くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire アセンション5チャレンジ サイレント五走目…
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とりあえずアセンションは…クリア!心臓に…負けた!
この負けは……プレミ負け……!!死霊化使うのが早すぎた!

このプレミはメモしておかないといけないプレミ…

・融合ハンマー(鍛冶でのアップグレードができなくなる)を取って調子良く進んでいた
・『残像(カードをプレイするたびにブロック+1』をアップグレードして1ターン目から手札にくるようにしないと心臓戦がキツい!誰か!誰か!とイベントマスを踏みまくってたんだけどUGイベントは来ず。
・その代わりにタングステンの棒を拾った(受けるダメージを1減らす)
・これで心臓対策バッチリやん!!と思う
・瓶詰めの竜巻が出てくる(パワーを初手固定にできる)
→それなら残像詰めなくてよくない?→じゃあ用意周到にするか!

この状態で心臓に挑んだんだけど、心臓の鼓動での1ダメージはタングステンの棒で相殺できたものの、ダメージ処理的に貝の化石(ダメージを一度だけゼロにする)が発動するようになっていたらしく、カスみたいなところでこの重要レリックを消費してしまい……つまり初手残像は必要だったということ……

そして死霊化を早く切りすぎたですねえ!!複製ポーションもあるからいけるっしょ!!と思っちゃった。いけねえよ!あと大事な時に金切り声は来てくれません!用意周到してるのに!?
デッキは強かったと思うんだよな。ただなんかプレイングが下手すぎた。アドレナリン考えなしに使いすぎて結局エネ余らせまくったりとか
複製ポーションは残像に使った方が強かった気がしました。

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それはそうと道中では鋼の嵐+が大活躍だった。たぷたぷの手札を全部ナイフ+に変えて、リストブレード(0コスカードの攻撃力+4)で一気に90ダメージ出せるなどの活躍をしてた。つ、つよかった。でも鋼の嵐と用意周到とイカサマはまあまあアンチシナジーだった気がする。難しいなあスレイザスパイヤ

#Slay_the_Spire 昨日今日のスレ~ザスパイヤ

アセンション5チャレンジ 残り未通過はサイレントとディフェクト

ディフェクト三走目…
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矛盾に負けた…けど三層はクリア!アセンション5は突破!よーし
しょうみなはなし、よっぽど引きが良くないと四層は無理だと思ってたのでまあ死ぬよねーって感じで死んだ。初手反響化できて負けるのは非常に情けないが。だって防御スケールが微妙すぎるんだもの。

ネオーボーナスのカード変化で引けたのがブリザード&爪となんとも言えない感じだったのもアレだったけど、今回もオーブスロット拡張に縁がなく……こんなに引けない…!?
いやウソ、図書館イベントでオーブスロット拡張スキルありました。でもその時は一発高火力あった方がいい気がして切断取っちゃった。でも切断そんなに活躍しなかったのでまあまあ選択ミスでしたね…難しいなあスレイザスパイヤ。


サイレント四走目…
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オーン

ザ・ブーツとハチの巣が噛み合って一層ではけっこう強いフロントロードになってたんだけど、ロクなボスレリが出なくて無理そ~の雰囲気があった。エナレリが融合ハンマーだけだったんだけどそれでも取っとくべきなのかな~でも鍛冶できないサイレントって……どうなんだ?いやでもエナジー増えるほうが大事か…

#manosaba 4話おわり。うおおお

・魔女裁判の大義名分を考えたら過失致死を裁くのってまあまあヘンではあると思うけどな。
・「魔女になりかけて殺意剥き出しにしてぶっ殺しちゃったヤツを裁くぜ!」なので。
・ダンガンロンパなら「そんなので死んじゃうなんて絶望だねえ!ギャハハハ!!」だけど。

・マーゴのかき回し方すごい。アンタどういう意図で…
・人によっては気付いても黙ってスルーしちゃいそうではあるんだよな。マーゴって別に公正さを重視しすぎる真っ直ぐすぎ人間ってワケでもないのに。
・「今これ指摘したらエマちゃんびっくりするやろなあ……どんな顔するかなあ……w(ゾワゾワゾワ)」←割とガチでこれかもしれない。

