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ゲーム 2023.05.14
でも会心ほしい~~~まよう~~~ 山越えはまだ先なのでしばらく迷い続ける
ゲーム 2023.05.13
今回はグラフ化してないのでこの列消しても良いな 消してもいいわ
ゲーム 2023.05.13
次の大江山が終わったらまた年間スケジュール考えよう
ゲーム 2023.05.13
ゲーム 2023.05.13
ただ三家系最短寿命確定だとどう足掻いても8人は厳しいんだよな~。1家系増やしてとにかく早め早めに交神すればいける…?やるなら前半戦中にやっておきたいんだけど大江山スケジュールとの兼ね合いもあるしめっちゃ難しそう。事故双子来ないかなあ(来ないかなあと思ってる時は多分来ない)
ゲーム 2023.05.12
ゲーム 2023.05.10
今のところぶっちぎりで一番心土高かったのが涼道なの、あまりにも””””””わかる”””””””””
ゲーム 2023.05.08
ゲーム 2023.05.08
ゲーム 2023.05.08
周回知識や縛りの関係で「一族目線不自然な効率プレイをすること」について、「一族がそんなこと知りえるわけなくてプレイヤー側の興が削がれるからやらない」というのも一つの選択だと思うんだけど、個人的にはそこまで厳密に考えなくていい派でやってるな。
人によっては効率プレイ知識を持ってる理由を付ける形で補完する場合もあるけど(指輪が知識をもたらす~とか)私は一族がメタに近い知識を持ってるのは※※あくまで個人的には※※そこまで好みじゃないので、効率プレイする場合その辺はぼんやり無視してふわっと処理しがちだなと思う。笛99個持ってたとしても一族補完に反映させなきゃいけないわけじゃないし。いろんな要素拾って補完するのは好きだけど、補完前提で全部の要素拾わないと成立しないとは思ってない、的な…?
私が言うのもおかしな話なんだけど、一族補完妄想や創作って結局あくまで余興みたいなもんなので「妄想のためにプレイを制限する」というのはゲーム的には本末転倒に思える……かも??だからプレイの縛りの関係&ダレないために必要であれば一族がどこで仕入れたか分からない知識である大江山ループもする。あくまで個人の考えです
まあ私も特に縛りや目標のないプレイならループしまくっての笛集めはしないけども。少人数でクリアしたいとかじゃなければ絶対必要ないしアレ。河蛙童もなんでやってるかって後半で詰まったりダレたくないからだし…(でもそこまでプレイ経験積んでるわけでもないので今してる備えがどれくらい後半戦に生きるかはわかんない!)
どうなんだろうね。なんだかんだカッパちゃんカエルちゃんの奉納点5000まできたし、そこまでシビアに考えなくてもいいのかな。うーんでもな~石橋モンスターなんだよなプレイヤー私が 引き延ばしたくないが石橋は叩きたい矛盾の生きもの・・・・・。
ゲーム 2023.05.08
後半になればそこまで季節気にしなくて良くなるんだけど、前半に色々備えようと思うとマジで選考試合出てる暇なくない!?
