くそ雑多なひとりごと
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#oreshika 最初と最新を比べるとしっかり伸びてるのわかってうれしくなるね
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バーの伸びが派手なのは皇女様、バーの見た目はそこまで変わってないのが河太郎様?
バーの長さのことはそんなに信用して無いので限界値伸ばしてるのは河太郎様の方なのかな~と思うんだけどどうなんだろうな。母系の体水風のバーだけすごいことになっとるが

#oreshika 改めて攻略本でちゃんと神様成長のとこ見てたけど、なんにせよ10回目以降はだいぶ成長鈍化するみたいなのでその辺りを目安に山越できたらいいなあ。今皇女7回河太郎5回か 回数少ないうちにガツンと成長できるとアドいんだろうなあ。毎回2000ずつ成長すれば1万越えるのに~(棒読み)

#oreshika 下手くそ大江山、見ててね
鬼切り河蛙童姫#27[1021年11~12月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_27/

#oreshika 槍使い、前半に水武器ないし有用な奥義作るにも多分ステ足りないしで今回一切採用しない可能性あるな・・・。この縛りだと剣士の下位互換にしかならない気がする。PS版の逆転現象かな?
女槍使いの衣装が好きと言ってはばからないのになんということだ

#oreshika 交神画面、スクショ撮れないから毎回部屋を真っ暗にしてスマホで写真撮ってるんだけど
フォルダ見ると明らかに途中でカメラの性能変わってて面白いな。明るくなっとる

昼子キッズはスクショが撮れるのでこれが本来の色味…って考えると今のスマホカメラは明るく映しすぎな気はするけど、普通に夜の風景とか撮るとめっちゃ綺麗になるんだよな今のは
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よくみたらピースちゃんと一文字フォルダに入れ忘れてた

#oreshika 最終増築してみたい自分VSそんなことより商業投資して強い防具と綿津見店売り確保して後半に臨むべきと思うごく真っ当な私VSダークライ

まあ普通に投資すべきですよね。何もかも大江山が下手で金を稼げなかった私が悪い
今めっちゃ商業ランクアップ渋ってるんだけどあれなんだよね 結界印が消えたらヤだなって…(蔵に99個確保しつつ出陣の度に形態袋用を買ってる)。しばらくこのままにしておいて山越え半年前くらいに一気にぶっこもうかなあ

マジで自分のやってることが石橋の叩き過ぎなのかもわからないままやってる 世代ボーナスももっと積みたいけどどこまで積んで山越えするかもよく分からん ただ神様成長が今のところ順調なのは嬉しい

#tales 急な呪詛です
ほんとゲーム版アリーシャのヒロイン像が世間一般に全く受け入れられず、扱いが悪いだのなんだのと叩かれまくった上に公式まで後出し捻じ曲げしてきたことたまに思い出してはムカついてしまうな。
特別な力持ってる主人公と特別な力のないヒロインがそれぞれのルートで頑張る、っていう形として好きなのにテイルズファンさんたちはそういうヒロインはヒロインじゃないんだそうだ。特別な存在じゃないけど頑張るキャラが好きなので誠に誠に遺憾なのである。

(やや冷静な方の自分)パーティ組んで戦うゲームシステムだから「描きたいことはわかるがちょっと向いてなかったね」なら頷けるけど。ていうかエクシリアみたくダブル主人公として違う視点をもっと楽しめたなら良かったのかな~。

一番嫌なのは風評だけ聞いて「あれってヒロインの扱いが悪くて評判悪いやつでしょ」と言う未プレイ者の言葉なんだけど。個人的にあのゲームの問題はそこじゃねーから!(ゲーム自体がめちゃくちゃ良いとは思ってない複雑な心)(アリーシャ関連が一番好きだったのに世間ではそこが一番悪いことになってて世界が嫌いになった顔)
みんなは実際に触れてない作品の風評を目にして参考にはすれど、決めつけはよくない・多数派意見でも絶対信頼できるわけじゃないって思考スイッチを頭の片隅にでも持ってくれよなっ▲とじる

#oreshika 前半の白骨城、十三ノ丸が美味しすぎてなかなか捨丸に会いに行こうと思えないんだけどそろそろ一回は挨拶しておきたいな…。前半戦相当引き延ばしてるのにまだ顔を見てない 草
まあ後半は後半で強くて危険すぎるから近寄りたくないんだけど



そういえば3~4周目くらいまでは後半解放可能な大ボスの打倒カウントって全部『後半以降の打倒数』だと思ってたんだけど、お紺・五郎ズは前半含めた打倒数なんだよな。確か。お業と捨丸はしっかり後半以降のカウントじゃないと解放されない。色んなプレイ記や経験から(攻略本は色々ガバガバなので見ないものとする)(攻略wikiでもそれぞれ書いてることが微妙に違う これは多分アットウィキの方が正確?)