・でもマーゴが黒幕って一番面白くない結末なのでない気はする(だってなんか…そのまますぎるというか……)(バッドエンドで加虐心ポロポロリしてたような人間が黒幕って…ねえ?)
・Steamレビューの高評価的にマーゴ黒幕はないだろ←メタ推理すな~っ☝️

・とはいえメルル黒幕もエマ黒幕もまあ割と「そうかもね」感はあるんだよな。生存メンバー見回してもあんまり黒幕ダービーアツくない
・看守はなんかあるだろうけど黒幕系ではない気がするんだよなー
・ってなるとアレすか?死んだ人パターン…?ヒロの万年筆とか絶対使うもんなあ。ヒロ…やったのか?
・でもエマはずっと不穏を垂れ流してるんだよなあ。
・でもエマはずっと不穏を垂れ流しすぎてるから「それをプレイヤーに意識させる」のミスリードやってる可能性もあるんだよな。

・ココは一番黒幕の匂いしないけど逆に…は…あるのか…?うーん。
・ココはなんか、なんとなく生き残っちゃった小物ポジションであってほしい気持ちはある。

・そもそもこの状況における黒幕ってなんだよって話でもあるんだよな。
・ダンガンロンパだったら『この特異で不可解な状況に追い込んだ黒幕は誰だ』みたいな話だけど、まのさばの場合って『大昔からやってることです』ってテイで始まってるし。じゃあ今の状況における“黒幕”ってどういう役割なのだよ。黒幕なるものが紛れているなら寧ろこのシステムの破壊目論む側なんじゃないか。
・それか魔女化してなんか不老不死とかになって昔から生きてる人的な?
・そもそも黒幕黒幕騒ぎ始めたのってナノカだしな…いやでもナノカが言うならそういう気配を感じ取ってると言えるのだろうか



・処刑ボタンを押す演出、今まではオレらがエマの行為を一緒に体験するものだと思ってたけど、エマが処刑される時も押させられるのなんすか?
・オレたちは魔女裁判を見ている暗黒大金持ちだった…?(飛躍)
・雑に考えうる全ての既出メタネタを出しておくのやめなさいよ

・マーゴとココの裁判でのムーブ、当たりはキツいけどある意味ありがたい。自主的に発言するということは一定の評価をされるべきだ。
・まあココはちゃちゃ入ればっかだから実質マーゴしか意味あること喋ってないんだけど。
・メルル、ノア、アンアンみたいな残り方してたらエマが一生喋り続けるみたいになっちゃうよ


・エマの「ナノカの死を前にしたが、とにかく今は自分が生き残らないと」方向のあがき、非常によい。
・この必死な感じ、間違いなく次の裁判で不利だけど、まずは今生き残らないといけないからね。今はスケーリングよりフロントロードが必要な場面だ(スレスパ脳)
▲とじる

ニンテンドーダイレクト、今回はかなり自分に関係のある回で興奮した。ニンテンドーダイレクト、自分に関係ある度の差が回によって激しいよね

ベルセリアリマスター楽しみだべ~^^と思ってたら急にパラノマサイト新作!2週間後!でドエエ!?ってなったの笑った。急に楽しみじゃん!?
アライズ移植もしれっとでてたけど(しれっとすぎて実はもう発表されてたりした??ってなった)アライズ、自分的な評価としては1試合5ホームランとか打てる爆発力はないけどコンスタントに2割8分打てる選手って感じなので普通にいいテイルズをやりたい人にはおすすめできます。


オービタルズ、セルアニメ風の画面すげ~!とかは当然あるんだけど、冷静に見た時主役二人の男女が組み合わせとしてド好みそうでじわじわきてる。は?元気青髪少女とメガネ少年?す、好きそう…。

なお二人プレイ専用ゲーム。そ、そんな~
オービタルズ Orbitals
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000098975
2人は一心同体!

