くそ雑多なひとりごと
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#retrotica まだそういう展開が出てるわけじゃないけど、読書追想によるマルチロールシステムってマジで叙述トリック使い放題なんだろうな。映像+ゲームなのに叙述トリックができる仕組みって普通にすごい。

いやまだそういう展開になってるわけじゃないけどさ。如水関係とか既に大分振り回されてるし私は▲とじる

#retrotica 3章の推理パート終わった。犯人予想は概ね合ってたのに選択肢間違いすぎてリザルトボロボロだぁ~。最初の三択を2回間違えることある?grass

『自殺した理由は?』の問いかけちょっとズルじゃない!?他は直接理由なのにドレスだけ間接理由っていうかワンクッション部分じゃん!パっと見だと「ドレス破られたから死にたくなったってこと?じゃあ違うわ」ってなっちゃうよ~!ズル!!!(間違いまくった顔)(頭が固い!!!)

如水の行動、難しいところやね。倫理や道理でこうと決めつけられない部分だ。
殺人を、罪を犯した者に融通を利かせるべきか、優しさを見せるべきかっていうのはすごい個人の感性にゆだねられる部分なので正解がないんだよな~。

私は「物語の登場人物の行動としては」如水の行動は好きだな。特殊な立ち位置らしい、場に流されない言動でらしいなって思う。
でもあの場にいた多分彩綾に思い入れのある誰かだったら「うるせえな何も知らないくせにしゃしゃりやがって!!」ってなっちゃうかも。

弥宵=いよはなるほどな~~~なるほどだ。ここの推理の路はまだやってる途中なんだけどマジで如水=西鞠だったとしたら数十年のうちにノリが変わってることに若干悲しくなるけど。でも映像の中の如水はあくまで河々見の想像した如水の姿なので実際とは大分雰囲気違う可能性もあるよね。実際服装は似てるわけだし いやどうなんですか?どうなんだろうね…
▲とじる

#retrotica レトロチカのマルチロールシステム(同じキャスト陣が別の時間軸の話で別の役柄を演じる)、プレイ前から知ってはいたけど役者数節約??くらいに思ってた。実際にプレイしてみるとけっこう納得感あるな~。今のところは『書物を紐解く形で過去を知っていく』をやってるから『小説を読む時登場人物の顔に知ってる人の顔を当てはめる』感覚で読む人の再現としてはめっちゃしっくりくる。

あと情報ページで各章の登場人物の顔が一気に見れるから『この人は…こっちではこのキャラか~!』みたいに見ていくのけっこう楽しいね。人の顔認識するの苦手なのでパっと見だとわからないけど(化粧や髪型なんかも違うし)一覧でよく見てみると確かに目つき一緒だわってなったりする。

目つきで分かる人が割合多いんだけど光永⇔将憲なんかは表情の作り方が違いすぎてパっと見ちょっと分かんなかったな。役者さんってすげ~(人の顔見分けるスキルが無さすぎるだけとも言う)(目と眉だけで判断してるから…)

#retrotica 3章 まだ論理の道繋いでないけど彩綾が手の込んだ自殺でもしようとしてたヤツなのかな~~~。脅迫が自作自演で自ら今日のステージを作り上げたとか……ステージの上で伝説になったらそれはもう伝説じゃん…… いやでも自殺しようとするにしても他殺に見えるような自殺はしないか???

そもそも分かってたならかな子ステージに上げないよな。それはそうだ。変だわ
ま~たホワイダニットから事件を考えようとする~ 素直に論理の道繋げてきますわ▲とじる

GW中はレトロチカやるから俺屍はお休み!!って思ってたけどめっちゃやりたくなってきて困る 焦るな焦るな どうどう

#retrotica 2章の推理パートまで終わった。犯人当ての択だけ外したーー!!クソーーーー!!!
© 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by h.a.n.d., Inc. Story by Nemeton
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外しムービー、分かってたけど2Dじゃなく実写映像なだけの情報量があって悲しさがすごい

探偵死んでびっくりした、とは言えまあ申し訳ないけどメインキャラオーラはなかったので成程…って思った。いや過去に因縁ありそうなのでまだ話に絡んできそうだけど

犯人当てを一回外して光永!!お前じゃ~~~!!してしまったんだけど、これホワイダニットを重視しすぎたわ私が。手口よりも動機のことばっか考えてた。

なんで探偵殺されたんだろう→犯人分かった発言も決め手に欠けるし毒の犯人だと思われた説もしっくりこない
→光永が四十間家のこと調べてる、赤椿見てめっちゃ動揺してた
→探偵を赤椿だと思い込んで殺したんだ!!!!!!!!光永!!!!!!お前が犯人だ!!!!!!!

