くそ雑多なひとりごと
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#oreshika
そろそろ大江山越えを視野に入れる時期になってきたので2年分の計画を考えてたんだけど
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紙の大きさ足りなくて継ぎ足しまくったら謎のメモ書きになった

河蛙童は寿命にランダム性がなく最短固定なので、計画立ててる段階でもう「あ~この子は生まれた瞬間から大江山越え直後の死が確定してるんだなあ…」とかなっちゃいますね。まあそういうプレイがあってもいい。継承刀も扱いやすいし(剣士の死期が分かるので)

UNDERTALEの周回って結構同じところ行き来することになるし一気にやるとダレそう
俺屍の大江山ループもやり過ぎるとダレる
ここでローテーション組むのは理想的かもしれん そうか?

#UNDERTALE 2周目終わった
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めっっっっっっっちゃ真っ当なハッピーエンドだ…

モンスターたちのその後がエンドロールで語られるのもいいね…こういうの好きだよ…(最近プレイしたゲームこういうEDばっかかも…?)(メゾンド魔王とか…)

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これ選択肢によってエンド画面変わるのかなあ?それとも見た回数?
1回目は大使になる・トリエルといる、2回目はその逆選んでみた

いやー誰も死なず全員幸せになれてよかったですね!ハッピーエンドだ!
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ん?
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1周目からこういうメタ言及ずっとしてるけど、ルート3つ用意して基本2周目で見ることになるEDの後これ言ってくるの意地悪~~~~い!!!リセット…しますけどね…!?

メタ・ループ系ってリセットを繰り返してハッピーエンドに辿り着いたらそこで終わり!なイメージがあるので、ハッピーエンドに行き着かせた上で「でもまだ何かありそうならリセットするんだよね?キミは」してくるのやべーーーな!!!!なんてことを。

Gルートの条件も調べたんですけど、このエンディングの後に一族郎党皆殺しプレイをさせるの普通に人の心がなくてすごいな。いや逆か。人の心を知りすぎている。
これ人によってはもうPルートでよかった!やりませんもう!ってなったりもするんだろうな。それもプレイヤーの選択だと思う。

UNDERTALE、普通にプレイすればゲームの誘導通りの道を歩むことになるわけだけど、しかしながら「自分で選んできた道」と思わせるのがアホほどうめえ~~。そうです私はもう一個のルートが見たいのでこの後リセットしますよ。この世界を

エンディング分岐を「そういう世界線」として叉路にするのではなく、リセットやゲームオーバー含めゲーム全体を「1つの流れ」と捉える作り、やべ~~~~~~~~。その作りで2つめのEDがウルトラハッピーエンドなの、やべ~~~~~~~

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ハッピーエンドと言いつつ、ほんとこの「とやちょじゃない誰かが得た幸せ」にいつのまにかすり替わってるのヤバいし
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最後に「とやちょ」って呼びかけてくるのやべ~~。お、おれはやっぱり…とやちょなんだ………1周目で数多のモンスターをぶち殺してきた……おれは、おれはとやちょ・・・・・・・・

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やんなきゃな……本当のリセットをして……フリスクとかいう知らんやつと幸せになった連中全員ぶっ殺して……なんか……何かを……
というロールでいいんですか?(?)

このエンディングを見せた後の皆殺し第三ルート、マジで何がはじまるんです?すぎる。ゆーて気になるですよ。やりますやります。
▲とじる


3周目はまた俺屍がキリのいいとこまで行ったらやるわ

#UNDERTALE
世界回ってた。元からいた住民のセリフ変わってるだけじゃなく道中にいっぱいモンスター配置されてるの狂気…!(作り込みの)

そこそこ長い道のりを遡って開始地点まで戻ったらアズリエルがいるの、まじで動いた分のリターンとしてよすぎる。ワー!ってなった
しかし“とやちょ”、人類憎んでたしアズリエル誘ってぶっ殺そうとするしブッソウだな…い、一周目のとやちょ…?そ、そ、そうですね……。
1周目のエクセキュートポイント見せられたら何も反論できないけど、マジでとやちょって…とやちょって誰…?すぎる。

めっちゃハッピーエンドですみたいな雰囲気の中でプレイヤーの自己だけを混乱させて来るのほんとに何のつもりなんですか?!おれはとやちょ?おれはとやちょでありフラウィの悪しき部分は…おれ……???
▲とじる

#UNDERTALE 昨日の途中から(ちまちまやってるせいでまだ終わってない)
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ここまで来たんだけどチラっと戻ってみたら全世界のセリフが変わってそうで身震いしたので一旦中断した。RPGの村人のセリフ全部見ときたいタイプって言ったでしょ!!(そして嵩むプレイ時間)