本タイトルは1人プレイに対応しておりません。

↑そんな~

製品ページ1枚目のスクショかわいすぎて鳴いた な、なんなの~~っ!?
今からオレがカイリキーになればいいって…ことなの!?

#manosaba まのさば4話途中 裁判直前まで 人が少なくなってるせいかどんどん回転率が上がってる気がする(飲食チェーン店?)

・アリサはまあ…死ぬか。
・3話ゲームオーバーでの電気椅子が次章本編で登場ってそんなことしていいのか…

・状況…というかメタ目線だとめちゃくちゃ自決っぽい場面だけど、自決するにしては仕組みが色々複雑そうでうーんどうなんでしょうか。
・電気椅子が上がってきたのはエマのガチャガチャが原因っぽくは見えるが(時系列はよくわからない)
・ナノカもあるけど遠隔だから狙っては難しいよなあ。冷静すぎてシステム把握して遠隔操作できるようになったりする?

・ベタな遺書の書き方するシェリー、探偵もので学習してそう。

・やっぱりなんかココマーゴはなあなあで生き残りそうな気がするんだけどどうなんだろう。今回もまあマーゴはやや臭めではあるが。
・ココはなんか存在してるだけで空気が悪くなるので逆に死ななそうなんだよな。プレイヤーがストレス溜めてはよこいつ消えんかなと思われそうなキャラほど生命力ありそうだから(メタすぎる)

・これで残り5人か。掛け合い人数的にあと減っても1~2人くらいなんじゃないかと思うんだけど、それはダンガンロンパ的な先入観でまのさばは最後の一人になるまで続くかもしれない。4話終わりで4人、5話終わりで2人、6話でタイマンの殺し合いや!ほんとに蠱毒じゃねえか。
・残り4人になった時点で2人一気に殺せば多数決で負けることはないけど、そうなったらどうなるんだろう。流石に状況的にバレバレなら裁判とか抜きに処刑かな?

・ていうかまのさばってロンパと違ってゴクチョーは真相を把握してないっぽいんだよな。ロンパは一応モノクマが全部の監視カメラで起きたこと把握してるから答えはわかってる、って進み方するけど。
・まあでも普通の探偵モノでもそんな神視点ないもんだろうしな

▲とじる

#Slay_the_Spire きょうのスレ~ザスパイヤ

アセンション5チャレンジ アイアンクラッド三走目…
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よーしよしよしクリア!アイクラでの心臓初打倒も達成した!

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デッキはこう…強めのカードをまんべんなくバランス…といった雰囲気。

早めにカリパス(ターン越しにブロック維持)を店買いできたので、不動とか非常ボタンみたいな高ブロックカードをタイミング問わず切りまくってブロック保持しつつ被弾減らせたのがよかった。どちらも廃棄カードなので長期戦になるとブロック手段がなくてしんどいものの。不動2枚と非常ボタンを使い切った後は無痛と激怒と衝撃波と武装解除でどうにか凌いでた。でもそれくらいまでターンが進めば悪魔化による筋力アップが十分になってるので殴り倒せるのだった。何かに特化はしてないけどいいデッキだったと思う。

結局死神なんですわ。死神を引けると道中の安定感すごすぎる。ずっと会いたかった。
あと脳天割りにめちゃくちゃ助けられた。高火力フロントロード…最高!

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これは矛盾戦の初ターンでペン先(攻撃2倍)・赤べこ(攻撃力アップ)に旋風刃が乗ってワンキルした場面。あまりにも気持ちが良すぎる。


サイレント三走目
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悪くないラインナップだったんだけど……
幻姿、普通に幻姿切れになってジリ貧になりがちなんだよな。攻撃のスケール足りてない時はやめた方がいいのか?
あとなんか今回ディスカード系があまり引けなかった

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これは最初のドロー+イカサマによる6枚入れ替えしたのに幻姿1枚も引けなくて終わったサイレントちゃん
サイレントちゃんいつもこんな死に方しててかわいそう

