カテゴリ「ゲーム」に属する投稿[1723件](40ページ目)
ゲーム 2023.04.29
#retrotica レトロチカ始めた。クリア時間15時間…信じるぞ!(GWに野球も楽しみつつクリアがしたい!)
野球の時間に創作のネーム作業を、それ以外の空き時間にレトロチカを進める、みたいなゴールデン引きこもりウィークにしたいですね。
野球の時間に創作のネーム作業を、それ以外の空き時間にレトロチカを進める、みたいなゴールデン引きこもりウィークにしたいですね。
ゲーム 2023.04.28
ゴールデンウィークセールをドロー!プレイできるか全く分からない50%OFFゲームを守備表示にして召喚!ターンエンドだ!
ゲーム 2023.04.28
デザインが好きなマスコット系キャラグッズ欲しくなっちゃうんだけど、プレイできてないゲームのグッズを買うのはな……ってなってしまう謎の心理がある
それでドラクエのスライムのグッズ買うのをためらってて「だから早くプレイしろってさぁ!!」って思ったんだけど一応スライムもりもりクリアしてるからよくない!?いいぞ!通れ!いいのか?ホイミもいいんじゃないか?
あとマイクラのチキンジョッキーがメチャクチャ好きなんだけど、これなんてVtuberの実況でしか見たこと無いし自分のマイクラプレイは数十分で酔い散らかして友人の作った拠点探検だけしてやめた記憶しかないんですがダメですか!?ごめんほんとにほしくてチキンジョッキーグッズ買っちゃったよ。マイクラというゲームには一応触れたので許されたい(誰の許し?)
多分頑張ってマイクラやっててもよっぽど運が良いかやりこまないと出会えないくらいの確率だよねチキンジョッキー かわいいんだけど かわいいんだけどな…
スピンオフゲーム・チキンジョッキーもりもりがあったらやります
それでドラクエのスライムのグッズ買うのをためらってて「だから早くプレイしろってさぁ!!」って思ったんだけど一応スライムもりもりクリアしてるからよくない!?いいぞ!通れ!いいのか?ホイミもいいんじゃないか?
あとマイクラのチキンジョッキーがメチャクチャ好きなんだけど、これなんてVtuberの実況でしか見たこと無いし自分のマイクラプレイは数十分で酔い散らかして友人の作った拠点探検だけしてやめた記憶しかないんですがダメですか!?ごめんほんとにほしくてチキンジョッキーグッズ買っちゃったよ。マイクラというゲームには一応触れたので許されたい(誰の許し?)
多分頑張ってマイクラやっててもよっぽど運が良いかやりこまないと出会えないくらいの確率だよねチキンジョッキー かわいいんだけど かわいいんだけどな…
スピンオフゲーム・チキンジョッキーもりもりがあったらやります
#oreshika 効率プレイといえば一番効率が良いのは並列家系ではなく直列家系って聞くけどやったことないんだよな。本家筋に奉納点をぶっこんでその家系の一族だけが交神していくやつ(分家は低い奉納点の神との交神で作る) そうすると本家筋の遺伝子レベルがどんどん上がっていくから効率的…らしい。
あっさり交神可変とかで討伐はあんま効率とか考えずにプレイしたら一族人数何人くらいに収まるんだろう
あっさり交神可変とかで討伐はあんま効率とか考えずにプレイしたら一族人数何人くらいに収まるんだろう
ゲーム 2023.04.27
#oreshika やりやすい俺屍のプレイ方針、部門別に色々あるけど
(以下私見)
◆初見
・しっかりモードあたりで普通に思うままにやると良いかなって思う。醍醐味的にはノーリセがおすすめだけどゆるい気持ちでやるならリセありでも良いのかなと思う。リセしようがしまいが一族は寿命で死ぬので。
あっさりモードをおすすめしない理由:あっさりモードはイージーモードではなく、子供が強くなりやすく経験値が沢山入る代わりに“討伐での時間経過が早い”「時間の無い人向けモード」であるため、多分慣れてないとけっこうむずい(あっさり固定縛りしたことないのでわかんないけど、あっさりはマジで時間経過早い)
◆プレイ記録を完走したい場合
正直プレイ記録を完走できるかどうかってやってる人の性格やリアルの忙しさなんかに依存するので『この方針なら絶対完走できる』っていうのは無いんだけど、どっちにしても長丁場になればなるほどエタりやすいとは思うので長くなりすぎない・一族人数増えすぎないプレイ方針が良いのかなと思う。
