くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

カテゴリ「ゲーム」に属する投稿2383件]2ページ目)

#kamokate 13周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

ローニカ友情エンドいけた!よーし!
王様になるかどうかは特に関係なく、シンプルに選択がうまくいってなかったっぽい。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

ローニカ、名言メーカーすぎて「これ、いいセリフだな…」が無限にある 含蓄すぎる。

ネセレの名前が出てこなかったのでセーブロードで辞書見て入れ直した。このためにあるんだ用語辞典って。
セーブロードもうまく使えるようになってきたかも。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

これ見て「もしかしてローニカってオレのトーチャン!?」ってなったけど流石に違うと思う
エンディングリスト見てたらトッズが出てくるやつが何個かあるんだよな。もしかしてトッズがオレのトーチャン!?全然ありえそう。
それはそうとして、もしそうならトーチャンと恋愛エンドあるの?

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

タナッセに突き落とされた場所って印象が強すぎて「ローニカ…あんた!」ってなった。そんなわけない。

© WheatField studio All Rights Reserved.
素直に選択していった結果ローニカはリリアノについていくエンドだった。リリアノ、友情攻略してもここ変わらないのに他キャラの動きによって変わるんだなあ。

ローニカを引き止める方も見た。どっちも良いものだし、リリアノが生きているかどうかは(彼女のあり方を考えると)考慮しないものとしても……離別の方が好きかなー。いやでもこれは最初に素直に選んだエンドだからって思い入れかも。
ローニカ引き止めるなら王様になっておきたいかもしれない。

ていうか…
20260724181813-admin.jpg
し、親友以上を望みになっとる……
こっちも少し愛上げてたんだけど、親友以上を望みにするのはなんか違うな……ってなって止めてたんだよな。まさか向こうの方が愛情強くなるパターンになるとは。


ローニカヒント所感
親友以上を望みまでいけたものの、やっぱり愛情エンド難度は少し高そう。ラ、ライバルが必要…!?
特定の誰かっていうより、他の誰かに取られそうって状況を作るってことだろうか。それともトッズか?おじさん二人を手玉に取っておじさんのハートを狙うの、すごい主人公すぎるだろ。

憎悪は激難易度かあ。ルートとしては友情に近いけど、そこからバチーンと返してやらないといけないのかな。ネセレの話出すには途中までローニカとの仲良し度を上げる必要があるわけだし、かなりフクザツそう。

殺害は割と易い…のか?ヒントがかなり人の心なくて笑う。
▲とじる


とりあえず1エンド出るくらい進めるとキャラの人となりやバックグラウンドが見えてくるので、憎悪殺害を狙う時の脳内オレ設定も捗る…かもしれませんね。いややっぱり自然なロールプレイをすると「ぶっ殺したる!!!!!!」とはなりにくいので、「多分殺害周の主人公ってこういうモチベーションなんやろなあ」を妄想しながらいきたい(?)

殺害エンドに興味津々ニキすぎる いやだって愛情エンドは他のゲームでいくらでもできますし…

裏切りも気になるけど、恋愛関係になりながらそのキャラと同じ性別を選ぶこと、が裏切りエンドの定義だとすると、全員が全員それを裏切りと感じるかどうかは微妙じゃない?っていうのは気になるところかも。そこら辺の実際の言動は見たいので愛情エンドもそのうち見たい

#kamokate 12周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

ローニカ攻略周

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

いいこというなあ。
色んな関係性になれるのがキモなので、好感度下がり選択肢にも意味があるというのもあるし、メタ的にも納得感ある

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

ホアーッ!?!?ローニカエンドならず!

俺はローニカのこと親友だと思ってたのにローニカはそうじゃなかったらしい……
イベント見れるものは全部見たけどなあ。選択肢なのだろうか。それとも王様志向だとトモダチになりにくいとか……?うーん そんなことはない気はするけどなあ
一旦次周は王様にならない方向でやってみようかな。

#machi_428 街 今のところ30年前の面白Tipsを見るゲームしてる
20260722100216-admin.jpeg
そんな俗説があるんだ。
単に『映像の中のヤクザ/酔っぱらいに触れる機会が多いだけ』という説もありそう。