#manosaba まのさば3話終わり
© 2024 Re,AER LLC./Acacia
© 2024 Re,AER LLC./Acacia

・よかったと思いました。

・2話は『入れ替わりを意識させまくって特にそういうトリックはやってない』だったけど、今回はゴリッゴリの魔法パワーでぶっこんできてすごかった。仮設住宅を持ち上げて入れ替えましたが真面目に殺人トリックになるのすごい。

・シェリーが犯人になって犯人的なムーブをし始めたらスン…ってなってただろうけどずっとブレなくてよかったです。まあ精神の一部分が所謂常人とされる人間に比べて抜け落ちている故という話なんですけど

・シェリーの塩梅、よくて…
・シェリーはサイコパス極悪殺人鬼だ!←実はそんなことはなくて
・シェリーはいいやつだった←別にそういうわけでもなくて
・↑っていう塩梅だったのがとてもよかったです。白か黒だけではないというのがね

・殺した理由は確かに友達を思ってだし一応合意はあったけど、それでも本当に『善い人』ならそもそも殺しはしないし、その後平然とはしていないんだよな。あと、完全犯罪をやったとしたら死ぬのはシェリー以外じゃんという話もある。
・ハンナもなんかカッコいい感じに一瞬なってるけど、友達を死の危険にさらさずに死ぬなら自殺するしかなかったのだよな。まあ人間って完璧じゃないので、自殺しとけよとは思わないけど。難しいよ。

・シェリーがケロっとしてたのは演技でも虚勢でもなんでもなく、その件について特に良心の呵責などはなかったということだろうし、それはそうとしてダチのために動いたという感情も本当という いや~~ いいな……。人間の見せ方がいい。
・シェリーが魔女にならなかったのは別にシェリーが根っから善人だからとかではなく、そうやって摩耗する情緒がそもそも欠落してただけだしね。

・他の魔女たちの魔法見てると由来はルーツに関わってくるモノだったし、そうなるとシェリーがド直球暴力魔法っていうのは…は推察できたな~。なんか盲点だった。
・シェリーが殴り殺した件ってどうなったんだろう。幼児が大人を殴り殺したケースを裁く法律、日本にはなさそう。わけわかんなすぎて施設側で事故とかで処理したんだろうか。

・シェリーが探偵モノ好きな理由もこう…いいですね。命が軽いところね。戦闘破壊学園ダンゲロスも好きそう。
・まあフィクションでの学習の仕方としては(社会的には)よくない寄りのインプットではあるけど
・推理もの好きだけど犯人の自供パートとか殺しは…絶対によくないぞ!!命は大事だぞ!!みたいな道徳フォローパートは激眠になってそう。戦闘破壊学園ダンゲロスおすすめです。死ぬほど人が死んで道徳フォローパートないです。一般社会で生きていきたい場合は分別のつく大人になってから読むべきマンガです。


・エマたち、なんだかんだ言っても一応処刑で人を殺していないという感触で何かを保っていたのだろうな。実質死んだと言って良いとは思うけど。気持ち的には幾分か楽ではあっただろう。
・そ、それで初めて自ら手を下したという実感を得た相手が……シェリー……!
・いい………


ちょっと時間があまったので4話のさわりだけ進めた。
・アリサの過去設定もかなり好きだな。少女たちそれぞれ追い詰められ方が多様で。
・こう…他の誰かにとっては「なんでそんなに恵まれてるのに」って思われるようなことでも、本人にとっては精神をやられることは…ある…!みたいなのが…こう…いい

・それにしてもアリサにせよシェリーにせよ、収容される理由はありすぎる。いや、まあ、表の世界では魔法なんてないことになってるから法で裁けないわけだけど。

・エマにとっての最後の砦がメルルになってるわけだけど、このまま終わんねえよなあ~~
・とは言え、「裏切られたと思った」っていう話はシェリーでやったので、メルルに裏切られる展開をやるのはちょっと焼き直しになりそうではある。
・とは言え、メルルが被害者になってズーン…みたいなのもなんか、それは1章か2章でやる事件な気もしてしまう。
・メルルが実際本物ゴリゴリの善人で、エマの方がヤバくてハチャメチャになるパターン どうですか?(どうですかと言われても)
・そういえば3話は今までの裁判後の不穏謎セリフなかったな。

