くそ雑多なひとりごと
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#oreshika 1022年突入
鬼切り河蛙童姫#28[1022年1~2月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_28/

#oreshika 邪法じみた攻略、一族の空気感によっては全然アリ派なのでやりたいならそれを許容できる一族を立てるのが良いんだよな(ニコニコの壊し屋縛り動画めっちゃ好き)

ていうか色々検証するだけの一族とかもやってみたさはあるんだけどもなあ。それでも記録欲が出てしまいそうで怖いからなかなかできない…(ええ…)

#oreshika 河蛙童の後半戦のこと無限に心配してるから色んな攻略手段を夢想してるんだけど、すごい邪道な攻略法として意図的に反魂起こすっていうのも思いついてしまうんだよな。魂捧げで健康度ゼロにして子供を殺す邪法

うまくいけばドーピングした世代が最長寿命まで生きる上に能力も上がるっていうあまりにも最強すぎるメリットがある(特に最短寿命固定のウチにおいてはデカすぎる)んだけど、問題はあまりにも人道に反する…ってコト…

あと健康度ゼロにしても死亡するかは運だし、ただひと月無駄にするだけになっちゃう可能性もある 現実的ではないんだよな〜。攻略に詰まりすぎて闇落ちしたらやります(多分やりません)

#oreshika 連続攻撃引いてウヒョヒョヒョwってなってテンション上がってうっかり装備したままどうでもいいボスと戦ってしまった(バカ)(どうでもいい福効果拾ってませんように…)

氷ノ皇子で水属性狙いたいけど女2倍も引く可能性考えたらしばらく枠は空けておきたいんよなあ。連続攻撃会心大水属性女2倍とかになると効率リセット厳選のテンプレ刀みたいになっちゃってアレだけど。まあ刀に関してはノーリセだしどっかで目論見ズレてホギャーってなるっしょ。流石にそんなテンプレ刀にはならんて。ホギャ読み
前半に水属性くれるボスがいたらなあ

#oreshika 最初と最新を比べるとしっかり伸びてるのわかってうれしくなるね
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バーの伸びが派手なのは皇女様、バーの見た目はそこまで変わってないのが河太郎様?
バーの長さのことはそんなに信用して無いので限界値伸ばしてるのは河太郎様の方なのかな~と思うんだけどどうなんだろうな。母系の体水風のバーだけすごいことになっとるが

#oreshika 改めて攻略本でちゃんと神様成長のとこ見てたけど、なんにせよ10回目以降はだいぶ成長鈍化するみたいなのでその辺りを目安に山越できたらいいなあ。今皇女7回河太郎5回か 回数少ないうちにガツンと成長できるとアドいんだろうなあ。毎回2000ずつ成長すれば1万越えるのに~(棒読み)

#oreshika 下手くそ大江山、見ててね
鬼切り河蛙童姫#27[1021年11~12月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_27/

#oreshika 槍使い、前半に水武器ないし有用な奥義作るにも多分ステ足りないしで今回一切採用しない可能性あるな・・・。この縛りだと剣士の下位互換にしかならない気がする。PS版の逆転現象かな?
女槍使いの衣装が好きと言ってはばからないのになんということだ

#oreshika 交神画面、スクショ撮れないから毎回部屋を真っ暗にしてスマホで写真撮ってるんだけど
フォルダ見ると明らかに途中でカメラの性能変わってて面白いな。明るくなっとる

昼子キッズはスクショが撮れるのでこれが本来の色味…って考えると今のスマホカメラは明るく映しすぎな気はするけど、普通に夜の風景とか撮るとめっちゃ綺麗になるんだよな今のは
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よくみたらピースちゃんと一文字フォルダに入れ忘れてた

#oreshika 最終増築してみたい自分VSそんなことより商業投資して強い防具と綿津見店売り確保して後半に臨むべきと思うごく真っ当な私VSダークライ

まあ普通に投資すべきですよね。何もかも大江山が下手で金を稼げなかった私が悪い
今めっちゃ商業ランクアップ渋ってるんだけどあれなんだよね 結界印が消えたらヤだなって…(蔵に99個確保しつつ出陣の度に形態袋用を買ってる)。しばらくこのままにしておいて山越え半年前くらいに一気にぶっこもうかなあ

マジで自分のやってることが石橋の叩き過ぎなのかもわからないままやってる 世代ボーナスももっと積みたいけどどこまで積んで山越えするかもよく分からん ただ神様成長が今のところ順調なのは嬉しい

#tales 急な呪詛です
ほんとゲーム版アリーシャのヒロイン像が世間一般に全く受け入れられず、扱いが悪いだのなんだのと叩かれまくった上に公式まで後出し捻じ曲げしてきたことたまに思い出してはムカついてしまうな。
特別な力持ってる主人公と特別な力のないヒロインがそれぞれのルートで頑張る、っていう形として好きなのにテイルズファンさんたちはそういうヒロインはヒロインじゃないんだそうだ。特別な存在じゃないけど頑張るキャラが好きなので誠に誠に遺憾なのである。