202607221002161-admin.jpeg
平成ギャル全盛期(?)だからか『清楚』という概念が死滅するんじゃないか?という視点、かなり30年前で面白い。大丈夫、清楚は死んでないぞ。まあVtuber界隈とかだと違う文脈で使われるけど。

202607221002162-admin.jpeg
男がルビーと口にするのは、しりとりで「る」が回ってきたときぐらい
(男女の話はともかく)数年後、ポケットモンスターの影響で猫も杓子もルビーだサファイアだになることを、このゲームは知らないーーー

#Slay_the_Spire 最近の勝ちスパイア
20260718192133-admin.jpg
なんで勝てたかよくわからないナイフサイレント
なんで勝てたんだろう。神格化のおかげ?ブロックスケールなさすぎるところ神格化のUGと各種脱力カードで乗り切ったっぽい。


20260721205038-admin.jpg
結果論状態異常ディフェクト
結果論というのはどういうことかというと、2層途中までは決め手カードがなさすぎて状態異常オーブ0コスと関連カードがごちゃまぜになっており、最後の最後で肉体改造が出たので状態異常パンチすることになった……
何故か一層途中でオールフォーワンとフラックキャノンが両方入ってた よく道中勝てたなこれ

あとリワーク後のティアラ初めて取ったけど強かった。これがあるおかげで三層の戦闘強気に踏んで決め手カード探せたので、そういう意味でもありがたい。


202607212050381-admin.jpg
リワーク後の用意周到拾えたナイフサイレント。手札捨てる系のカードも揃えたおかげでストライク防御しっかり流しながら強い動きが出来たと思う。
あと、パエルの肉に心酔まで取ってサイレントとは思えないエナジー量で面白かった。ディスカと肉があるおかげで心酔拾いやすかったし。


20260721211804-admin.jpg
促進剤が今の性能でアンコモンにいるの絶対この2週間限りだと思うので、今のうちに毒サイレントで暴れたいんだけどなんかナイフデッキばっかり完成する!!ウワーッ!!
精度上昇3枚重ねて墨の刃追跡すれば敵は死ぬ。そんなの常識~

促進剤が1枚入ってるのは拾ったんじゃなく変化で混ざってきただけです。
あと強化後のフィドルの強さ異常すぎる。ダメだろこんなの

#kamokate 11周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

リリアノ友情エンド…ヨシ!
しっかり王にもなりました。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

性別選択の話面白いな。全員分聞きたい(でもそういうのってあっちではセクハラ扱いっぽそう)

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

これまでのキャラはエンディング迎えるとここの文言変わってたけど、リリアノは変わらないんだ。おお…

ヒント解禁
冷静に考えなくても親子両方恋愛攻略できるのすげえゲーム。そんなに難しくはないそうだけど。
心がつえータイプだからマイナス感情系の方が難しそうな気がする。タナッセを壊すのが有効、了解。タナッセと仲良くなって油断させて殺して…とかなのかな?でもそれが最終日だとリリアノには繋がらなさそうな気もするけどどうだろう。
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

殺害にヴァイルからのダブルキルルートあるのやばすぎる。


© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

誰!?
ちょっと時間あったからタナッセがコソコソしてるイベント進めてみたら出た。もしかしてこれがクレッセ?いやでもそれなら『年はいくつか上、若い男』とは書かないか。隠れ兄?

次回は順番にローニカいこうかな。
▲とじる

#Slay_the_Spire アプデ直後にいつもアプデできないのでアプデ前のラン
20260717201640-admin.jpg
サイレント最強~なのだった。
202607172016401-admin.jpg
今回ナーフされた創造の柱最期の勇姿 をサイレントでやるという変なプレイであった。ナイフ創造の柱あまりにも強すぎて強すぎる。ナイフ作るだけで死ぬほどブロックつくのやばすぎ。

#kamokate 10周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

タナッセ憎悪エンドいけた~!ヒュ~~ッ!!

前周ではこっちばっかり憎しんでて相互憎悪に届いてなかったが、しっかり虐めてたら明らかに向こうからこっちに能動的な敵意を向けられるようになってウオオオオ!!!いけーーーー!!!!!ってなって楽しかった。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

結局殴り合いなんだよな。なんかしばきあってたら爽やかな憎悪関係になれてよかった。爽やかな憎悪関係って何?

