くそ雑多なひとりごと
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遙か3には『タイマンバトルで斬りあって勝つこと』が最終攻略条件の攻略対象がいるんだけど、うちの主人公春日望美さんは木属性(※誕生日設定で属性が決まる)で相手が金属性だったのでメチャメチャ返り討ちにあってやっとの思いでブチ倒したのがゲーム体験として一番濃い記憶(本当に乙女ゲーの話なんですか?)

遙かは3と5の無印だけ全クリして2は2~3エンディングだけ見たくらい…の付き合い
3のヒロイン春日望美さんの存在と九郎、5の都とチナミのコンビが好き

買ったままゲームを積みすぎなので、「続きをやるかはともかく、さわりだけやってみるか」と思って遙か6を30分くらいだけやった。買ったのいつ?多分2年くらい前…

梓さん、戦う顔をしてる枠の神子様で相貌が好みだ(春日望美さんのファン)
選択肢によって表示される表情が変わるのでついついキッとした顔の選択肢を選んでしまう。
斎賀みつきの乙女ゲーヒロインボイス早く聞きてえ!んだけど流石に本編ストーリー内のボイスはついてなかった。

梓さん、『入院した親しいお婆ちゃんを残して一人で異世界転移』っていう状況がけっこう特殊に思えるな…。いや全作やってるわけじゃないんだけど、だいたい幼馴染の男とかといっしょに転移したりはすれどここまで現世に心配事残して…ってパターンはあんま無かった気がする。遙かってエンディングであっちの世界に残るか現世に一緒に帰るか、みたいになる印象あるんだけどお婆ちゃん残して来てるなら絶対帰りたくない!?エンディングどうするんだろ…
でもお婆ちゃんもなんか特殊設定あるっぽいしそのへんでアレなのかな。気になる

ていうか6、鬼の一族多くね!?OPムービー流れた時「この人が鬼の一族枠か~」→「え!?この人も鬼の一族!?」「こっちも鬼の一族!?!?!?」ってなっちゃった。


以上、続きをちゃんとやるかは定かじゃない遙か6感想でした。1ルートくらいはやりたいな ゲームを積みすぎなので…

#oreshika キリがいいとこまで
鬼切り河蛙童姫#19[1020年11月お子来訪/歴代勇姿録]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_102011_1/


しばらくペース落とす予定。ていうか次プレイが大江山ループなので時間取れる日じゃないと進められね~笑 どうしようかな~

#oreshika ながる姫の遺言が(河蛙童家でこれが出たということを含め)よすぎて毎秒「いい・・・」になってる

#oreshika ながる編おしまい
鬼切り河蛙童姫#18[1020年9~10月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_102009/

#oreshika 娘のために武器がほしい編
鬼切り河蛙童姫#17[1020年7~8月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_102007/

#oreshika 攻略壁打ち

河蛙童家、縛りによる後半のキツさを警戒しすぎてめちゃくちゃ効率プレイをしてるので奉納点がモリモリ貯まる。もうすぐ4万いきそう。まあ交神縛ってるので使わないんですけど
プレイ記つけてる以上変に停滞する・ズルズル伸びるのが一番嫌なので(自分の記録モチベ的に)勝負は前半戦中にどれだけ備えられるか…だと思っている…!

大江山で時登りの笛と体水乳カンストさせて~~~!!!!何年前半戦やるつもりだよ
毎年ギリギリまで切り詰めて大江山2ヶ月で30個ずつ入手できるとして、3年あれば90個ずつにはなるんだよな。3年…?3年ならまあ……まあ……???
体水乳平均12として90個あれば1080は体力伸ばせる…いや1080って少なくね?少ないかも

河太郎様の一番良い体水遺伝子は474~558、皇女の一番良い体水遺伝子は569~670、後半ボス攻略に黒鏡ゴリ押しするとしたら体力7~800に乗るくらいまでドーピングしたい…って考えると体水乳99個で二世代分くらい…?まあガチでいけばそれくらいの人数で計画立てて髪切りしていくことになるのかなあ。わかんないな。

前半は3年~4年くらいかけて笛&体水乳集め、だから山越えは1023年くらい 1023年なら長すぎる感じはしないかな…?1年に3回くらい交神するとざっくり仮定したら16人目くらい?
後半戦はしばらく薬温存しつつアイテムや武器集めなどを頑張って、欲しいもの集まって世代ボーナスもいい感じになったらドーピング全開にして髪切り?かな??うまくいけばだけど


色々考えても想定通りにならないのが俺屍なのでどうなるかはわからんなさっぱり

#oreshika
鬼切り河蛙童姫#15[1020年4~5月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_102004/

#oreshika 涼道・志筑・ジョーの世代、世代通称つけるならなんだろうな・・・さ行世代・・・?(・・・?)
てか名付けてから気付いたけどジョーって名前1周目の嬢とかぶってるやんワロタ 字面が全然違うからまあいいか。

#oreshika 1周目で親子だった女18と男24(双葉と藤)が同世代(志筑と涼道)になったり、1周目で同世代親友だった男5と男29(あす太と瀬斗)が親子(ノギとジョー)だったり、なんとなく1周目との繋がりを感じる河蛙童家なんだよね

#oreshika 俺屍の世代ボーナス(初期値加算)って人数のことなのかなって思ってたけど『世代数』って書き方だとその家系が何代重ねてるかってことなのかな?でも体感だと人数っぽい感じではあるんだよな

→攻略本見たら普通に人数っぽいわ。よかった あっさりモード交神してる目的は世代ボーナスなのでとりあえず一族人数32人越えれば相当な恩恵が受けられる…はず?
でも地味に今まであっさり交神一族ってやったことないんだよね。(少人数一族除く)他家記録見てるとあっさり交神後半の初期値すげ~となった記憶

初期値増えても限界値が増えるわけじゃないからアレなんだけど、元々の遺伝子がそんなに強くない場合限界値に到達してからのちみちみランクアップ値も加わるからまあ有利…なのかな?