・・・で大外ししました。ハハハ

まさか伏線も無しに動機が後から明かされるタイプとは。でも1事件で完結するタイプの話ではなく100年の謎に迫るってストーリーなのでこういう作りにもなるか。1章の事件も謎を提示するばかりで微妙に釈然としなかったし。

ていうかまだ進めてないんだけどあんな覚悟決めて色々秘匿してる女を蔵に閉じ込めるの絶対悪手じゃない!?絶対自殺するよ!!!せめてもうちょっとモノが少ない場所に閉じ込めるか監視した方がいいですよ!!!
だってゲーム冒頭で「自殺描写あるから気を付けてね」って書いてあったもん!!(メタ)▲とじる

#retrotica クソ仮説が他のマトモな仮説と同じように迫真の演出で解説されるの好きすぎる
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なるほど……じゃねえんだわ

#retrotica レトロチカ1章ちょっと思ったのと違ったけど概ね合ってた!スコアパーフェクト!やった~
これ間違った選択肢選ぶとそれ用のムービー始まるんだろうか。ムービー総量膨大って聞いてたからそうなんだろうな。

(なんとなくなんだけど)逆転裁判みたいな2Dゲームでトンチキ間違いするのはHAHAHAって感じで観れるけど、実写ムービーのレトロチカでトンチキ間違いするのめっちゃ怖いな…笑 全員生身の人間だから「は?何言ってんだ?」の解像度がめちゃくちゃ高そう。間違い版映像見てないからわからんけど

推理パート、全部埋めなくてもいいんだけど性分として全部埋めたくなっちゃうな~。町の人間全部に話しかけるタイプのプレイヤーだから…
ゆーてもけっこうガバガバな事件だったけど1章だからチュートリアルみたいなもんなんだろうな。


1章終わりに見れる年表見てるとレトロチカ世界でも最近感染症流行ったんだ。そこまで現実と歴史一致させてるんだな…(流石にムービーでは誰もマスクつけてないけど)


現代パートの探偵うさんくさすぎてめっちゃワロタ。お前フィクションの住人だろ!
探偵が毒を探し始めた時、「あ、それ警戒するんだ」って思ったけど警戒したのに結局毒食らったの申し訳ないけどズコーってなった。ほんとに警戒するならコンビニでミネラルウォーター買ってきて配れ!いや電波も入らないド田舎屋敷だから多分半径数キロ以内に無いんだろうけど。コンビニ

探偵は如水と同じ年齢不詳だけどこいつも不老なのかなあ。流石にそんなことない?
キャスト兼ねるシステムじゃなければ同一人物か?とも思えたけどこの感じだと流石に違うかなあ。

しかし四十間家解散、若い三男や家の外で働いてる次男はともかく家継ぐつもりで生きてた長男は寝耳に水すぎるのでは?職はもちろんあるから大丈夫なんだろうけど人生設計ガタ崩れしてそう
▲とじる

私のSwitchプレイ環境 モニターに出力して音声もモニターにつないだヘッドホンから拾ってるんだけど、使ってるモニターが音量調整できないタイプだからすげー困ることが多い。ゲーム側で音量マックスにしても音が小さいんじゃ 難聴マンなので…
レトロチカ、実写ムービーが主なので最初人間のセリフが一切聴き取れなくて「やっちまったか???」って思ったけど字幕表示オプションに助けられた。字幕デフォでいいのではないでしょうか

こういうことがあるから出力高めのヘッドホンが欲しいんだよな~

#retrotica
レトロチカ昨日1章推理パート入ったところでタイムアップ(睡眠)したからせっかくなので事件の流れ予想しちゃお!!(多分普段推理モノに触れない素人が予想できるの序盤くらいまでだと思うので)

