くそ雑多なひとりごと
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#gnosia
Buddy Daddiesの諏訪見てると『革命レムナン、思いっきりデコ出してヤンキーみたいな風貌でメンチ切るのもアリかもしれん・・・・・・・・・・・・』っていう非常にオタクらしい連想をしてニヤ・・・・ってしてしまった。
やっぱりキャラの風貌、特に髪型って精神状態をけっこう反映するものだし。だから本編レムナンはああいう造形なわけで、それが変わっていく可能性は全然あるとおもう
でもレムナンは前髪で顔隠してその隙間から睨みつけてくる顔の治安の悪さも好きなのでどっちも捨てがたいな~~~~~~(妄想の中の革命譚の話)

革命、何年かかるかもわからんし革命を成した後何の犠牲もなくみんな無事でハッピーエンドみたいな想像は全然できないんだけど(あくまで自分は)
かと言って具体的にこういうステップで進めて、これくらい年数が必要で、こういう犠牲が出て、最終的にはどっちが生きてて死んでてとかをしっかり考えられるわけでもないから永遠にふわっとした革命譚の中にいるな。私が具体的妄想を具現化できるのは動機までだ~(同人誌)

何よりあの『未来を余白として置いておく』エンドが本当に好きだからあのままいてほしい。自分には想像できないようなルートも存在しうるし、しかしそれで確定するわけじゃないという状態なのが良い。確定されてないのが本当に最高なので。その作品ストーリーにおけるゴールにたどり着いた後の登場人物たちの不確定未来エンド、一生好きだと思う▲とじる

グノーシアのところが前に作ってたメゾン・ド・魔王を始めた。ちょっとだけやった
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なるほど経営シュミレーション+タワーディフェンス タワーディフェンスって名前は聞いたことあったけどどういうジャンルなのか全然知らなかった
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住民たちポコポコ死んでいくな。これ死なせない方が良いのかな 方針次第か(住民死ぬと好感度上がる種族と下がる種族がいる)
知らんうちに恋人作ってきた魔物が知らんうちに死んで一人身になった上、他の部屋の住民がそのあとバンバン恋人作って連れてきてて可哀想だから退去させたったわ いいのか?
でも恋人いた方が単純に頭数増えて有利だ。っぱ愛なのよ(モンスターの生命と家賃を搾取しながら)

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自動で時間がガンガン進んでいくからプレイ日記とかつけられるタイプじゃないけど気軽には遊べそう。やろうと思えば無限にできちゃいそうだが 気が向いた時にちょこちょこやろうかな

#Maison_de_MAOU

#oreshika 俺屍R、大江山ループを覚えるとマジでくっそヌルゲーになるからプレイ始める前に大江山ループありかなしかを自分内ルールで制定する必要があるんだよな。大江山ループほんとに壊れだと思うから少人数一族じゃない限りやらないか制限を設けた方が良い(逆に言えば少人数コンパクト一族がやりたければ大江山ループをやればいい)
迷うのは少人数じゃないけどちょっと縛りありで行く時かなあ それでもまあ制限ありくらいが落としどころだろうなあ

たまに性別や双子の産み分け条件は知らないようにしてるってプレイヤーがいるけど、俺屍の産み分けって簡単な計算が必要だから条件知ってても本気で意図的にやらないとできない(やろうとしてもまあまあミスる)なので個人的には条件を知っちゃっても無作為プレイにはあんま支障はない気がする。あくまで個人的には

#oreshika 正直めちゃくちゃ俺屍やりたいのでポケモンやるとかドラクエやるとかFFやるとか言って結局俺屍やってる可能性はある なんだかんだ新規一族はもう2年近く立ちあげてないし ア~~ 今の作業終わった時の気分次第ですね
馬鈴薯くらいの期間でできたらいいんだけどなあ(馬鈴薯は3ヶ月でプレイ&記録完結してた)

#oreshika 少人数クリアの釣鐘一族、八十一さん出現前後で方向性変わりすぎなので初代&第一子がやや切り離されてる感はあるんだけど、

四万十が超天然無菌系男子だったのは九十九が軟禁してたからだし、八十一さんがあそこまで奔放で外向きなのはそんな九十九への反発も一因にはある気がするし、
純粋無垢が行きすぎた感のある九十九がああなったのは初代が全部自分一人でやろうとして九十九頼ろうとしなかったせいだし、まあ因果は繋がってるんだよな。それにしては風吹いて桶屋が儲かるみたいな話だけど

