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ゲーム 2026.01.29
今はゴクチョーの話聞いてみようよ!のところ。そろそろ2章裁判も佳境だろうか。
・ミリア死亡はまあ…順当……と思った
・事件前やたらにミリアが大人気になってたのが割と不思議だった。そういう人徳ですと言われればわからなくもないし、伏線だと言われれば伏線だったかあってなりそう。
・ココとか相当様子おかしいしな…(レイアへの当たりを考えると…)
・いや、そういう魅力があったんだよと言われればそうかも…と思えなくもないくらいだけど
・アンアンが犯人で大筋は決まった感あるけど、これ中身がミリアだったりするのかな~。すごくありそう。ミリアの能力をギミックに利用せず終わるなんてもったいないことしないでしょう。
・アンアン急に饒舌だし…
・ミリアがおじさんおじさん言ってたのもそれを印象付けるためで、ミリアの中にはおじさんなんて入ってなかったんだよ!(てきとう)(根拠なし)
・アンアンがミリアを洗脳して入れ替わった…とか…?洗脳も便利だよな……どうとでもなるし……
・あとアンアンって喋ってなさすぎて入れ替わっても違和感でにくそう
・基本的にゲーム内の根拠のある推理をするのが苦手すぎてスマホを証拠として出す時3つのうち2つの不正解スマホを出したくらいポンコツ
・シェリー、毎回マーゴに嫌疑をかけてるな
▲とじる
そういえば困るってほどじゃないんだけど、まのさばのノンストップ議論みたいなヤツってテキスト量多いな…!ってなること多いな。早送りあるとはいえ何周かすること多いので長い…長い…!ってなっちゃったりする。この点は元ネタであるロンパとか、そのさらに源流の逆裁とかは短めにバランス取ってるんだろうなと感じる。
ゲーム 2026.01.29
なっ なんと!
きょうは アルクジラ みえるのじゃ!

17体目にしてついに食確2補正相当。フゥ、フゥ……これ金枠が逆なら完璧でしたね…
常駐力を重視してるのでおてボ100はちょっとアレですね。今の厳選基準としてはおてボ+α、食材構成問わず(肉個体はちょっと考えるが)という感じです。実質きのみとくいの厳選基準と同じ感じ(きのみとくいでいうきのみS+おてスピと確率は同じくらいだと思う)
なんときょうはアロベトもみえるのじゃ!