・犯人はあの若い男性(将憲だっけ?
・せつさんは倉庫に入ってる時に殺害された、
・その後木乃伊を着せられて廊下に移動
・倉庫のカギを締める

・二人が倉庫にいるところを目撃した将憲はわざと大げさにビビったフリをして場を離れる
・その後お前がせつ探せ!!って言われたタイミングでせつを倉庫に再移動、密室風にする

こうじゃない??1章だからチュートリアルレベルの謎だよね……(とか言ってて間違ってたら草だが…)
怪しいのが将憲しかいねえ……

いやでも見返したら木乃伊ガチで動いとるな 何?進めます
▲とじる

#retrotica レトロチカ始めた。クリア時間15時間…信じるぞ!(GWに野球も楽しみつつクリアがしたい!)

野球の時間に創作のネーム作業を、それ以外の空き時間にレトロチカを進める、みたいなゴールデン引きこもりウィークにしたいですね。

#oreshika やっと次世代揃うとこまで更新できた
鬼切り河蛙童姫#23[1021年5月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_23/

ゴールデンウィークセールをドロー!プレイできるか全く分からない50%OFFゲームを守備表示にして召喚!ターンエンドだ!
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デザインが好きなマスコット系キャラグッズ欲しくなっちゃうんだけど、プレイできてないゲームのグッズを買うのはな……ってなってしまう謎の心理がある

それでドラクエのスライムのグッズ買うのをためらってて「だから早くプレイしろってさぁ!!」って思ったんだけど一応スライムもりもりクリアしてるからよくない!?いいぞ!通れ!いいのか?ホイミもいいんじゃないか?

あとマイクラのチキンジョッキーがメチャクチャ好きなんだけど、これなんてVtuberの実況でしか見たこと無いし自分のマイクラプレイは数十分で酔い散らかして友人の作った拠点探検だけしてやめた記憶しかないんですがダメですか!?ごめんほんとにほしくてチキンジョッキーグッズ買っちゃったよ。マイクラというゲームには一応触れたので許されたい(誰の許し?)

多分頑張ってマイクラやっててもよっぽど運が良いかやりこまないと出会えないくらいの確率だよねチキンジョッキー かわいいんだけど かわいいんだけどな…
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スピンオフゲーム・チキンジョッキーもりもりがあったらやります

#oreshika 効率プレイといえば一番効率が良いのは並列家系ではなく直列家系って聞くけどやったことないんだよな。本家筋に奉納点をぶっこんでその家系の一族だけが交神していくやつ(分家は低い奉納点の神との交神で作る) そうすると本家筋の遺伝子レベルがどんどん上がっていくから効率的…らしい。
あっさり交神可変とかで討伐はあんま効率とか考えずにプレイしたら一族人数何人くらいに収まるんだろう

#oreshika やりやすい俺屍のプレイ方針、部門別に色々あるけど

(以下私見)

◆初見
・しっかりモードあたりで普通に思うままにやると良いかなって思う。醍醐味的にはノーリセがおすすめだけどゆるい気持ちでやるならリセありでも良いのかなと思う。リセしようがしまいが一族は寿命で死ぬので。

あっさりモードをおすすめしない理由:あっさりモードはイージーモードではなく、子供が強くなりやすく経験値が沢山入る代わりに“討伐での時間経過が早い”「時間の無い人向けモード」であるため、多分慣れてないとけっこうむずい(あっさり固定縛りしたことないのでわかんないけど、あっさりはマジで時間経過早い)


◆プレイ記録を完走したい場合
正直プレイ記録を完走できるかどうかってやってる人の性格やリアルの忙しさなんかに依存するので『この方針なら絶対完走できる』っていうのは無いんだけど、どっちにしても長丁場になればなるほどエタりやすいとは思うので長くなりすぎない・一族人数増えすぎないプレイ方針が良いのかなと思う。

なので『交神:あっさりモード』で良い遺伝子を残しやすく&初期値ボーナスを上げて一族が強くなりやすくして、『討伐:しっかりモード』をベースに『赤火:どっぷりモード(時間経過がゆっくりになるのでアイテムを集めやすい)』『ボス戦や月最後の戦闘:あっさりモード(入手戦勝点が増える。月最後なら時間を気にしなくて良い)』の可変が良いのかな~。家系数は3家系くらいが管理しやすくて丁度いいのかな

