くそ雑多なひとりごと
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大神 プレイ日記①
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/o-kami-01/
ゆるゆるやってきます 年内くらいにクリアできればいいなあ #Okami

楽しい!!!!!!!!!!!!!!!!!!
20221105020058-admin.jpg #Okami

#gnosia ラキオに厚化粧ギャルの属性概念を感じているところは
ある
ない
分からない
多分そう部分的にそう
多分違うそうでもない

そういえばリングフィット2周目あるのは知ってたけど、『2周目』ってワードで認識してたからRPGの周回みたいなものかと思ってた。どっちかっていうと裏ステージだった
まあゲームの性質上、周回してまた最初からフィットスキルとかを1から揃えていく、っていうのはダルすぎるもんな。私は威力490のグルグルアームがしたくてアドベンチャーモードやってるんだから(?) リングフィット的には正しい2周目の在り方だ

ドラゴのコスプレウェア受け取った瞬間彼の目の前で着替えないって答えてしまったので空気が気まずくなってそう。リングくんも「え?ここは着替える流れだったでしょ?」って顔してそう
ドラゴのコスプレが嫌なんじゃなくて(いやドラゴとリングくんの文脈的にはちょっと嫌だが)ヒラヒラするウェアにこだわりがあるだけだからトヤチョは…

クリアした!俺たちのフィットネスははじまったばかりだ!
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リングフィットの総プレイ時間の半分もやってないと思われるアドベンチャーモード、極めて鈍足進行してて遂に明日で堂々完結しそうなんだけど(購入から2年!総運動時間60時間!)
日々のフィッ活習慣タイムに組み込んでるから時間の計算がしにくくてどうしよう…?感あるな。イベントやエンドロール長いかな?体動かさずに突っ立ってたら風邪引くかな タンクトップ短パン運動太郎

「セツを嫌いになるプレイヤーはいない」はマジで真理だけど、人間って「〇〇な人間はいない」って言われると『逆張りする』っていう選択肢が生まれるのであまり大手を振って言わない方が良いみたいなのはあるよね(ひねくれ思考)
逆張りしたくなる事前知識を与えなければわざわざセツを嫌いになるプレイヤーはいないと思う。ゲームがそういう風に作られてる #gnosia

セツだって何人もの沙明をぶっ殺してるしオトメ釣りで無邪気に血まみれにしてるから嫌われる隙がないわけではないからな(?)
まあループモノだからその辺もマイルドになるのが強いわけだけど▲とじる

ゲームの仲間キャラ(キャラカタログタイプやモンスターやジョブなど)や顔グラの好み、
種部門(=単純に見た目や能力が好み)と個部門(=ゲームプレイ体験の中で愛着を持った個体)があるから判定が難しいんだよな。みんなどうやって好みの判定出してるんだろう?総合点??

俺屍の顔グラとかも好きな顔つきはあるけど(女35!!!!!!!!!!!!!!!!!!)愛着度を加味するとそんなに他の顔グラより上とは言い切れないなあ~になる。天晴しかおらんしな。天晴好きだけど特別贔屓してるわけではないし(それは他の一族やグラにも言えるけど)

#pokemon 好きなポケモン5種、ハリボーグ・ダストダス・ヤブクロン・ドクロッグ ……5以下は同率でズラっと並んでるかなあ
ハリボーグとダストダスが頭一つ抜けてる感じではあるな。ハリボーグが本当に良い よく言ってるけどゲームの顔が好きすぎる テレタビーズのできそこないみたいで(ええ…)

サンムーン勢は種としてっていうより個としての好きが強いかなという感。いや個としてって言い出したらXY以降は全部そうなんだけど 愛着の比率がクソ高い
あーでもアマージョはあの感じで死ぬほど武闘派な能力がアツいので種としても好きかも


ルビーサファイアまでのポケモンがいないのはアレですね、ガキの時と好みが変わったので当時好きだったポケモンが軒並み今の好みから外れる的なアレの関係でこう…
昔はシュっとしたポケモンが好きだった。もしくはスピンオフゲームで美味しいポジションのポケモンにかなり弱かったな(ジュプトルやプクリンとか)

初代ドラクエ、スクショのしやすさやプレイ姿勢環境的には圧倒的にSwitchが良いんだけど、グラフィックの丁度良さは圧倒的に3DSなんだよな。本当にドット絵ゲー移植のツルっとしたUIが好きじゃなく……ドット系のフォントつかってほしくなる。ドットと雰囲気が乖離しすぎるよツルっとしたメッセージウインドウ
でもプレイしやすさはぜっっっっったいSwitchなんだよな~~~スクショが スクショが優秀過ぎるし 3DSでやるならまたスマホのカメラ構えながらプレイすることになる