▲とじる

リーガルダンジョン、ひとまずエンドロール見るところまでは行った。エンドロールで翻訳協力にプチデポット(グノーシア開発)の名前が出てきて「おお…」となる。このタイトル自体はことり先生のツイートで見たことがあった。

後半難しすぎてわからんまま30分経ったりとか平気でしてたので流石に攻略見てしまった。攻略見ても「そう…か…?そう言われればそうかも……?」って感じだったので私は探偵になれないのかもしれない。
そんなに操作が多いゲームではないので、攻略を見始めてしまうと『確認作業』になってしまうのがネックではありますね。

エンド回収も(多分攻略見ながらになっちゃうけど)やっていこうかな。



この作品、前提として主人公は事件解決をしたり真相を解明する探偵役ではなく、ただ捜査部署から上がってきた資料に目を通して『この被疑者を起訴するか不起訴にするかの意見書』を作成し、また上に提出するだけの人なんですよね。だからその被疑者が本当に犯人なのか、実際は何があったのかを知ることはなく、それが非常に現実的かつ生々しい質感ですごいなと思う。起訴にするか不起訴にするか、というのも『部署として点数を稼ぐ』だの『上官の顔色を伺う』だのの要素が絡み、その目的に合わせてある程度法律の解釈を寄せていく、という感じも「うわ~……イヤなことしてる……」ってなる。あと、そういう意図抜きにプレイヤー自身が「こっちの法律でも解釈できるんじゃない?」を発見できなければ見えている分かりやすい方を使って適当に判断した感じになっちゃうのも、すっげえ手触りだと思った。まあ、起訴か不起訴か選べる状況だったとしても主人公プレイヤーの目線では真相はわからないんだけど。

印象的だったのは…ひとつはチラシ泥棒の回。小遣い稼ぎのためにフリーペーパーの束を盗んだお爺さんを起訴処分にするかどうか…で、盗まれた側も軽微すぎて「いや別にいいっすけどね」みたいな雰囲気だけど弊部署的にはポイントも稼ぎたいし、状況はいくらでも罪に問えるので法律を色々こねくりまわして解釈して起訴処分にしちゃった。(起訴か不起訴かは選べるはずだけどプレイ中はそこに分岐があるかよくわからないまま起訴になった)
事件としてはしょーもなめで、普通の探偵ゲームならあまり出てこないであろう案件。このゲームならではの事件だなあと思った。そして事件はしょーもなめだけど、これを起訴処分にしたことで被疑者一家に大きな影響を及ぼしてしまう感じが「ワア………」だった。ゲームじゃないと味わえない感覚だなあこれは。

もう一つは、被疑者が人を殺したと自首してきてるけど証拠がなさすぎて結局不起訴になったやつ。これも結局被疑者の虚言癖のせいなのか、マジで殺ってて何故か証拠が消滅したのか、どっちなのかわからないモヤモヤがこのゲームでしか体験できない味だ…と思った。
ここも起訴しようと思えばできるのかな。わかんなくて不起訴になった。まあでも起訴にしたところで真相はわからなそう。

7章の連続殺人も「流石にやってんだろこれ!?」ってなるけど、不倫疑惑相手を殺ったかどうかの反応はけっこう変な感じだったし、連続ではなかった雰囲気もあるんだよな。不倫も実際にしてたかどうかはわからないままだし、マジで現実すぎる。
▲とじる

#Slay_the_Spire アセ5サイレント二走目
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デッキは悪くない雰囲気だったんだけどジリ貧で死んだ!うおーん

