くそ雑多なひとりごと
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#UNDERTALE
あっちょっとまって
40体倒す前にメタトン戦やっちゃった▲とじる
ま、間違えたーーー!?え!?最初からやりなおしですか!?!?!?バカバカ!!!!!!うそーーーー!!!!!!
あんなに苦労して勝ったのに!?!?!?

アンダーテイルRTAはじまります

#UNDERTALE 勝ったああああ~~~~~!!!!!あああ!!あーーーーー!!!!!
アイテム全部なくなったわ!!!!!!!!

いやあ最初は絶対勝てんわこんなんと思ってたけど試行回数と学習でなんとかなるもんだな…。何回死んだかわからん でもこういう快感のためにアクションゲームがあるんだろうな……。ヘヘッ…まあたまになら良いじゃねーか……

#UNDERTALE
最初の方の攻撃をかなり被ダメ抑えて抜けられたのに何故か三本ライン攻撃で死ぬほど食らうの意味が分からなすぎる。世界で一番三本攻撃避けが下手な人類かも

何回もやってるとペース配分わかってきて「あっこの段階でここまで喰らうと無理…(自殺)」になるよね

(追記)あと一撃ってとこまでいってクソ被弾するのやめろ!!!

(追記)3本攻撃一発も貰わないくらいじゃないとダメージレース追いつけねえんだよ!!当たるなーーーー!!!

あとなんだかんだで輪っかになって真ん中に飛んでくるやつが全然抜けられん 下手くそ

(追記)今は「ここもうちょっと粘ってから回復しないとダメージレース負けるな…」で回復しぶって死ぬ期です!

#oreshika 熱くて優しいあいつら編
鬼切り河蛙童姫#44[1024年3~4月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_44/

※R指定作品の話です

これ正直めっちゃ気になる~~。元気女がいる・・・・・・・・・・この2人一組コンセプトで元気女がいる・・・・・・・・


FFドラクエだけじゃなくエロゲ童貞をまだ捨ててないんだけど、ほんとこれもどっかでな……捨てたいんだよな…(未経験ゲームジャンル童貞いつも捨てたがってんなこいつ)(FFドラクエとエロゲを同卓に並べる??)

エロゲ童貞捨てるならドーナドーナだな…と思い続けて何年か経った。ドーナドーナは…ただただ絵が好きで……多分絵がサイコーという多幸感で脳がおかしくなるタイプ……
ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう | アリスソフト
https://www.alicesoft.com/dohnadohna/
▲とじる

#UNDERTALE ていうか
ゆきだるまからマックスでかけら毟り取ってバタースコッチパイも動員しても勝ちきれないのヤバすぎ~~~! これゆきだるま無かったら私は詰んでたんじゃないか…?(スノーフルまで戻してくれる鳥もいなくなってたし…)▲とじる

#UNDERTALE 今日の最高到達点はあと一撃ってとこまでいったこと(あと一撃までいって死んだ) 明日もがんばりましょう

思うにわたし試行回数とかでなんとか慣れたり上達して勝ちを目指すゲーム、やっぱりこれくらい明確にストーリーやその先が見たい!!!って動機がないとできないな…と思う。『ゲームのためのゲーム』ができないんだな(壺おじとか)
アンダーテイルは絶対ここで終われません!私がんばれます!

ていうか途中までは「プレイヤーの業がサ…」とか思いながらプレイしてても、勝てなすぎてアーーーー!!チクショオーーー!!死ね!!死ね!!はよ氏ね!!ってなってくるともう完全に業とかどうでもよくなるしとにかく目の前のアイツをぶっとばしてえよ…(バーサク)になるな……つまりそういうコト……いいゲームだ……(制作者さんそれは意図してるかわかんないよ…)

#UNDERTALE でぜんぜん勝てなくてむしゃくしゃしてドーナツ・ドドやったらめっちゃスムーズに一面クリアできて笑った。研ぎ澄まされている…?
なお二面はソッコーでボコられて乙ったもよう
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#UNDERTALE 何故か死ぬときに無意識でスクショボタンを押してしまう人
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#UNDERTALE
ヘタすぎっていうかテンパりすぎて一番安パイの攻撃(三列の槍が飛んでくるやつ)で当たりにいくような動きをしてしまう!世界をスローにしたい

#UNDERTALE
アンダインつえーーーーーーーーー!!!!!!!
途中まで完全に俺TUEEEEEEEEEしてたのに……アンダインつよすぎ・・・・・

しかし、Nルートだけのアンダインの印象だけだとこのアンダインは完成しないよな…Pを見たからこそ「アンダインってそうだよな」って思えるというか。
パピルスもそうだったけど、やっぱりこういう時じゃないと見れない命の輝きってあるよね・・・。

トヤマというオタク、モンスターの命を食いながらキャラクターの奥深さや多面性を消費する怪物か?▲とじる

#UNDERTALE 3周目 スノーフルまで
モンスターいっぱい殺さないといけないから時間かかるのかな?と思ってたけど、とやちょが迫真のパズルスルーをしていく&ボス戦が一瞬で終わるのでめっちゃサクサク進むな。

サンズの「できれば…このままニンゲンの フリしててもらえると たすかるぜ。」って、
・とやちょがニンゲンじゃない(そのままの意味)
・とやちょはニンゲンだが、モンスターというモンスターをぶっ殺しパピルス&サンズにも表情を動かさないとやちょに対する比喩としてニンゲンじゃないと言っている

のどちらかで解釈できるけど、まあ後者だよな?