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

これは舞踏会でイチャモンつけられるイベント発生した直後の歓談で再登場するタナッセクン。
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

何故かその会話で大盛り上がりするおれたち。何?
絶対この盛り上がりプロレス的な盛り上がりだろ。城がおれらの対立につられて俗悪に

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

青春かもしれない(認知の歪み)

タナッセとの憎み合い、そもそも向こうが初日からこっちに嫌味言ってくるので憎むロールプレイがしやすい・こっちがやり返すと向こうもやり返してくる…という順当な対立ができるので、なんか爽やかなんだよな。エンディングもなんかお互いに役職について「あいつ、ムカつくぜ~~~~~~~~」って思い続ける感じだし。こんなん両思いじゃん。広義。
なんなら通常のEDに比べてタナッセが出世して失踪もしてないので良エンドまである。青春じゃね?おれらってサ。

解禁後のヒントとか見るの好きだ。友情はそこまで難しくないのかな。タイミングとか能力が噛み合えばけっこうスルスルいくイメージだろうか。噛み合わなければ一生噛み合わなそう。
自分よりも弱い相手でないと愛情と認識できない、よくいる恋愛観の持ち主。困ったものです。
↑面白。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

愛情ルートに婚約破棄と裏切りの2種の破綻選択肢があるの面白すぎるだろ。これは見たい。いやこれ婚約破棄するのかされるのかわかんないけど。
タナッセとラブラブになったあと男になるやつ、やりて~~~~~~~~~~~~。どーなっちゃうんだろ。なんせ自分より弱い相手でないと愛情と認識できない人だもんな。


© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

ところでぬるっと最後の攻略対象が出現しました。普通に交渉キャラだった。今まで出なかったのはなんだったんだろう。条件がわかんないや。今回は序盤名声系ガン無視してたからそれがあったりするのだろうか。

せっかくなので商人おじさんのイベントもそこそこ見て好意的な選択肢選んでたんだけど、クリアデータ見ると全然無関心のままで「そんな…」ってなった。おれはトモダチだと思ってたのに……。ムズそうすぎるこのおじさん。外部者だし。


とりあえず全員の何らかのエンディング見るのを目標にするぞーということで…次はリリアノかな?リリアノ愛情難度高そうすぎる。友情は割といけそうだけど。
▲とじる

最近王様になるためにスケジュール切り詰めながらやってたから今回は一切見向きせずにやってたけど、普通にヒマすぎて普段見ないイベントとか見て回ってた。でかい目標がないとヒマなの、リアルだ。

#machi_428
20260717103820-admin.jpeg
やる…ぞ!

10年以上前に実況動画を通しで見てしまって強めに後悔し、その後のゲーム動画と体験享受思想に多大な影響を及ぼした十字架タイトルなので(何その前提…)
細かいところも忘れてることだし外すか……十字架を……ということで……

202607171038201-admin.jpeg
もう30年近く前のゲームなので、出てくるデジタル通信環境とかそれに関するTIPSが一周回って歴史的知見化しててちょっと面白い。

雨宮の口調、ずっと読んでると伝染りそうで怖い

#kamokate 9周目
なんか急にタイトル画面に戻るバグがめっちゃ発生して1ラン丸ごと消えたりなどした(FB送った)
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

特に誰とも何ともならずに王になってしまった。なんかすげーステータス高い。どうした?

一応タナッセを憎みまくってみようとやってたんだけど、アレですね、向こうに憎んでもらうのもなかなか難しいですね。向こうは敵意程度なのにこっちばっかりどす黒く憎んでいたらしい。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

刺す選択肢出たから見てみたけどダメそうだった。刺すためには油断させないといけないんだな。憎悪狙いだったんだけど

タナッセが出てくるイベントは全部やったんだけど難しいなー。憎まれるための選択肢むずかしくない?課題のやつとか最初無視したから今回はかまっちゃったけど無視の方がいいんだろうか。

憎まれるのけっこうむずいかも。一旦他キャラの何らかのエンド行くのを目指して順繰りにやっていこうかな。簡単そうなのから。
あいやでも刺す選択肢出るところまではいったわけだし、次は選択肢や対応は好意的にいきつつ刺すの狙ってみようかな。好意を抱かれるまでは難しそうだけど油断するくらいならワンチャンあるかも。すごいこと言うな。