2層のレリックの選択肢的にコーヒードリッパー拾うしかなくて、なんとか被弾抑えて頑張ってはみたんだけど対花戦でブロック噛み合わなくて食らってしまった。回復引きたくてハテナマス踏みまくってたんだけどそのせいで狂信者×3に遭遇してgyaaってなった。そこは奇跡的にノーダメで突破したんだけど…依然状況は変わらずHP20以下でボス戦に突入することに。

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サイレントちゃんHP20以下で頑張ったよ。惜しい………


引き続きディフェクト二走目。
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悪くはなかったんだけどうーん 防御のスケール不足かな
氷河かコンデンサどっちかが引けてればだいぶ違った気はする

#manosaba ホギャーはじめてゲームオーバーになった
普通のバッド(直前の選択肢に戻れる)と違って一気にセーブ地点まで戻されるので裁判中のこまめセーブ重要ですね……議論入るとオプション開けなくなるし。

ゲームオーバーのバッドも妙に凝ってて何!?スチルあるの!?オレがぼんやり議論を進めたせいでアリサが死んだ!

これ今までの章にもあったんだろうな~気になったら拾いにいくか。でもここに割り当てられた時点で今回の裁判も未来の裁判もほぼ犯人から除外になるのでネタバレな気がする。これでアリサ犯人だったらすごいけど。

2章バッドはナノカ、1章バッドはハンナだろうか(議論で疑われてた人) でもハンナはバッドで魔女化もするしな…?魔女化絵あり死亡絵あり裁判ゲームオーバー処刑絵もありだとすごいコンプ力になりそう。ある意味おいしい。XXX(ロンパ1の体験版でなんか被害者になってた人)でもクロにはならなかったのに…(?)▲とじる

#Slay_the_Spire アセ5アイクラ二走目
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マジでアイクラの使い方わかんなくなってきちゃった!こんなに勝てなかったっけ!?
今回はぼんやりと廃棄軸に入れそうな雰囲気があったんだけどなんか全然火力足りなくてダメだった。アイクラの基礎を学び直さないと…

#Slay_the_Spire アセンション5チャレンジ ウォッチャー一走目…クリア!
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ウォッチャーの定番の強い回し方みたいなのをある程度覚えちゃった。前回とあんま変わんないデッキですね。なんかキーカードが2層序盤くらいまででほぼ揃って怖かった。猪突猛進は今回も来なかった。

ルーニックピラミッドだと手札詰まるかな?と思ったけどアイスクリーム(使わなかったエナジーを次ターンに持ち越し)があるおかげで奇跡は入荷次第放出できたのでやりやすかった。普通にデッキが強いのにこの辺のレリック揃ってたらそらそう(心臓も楽勝)よ

しかもなんか飛び越え2枚も手に入ったし。インチキ。ソリティアデッキ。そんな感じだった。
パンドラの箱(ストライクと防御を全て変化)で出たんだけど、それではしゃいでたら一時デッキのアタックが噴火とかんしゃくしかないっていうアホみたいな状態になって焦って色々回収してた。ピラミッドでフィニッシュブローと冒涜を保留しつつ、敵のHPが70くらいになったら一気にこれで畳み掛けるなどができ、えらかった。

あと最後に削除したけど審判+もえらかったな…儀式の短剣(トドメ刺しでパワーアップ)とは噛み合い悪かったけど、ここターン返すと被弾がヤバい!!って時に審判で切り抜ける場面が多かったのでマジでえらかった。


なんか似たようなデッキになったとしても細かいパーツやレリックが違うので全く同じランって感じはしないのが本当にようできとりますね…。今回なんか不動心3枚も積めたしカッチコチだった。

#pokemon
なっ なんと!
きょうは アルクジラ みえるのじゃ!
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

先々週はマボロシ島くらい出なかったから爺になってたけど3日連続はもうマボロシ島爺の面汚しなんよ

3連続スキレベで笑った。これでFL20、折り返し地点ですな

#pokemon
なっ なんと!
きょうは アルクジラ みえるのじゃ!
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