なんでそんなシビアスケジュールやねんとか、なんで大江山で笛狩りすることがメインやねんとか解像度上げて補完すると色々破綻するんだろうけど、河蛙童家の解像度は初代ファミコンくらいなので大丈夫です。元気です
強いて言うならカッパの血が天狗(崇奈鳥大将)をメチャクチャ忌避してるんだと思う。朱点よりも!?復讐相手見失い一族 やっぱ日本の妖怪と言えばカッパか天狗かみたいなところあるしね。ライバル意識もあるよきっと。そうか?そうかも
ゲーム 2023.05.08
ゲーム 2023.05.08
この辺”””””インターネットのどこかで目にしたことがありし存在たち””””だ・・・・
メタトン変形した時「どこかで目にしたことがありし者ッ!!!お前だったのか!!!!!!!」ってごんぎつねみたいになっちゃった。
ここ入力させてくるの面白すぎる。ポーズやモーションが素敵だなって思いました
ポーズ褒めたのにポーズできない方向にボコボコにするとやちょ、バイオレンスすぎるだろ
しかしメタトン戦めちゃめちゃ大変だったな……レジェンドヒーロー食べちゃったよ
アルフィーに何か目的があるんだろうなあとは思ってたんだけど、RPGで全部の通路を見ないと気が済まないのでアルフィーの指示の逆をいきまくってたよ……エレベーターに乗って→乗らない 右の通路に!→左に
うーんこのとやちょ
城に辿り着いたら造形がこれなの、ゾっとしていいですね…スゲ…
この辺りで(サンズから話聞いてたのもあり)「トリエルって…」ってなりはじめ、道々のモンスターの過去語りを聞き、王様のビジュアル見て「トリエルって・・・・・・・!!!!!!」になった。明言はされてないけどセリフや流れやビジュアルや当時の彼女の行動で十分わからせるの、スゲ…
マジで旅が終わりそうだったので再びここに来てみたら開いた。でもみゅうみゅうちゃんどうしたらどうにかできるのかサッパリ分からなかったので一旦諦めました。物資(回復アイテム)も限りあるし……次ラスボスだろうし…
ブチ殺しバイオレンスのクセにゆきだるまのかけらはいっちょまえに所持し続けてた。ちょくちょく戻っては話しかけてたんだけど特にセリフは変わらないのね
見て、最初は硬すぎてさっさと逃げ逃げ!してたジェリーもぶっ殺せるようになったのよ(バイオレンス振り切りプレイヤー)
やっぱりこれで分岐したり展開変わったりするのかな。とやちょはもう絶対に取り返しのつかないことになってますが…
逃がす程度に叩くとEXPはたまらないのかな。たまらなかった気がする
うーん、エクセキューション&バイオレンス
ころせば ころすほど
かんじょうを おさえるのが よういになる。
かんじょうを おさえるほど
じぶんは こころのいたみを かんじなくなる。
なんの ためらいもなく
たしゃを きずつけることが できるようになる。
途中の感想で「30人殺したらもう40も50も変わらんわ、という戦時中の兵士みたいな気持ちにさせられるゲームだな。」って書いたけど本当にそんな感じのことを言われた。そうなんだよね~
これは「それはそうと好きにプレイしたらいいよ」という制作側のメッセージなのかなって思ったけどそう思うのはエゴですかね。
「みのがす」のUIを破壊してくるの良すぎる。
UNDERTALE、UIや攻撃方法・速度・攻撃時のモーションや形なんかでキャラ性や状態を表現するのが本当に巧みだし、このUI破壊もシビれた。もう戻れないんやなって…(エクセキューション&バイオレンス)
どちらかというと国民たちに生きる希望を与えるために、士気を上げるためにその在り方を選んだ、心優しいおっとり王様、めちゃめちゃ現実的というか……現実的っていうと齟齬あるか?
なんというか極端には振れていない中庸のひとという感じで良いなあと思った。キャラ性がいい
わたしは つまに あいたい だけ…
ぶち殺したんだよなあ……。トリエルを殺さないということはできるのだろうか?殺さないと外に出しませんよという雰囲気だったので物語自体が始まらない気がしてしまうのだが
バイオレンスに開き直ってたので⚔たたかう選んで滅しちゃったけど、これ見逃す選んだらどうなるんだろう?多分そんなんできるわけねーだろ!で選択肢自体がぶっ壊れたりしそうな雰囲気だけど…
で、出た~~~~!!!!!なんかわからんが色々誘導してた花~~~~!!
フラウィが何者なのかはまださっぱりなんだけど、むかし王様一家に懇意になって死んだニンゲンが見たいって言ってた花と同じ色?なのは絶対なんか意味あるよなあ。どっちかしらのタマシイでも宿ってるのか?モンスターにもニンゲンにも恨みありそうだしどっちもか?
ウワ~UI破壊だあ
あまりにもムチャクチャすぎて私がゲーム初心者の子供だったら本気でゲームが壊れたと思っちゃいそう。ドットゲーでいきなりこのグラ出てくるインパクトすげえ…
何回死んでも終わる気配が無かったのでモゾモゾしてみたら進んだ……む、6つの魂たち!知らない人たち!