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苦労して不殺プレイしてこういう画面が見れるの、普通にご褒美すぎて嬉しすぎ~~~になっちゃった。アンダーテイルさん、プレイヤーに課す課題と報酬をようわかっとる・・・(桜井チャンネルの見すぎで知ったか口調になる人)

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そしてこれは予想通り、フラウィ=アズリエルだったなあ。

アズリエル戦、死んでも死んでも復活するので実質負けはないバトルなのかな?
敗けはなさそうだけど、色んな操作によって彼に行動を促す…プレイヤーの操作で事を進めていくという感覚は非常に強くてア~~~~!!ゲーム~~~!!!って感じで良すぎたな…

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復活のやつ、力貸してくれるのかと思って真っ先に一番強そうなキャラんところ行っちゃった。そういうのではなかった
いやーー王道展開なんだけどこれをプレイヤーの操作としてできるのが良い良い良い良い~~~!!!
これ多分どの選択肢選んでも大丈夫なんだろうな。でも見れるのは3つまでなのもったいな~い!全部見たかった

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あと普段あんま自我出さないサンズの心の底みたいなモンが見えてウワッ…ってなっちゃった。それでもサンズはオレのことダチだと思ってくれるのか…!?

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ここの何度も何度もアズリエルに手を差し伸べるところも、なんというかプレイヤー自身の操作でこれをやるってことにすごく意味があってイイ…いいゲーム!!いいゲーム!!!!!!ってなりながらやってた。敵からの攻撃に性質や精神状態が現れてるのもそうだけど、UNDERTALEの内容とシステム・UI諸々が一体になってやってくる感じ最高すぎるよ


…という感じで「めっちゃええや~~ん」となりながらアズリエル戦を終えたわけだけど…
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え?!???!とやちょ!?!?!?!?!?
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え!?!?!?!?
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ぼくは・・・・・フリスク・・・・・・・・・・・・・・・????

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これでセーブデータフリスクになってたらどうしようと思ったけど流石にそんなことはなかった。え?とやちょの概念消えた??
いや、アズリエルと親友になって死んだのがとやちょだとしたら確かにここにいるのはとやちょじゃないんだけどさ。フリスクって誰よ!?フリスクって誰!?怖い!

急に自己が分からなくなるの意味が分からなくてエーー!?なんだけど。フリスクって誰?!いや、とやちょって誰???
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アズリエルはともかく他のみんなは「とやちょ」のこと忘れちゃったのかな。えーなんだろこれ

最初に名前入力した時とか2周目はいる時のリセットの時とか、やたら名前をクソデカ表示にしてくるアピールの強さがあるな~と思ってたんだけど、あれってこの演出のためなのかな~。いやとやちょがフリスクに差し代わってるのが何の意図なのかまだ全然分かんないんだけど。

とりあえず明日は各町や街道を回って台詞回収しよう(セリフ回収ソウル)(スクショの撮りすぎでクライマックス時にいっぱいになって急いで中断して過去画像消してた顔)
▲とじる

#UNDERTALE ラボ途中まで進めた
アルフィーとアンダインのイベントがちょーらぶキュートちゃんでエ~~~!おかわいらしい~~~!!って思ってたのにそこから始まるイベントが重すぎてビビるんだ…
アルフィーの自尊心の低さ、オタクの自己卑下とかそういう次元じゃないやんけ!

今カギが全部揃ったとこ
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見りゃわかるってくらい単純なことだけどつまりこの実験でタマシイを入れられたのがフラウィってことなんですかね。

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そしてうわーーこれ なんかそういうのもあるのかなって薄っすら思ってはいたけどボクやーーん!!
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あとこれ、ゲームオーバー時のセリフのやつやーん あれアズリエルからの声だったってこと??どういうアレかは全然分かんないけど

そもそもとやちょがゲーム周回してる記憶がうっすら引き継がれてるのも単なるメタじゃなさそうだし、実際にとやちょがずっとあの世界を周回してるなら……王さまが持ってるニンゲンの魂あれ全部とやちょなんじゃない?(てきとう)

あとこれは完全にメタ推理だけど、アズリエル=フラウィだったりするのかな~。これは本当にメタ 何故ならフラウィが人気なのを知ってるから 主人公と一緒に描かれてるのよく見るから

2エンド目に向かってる途中でも割と核心情報っぽいのに触れるんだなあ。3つ目だと何が飛び出るんだろうか。
サンズ関連がまだ手付かずに見えるからそっちらへんもいくのかな~
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イベントこなすとここ増えるのイイ~^^って思ってたらサンズ消えちまったよ。何~
▲とじる

