なので)埋まり順完璧に分かるので細かく記録しといてよかったね

#gnosia 3周目やっと特記ラス1まできた。やっとって言ってもまだLOOP102だけど

2周目と同じく最後にセツの特記が残ったや。やっぱりセツの特記って残りやすいのかな。
2周目も最後の最後にDay0→セツ特記コンプ→エンディング だったんよね。

1周目はLOOP105でバグラキオ悟りイベ→(Day0)→LOOP113でセツ特記コンプ
→そこからジョナス・ククルシカ・SQ・レムナンの残り特記回収して回る
→エンディングへ
って感じだったのでDay0やセツとの出会いが判明してからクリアまでかなり期間があったんよね。30LOOPくらいあった。

これ平均的にはどんな具合なんだろ~~~みんなどんな順番で特記集まってるんだろ~~!っていうのがずっと気になってるけどプレイ動画とか見に行ったり探したりするのは嫌だな~~~(・・・)!!(自己防衛)
steam版のトヤマさんのプレイに注目しよう!

ステータスや初期選択色による好感度とかも影響してきそうだよなーとは思う。プレイの仕方は~~・・・どうだろう?あんまり特定のキャラのケツ追いかけまわしたりはしてないからな・・・くま五郎はジナ追っかけプレイしようとしてたけどジナがすぐ冷凍されたり嘘に気付いちゃって庇えなくなったりして結局あんまできてない・・・。くま五郎プレイの最終関門はジナの恋愛イベントなのに 出る気配が無い……(エンディング手前までいったらグノ6でやろうと思う…)

直感型でやってるとグノジナの嘘すぐ気付いちゃうよ。直感カスのトヤマくんはグノジナ負けイベまでいけたんだけど(なお選択肢)▲とじる

最近3日に一回はこれやってる
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