意地でも食確性格からの食確2補正出ませんね
まあでもおてボ狙いなのでのんびりいきましょう。

#Slay_the_Spire アセンション5チャレンジ かなりDIEジェストになってきたかも
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サイレント一走目
前回のアイクラで古木の枝(カード廃棄するたびにランダムにカード生成)が解放、サイレントで拾えたので使ってみた。ナイフが廃棄なので枝がガンガン発動して面白いけど結果的に山札圧迫されてあんまり強く使えなかったなー。最後は枝が生成したハチの巣(かなり使いにくい重コストカード)が一気に手札に来て防御できずにグエー死んだンゴしてしまった。むずかしい~~
おれもアイクラで枝堕落してえよ~~っ

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ディフェクト一走目 こっちも二層ボスのコレクターくんに殺されてる…

なんとなく静電放電取ってみたけどこれでフロスト押し出されるとブロックがただただ空に消えるの、弱いっすね…
2層ボスに至るまで集中力上げるカードが一切引けなかったのでキツかったと思いました。

#manosaba 3話事件発生まで

・これシェリー犯人チャンスじゃない?(コラッ)

・毎章だけどあんまりショック…ってならないのはここで描かれてる絆描写がイマイチ刺さってないからかなとは思う あと視点であるエマの得体の知れなさ
・でも普通に結構日数経って普通にみんな疲弊していってるのはロンパとかにはなかった味わいだ
・ロンパの人々が元気すぎるんだよなあ

・シェリー、文面では疲れてそうなことも書かれてるけど声と顔に出てなすぎてどっちなんだい…!ってなる。セリフに「…。」ついててもボイスはめちゃ元気だし

・ここにきて雑すぎる雑バッドで笑った。爆発オチなんてサイテー!
・でも爆弾が埋まってるっぽいことは本当なんだよな。爆弾と言うか…地雷?実はこの雑BADが伏線だったりするんだろうか。ここが一度魔女狩りの戦場になった名残です、とか

・シェリーとハンナの空を飛ぶスチルてえてえだったな。
・でもBADがこれまた意味深と言うか、誰が死んだという描写もないまま行方不明エンドって…何…?
・まのさばのバッドエンドたちをどこまで真に受けて良いのかわかりかねている
・でもバッドエンドで魔女化まで見せていたハンナはやっぱりこういうところで死ぬよね…感はあるなあ。

・ていうかもう残り6人か
・ダンガンロンパなら残り6人(この章で犯人一人消えるとしたら残り5人)ってもう最終盤面なんだよな。でもまのさばはまだ3話なんだよな。うーん。どこまで減るのだろう。



・メタだけ推理の時間だ!まずアリサは『燃やした』っていう要素だけで真っ先に疑われるから犯人じゃないでしょう、ナノカもあの倉庫に入り浸ってる時点でそこの火薬持ち出してたらそのまますぎるから違うでしょう、倉庫に入ったシェリーかメルルあたりに落ちそうな気はするが。そして謎に大怪我してるシェリーがどう見ても犯行できなそうなので…シェリーが犯人だ!え!?
・シェリー犯人のくだりが見たすぎる人やめろ

・メルルも臭いんだけど、メルルはもうちょっと佳境で覚醒してきそうな気もするんだよなあ。
・今まで散々臭かったマーゴがここにきて匂いを消してきてるのでマーゴを忘れないように
・マーゴはゲストハウスで儀式やってた話があったのでアレが儀式だったらありえるけど。めちゃくちゃ儀式っぽいし。でも儀式っぽすぎるんだよな。うーん。

・ココはなんか憎まれ口叩きながら最後まで生き残る気がしてきた。どうしようここにきて一番無臭のココが犯人だったら。
・ココは現状関わった人が死にがちっていう死神属性はあるけど(一緒に配信したレイア、懐いてたミリア、同室のハンナ)