パピルスを殺したのは全周回でも初めてだけど(誘導的にそうなプレイヤー多そう)
パピルスが殺される間際でもこちらの善性を信じてるの、ウワ~~…ってなったな。死と共に見えるほんまもんの善を浴びちゃった。

このまま今のやり方を続けてたらそのうちサイアクな目に遭う、そうでしょうねとしか言いようがなく……
マジでこの物語はどこに向かっていくのだろう?そして誰もいなくなった…~とやちょとフラウィの世界~になるのか?
▲とじる

#UNDERTALE 3周目はじめた
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やるぞ!!やるぞ!!やるぞ!!やるぞ!!!

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ここ名前同じで良いのかな。でもPルートはなんかいつの間にかフリスクとかいうヤツに入れ替わってたし、とやちょはとやちょとして業を背負うよ…(?)

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いらねえんだよ黄色い名前なんて!!全部殺すんだから!!

しかし、出てきたモンスターを全部殺すという行為自体は1周目とそんなに変わらないな。でも気持ちだけがちょっと違う。1周目と違ってプレイヤーは2周目の大団円やモンスターたちの希望を見てる。それだけでプレイは同じでも見える景色が違うの、サイコーの体験を提供しててすごいな……


と思ってたんだけど
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わーーーー!!これ数越えたら出なくなるのか!!!!めっちゃちゃんとカウントしてたよ!
要は別に数えなくてもこの状態になるまで狩り続ければいいってことかあ

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ヒーー!BGMも変わったしなんか様子おかしいし既にヤバい感じしかしない どうなるんだGルート……
▲とじる

#oreshika 第五世代おしまい
鬼切り河蛙童姫#43[1024年2月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_43/

#oreshika 三唱編
鬼切り河蛙童姫#42[1024年1月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_42/

#oreshika
河蛙童家、山越え前に20人を越えるゆるゆる進行なわけだけど、神様の成長とかじっくり見るって意味では前半で粘って正解かも。後半入ると色々大変になるし
一族人数増えてきてカッパちゃんカエルちゃんの交神回数10回到達する辺りでちょいちょい図抜けた伸び方する素質とかが出てきて面白い。技水はともかく体風や心火にそういうのが出てくるのは予想外で楽しいな。バーの長さで予想できなすぎる。既存の神様と違って事前データも無いからサプライズ度高いし

後半は特に粘らずできることからどんどん攻略進めていきたいけど どうなるかな~。こわいな~(石橋マインド)

河蛙童大江山ちょい前くらいまで進んだら一旦止めてアンダーテイル3周目すっかな

#oreshika 私の俺屍プレイスタイルが石橋叩きの心土全開プレイというのは記録をご覧になった皆さまご存じの通りかと思うのですが(多分)

火風的マインドのプレイするぞ!という気概を徳甲(とっこう)一族の名前に込めてたんだけど、その結果普通に敗走したり死人出したり大事故を起こしたりして、なんやかんや最終的には万全すぎるメンツでクリアまで行ったのでやっぱ火風マインド向いてないよお前…って感じでウケますね。ギリギリ限界バトルで勝つという体験にはあまりならなかったな。普通に敗けた。

体力赤文字で膝ついてそこから立て直して勝つみたいな体験、なかなか無いなあ。だいたい石橋叩きすぎるか普通に敗けるから
石榴世代で3人で髪に挑んだのは大分チャレンジングだったけどなんやかんや勝算は十分あったしな~


わからんな…限界ギリギリバトルを攻めるようなプレイング……どうすればできるんだろう?(真面目過ぎる学生が陽キャに遊び方を問うてるみたいな悩みだな…)

#oreshika 個人的に奥義名は漢字で揃ってた方がカッコイイと思うから一族は漢字名にするのがベターなんだろうな~って思うんだけど、漢字かなカナで分散させてると一族の名前が覚えやすいのでやっぱりひらがなカタカナ名もつけちゃう~~~んだな

#oreshika そういえば動画で「お紺さんはなんでこんなに体力低い設定なんだろう(他の大ボスと比べて)」って言われてたけど、全体的な傾向として行動不能系の絡め手使ってくるボスは体力低めにされてるよね。実際お紺さんや捨丸の体力が4000とかあったらたまったもんじゃない。
その中でも体力2000あって全回復まで使えるお夏ってやっぱ相当強めの設定だよね。倒せる手段さえ揃ってれば一瞬で炭にできるけど、ハンパな戦力だと泥沼(洗礼済)

あと真名姫の技水が低かったり「得意術でそういう属性なのに技値が低い」っていうのもそういう調整なんだろうなと思う。真名姫の技水が500↑とかあったら髪みたいになってそう。
そう考えると真名姫の真名姫って『体力低い一族だと一瞬で溶けるけど前半を越えてきた体水400↑くらいの一族ならギリ残れるくらい』っていう絶妙な設定なんだな…って思う。

華厳使う歓喜の舞も技水50しかないし。50!?鬼の手心
流石に大ボスになると相応の技値になるけど中ボスはだいぶ手加減してるなあ。なお技値400から火属性アップの花乱火打ってくる鳴神小太郎 まあこれは前列限定だし…ってことか。


そういえばPSP版の初期ロムだと敵の前列限定術(赤玉花乱火七天爆)がどこにでも撃てるようになってるバグがあるらしくて、そこでたまに情報の行き違いを見るなあ。ゲーム側の設定ミスで消し炭になるのはちょっとたまったもんじゃないスね

wikiについてるR版発売当初のコメントとか見てると「これ仕様??」「仕様かも…」みたいなやりとりが残ってて混乱ぶりがわかる。当時のこと、残されたこういうところからしか分からないから実際の肌感は分からないけど…(考古学者?)