少人数一族、少人数なので重厚な歴史とかは無いあっさり味だけどそれでも一族一つの箱として見てしっかり流れや色みたいなのがあって良いよね。ブラックジョークの塊みたいな松葉、気付けばインモラルと純粋無垢の混在する闇鍋になってた釣鐘、一人旅一族なのにけっこう人を求める遺言残しがち候ヶ崎

いい記事だったので #memo
中盤くらいまでの内容に触れてる記事なので未プレイは読まない方がよい
『There Is No Game: Wrong Dimension』【電撃インディー# 192】 https://dengekionline.com/articles/117003

#Okami まじでなんでもないことなんだけど文章だと伝わらないな・・・と思って合成音声いじってたんだけど合成音声にする必要あったか?(??)

There Is No Gameクリアした!5、6時間くらいかな?
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https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000038967.h...
https://store.steampowered.com/app/1240210/There_Is_No_Game_...
あちこっち40パーオフしてる

好きなゲーム配信者がちょっと前にオススメしてて気になってたゲームなんだけど、その人が『このゲームについて何も知らないなら幸いなので何か知る前に遊ぶべき』『合う合わないは当然あるけど合う人にとってこのゲームの内容を事前に知ってしまうのは不幸なことだと思う』
って言って薦めてるにもかかわらず内容に一切触れてなかったのでまんまと気になってしまった(オススメ上手ですねえ!!)

事前情報入れずにプレイしたんだけど面白かった~~!こういう短時間でクリアできるいいゲーム、ストックしておいて気が向いた時にやるみたいなことしたいな……できればSwitchで
steamも遊べるんだけど、なんか今コントローラーがうまく繋がらないのでPC用のパッド買うとかした方がいいんだろうなと思っている…WASD操作マジでヘッタクソなので(普通のコントローラーでもXってどれだっけ!?とか言い出すプレイヤーくん!)


There Is No Gameのネタバレ込み感想
『ゲーム』と『ゲームプレイ』が切り離されてゲームがゲームじゃなくなってる、そこにユーザーワイがしつこく干渉する・求めることでゲームになれるっていう作りがメチャクチャこう・・・ゲームって媒体に対する祈りやら制作者の色んな気持ちが籠っててちょっとだけ目頭が熱くなっちゃったよ。

基本プレイ無料ゲームdis笑ったんだけど『これはゲームじゃない』の劇中劇として登場するゲームと言って良いのか分からないようなゲーム、もう構造がすごくてヴォ……ってなっちゃった。
近年だからこそ出た内容のゲームって感じする。ゲーム版寓話の童話みたいなゲーム(非ゲーム)▲とじる

#Okami 2019年にやってた大神RTA見てた。

2周目引継ぎ&バグ利用アリルールなので無限ジャンプ使いまくってイベントスキップするわ筆業集めないわ攻略順もメチャクチャでロクに土地救わないのでなんかそういうフリーシナリオのゲームみたいになってた(?)

一部は無限ジャンプ攻略できないので正攻法でやってたんだけど、そこも普通に上手すぎて笑ったわ。オロチ3体同時酔わせ調整is何

2018年にも微妙に違うカテゴリでやってたみたいなのでそっちもそのうち見よ~。

なんとなく短時間でクリアできそうなゲームしたいな~とおもって始めたTHERE IS NO GAMEがめちゃめちゃおもしれえ~~~~!!!まあアホすぎてヒント全開きくらいの勢いでやってるが~~~!~気付けば4時前~
メリークリスマス!(文脈無視)

#Okami クリア後ちょっと触ってたけど2周目特典の外見変えスキン笑っちゃう
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リアルグラスキンシュールすぎてめちゃくちゃおもしろい

#Okami さっき⑪更新したけどちょっと下書き溜めこみすぎなので一気に更新した。大神おしまいです
大神 プレイ日記⑫
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/o-kami-12/
大神 プレイ日記⑬〈終〉
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/o-kami-13/

#Okami 記事書いてはいるけど読み返しと公開が追いついてない あと2回で終わりっス
大神 プレイ日記⑪ | とんこつ味噌ラーメン唐揚チャーハン付き

https://pridehotato.net/zakkiiiiii/o-kami-11/

久しぶりに自分のミートピア体験版プレイ記 見返して楽しくなってた。めちゃめちゃ楽しそうだなこのゲーム
パーティメンバーはそうだね。って感じだけどこの世界観に朱点童子とアランが混ざってるの意味わかんなくて良すぎる