なので『交神:あっさりモード』で良い遺伝子を残しやすく&初期値ボーナスを上げて一族が強くなりやすくして、『討伐:しっかりモード』をベースに『赤火:どっぷりモード(時間経過がゆっくりになるのでアイテムを集めやすい)』『ボス戦や月最後の戦闘:あっさりモード(入手戦勝点が増える。月最後なら時間を気にしなくて良い)』の可変が良いのかな~。家系数は3家系くらいが管理しやすくて丁度いいのかな
難易度可変が一番イージーモードだと思うので、一族が長くなりすぎず記録するのに無理のない尺に収まる・・・・かもしれない。攻略も見ちゃっていいと思う私はめっちゃ見てる。
ただ細かいモード切替は慣れてないうちだと忘れやすいかもしれないのでそれは注意が必要かな。どっぷりのまま交神とかしちゃうと大変
◆手軽にキャラ妄想を捗らせたい場合
これは他の人も言ってたけど二家系相棒プレイがおすすめ。
二家系相棒プレイは第一子が元服したら2人の子供を連続で作り(双子でもOK)そこから血筋を伸ばしていくというプレイの仕方。2人一組で世代カウントしていくので関係性ベースでの妄想がしやすい。
これ、何が良いって例えば単体の素質やプロフィールだけだとどんな子かまだ分かんないな~って段階でも、相棒が生まれてきたの見ると『この2人が・・・コンビ!?ってことはこんなやり取りしたりするのかな・・・』みたいなところをフックにキャライメージしやすいとこだと思う。関係性が単体のキャラ性をも育てていくというか、そういうところがあるよね。
「次世代、どんなコンビになるだろう…」ってドキドキワクワクするし、それでモチベも維持しやすい。↑の可変プレイと組み合わせてもいいよね。
ソシャゲとかアイドルものとか部活モノ作品でコンビ・グループ推しになりやすい人は連続交神プレイ楽しいと思う。世代の月齢が固まって一緒に討伐する回数多いし、関係性妄想しやすいし。二家系だけじゃなく三家系でも。四家系連続交神はスケジュール調整大変そうだけど。
かくいう私もそのタイプのオタクなので連続交神プレイが一番妄想捗ったな~。でもオーソドックスに間隔空けての交神一族もいいよね。河蛙童は流れに任せてたら『年長(末っ子)一人・生まれの近い二人』の三家系になってた。これはこれでなんか良い
(以下私見)
◆初見
・しっかりモードあたりで普通に思うままにやると良いかなって思う。醍醐味的にはノーリセがおすすめだけどゆるい気持ちでやるならリセありでも良いのかなと思う。リセしようがしまいが一族は寿命で死ぬので。
あっさりモードをおすすめしない理由:あっさりモードはイージーモードではなく、子供が強くなりやすく経験値が沢山入る代わりに“討伐での時間経過が早い”「時間の無い人向けモード」であるため、多分慣れてないとけっこうむずい(あっさり固定縛りしたことないのでわかんないけど、あっさりはマジで時間経過早い)
◆プレイ記録を完走したい場合
正直プレイ記録を完走できるかどうかってやってる人の性格やリアルの忙しさなんかに依存するので『この方針なら絶対完走できる』っていうのは無いんだけど、どっちにしても長丁場になればなるほどエタりやすいとは思うので長くなりすぎない・一族人数増えすぎないプレイ方針が良いのかなと思う。
なので『交神:あっさりモード』で良い遺伝子を残しやすく&初期値ボーナスを上げて一族が強くなりやすくして、『討伐:しっかりモード』をベースに『赤火:どっぷりモード(時間経過がゆっくりになるのでアイテムを集めやすい)』『ボス戦や月最後の戦闘:あっさりモード(入手戦勝点が増える。月最後なら時間を気にしなくて良い)』の可変が良いのかな~。家系数は3家系くらいが管理しやすくて丁度いいのかな
難易度可変が一番イージーモードだと思うので、一族が長くなりすぎず記録するのに無理のない尺に収まる・・・・かもしれない。攻略も見ちゃっていいと思う私はめっちゃ見てる。
ただ細かいモード切替は慣れてないうちだと忘れやすいかもしれないのでそれは注意が必要かな。どっぷりのまま交神とかしちゃうと大変
◆手軽にキャラ妄想を捗らせたい場合
これは他の人も言ってたけど二家系相棒プレイがおすすめ。
二家系相棒プレイは第一子が元服したら2人の子供を連続で作り(双子でもOK)そこから血筋を伸ばしていくというプレイの仕方。2人一組で世代カウントしていくので関係性ベースでの妄想がしやすい。
これ、何が良いって例えば単体の素質やプロフィールだけだとどんな子かまだ分かんないな~って段階でも、相棒が生まれてきたの見ると『この2人が・・・コンビ!?ってことはこんなやり取りしたりするのかな・・・』みたいなところをフックにキャライメージしやすいとこだと思う。関係性が単体のキャラ性をも育てていくというか、そういうところがあるよね。