難易度可変が一番イージーモードだと思うので、一族が長くなりすぎず記録するのに無理のない尺に収まる・・・・かもしれない。攻略も見ちゃっていいと思う私はめっちゃ見てる。
ただ細かいモード切替は慣れてないうちだと忘れやすいかもしれないのでそれは注意が必要かな。どっぷりのまま交神とかしちゃうと大変


◆手軽にキャラ妄想を捗らせたい場合
これは他の人も言ってたけど二家系相棒プレイがおすすめ。
二家系相棒プレイは第一子が元服したら2人の子供を連続で作り(双子でもOK)そこから血筋を伸ばしていくというプレイの仕方。2人一組で世代カウントしていくので関係性ベースでの妄想がしやすい。

これ、何が良いって例えば単体の素質やプロフィールだけだとどんな子かまだ分かんないな~って段階でも、相棒が生まれてきたの見ると『この2人が・・・コンビ!?ってことはこんなやり取りしたりするのかな・・・』みたいなところをフックにキャライメージしやすいとこだと思う。関係性が単体のキャラ性をも育てていくというか、そういうところがあるよね。

「次世代、どんなコンビになるだろう…」ってドキドキワクワクするし、それでモチベも維持しやすい。↑の可変プレイと組み合わせてもいいよね。


ソシャゲとかアイドルものとか部活モノ作品でコンビ・グループ推しになりやすい人は連続交神プレイ楽しいと思う。世代の月齢が固まって一緒に討伐する回数多いし、関係性妄想しやすいし。二家系だけじゃなく三家系でも。四家系連続交神はスケジュール調整大変そうだけど。

かくいう私もそのタイプのオタクなので連続交神プレイが一番妄想捗ったな~。でもオーソドックスに間隔空けての交神一族もいいよね。河蛙童は流れに任せてたら『年長(末っ子)一人・生まれの近い二人』の三家系になってた。これはこれでなんか良い

#oreshika 俺屍のセーブした後の選択肢、そのままタイトル画面に戻るのとは別に『花を聴いて終了』があるの地味に好きなんだよな。私けっこう花聴いて終了やってる(時間ある時は)
セーブ後ゲームを切る前に主題歌を聴いて終われるの、余韻に浸れてめちゃくちゃ良いよな~。一族の没時遺言聴いてハァ~~~~~・・・ってなってる時とか花を聴いて終了でクールダウンするのとかも好き。

俺屍のシステムだからこそ合ってるってところもあるけど、これ他のゲームにもあって良い選択肢だと思うなあ

#oreshika
鬼切り河蛙童姫#22[1021年3~4月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_22/

更新ペース落とすが嘘になってるけど子供の顔が見たくて数ヶ月一気に進めちゃった分を消化してるだけなので本当に次はもうちょっと空きます ほんとかな?

#oreshika 私の経験上マジでどうしようもないくらい摺り合わせもフレーミングも出来ないガチでどうしようもない真逆遺言引きしたのは羽出井地平の予定遺言だけなので(生存クリアメンツなので無かったことにして闇に葬り去れた)危なかったね。悪い夢かと思った。トンチキ系なので河蛙童で来てくれる分には一向にかまわん

#oreshika シリアス強めな一族で来ると解釈に苦心することの多いちょっと気の抜けた遺言、河蛙童で来ると大体ドンズバなので一族カラーって面白いなって思う。
マジで逆にめちゃめちゃ悲壮感強いのが来たらどうすっかな・・・その時になんないとわかんないな。今のところなんか気の抜けたのが多くて「河蛙童データくん…やるやん!」って思ってるけど

まあ遺言引きとか合う合わないってよく言うけど、リアタイ進行公開プレイでもある程度のキャライメージがあれば意味合いの摺り合わせというかフレーミングのやりようって見つかるもんだというのが持論ではある……。完全に真逆すぎる!!みたいな遺言をドンピシャで引くのもそれはそれで確率メチャクチャ低いし。
真逆と言えば私は火輪様が「自分の腹で子供産みたかった」とか女性役割強めのこと言い出したらどうしよう…ってビビってた なつかしい心配やね