・ダンガンロンパは黒幕が積極的に殺し合い起こさせるために動機用意しにきたりするけど、まのさばはかなり放置なんだよな。だからやけに時間も過ぎていくという。
・でもストレスが溜まる環境には多少してきてるからなあ。日光は浴びられるけど
・なんなんだろうな。魔女蠱毒でもしてんのかな。
・ゴクチョーの公務員ムーブけっこう好き。


▲とじる

#Slay_the_Spire アセ4チャレンジ アイクラ五走目でやあ~~っとクリア!
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ヤケクソボスレリ交換でエクトプラズム(エナジー+1になるけどゴールド獲得できなくなる)もらってヤベ~…と思ったけどやっぱり1層を4エネでいけるの強い。安定感が違いすぎる。

今回は筋力モリモリデッキだった
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筋力152!!
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怒り158!!スーパー怒りだ!

という感じでひたすらパワーで殴り倒すといった具合だったけど防御のスケールが足りなすぎて心臓行きは諦めた。無理ッス。

というわけでアセンション4並走回の結果はアイクラ5・サイレント1・ディフェクト1・ウォッチャー2でした。アイクラが沼りすぎている。


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そのままアセンション5に走り出して早速死んだ
俺……アイクラが下手……??

#pokemon
金種投入したのでいい暮らしがはじまりました。
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

でも金種あと2個足りないので来月のスリポ交換で間に合わせるぞ。

©2023 Pokémon.
これは『デリバードがなんのアメをひろってきてもいい編成(おてボ4枚支援つき)』の様子。
なおうちのデリバードはうっかりやなので1日の期待値は2回以下なもよう。

#manosaba まのさば2話終わり

・入れ替わりの設定を意識させまくってトリックにはそんなに関わってないし、なんならミリアの中の人はすでにおじさんじゃないしの……パターン……!!
・意識させられまくるというのが強いのかもしれない。この作品の魔法設定って。
・マーゴの魔法もこちらが意識させられすぎてるだけでマジでモノマネなのかも。いやそんなことなくない?

・でも「なーんだ入れ替わりなんてなかったんだ」と一旦思わせておいて…とか絶対ないとは言えないかも…!?忘れた頃に判明するかも!?
・いやでもナノカの一人称視点であそこまで開示したら入れ替わりでグチャグチャになってることはなさそうか。

・ナノカとミリアも特に関係なかったな。本当にビジョン見たゆえの正義感だけだったんだ。
・ナノカ、やっぱり重要そうなポジションに入ってきたというか、バッドエンド以外でがっつり一人称視点出てくるんだ。
・エマ視点が信頼できなすぎるのでナノカ視点はなんか安心しちゃうな。とか言ってて3話でポックリ逝ったらどうしよう。
・そろそろハンナシェリー辺りが事件に関わりそうな気はしちゃう

・アンアン、えらく短絡的な行動に出ましたね……と思ったけど、余裕なくて切羽詰まるとそうもなるか。あとミリアの演技が迫真だったのかも。
・ミリア、最終的にはめちゃくちゃ人徳の人だったな…。おじさんとして生きた日々、おじさんのメンタルケア、入れ替わり戻った流れと考えるとすでに人生経験のレイヤーがものすごいことになってるし。
・じゃあココもミリアの人徳でミリアのこと好きになっちゃってたんですね。

・寧ろエマが積極的に外に出たがってるのが意外ではあるんだよな。やっぱりエマが一番よくわかんねえよお!
・なんか最終的にナノカ&看守のタッグでラスボスのエマに立ち向かう展開になっても驚かないよ(?)

この手のゲームをやっていると思うけど、やっぱり犯人って作中で見せ場多くてお得だ。バックグラウンド開示も本編内で入るし、スチルも多いし……
シェリー犯人になんないかな……なんだかんだで現状のお気に入りは……シェリーです。やっぱり青くて元気な女が好きだから
▲とじる

#Slay_the_Spire アセ4未クリアは残りアイアンクラッドのみ アイクラ三走目…
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これまで安定して突破してきたアイクラくんが…沼ってる!!

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敗因:エナジーレリックないくせに重めのカード積みすぎ。