「次世代、どんなコンビになるだろう…」ってドキドキワクワクするし、それでモチベも維持しやすい。↑の可変プレイと組み合わせてもいいよね。
ソシャゲとかアイドルものとか部活モノ作品でコンビ・グループ推しになりやすい人は連続交神プレイ楽しいと思う。世代の月齢が固まって一緒に討伐する回数多いし、関係性妄想しやすいし。二家系だけじゃなく三家系でも。四家系連続交神はスケジュール調整大変そうだけど。
かくいう私もそのタイプのオタクなので連続交神プレイが一番妄想捗ったな~。でもオーソドックスに間隔空けての交神一族もいいよね。河蛙童は流れに任せてたら『年長(末っ子)一人・生まれの近い二人』の三家系になってた。これはこれでなんか良い
ゲーム 2023.04.27
#oreshika 俺屍のセーブした後の選択肢、そのままタイトル画面に戻るのとは別に『花を聴いて終了』があるの地味に好きなんだよな。私けっこう花聴いて終了やってる(時間ある時は)
セーブ後ゲームを切る前に主題歌を聴いて終われるの、余韻に浸れてめちゃくちゃ良いよな~。一族の没時遺言聴いてハァ~~~~~・・・ってなってる時とか花を聴いて終了でクールダウンするのとかも好き。
俺屍のシステムだからこそ合ってるってところもあるけど、これ他のゲームにもあって良い選択肢だと思うなあ
セーブ後ゲームを切る前に主題歌を聴いて終われるの、余韻に浸れてめちゃくちゃ良いよな~。一族の没時遺言聴いてハァ~~~~~・・・ってなってる時とか花を聴いて終了でクールダウンするのとかも好き。
俺屍のシステムだからこそ合ってるってところもあるけど、これ他のゲームにもあって良い選択肢だと思うなあ
ゲーム 2023.04.26
#oreshika
更新ペース落とすが嘘になってるけど子供の顔が見たくて数ヶ月一気に進めちゃった分を消化してるだけなので本当に次はもうちょっと空きます ほんとかな?
鬼切り河蛙童姫#22[1021年3~4月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_22/
更新ペース落とすが嘘になってるけど子供の顔が見たくて数ヶ月一気に進めちゃった分を消化してるだけなので本当に次はもうちょっと空きます ほんとかな?
#oreshika 私の経験上マジでどうしようもないくらい摺り合わせもフレーミングも出来ないガチでどうしようもない真逆遺言引きしたのは羽出井地平の予定遺言だけなので(生存クリアメンツなので無かったことにして闇に葬り去れた)危なかったね。悪い夢かと思った。トンチキ系なので河蛙童で来てくれる分には一向にかまわん
ゲーム 2023.04.23
#oreshika シリアス強めな一族で来ると解釈に苦心することの多いちょっと気の抜けた遺言、河蛙童で来ると大体ドンズバなので一族カラーって面白いなって思う。
マジで逆にめちゃめちゃ悲壮感強いのが来たらどうすっかな・・・その時になんないとわかんないな。今のところなんか気の抜けたのが多くて「河蛙童データくん…やるやん!」って思ってるけど
まあ遺言引きとか合う合わないってよく言うけど、リアタイ進行公開プレイでもある程度のキャライメージがあれば意味合いの摺り合わせというかフレーミングのやりようって見つかるもんだというのが持論ではある……。完全に真逆すぎる!!みたいな遺言をドンピシャで引くのもそれはそれで確率メチャクチャ低いし。
真逆と言えば私は火輪様が「自分の腹で子供産みたかった」とか女性役割強めのこと言い出したらどうしよう…ってビビってた なつかしい心配やね
マジで逆にめちゃめちゃ悲壮感強いのが来たらどうすっかな・・・その時になんないとわかんないな。今のところなんか気の抜けたのが多くて「河蛙童データくん…やるやん!」って思ってるけど
まあ遺言引きとか合う合わないってよく言うけど、リアタイ進行公開プレイでもある程度のキャライメージがあれば意味合いの摺り合わせというかフレーミングのやりようって見つかるもんだというのが持論ではある……。完全に真逆すぎる!!みたいな遺言をドンピシャで引くのもそれはそれで確率メチャクチャ低いし。
真逆と言えば私は火輪様が「自分の腹で子供産みたかった」とか女性役割強めのこと言い出したらどうしよう…ってビビってた なつかしい心配やね
ゲーム 2023.04.23
#oreshika 河蛙童家、朱点童子よりも崇奈鳥大将のことばっかり考えてる。崇奈鳥大将の弱点や体力や対抗しうる武器職業性別のことばかり考えてる カッパの宿敵は天狗だった…?