いつやるかわからんゲームのプレイ環境の話をする 取らぬドラゴンの皮算用

#oreshika 徳甲揚羽は無害そうなツラして責任意識や倫理が若干そこはかとなくズレてるからそういうとこなんだよな おもしれーやつ

#oreshika 緋ノ丸、人と関わらないわけじゃないし神経が特別常人離れしているわけでもないんだけど、とかく悲願達成後の彼の最優先事項がホッシーなので『責任が伴う人間関係を作りに行かない』というのが正確なところだろうか。パートナーとか子供とかね

責任のある人間関係を作った上で他の何かにリソース突っ込んで行っちゃう人もいると思うけど(ホビアニ親父とか)(ホビアニ親父の風評被害)、緋ノ丸は理性的に責任関係や不幸になる人の存在やその可能性を考えられる人なので、こう……いざという時にホッシーに全ツッパした場合に択として捨てることになる関係は絶対作んないんだろうな…みたいなイメージで見ている。でもホッシーの第一パートナー位置になる気はないの、なんなんだよ(なんなんだよ)
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一生擦り続けてしまう、このコマ

#oreshika
私個人の思想が血を繋ぐことを然程尊がっていない(実際それをやっている人はすごいが)ので、自分の一族たちも「皆悲願達成後配偶者を持ったり、源太や初代の血をずっと先まで繋いでいくんだ・一族の血を拡大して繁栄するんだ」とは思っていないのだけど
(こういうのは時代柄舞台柄もあるけど俺屍は俺屍オリジナル京なのでプレイヤーの認識次第で良いかなと思っている 一族それぞれの自由意志で生きてほしいし)


それはそうとして悲願達成後の一族がその後血を繋いでいく感じになるのかは気になるし考えるのけっこう楽しい。

馬鈴薯は悲願達成時の一族がそもそも大所帯だし、インカ辺りは割とまあ結婚とかしてるところ想像できるからまあまあ繋がってはいくのかな。

咲良と吹雪はまず血が途絶える気がする笑 吹雪は風来坊になりそうな印象なのでもしかしたら京から離れたどっかの地で…ってのはあると思うけど、ガキ作ったら絶対ホビアニ親父になるからな吹雪は(ホビアニ親父の風評被害)


羽出井は前も妄想してたけど歌舞人&鍬形郎はなんやかんやで配偶者持ちになりそうな感じはあるんよな。ただ前した妄想さんによると鍬形郎は婿養子だし歌舞人の相手は未亡人だった気がするので『お家を拡大する』にはあんま繋がらない気がする。

なんでカブクワだけこんなに詳細に相手のイメージがあるんだ お、思いついたから
あくると地平はマジで一生そういうの想像できん


松葉はそもそも少人数一族だし巨悪の双子がいるので京がメチャクチャになる。おしまい

双子、邪悪なので捨丸解放した後交神っぽい禁術かなんか見つけてきて邪悪双子キッズ大量生産し始めたりしそうで嫌すぎる(嫌じゃない)世界観おかしいよお前の一族 虫の価値観に近いんだよな松葉は


徳甲は…なんなんだろうな。まず緋ノ丸は一番モテるけど一番配偶者とか持たなそうなのでレッド家系は潰えるんですけど(確定事項)
ホッシーとまつり姉さんが成立するかは未知の領域だけど、まあ血筋的にはほぼ他人なので問題はない。でももし成立したとして子供作りたがるかは良くわからんな。わからんよ私には

ルリオはなんやかんやで一番『大人になって色々経験して配偶者持って子供作る』が想像できるんだけど、それってルリオの無限の可能性の一部でしかないから絶対そうとも思わないんだよな。ルリオが誰かを好きになることは想像できるけどその相手が年の近い女性とは限らないし 歩む人生によって割とどんなパターンもありそう。ルリオは

徳甲一族の血メチャクチャすぐ途切れそうでウケるな。ははは


釣鐘一族はそもそもマルチエンディングなのでその先の分岐世界線で全然違ったアレになりそう。というかあそこもあそこ、娘がパッパのこと好きだったりするし色々ややこしい
でも千万は感覚が獣なので子供作り始めたらメッチャ大家族になりそう。獣とか虫とかお前の少人数一族どうなってるんだ