#-sage #oreshika 攻略についての壁打ち
やっぱり交神縛り正攻法でいくととにかく年数と人数かかるんだよな~。本当に個人的には長々やりたくない気持ちが強すぎる。

今考えてるのは前半中に金剛変使いの拳法家を用意して、復興も最低限48万までは進めて装備を揃えたい~。
あと薬ね!!体水と技水!!
大江山越えメンツは頑張って体力カンストまでいきたい。後半ロケットスタートのために
前半戦中に交神回数10回越えが目安かなあ。それ以降は神様成長鈍化するらしいので。あと2世代くらい前半で粘ることになるかな~~長いね~~前半が

剣士は大江山後少し後に寿命がくるタイミングで作りたいな。こう書くとめちゃ無機的な言い方になっちゃうけど。会心大を早くつけたい
山越後早めのクリアを考えてるなら前半世界で技土+100狙っても良いんだけど、後半で数世代使うならとりあえず連続攻撃+会心大かなあ。いやそう思い通りにいくとは思ってないんだけど(火属性ついちゃうかもしれないし 毒付与は全然OK)

2世代くらいは後半世界のアイテム集めとか頑張って、その後ドーピングカンスト体力で駆け抜けたい…気持ち……
あと5世代くらいでクリアできれば上々だろうか。今一族14人なので+20人すれば初期ボーナスカンストする


6世代目…技土良さそうな子供で拳法家家系を作る。胡蝶があるので女の子だとヨシだけどどっちでもOK
7or8世代目…大江山越え 若者3人くらい体力カンストさせて後半ロケットスタートしたい(願望)
8or9世代目…非ドーピング世代は地道にアイテム集めなどを頑張る。剣の福効果狙いも頑張る。できそうなら髪に挑戦してもいいけど多分きつい
9~10世代目…ドーピングして体力伸ばして髪切り頑張る。まあ正直ここまできたらリセットしてもいいかなって思ってるけどできるだけノーリセでいけるように頑張る。
10世代目くらいでクリアしたい こうかな~

まず色々皮算用なので絶対この通りにはいかんからな!ダハハ!

#UNDERTALE イベントひとつやった!
アンダインイベント思ったよりめちゃくちゃがっつりで笑った。気持ちのいい姐さんだよ…(燃える家を背景にピース)
飲み物取ろうとした瞬間槍で机破壊したとこが好きすぎ。家燃やすのもサイコー!
パピルスとの関係も良いしアズゴアとの関係もいいな~。

この後アルフィーのイベントをやればいいのか。それはまた明日
アルフィー、通常ルートでも出番多い割にイマイチ好感度上がり切ってない印象があったんだけど変わるかな?アンダインは爆上がりしたが(私の中での好感度の話)▲とじる

#UNDERTALE 2周目終わった?

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とりあえずなんとか不殺を貫いてここまできた。でもアズゴアはな~~~

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やられるとここのメッセージ変わるって気付いて死にまくってみたけど
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10回以上は変わんないのかな。あんま糸口が見えなかったのでひとまず普通に倒してみる。レベル1でもラスボスボコせるニンゲン強すぎへん?

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色んなモンスターを殺さずに前回よりは良い結末を見てきたけど、王さまはどうしようもないのかなあ。
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フラウィは前回と同じことしたって考えて良いんだろうか。流石にスキップしたけど…的な?

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ED直前でのステ確認 一応王さまのはキル扱いにはなってないんだ。
そういえば言い忘れてたけどこのステータス画面、実際に誰かを殺すまではキル項目自体が出ないのうまいことやってるよなあ

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というわけで2周目が終わった。一応ED変わってたしこれが2ルート目で…いいんだよな?このスタート画面好き

次は何をすればいいのかなあ。死ぬほどモンスター殺しまくってムキムキになってフラウィ絞めるくらいしか思いつかん…(レベルオブバイオレンス…)
一瞬だけまたリセットして次周見てみたけど入りは変わってないな~。うーん、攻略チラっと見ちゃう?