#Okami 紙の攻略本があるってだけでなんかうれしいので買った
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#Okami 大神プレイ記⑫で終わりって言ってたけど記事長くなったから⑬ですねこれ
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ゲームプレイしてたときはワーッと流した事実関係をふんわり確認しながら振り返る作業なのでプレイ日記はやめられねえ

なんだかんだ私はキャラ性の一貫性を最優先してしまうオタクだから『キャラ性の一貫した時代錯誤な言動』>>>>『キャラ性作品性がブレるコンプラ配慮改変設定など』くらいの意識ではあるんだけど。
ちなみにアライズの一部サブテキストは『キャラ性一貫してない上時代錯誤』っていう一番イテエーーー!!やつ。時代がコンプラがどうこうじゃなくそもそもキャラ的に変なんだよなあ。もっと真剣に監修してほしかったなあの辺
アライズのサブテキスト、本当に惜しかったよな・・・・・・人類、アライズのメインシナリオとメイン寄りのサブクエだけ、やろう!(それを初見で取捨選択するのは無理だぞ!) #tales

#Okami
大神を令和にプレイすることの最大の弊害である(と私が感じた)平成中期全開の某シナリオ箇所、全体から見るとごく一部だったので「まあアイツはそういうとこもあるけどイイやつなんだよな」くらいの距離感になれてよかった。いやよくはないんだけど 『オリジナリティを尊重し当時のまま収録しています』っていう状態なんだなと解釈すればまあ良いかって感じで、こう シナリオテキストまるっと改変されるよりマシだろうし…(またバンナムの悪口言いそうになってる!?)

でもあの平成中期だから流されてたのかなって台詞回しのとこ、無理な人は多分けっこう無理なので私が大神の熱烈なファンだったら『布教したいけどあそこがな・・・・・・あそこが人選ぶからな・・・・・』ってなってそうだなってめっちゃ思ったな。

私はテイルズオブアライズが好きだけどテイルズオブアライズのサブシナリオサブテキストに見られる時代錯誤(時代錯誤でありキャラ性ともややズレた)なノリのせいで勧めにくいっちゃ勧めにくいんだよな…となってるのと同じで。
なんかこれは自分の感覚かもしれないけど、『ちょっと作りが甘くて不親切なところもある』とかなら全然勧められるんだけど、『書き手が意図してない倫理観ズレテキスト』があるとすごい他者に勧めるブレーキになりがち。それはまあ受け取る相手によるだろって感じではあるんだけど、不特定多数に向けてふんわりと『これ私好きでおすすめなんだよ~』って感じでいくならどういう人にヒットするか分かんないじゃん。だから怖いな~と感じてしまうんだよな。意識がゆるめのテキストがあると どうしても

コンプラ意識や気遣い意識、少数派への配慮、差別描写の排除、絶対的な基準や決まりがあるわけじゃないしそれが足枷になるような作品なら突っ走っても良いよ(現実のそれを助長するような感じじゃなければいいんじゃね?フィクションだし)くらいのユルい認識ではあるんだけど、
その要素あってもなくても作品の本質が変わらないなら意識整ってた方が良いに決まってるじゃんとは思う。その方が勧めやすくなるし

いや私は布教下手くそなので勧めるならとかそんなこと考えなくて良いんだけどさ HAHAHA HAHAHAHA

#Okami 大神、戦闘中アイテムは回復以外使ってないし防御コマンドも使ってないし体力増強もメチャクチャ後回しにしてたんだけど普通にクリアできた。なんで使わなかったって使いどころが分からなかったからなんだけど(あと防御はコマンド押せる余裕が無かった)
回復以外のアイテムや防御コマンドってアレなんだろうな。戦闘リザルトで高評価取りたい場合駆使しなきゃいけない要素なんだろうな~。多分 私のボス戦リザルトは凡凡凡がデフォなので…(筆しらべ下手くそグダグダゴリ押し回復プレイヤー)

ポケモンの戦闘中強化アイテムも通常プレイしてると使いどころなくて私は全く使わないけど、RTAとかやってる人はメチャクチャ駆使するもんな。戦闘中強化アイテムってそういうとこある

#Okami 大神でずっと壊せない岩たちがあってアレなんやねんマジでと思ってたんだけど普通に筆しらべ習得見落としだった。あれだけ寄り道してたのに見落としてたのか・・・・・