#oreshika ていうかめちゃくちゃマジな話、低位交神でできるだけ山越え後詰まらずに攻略する方法って『若い一族を大江山ループドーピングで体力カンストさせて黒鏡なりなんなりで髪を一気に突破しちゃう』とかなんだろうけど、それじゃただの早解きじゃ~ん感がありなかなか…だよな~。まあ一応ある程度段階を踏みつつ普通に攻略したいがな~

始める前から思ってたけどこういうやったことない縛り、プレイ記録つけつつに耐えられるペースでクリアできるかわかんなくてこえ~。一人旅はクリアに関しては全然心配なかったんだよね。一人だから死亡=ゲームオーバーで実質リセットし放題だから何でもできるし(まあプレイ記ダレないようにするために途中でちょっとルール緩めたけど)

#oreshika 神様成長が順調に行く保証はないし、低位のままでもクリアするには…っていうメソッドがそんなに自分の中に無いので『とりあえず時登りの笛集めるか…笛があればなんとかなるかもしれん…』になってるんだけど世の低位縛りプレイはどうしてるんだろうな~。
とりあえず山越えは慎重にやるつもりだけどダラダラはしたくないプレイ日記的ジレンマ

しかし最終的に10回以上は交神することになるし、せめて両方5000は越えてほしいところだな~。どうかなあ

#oreshika 今日のプレイ時間の2/3は名前考えてたな…

#oreshika ゆるいプレイネタバレなんだけど 姫家系には女しか生まれないし王子家系には男しか生まれねえ~~~wwなんで!!!wwねえ!!!そういう縛りじゃねーから!笑
同じ水神と言っても皇女と河太郎様の得意分野ちょっと違うので早く血を混ぜたいよ~

#oreshika プレイ記込み俺屍プレイヤーしてると『遺言まで見てからキャラ性を組み立てる(ある程度まとめて進めてから記録や補完をやる)』or『キャラを組み立てながら進めてぶっつけで遺言を見る(進める・記録と補完描くの細切れローテ)』で派閥が分かれるのかな~と思うんだけど、絶対絶対前者の方が事故らないし色々見据えて補完とかできるので“見せる記録”を作るならメリットが大きいんだよね。

じゃあなんで私は高リスクな後者手法を取ってるかっていうと なんかこう……遺言まで見ると『終わった』感覚になっちゃうというか、『終わった』ものについて振り返りながら構築を考えるのが苦手なんだろうなって気がして リアルタイムに色々考えた結果遺言で〆!っていうのが向いてる方なんだな~。遺言を起点にキャラを考えるのではなく、感じてきたキャラ性を遺言で収束させるような感覚?

あと『自分のプレイ状況ではずっと先に進んでるけど公開してない』という状態にけっこうストレスを感じてしまう方なので、やっぱリアルタイムおっぴろげハイリスクプレイ記録しかできねーだ…オラ…って感じ。
リスク考えるならそもそも低ランク神縛りプレイはある程度進めて見てクリアできそうな手ごたえ感じてから公開すべきなんスよねえ!ダハハ プレイヤーの性質がこうなのでもうどうしようもねえ

#oreshika 最短寿命が基本になったら2家系じゃ回らなくなるからよいタイミングで3家系に増やしたいんだけどどうすっかな~。姫ライン増やすか王子ライン増やすかでも迷う いっそのこと2つずつ伸ばして4家系化するのもアリ?う~~ん!
家系数増やすと性別偏った時のリスクも高いんだよな(どっちかの神としか交神できない家系が出ちゃう)。やっぱ3家系が丁度いいかなあ

最近1日10~20分くらいだけゲームしてる。普段全然やらないシューティングとアクション

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SQUAD51!たのしい!Switch版出してくれたの本当にうれしい
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白黒映画の模型で撮影したような飛行機やらUFOやらが飛び交うシューティングゲーム。レトロなグラフィックが最高にイカす
けっこうレベルアップゴリ押しが効く感じでシューティング全然やらない私でも普通に面進められてる。優しい


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もういうっこはドーナツ・ドド。アーケードゲーム風のアクション
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何よりグラフィックとBGMが最高すぎる。こっちはワンコインシステムだから多分私は一生クリアできないんだけど、一面の入りのBGMがサイコーすぎて他に何もいらないレベルなので一生1~2面でさまよってると思う

マジで入りのBGMがサイコーなので聴いてほしい サイコー


キャラものストーリーやシュミレーション要素がないゲーム基本的にやらないんだけど、グラや音楽が良くて目を幸せにしてくれるものなら遊べることが分かった。いいね

結局ドキドキAI尋問ゲームAPI許容値オーバーで公開停止になっちゃった