→見た。これ条件満たせてないっぽい??えー!?こんなん気付けへんわ。別エンドだと思ってたこれはただの台詞差分かー

1周目の方があっちこっちくまなく戻ったりして探索してた分2周目はババっと駆け抜けちゃった。そら気付きませんわ やろうやろうイベントを
▲とじる

#oreshika 最新プレイ位置まできたので次の更新は多分しばらく先になります(UNDERTALEをやってるから)
鬼切り河蛙童姫#32[1022年9月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_32/

#UNDERTALE メタトン、攻撃しなくても崩壊していくんだ…。途中から全くコア攻撃しなくなったけどどんどん崩れていってエーーーー!?ってなった。なるほど消耗が激しい
これ視聴率がキーじゃね?ってなってからはひたすら煽り倒してた

メタトン戦の終わり方いいな~~!いい・・・。お前がスターだ・・・▲とじる

#UNDERTALE 今まさにメタトンと戦ってるんだけど
これ画面放置して視聴率ゼロにしたらどうなるんだろう・・・という好奇心でコントローラー置いてるけど流石に4000以上あると何分後だよって感じだな あっ今視聴率低下止まった!止まるんだ!戦闘続けます

#UNDERTALE マフェットのBGMサイコーにすき

#UNDERTALE 2周目途中
不殺状態だとアンダインのセリフどうなるんだろ~と思ってたけど偽善者扱いでハハハこやつめとなっておもろい。多分どう転んでも何かしら理由を付けて魂をブンどりにくるんだあ…

しかしこれどうやったら不殺突破できるんだろう。(アドバイスがほしいという意味ではなく独り言です)
普通に操作が下手なので食らいまくりアイテム使いでジリ貧を続けてるのだが。

というか道中不殺もシンプルに難しくてウワ~~~敵もマップも同じなのに明らかに難易度が上がってる2周目スゲ~~~~になるし不殺って・・・難しい!!!!

→アンダイン突破した!!!にげられると思うなよ(赤字)ヒントだったか~~!ずっとうったえかけてた
最初逃げた後動けると思わなくて謎の時間を過ごした(逃げてはその場で追いつかれを繰り返し)
動けるやんけ!!そして1周目は謎だったウォーターサーバ―これか~~~▲とじる

#UNDERTALE 2周目の途中まで
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これ、わァ…!ってなるな……お、おる…!

2周目、リセットでいいの??ってなってたけど普通に名前とかそのままで始まるし、ちょいちょい2周目ってわかるメタ台詞入ってくるからこれでいいんだな。

トリエルどうすればいいんだよーー!!ってなったけどにがすを押し続ければ突破できた。なるほどなあ。
あとトリエルってこっちが虫の息だと攻撃全く当ててこなくなるんだな。どう攻略したらいいか分かんなくてその状態で特攻死しようとがんばってた(なんで?)

2周目流れは一緒だけどゲーム性が全然違うのおもしれ~!ぶん殴るだけで突破した1周目とは全然やることが違って面白すぎる。天才のシステム…
これ、真っ新な1周目から不殺をやろうとするとどうなるんだろう?トリエルの説得は1周目の記憶がトリガーになってるっぽいからそもそも1周目ではできないのかな。
▲とじる

#memo きになる

連載型ゲームって形式すげー気になる。ソシャゲの期間決まってる版みたいなことかなとは思うけどソシャゲよりはゲームっぽいしちょっとリアタイで追ってみたくなるコンテンツ形式だな・・・


グラフィックとBGMがべらぼうに良さそう

#oreshika 成長限界はバーの見た目に表れないので、実際の成長を見ながら「オイオイお前そんなに伸びる遺伝子じゃなかっただろ ま、まさかお前……限界値、成長しちまったのか…!?」ってなる瞬間脳汁出るな。神様成長プレイ

#oreshika 1022年突入
鬼切り河蛙童姫#28[1022年1~2月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_28/

#oreshika 邪法じみた攻略、一族の空気感によっては全然アリ派なのでやりたいならそれを許容できる一族を立てるのが良いんだよな(ニコニコの壊し屋縛り動画めっちゃ好き)

ていうか色々検証するだけの一族とかもやってみたさはあるんだけどもなあ。それでも記録欲が出てしまいそうで怖いからなかなかできない…(ええ…)

#oreshika 河蛙童の後半戦のこと無限に心配してるから色んな攻略手段を夢想してるんだけど、すごい邪道な攻略法として意図的に反魂起こすっていうのも思いついてしまうんだよな。魂捧げで健康度ゼロにして子供を殺す邪法

うまくいけばドーピングした世代が最長寿命まで生きる上に能力も上がるっていうあまりにも最強すぎるメリットがある(特に最短寿命固定のウチにおいてはデカすぎる)んだけど、問題はあまりにも人道に反する…ってコト…

あと健康度ゼロにしても死亡するかは運だし、ただひと月無駄にするだけになっちゃう可能性もある 現実的ではないんだよな〜。攻略に詰まりすぎて闇落ちしたらやります(多分やりません)