刺す選択肢と刺さない選択肢両方見てED迎えたら2回クリアした扱いになっててクリア数と周回数がズレてしまった。でもこれ機能解放がクリア数に関わってくるなら、ズルしてクリア数稼げば一気に効率化できたりするんだろうか。なんか違う気がするのでしないけど。
▲とじる

#Slay_the_Spire アイクラやリージェントもやってはいるんだけどなんか雑すぎて勝ててないんだよな。ネクロ勝ち回
20260716133925-admin.jpg
呪肉デッキ…だけど、呪肉だけで倒しきれる火力もないので刻限や終末の日で決め切ったり、歴史学葬送歌でオスティでっかくしたり色々サブプラン込で強かった。保留つき歴史学葬送歌は流石に強すぎる。

#machi_428 すいません、隠しシナリオ途中ギブアップです。こりゃちょっと厳しいネ
思ったより本編と関係ない話だったし情報補完というより独立した別のコンテンツって感じだ。

絵柄的にもこれ奈須きのこ氏をゲストライターに招いてる的なやつなんだろうなーと思ったらやっぱりそうだった。(氏のことほとんど何も知らないけど)多分奈須きのこ氏って奈須きのこ氏の味を摂取しにいく自発的モチベーションによって触れるのはいいけど、そうじゃない時に受動的に吸わされるのは全然話が違ってくるのだろうな。428の味の延長に存在する奈須きのこ氏、顧客の求める味じゃなさすぎるかも。

428本編の文章がいかにライトで、良い意味で無味無臭なのかがわかったのがちょっと面白かった。クセ強テキストはクセ強テキスト吸いにいくぞという自発的モチベーションがないと厳しい。これは優劣の話ではなく適切な提供の話


前のつぶやきで書いた通り『街』の同ポジションシナリオに脳を焼かれたゆえにあの方向性を期待してしまったのもあったかもしれない。カナン編
そうなると本当に『街』の方を実況動画で済ませてしまったことが悔やまれるよ。かなり汚点だ。ゲーム人生の。ちなみにVitaで買ってはいる。金は払っておかないと…と思ったので。

なんか悔しくなってきたので『街』やろうかな!?!?ゲーム人生の汚点十字架叩き壊そうか!?
▲とじる

#Slay_the_Spire サイレントがやっぱり勝ちやすい
202607151943361-admin.jpg
強い。ナイフデッキで、ドローも強め

202607151943362-admin.jpg
ネオボの万華鏡で超大質量引けたのでナイフデッキ決め打ちした。サイレント、陛下の力を借りると壊れになりやすくておもろい。
屈折もフロントロードに強いと思って取った。一層のハテナマス踏みながら「スリザースリザースリザースリザー!!!」って念じて最後の最後のマスでスリザー引けて良かった。逆ハリーポッター。

20260715194336-admin.jpg
しかしマッドサイエンス(好奇心)なんだよな。最後の休憩、体力20くらい減ってたけどこれのUGで天賦つけるの優先した。そうしたらもう全てのパワーが発動し放題になったので神。

#machi_428
けっこうサックリ終わったと思ったら私が見たのノーマルエンドらしかった。おまけシナリオの解禁条件調べてて知ったよ。

ゲーム的には全然普通に終わってたし露骨なバッドエンドみたいなのでは無かったし、ノーマルエンド!みたいな表示もなかったから普通にこれがエンディングなのかと思っちゃった。これ攻略見ないとここでゲーム終えちゃうぞ!?いや、明らかに大団円度が高いエンディングが…隠し!?

時代かもしれねえ。私が初めてのサモンナイト1でカルマエンド(夢オチ)を迎えた時もゲーム側は何も言ってくれなかったから「へーこういうストーリーなんだ」と思ってソフトを友人に返したんだった。懐かしい記憶が甦っちまったよ。いやこの事例はゲームを知らなすぎる故の勘違いですけど。私はサモンナイト1の正式なEDを知りません。