バイオレンスに振り切ってるからここも迷わずたたかう選んだんだけど見逃す選ぶとどうなるんだろう。試したいけど王様戦→狂乱のフラウィ戦もう一回やるの骨折れるな…
どうも。期待通りのエクセキュート&バイオレンスです。殺した数は覚えていません(こころの いたみを かんじなくなる)
ここでエンディングか~~~~~!!!!!もうこれ以上ないくらい「全然何も終わってねえぞこのゲーム」を感じさせてくるな・・・・・・・・。いや元々ルート分岐あるって知ってたからそう思うってのもあるけど
よくわからんがオレはゆきだるまを喜ばせるために殺戮をしてたのかもしれねえ…(正当化)
サンズ&パピルスの後日談的フォロー、染み入るなあ。パピルス殺してたらここどうなるんだろう。サンズ王?
▲とじる
ということで一旦区切り!2周目はまたまとまった時間取れる時にやろうかな?普通に気になるしすぐやっちゃうかもしれないけど気分次第かな。
1周しただけだとまだ道半ばっぽいだけど名作ゲームの名作たる片鱗を吸った感じで気持ちよかった。初見プレイ、多分制作者の思った通りに進んでるんだろうな~という感覚がビシバシあって「あ、あ、あ、い、いいゲームじゃねえか~~~~!!(ビリビリビリビリ)」って電気ショック受けながら快感に喘ぐプレイヤーになれてよかった。
ゲーム 2023.05.07
30人殺したらもう40も50も変わらんわ、という戦時中の兵士みたいな気持ちにさせられるゲームだな。次生まれ変わったら不殺の心でやってみるよ。初周は見事に人類の駄目なところが出てしまったので駄目です
そういえば最初の最初に「敵は倒すもの」という誘導をしたのはフラウィだったっけ。あの生き物イラストとかではよく見かけるけど今のところそこまで出てこないの気になる〜▲とじる
ゲーム 2023.05.06
なんとなく戻ってみたら見逃してた雪像みつけた。サンズの雪像最早墓じゃん
あと最初パピルス&サンズの家来た時この部屋気付かなかった。壁かと思って。なんだここ
他の部屋に比べて不穏さしかない。マジでなんなんだろう
終盤っぽさを感じたらまた来てみよう?
▲とじる
ゲーム 2023.05.06
ゲーム 2023.05.06
いやーすごいゲーム体験をさせてくれる作品だな。味わったわ
『昔ニンゲンがモンスターにヒドいことをしたんだよ』というエピソードはおとぎ話、他人事のように感じられるけれど、ゲームをしている人間が自然に行う『襲ってきた敵を倒す・雑魚を狩る』という行為を自らの手で実行させた後に「そういうことやぞ」を突き付けてくるの、すごいなあ。
もっと細かいとこだとアメちゃんをいっぱい取れるところとか、マネキンをぶん殴るところとか、ゲームプレイヤーとしては「触ると何かが手に入る」ということが楽しいのでついやっちゃうんだけど、多分これも「ニンゲンそういうとこやぞ」なんだろうな~。
そんな中で親しみを覚えた存在(パピルスとかゴーストとか)にはヒドいことしたくないなあ・仲良くしたいなあって思っちゃうのも矛盾しない人間の傲慢さみたいなのが感じられてウワ~ってなった。
UNDERTALEにいくつかのルートがあるのは有名だしよく耳にするから知ってるんだけど、その分岐トリガーはどういうところなんだろう?って思ってたけど、これを見るとキル数とかが条件に入ってたりするのかな。
34キル、もう戻れない道に足を踏み入れてそうですね……
これ主人公がセリフやリアクションしないのでプレイヤーの感じ方に全部ゆだねられてるって感じでいいですね。とりあえず初プレイは思うままにやってみるよアンダイン 滅
▲とじる
ゲーム 2023.05.06
笛と薬バランスよく集めるの難しいな~。お薬編成が思った以上に出ない!体水乳9999999個ほしい!