(やや冷静な方の自分)パーティ組んで戦うゲームシステムだから「描きたいことはわかるがちょっと向いてなかったね」なら頷けるけど。ていうかエクシリアみたくダブル主人公として違う視点をもっと楽しめたなら良かったのかな~。

一番嫌なのは風評だけ聞いて「あれってヒロインの扱いが悪くて評判悪いやつでしょ」と言う未プレイ者の言葉なんだけど。個人的にあのゲームの問題はそこじゃねーから!(ゲーム自体がめちゃくちゃ良いとは思ってない複雑な心)(アリーシャ関連が一番好きだったのに世間ではそこが一番悪いことになってて世界が嫌いになった顔)
みんなは実際に触れてない作品の風評を目にして参考にはすれど、決めつけはよくない・多数派意見でも絶対信頼できるわけじゃないって思考スイッチを頭の片隅にでも持ってくれよなっ▲とじる

#oreshika 前半の白骨城、十三ノ丸が美味しすぎてなかなか捨丸に会いに行こうと思えないんだけどそろそろ一回は挨拶しておきたいな…。前半戦相当引き延ばしてるのにまだ顔を見てない 草
まあ後半は後半で強くて危険すぎるから近寄りたくないんだけど



そういえば3~4周目くらいまでは後半解放可能な大ボスの打倒カウントって全部『後半以降の打倒数』だと思ってたんだけど、お紺・五郎ズは前半含めた打倒数なんだよな。確か。お業と捨丸はしっかり後半以降のカウントじゃないと解放されない。色んなプレイ記や経験から(攻略本は色々ガバガバなので見ないものとする)(攻略wikiでもそれぞれ書いてることが微妙に違う これは多分アットウィキの方が正確?)

これってやっぱセリフ数の関係なんだろうな~?捨丸やお業って後半にならないと核心に迫ってこないし…
それにしても捨丸は厳しすぎるよな~。PS版と同じで良かったのでは?とは思ってしまう(PS版の場合奉納点が低すぎて即開放になってたけどPSP版ならそこも相応に上がってるし)

#oreshika 交神相手縛ってやってると家系意識みたいなものは大分低くなるな~と感じてる。まあそれでも最初から〇家系!って決めてしょっぱなで4きょうだい作る、とかすればもうちょっと家系意識持てるんだろうけど、河蛙童はそこらへんもユルユルだからなあ。家全体がひと固まりの流れって感じ。
親兄弟意識も低いんだけどちょっと似た顔の親子とかくるとやっぱ嬉しいね

#oreshika 世代交代
鬼切り河蛙童姫#26[1021年10月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_26/

#oreshika 大江山2ヶ月目もラスト位置の赤火で薬狙いに粘りすぎて火が切れるやつをやってしまった。俺屍が下手!
体水乳28・笛30か~石橋叩くなら全然だなあ…(本当にこれが必要なのかは分からないけど手探りなので)

次の年は4家系に増やしつつまた天狗狩りのための一年を過ごすか…本来の目的(朱点童子打倒)見失い一族
いや相当天狗族に恨みがあるみたいですねカエルちゃんカッパちゃんは

しかしこれだけ大江山を引き延ばす一族って自分のプレイではなかなか無いので一周回って新鮮だな。いやでもマジでうかつに越えたら痛い目見そうでもっと世代ボーナス積まなきゃ~~アイテム集めなきゃ~~お金集めなきゃ~~になってしまう

#oreshika グエー笛で延長する前の戦闘長引いて月終わっちゃったンゴ 下手くそ~!
笛と薬バランスよく集めるの難しいな~。お薬編成が思った以上に出ない!体水乳9999999個ほしい!

#oreshika これ勝手に笛狩りあるあるだと思ってるんだけど、動き出しに一瞬だけ笛編成の挙動に見えるフェイクみたいな崇奈鳥おるよな…印虎姫編成の よく騙される

#oreshika 普段の継承刀使うプレイだと鬼朱点って高確率で会心大くれるしそれ以外引いても美味しいからボーナスボスくらいに思ってるんだけど、今回(水神縛り)の場合万が一火属性引いちゃったら腐らせ確定になるからちょっと迷うな……。確率低いとはいえ…
でも会心ほしい~~~まよう~~~ 山越えはまだ先なのでしばらく迷い続ける

#oreshika 私がステ記録してるこのシート、冷静に考えたらなんで心技体ごとに月齢挟まってんだ?って思ったけどこれあれか、徳甲一族の時はこれをさらにグラフ化してたからか。(心技体別にグラフ化するために月齢挟んでた)
今回はグラフ化してないのでこの列消しても良いな 消してもいいわ
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#oreshika 今女薙刀と男弓は確定、みたいになってて職業幅が狭い!色んな職業使いたいから4家系にした~い!けどするタイミングが分からない マジで誰か急に双子連れてきてくれないかな……って思ってると出ないんだろうな…双子…調整する気はないので
次の大江山が終わったらまた年間スケジュール考えよう