最近のゲームならこういう『隠しエンドだけど要素回収度が一番高いルート』が残ってる場合かなり露骨に誘導してくれるもんなー。アレとかソレとか。時代かもしれねえ。


懺悔なんだけど私『街』は随分前に実況動画を見ちゃってて、全部見終わった後にいたく後悔しその学習の末に今の私がいるんですけど

確か『街』も隠しシナリオの1つはアニメ調だった気がする。それに合わせてカナン編がこうなのか。めっちゃ変な感じするけど

『街』の隠しのアニメ調のシナリオなんだよな あの話が良すぎたのが自分でプレイしなかったことを後悔した一番の要因 一番の要因が隠しだったせいで時すでに最後まで見切っちゃってたってわけ

ウウ 色々な複雑が押し寄せる…。428をやるということは『街』を“見て”しまった自分と向き合わざるを得ないことだと思ってはいたのです。 次回、カナン編読んでいくぞ。
▲とじる

#kamokate 8周目
要領良くなってきてどんどん一周にかかる時間が短縮してる気がする

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

キター!!!!
やっと王になれたぞ~~~!やった~!

7周目でやった作戦に、お出かけの人付き合いを加えたら普通にいけた~うれしいね。
しかし攻略難度高そうなキャラとの同時並行は大変そう。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

同時にヴァイルの友情エンドも達成!やっぱりというかかなり易かったな。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

誰!?

急に知らない人きてびっくりした。成人後のヴァイルですか
ともあれ、今までエンドロールで破滅の王様っぽかったヴァイルが楽しそうでよかったとおもいました。でもこれ主人公が関わらないキャラって皆ああなると考えると同時にみんな大団円みたいな状態にはできないのかな。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

ヴァイルの友情ルート難易度やっぱガン低よね。でしょうね。
『とっととやってしまいましょう』←すごい。
途中で殺るのって愛情マックスになった時の呼び出しでってことなのかな。気になる

そういえば裏切りエンドの条件とかも見てたけど、信頼させておいて裏切るとかっていうより約束の性別を違えるって感じなのかな?


次はどうしようかな~とりあえず全員一回ずつエンドが見たいな。タナッセガン憎みリベンジでもしてみようかな。でもどうせタナッセ憎悪ルートやるなら王様になりたい気もする。
▲とじる

#Slay_the_Spire ディフェクト楽しみスパイア
20260714145815-admin.jpg
勝った勝った。なんで勝てたかというと運かもしれない エリート倒せてなさすぎる
そのくせ三層序盤では死の通常雑魚5連戦とかやっててわけわかんねえなこいつ。そのルートが一番焚き火多くて……キャンドル点灯したくてェ……

202607141458151-admin.jpg
何デッキ?肉体改造フレシェットダークデッキ………?(???)
肉体改造×フレシェットがけっこう強かったので、余計なアタック取らずにダークでも火力を出していく二刀流……的な?的な?すぎる。
なんか全然勝てるデッキじゃなかったんだけど、砂時計戦で1ターン目に反響化撃てたので勝った。10ターンもかかって死ぬかと思ったけど

#machi_428 クリアした!終わりはさっくり〆だったのであまりコメントがないかもしれない。面白かった
おまけシナリオもやっていくぞ

クリア後に予告ムービー見返せるようになってたけど、マジで428で一番脳汁出る瞬間って予告ムービーだなとしみじみ実感する。オブラディン号のデン!に近い何かがある

#kamokate かもかて7周目
王になれるラインを探りたくて、キャラのイベントとか一切起こさずひたすらステータス上げ&名声稼ぎしてた。イベント全然見なかったせいで爆速で一周できてちょっと草

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

だめでした。

一人称と最後に選ぶ性別、毎回ノリで選んでるんだけどなんか男装の麗人みたいな人になったな

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

でも今回なんと!初めてステータスライン越えはできたらしい!!!
100越え3つ、50越え4つといったところだろうか?威厳は無条件で100いりそうだけど。でも少なくともどのステも200とかはいらなそう。

舞踏会と御前試合は積極的に参加してたんだけど支持ダメなんだな。ネームドキャラとの交流も多少必要ってことかやっぱり。休日に一生引きこもってたらそりゃそうと言われれば、そう。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

能力ばっか上げて支持を得られてないと危ない人だと思われる、それはそう。

100越え3つ、50越え4つがラインだと仮定すると、今回の最終ステータスは少し余剰があるので、その分をコミュニケーションに回せばいけるのかなあ。舞踏会や御前試合に毎回出るもんかも考えどころな気はする。2月目の舞踏会、ガチで死ぬほどシカトされて気力だけ減らして終わったし。びっくりするくらい、誰も乗ってこなかったーー