ゲーム 2023.04.20
なんか今日はいっぱい俺屍やりたい気分だったからけっこう進めちゃった。偶然総水じゃないめちゃめちゃ良いカラーリングの子供が生まれてウオーーー!!ってなってる ハァハァ…記録はあとでゆっくり…… #oreshika
ゲーム 2023.04.17
#oreshika 家に6人くらいいる状態を維持しつつ大江山でガチるスケジュール立て、けっこうむずいな…。ていうか無理かも。早めに交神しても全員最短寿命見込みだから次々いなくなってしまいそう。山越えまでには6人体制作りたいけどいけるかな~~~。少なくとも4人部隊にはしたい(まだ3人部隊までしか作れてない)
ゲーム 2023.04.17
#oreshika 俺屍効率プレイヤー親の顔より見たフロア五天王
前半
・白骨城十三ノ丸(太鼓持ち大量発生の聖地)
・相翼院奥の院(白骨城出てない時期の稼ぎ場)
・大江山朱雀大路(妖怪トキノボリヨコセ)
後半
・親王鎮魂墓地下二階(蜘蛛とデカブツを狩る場所)
・紅蓮の祠十二ノ宴(せーの、象花火、サイコーーー!)
ラスダンも稼ぎ場所なので網膜に焼き付いてるけど最後の最後だけってイメージあるから親の顔よりは見てないかも。いや見てるかも
キミも効率にこだわりすぎずに親の顔を見ながら俺屍、楽しむんじゃぞ
前半
・白骨城十三ノ丸(太鼓持ち大量発生の聖地)
・相翼院奥の院(白骨城出てない時期の稼ぎ場)
・大江山朱雀大路(妖怪トキノボリヨコセ)
後半
・親王鎮魂墓地下二階(蜘蛛とデカブツを狩る場所)
・紅蓮の祠十二ノ宴(せーの、象花火、サイコーーー!)
ラスダンも稼ぎ場所なので網膜に焼き付いてるけど最後の最後だけってイメージあるから親の顔よりは見てないかも。いや見てるかも
キミも効率にこだわりすぎずに親の顔を見ながら俺屍、楽しむんじゃぞ
ゲーム 2023.04.17
#oreshika 大江山の時登りループという”””作業”””、あまりにもストレスのかかる作業なので一度やるともうやらねえ・・・・・・!!!!!!って思うんだけどしばらくするとすっかり忘れてやる気満々になってしまう。でも次周やるなら時登りループとかしなくて良い一族がいい
稀に時登りの笛×3とかが落ちて脳汁が出るの、射幸心煽られてるのかもしれない 大江山ループはパチンコ(??)
稀に時登りの笛×3とかが落ちて脳汁が出るの、射幸心煽られてるのかもしれない 大江山ループはパチンコ(??)
ゲーム 2023.04.17
遙か3には『タイマンバトルで斬りあって勝つこと』が最終攻略条件の攻略対象がいるんだけど、うちの主人公春日望美さんは木属性(※誕生日設定で属性が決まる)で相手が金属性だったのでメチャメチャ返り討ちにあってやっとの思いでブチ倒したのがゲーム体験として一番濃い記憶(本当に乙女ゲーの話なんですか?)
ゲーム 2023.04.16
レトロチカ昨日1章推理パート入ったところでタイムアップ(睡眠)したからせっかくなので事件の流れ予想しちゃお!!(多分普段推理モノに触れない素人が予想できるの序盤くらいまでだと思うので)
・犯人はあの若い男性(将憲だっけ?
・せつさんは倉庫に入ってる時に殺害された、
・その後木乃伊を着せられて廊下に移動
・倉庫のカギを締める
・二人が倉庫にいるところを目撃した将憲はわざと大げさにビビったフリをして場を離れる
・その後お前がせつ探せ!!って言われたタイミングでせつを倉庫に再移動、密室風にする
こうじゃない??1章だからチュートリアルレベルの謎だよね……(とか言ってて間違ってたら草だが…)
怪しいのが将憲しかいねえ……
いやでも見返したら木乃伊ガチで動いとるな 何?進めます
▲とじる