候ヶ崎はマジで未知だな。1人だし
ピースちゃんが京に足を踏み入れてどうなるかはそれこそ無限の想定ができる

#-sage
ハーツはリメイク(世界線違い)だったので、俺屍続編はリアタイ勢じゃなかったのでギリギリコンテンツシャットアウトを避けられた。なんでそこまでギリギリ事故るか事故らないかのラインまで来てんだって感じだが

俺屍2は好きな人も肯定的な人もいるし、自分はプレイしていないので語るほどの知識も資格もないけど、体験版で見れる導入だけで割と吐き気の気配があったので楽しみにしつつリアタイしてたら多分死んでしまっていたと思う(好きな人を否定するアレではないです)
1と地続きを感じさせる部分がどうしてもな……趣味悪いのは嫌いじゃないけど、アレはダメなタイプの趣味の悪さなんだよ。悲願を成した一族の未来に干渉するようなストーリー導入なのが無理。アレが直撃してた世界線の自分を想像したくない。多分自一族と過ごした数年間を白紙にしていた。
(私はダンガンロンパ・スーパーダンガンロンパ2と過ごしその価値を噛みしめオタク自我形成した数年間を続編アニメによって全部白紙にした感情潔癖実績があります)リアタイ直撃して無いからこそ世界線違いとして処理できる ほんとうにたすかった

#tales また5年前に書いたハーツの再プレイ感想日記読んでたんだけど、ここなんか「感情の入門書の感想かな?」って感じで面白いな……
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テイルズオブハーツ、感情がテーマかつ兎に角真摯なので、端々でなんか『感情という概念について』みたいな感想書いとる私

あと5年前の私まだ男女カプ厨を名乗ってて時の流れを感じちゃった。ここ数年で随分とカップリング業から解脱したので(恋愛やカップルを好まない描かないという意味ではなく特別こだわって求めなくなったというニュアンス)

#oreshika まつり姉さん、姉弟の姉ではあるけど最終世代的には3/4番目の生まれだし別に姉貴風吹かせてるわけでもないし小柄なのに何故かずっとまつり姉さんって呼んでしまう なんで?

#tales
テイルズオブハーツの分かりやすいアピールポイントは >>3822 の通りだけど、『細かすぎて伝わらないハーツのメッチャ好きな登場人物推しどころ の話していい?いいよ

絶賛権力争い中で犬猿の仲なオッサン(教団インテリ神経質おじさんと脳筋ゴリマッチョガサツ髭軍人おじさん)の関係でしょ〜…

幼少期にトラウマがあってまあまあ人格が崩壊してて最終的に幼児退行しながらメチャクチャに狂い散らかして襲ってくるオッサン(しっかりボイス付き)でしょ〜



面白見所中年サブキャラの博覧会を開いてしまった。

テイルズオブハーツ、心や感情がテーマなだけあって割と色んなキャラの心中に溜め込んでたものを発露してワーーってなるところが見れる。幼児退行発狂SAN値ゼロおじさんはその最たるところの一つで好き。(サブキャラな分詳しくは語られないんだけど想像することはできる、くらいの塩梅ではある)ネタや茶化しなく本当に真面目に発狂してくる

私が特に好きなキャラ2人も勿論キレ散らかすところが見れる!なんだその推しポイントは

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バカクソ元気だったよマルティーナちゃん。3年くらい風邪引いてないよマルティーナちゃん
ジョイコンくんはケガしたままずっと使ってたから入院させたけど

#tales (テイルズって枠組みの中で差別化しつつ考えると)ハーツはこの辺にピンとくる人におすすめ!っていうのを考えてたんだけど
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ストーリーについては光属性の王道感が、キャラについては男女関係性の多さが『好きな人は好きだし、不向きな人には忌避されるかも』ポイントなのかな。そういうの好きな人がこのタイトルを知らないならマジでもったいねえ!脳に電波を送らせてくれ!プレイするかはともかく存在の認知だけでも!(?)と思っている

あと人型の機械キャラって割と幅があるじゃないですか。全身メカメカしいロボからパッと見人間にしか見えないものまで色々。ハーツのはその中間くらい(顔つきや体格は人間っぽいけどメカメカしいパーツが鎧みたいにゴテゴテついてる)のタイプなのでその塩梅がヘキに刺さる人は好きだろうなと思う。


積極布教するバイタリティは無いくせに「こういうの好きな人は…好きかもな…」っていう話をボソボソしてしまう
好きなものの良いところの話は健康に良いからね

#tales テイルズシリーズ通しても一番好きなキャラ(サブ敵キャラ)の致命的な“““弱さ””について語るトヤマ、生き生きしてて良いな。たのしそう
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