最初の2か月は自力でのし上がれる御前試合、3か月目以降に舞踏会…とかのバランスでどうだろう。うーん、ここも塩梅がまだよくわからない。


というわけで能力ラインはだいたいわかった…と思う…ので、次回は王を目指しつつ人類とも関わろう!で、いってみるか。ヴァイルとお友達になろうかな。

© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

最後の密会ってこっちから相手への印象がマックスなら出るって感じなんだな。コミュニケーション取って無さすぎてエンディングはまず無理だろと思ったけど
© WheatField studio All Rights Reserved.
© WheatField studio All Rights Reserved.

はい。

▲とじる


だいたい『男女混成で恋愛以外の関係にもなれるときメモ+アンジェリーク』って感じだけど、一周が短いのでガンガントライアンドエラーできるのが楽しいかもしれない。

#machi_428
最終章出るとこまで

最終章の出し方神神神すぎる
今までENDマークついてきたののENDが消えて最終章に伸びてる~~~ウオ~~~オ……

他キャラ視点で見る大沢、普通に娘を大事にしている父親っぽすぎて良い。実際は紆余曲折あってこれに至ってるわけだけど。これを知れるのが視点ゲームのいいとこですなあ
▲とじる

#machi_428
アルファルドの正体…ッッッ
けっこう普通に盲点で「うおお」ってなった。マリアとカナンが直接対面してないことに気付いた時マジでワ。。。。。!!!!ってなったよ。ワ。。。。。。。!!!!!!

この盲点感、あれだよな、オタクって、いや人類って(クソデカ主語)『美人でめちゃくちゃ強い少女』が好きというか、信頼しすぎちゃう気がして、その脆弱性を突かれた感じある。この枠が田中みたいな顔した青年だと見る側は割と警戒すると思うんだよな。石田彰現象じゃないけど。

『味方で力があって頼れる少女』がみんな好きなのはダンガンロンパやパラノマサイトなんかでも明らかだけど(?)ここ疑う人ってあんまいない気がする。なんだろうねこの、味方の強い少女への信頼感って。遺伝子じゃない?すごい脆弱性だと思う。

というかミステリー系でもあまり例がないゆえの盲点なのかもしれない。味方の頼れる少女(女)枠って基本裏切らないもの感ないですか?主人公が裏切る確率より低い気がする。


意外性というよりマジで脆弱性と盲点って感じがする正体判明でめちゃ興奮しちゃった。
英語教師出てきた時「誰やねん」ってなってたし、評判が爆裂にいいゲームの黒幕が誰やねん英語教師なわけないとは思ったけども。おもしれ〜〜

それはそうとなんでマリアさんはあやとりの手アップを部屋に飾って…笑
▲とじる

#Slay_the_Spire 最高難易度で割と勝てるようになってしまっているのでこんな頻繁に報告するもんか?とぼんやり思っているのだけど、記録が好きなのでやっぱり書くのであった。

20260711171223-admin.jpg
というわけでディフェクト勝ち~!ちょっとヘンなデッキで勝てて面白かった。コアカードはなんと……『FTL』……!

202607111712233-admin.jpg
序盤のショップで『木札』買ってFTL・バッテリー充電・ザップに3ブロックをエンチャント、序盤戦を無双

この3ブロックエンチャントには敏捷が乗るため、肉体改造で木札のブロック力がアップし、中盤戦でも十分に戦えるようになる。ホログラムを使っての使いまわしも◎

『野生』発動することでFTLを連続使用、0コスで攻撃と防御とドローが全部できるウルトラパワーになり、最終戦でも獅子奮迅の大活躍

↑スレイザスパイア、おもしれ~~~

202607111712232-admin.jpg
これが最終戦で全ての筋力敏捷アップが乗ったFTLくん。これを野生の効果で撃ってるだけで勝手に30ブロックとか積み上がってるし手札も潤沢になってるしですごかった。FTLのアップグレード効果しょっぱすぎると思ってたけど流石にアップグレードしたし。初めてすぎる。

202607111712231-admin.jpg
砂時計はそれもあるけど普通にフラックキャノンで粉砕した(ノーダメ撃破)