これってやっぱセリフ数の関係なんだろうな~?捨丸やお業って後半にならないと核心に迫ってこないし…
それにしても捨丸は厳しすぎるよな~。PS版と同じで良かったのでは?とは思ってしまう(PS版の場合奉納点が低すぎて即開放になってたけどPSP版ならそこも相応に上がってるし)

#oreshika 交神相手縛ってやってると家系意識みたいなものは大分低くなるな~と感じてる。まあそれでも最初から〇家系!って決めてしょっぱなで4きょうだい作る、とかすればもうちょっと家系意識持てるんだろうけど、河蛙童はそこらへんもユルユルだからなあ。家全体がひと固まりの流れって感じ。
親兄弟意識も低いんだけどちょっと似た顔の親子とかくるとやっぱ嬉しいね

#oreshika 世代交代
鬼切り河蛙童姫#26[1021年10月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_26/

#oreshika 大江山2ヶ月目もラスト位置の赤火で薬狙いに粘りすぎて火が切れるやつをやってしまった。俺屍が下手!
体水乳28・笛30か~石橋叩くなら全然だなあ…(本当にこれが必要なのかは分からないけど手探りなので)

次の年は4家系に増やしつつまた天狗狩りのための一年を過ごすか…本来の目的(朱点童子打倒)見失い一族
いや相当天狗族に恨みがあるみたいですねカエルちゃんカッパちゃんは

しかしこれだけ大江山を引き延ばす一族って自分のプレイではなかなか無いので一周回って新鮮だな。いやでもマジでうかつに越えたら痛い目見そうでもっと世代ボーナス積まなきゃ~~アイテム集めなきゃ~~お金集めなきゃ~~になってしまう

#oreshika グエー笛で延長する前の戦闘長引いて月終わっちゃったンゴ 下手くそ~!
笛と薬バランスよく集めるの難しいな~。お薬編成が思った以上に出ない!体水乳9999999個ほしい!

#oreshika これ勝手に笛狩りあるあるだと思ってるんだけど、動き出しに一瞬だけ笛編成の挙動に見えるフェイクみたいな崇奈鳥おるよな…印虎姫編成の よく騙される

#oreshika 普段の継承刀使うプレイだと鬼朱点って高確率で会心大くれるしそれ以外引いても美味しいからボーナスボスくらいに思ってるんだけど、今回(水神縛り)の場合万が一火属性引いちゃったら腐らせ確定になるからちょっと迷うな……。確率低いとはいえ…
でも会心ほしい~~~まよう~~~ 山越えはまだ先なのでしばらく迷い続ける

#oreshika 私がステ記録してるこのシート、冷静に考えたらなんで心技体ごとに月齢挟まってんだ?って思ったけどこれあれか、徳甲一族の時はこれをさらにグラフ化してたからか。(心技体別にグラフ化するために月齢挟んでた)
今回はグラフ化してないのでこの列消しても良いな 消してもいいわ
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#oreshika 今女薙刀と男弓は確定、みたいになってて職業幅が狭い!色んな職業使いたいから4家系にした~い!けどするタイミングが分からない マジで誰か急に双子連れてきてくれないかな……って思ってると出ないんだろうな…双子…調整する気はないので
次の大江山が終わったらまた年間スケジュール考えよう

#oreshika 今は稲荷ノ狐次郎見ながら「前半中ボスなのに技土+100の可能性があるのめちゃくちゃおいしいな…絶対解放しない方がいいじゃん…」って悪い顔をしてる

#oreshika 効率と人情半々くらいのバランスでやっていきたいものの、継承刀についてはメチャクチャ効率厨全振りみたいな思考になってしまうのでボスごとの福効果チェックしては「こいつは心アップを落としかねない 絶対避けたい」とか思ってるの冷たい人類すぎる。生まれ変わったら清らかな心で「心アップの福効果がついた あの一族の想いが宿っているんだね」って言える人間になろう。今世はもうだめそうです。

#oreshika 河蛙童、特に意味はないんだけど屋敷最終増築したいんだよな……豪華にしたい……。最終増築って家族10人くらいいなきゃいけないんだっけ…?ってなって攻略本見たら8人でOKだった。8人でいいならどうにかなる…なるか…?

ただ三家系最短寿命確定だとどう足掻いても8人は厳しいんだよな~。1家系増やしてとにかく早め早めに交神すればいける…?やるなら前半戦中にやっておきたいんだけど大江山スケジュールとの兼ね合いもあるしめっちゃ難しそう。事故双子来ないかなあ(来ないかなあと思ってる時は多分来ない)

#oreshika ツツミ、初陣前にズバズバ言うキャラとして描きすぎたかな…??と思ったけど初陣での心水の伸びが(水神縛りな当家比で)芳しくなくて笑っちゃった。やっぱりそうなんだ・・・