あーんかわいい ヤブクロン捕食されちゃう~^。^
ゲーム 2026.01.29

うーん2連敗。というかなんか、ワンチャン心臓行こうとして回復渋って最後で死んだ感。2層の時点で微妙そうなデッキなら心臓への色気は出さないほうが良いですね。
パンドラからレアカードボロボロ出たからレアリティだけは高いデッキなのじわる。こんなにパワーカードあってもですねえ!
堕落初めて使ってみたけど強かった気がする。でもこういう時に限って無痛が引けないんだよな。結果的にかなりバリケード依存度が高くなってしまったのでバリケード早めに引ければ楽勝、そうでないとキツいってなっちゃってた。ムズい~~
ゲーム 2026.01.28
・占いバッドとミリアなれはてエンド見た。割とこう…どっちもキャラの裏の顔みたいなところ見せてきてて「これは…本筋でやらなくていいのかい…!?」ってなっちゃった。
・マーゴの加虐趣味?コントロール欲?っぽいところとか……クロでやんなくていいの!?
・ミリアの魔法の発動条件……本編の裁判でのギミックに使われなくていいの!?
・逆に言うと、この章の話ではこの編は使われないってことなんだろうか。それとも早めに死ぬから情報出し?メタ読みばっかだ。
・でも少なくともマーゴバッドで雑に死んでたナノカはこの章は大丈夫そう。いや、逆にあるのか?無いと思うけど…
・ハンナのバッドエンドで暴れるシリーズが毎章あったら面白い
・ミリアの魔法の発動条件、同意なんですね。だったらおじさんが無理やりJKを乗っ取ったわけではなさそうだが。
・いやマジでこの情報バッドで出していいの!?
・自分でいたくない感じの二人が出会って……君の名はしたのか?この辺の背景はまだ謎ですね。
・ナノカのあの感じ見ると、ミリアの元の人と親交があったりしそう。微妙に理性的でない決めつけ方をしてるし。
・『悪いジジイ』と『黒幕』は結びつかないもんなあ。理性的に考えるなら。
・けっこうぞろぞろと各人の魔法が判明している。魔法というより超能力の類のものが多いよねやっぱり。発火が一番魔法っぽいけどこれもパイロキネシス的定番だし。まあそこに大きな差はないのかもしれないけど。
・ココの能力、自分を見てる人を選んで読み取れるのか勝手に流れ込んでくるのかどっちなんだろう。後者だとすれば有名ストリーマーになった時エグい精神負荷になりそうだが。
・マーゴの声帯模写、めちゃめちゃトリックに使えそうだけど、割れてたら真っ先に疑われるから殺る気なら隠しておきたいものなんだよな。これ魔法関係ない単なる特技で魔法は隠してるとか全然ありそう。バッドのあの感じ見ても素直に申告する人じゃなさそうすぎるし。
・これで一応エマ以外全員の能力(自己申告)は出たのかあ。ヒロは出てなかったっけ。
・同室組でまだ2人残ってるのはココハンナ、マーゴナノカ、シェリーアリサか~。メルル・アンアン・ミリア・エマは一人部屋化してる。
・なんとなく同室が解散していきそうな気もするけど適度な偏りも起こりそうな気がする~。誰が死ぬんだろう。ミリアが死んでナノカが疑われる、はありがちそうだけど。でもミリアの入れ替わりギミックは面白そうなんだよなー。誰かと入れ替わってミリアの精神だけが生き残るとか…
▲とじる
ゲーム 2026.01.27

心臓までクリア!つえ~~~~つよかった。バカ強かった。
ネオーボーナスでランダムなカード1枚取得とかいうバカ弱選択したとは思えないクソ強デッキなのだった。
反響化を瓶詰めして初手に確定でくるようにして、初手の隙は起動シーケンスと寒気でカバー、あとは認知偏向なり消尽なりで集中を上げていけば勝手に敵が溶けていく気持ちのいい仕上がり。
認知偏向のデメリット(集中が減っていく)は丸薬・コアサージ・レリックで完全に殺せてたしずっと強かった。ていうか丸薬強すぎないか?条件満たせるもんかと懐疑的だったけどよっぽど引きが終わってない限りは満たせるわ。
反響化認知偏向で一気に集中力10も上がってデメリットなしになるの無法すぎる。気持ちいい!気持ちいい!気持ちいい!!
ベルベットチョーカー(エナジー増えるけど1ターンにプレイできる枚数が6枚までになる)とネクロノミコン(2コス以上のカードを2回プレイ)でコスト高めのカード積みまくるのも噛み合ってたし………なんかずっと2コスカードの暴力をしていたな……。レインボーがこんなに活躍することあるんだ……ってくらい暴れてた。
反響化+ネクロノミコンの合わせで自暴自棄発動したら3発動でそれだけで全体に30ダメージだし。強すぎ。

ループ発動で自動効果積みまくったダーク、解法で194ダメージになってて笑った
なんか………全部噛み合ってて……
ゲーム 2026.01.27

心臓には負けた…けど3層はクリア!サイレントさん初のイチ抜けです。やったあ。アンロックも全て終わりましたね。

やっとナイフデッキを作ることができました。精度上昇を先取りしたのになかなか剣の舞が出なくてヤキモキした。
鋼の嵐も意外と使い所はあってよかった。
ただ、このデッキで心臓と戦うにあたって残像もクナイも手裏剣も引けなかったのは普通にしんどかったな。矛盾戦で扇子出たのはアツかったけど流石に扇子だけではしのげない。残像必須だな~~~マジで 残像…残像……でもレアカードはこればっかりは運だからなあ。残像なしでもナイフデッキでいける策はあるのだろうか。ブラーを多めに積むとか?
アドレナリンを引けまくったのでエナジーはかなり足りてたんだけど、寧ろ使い切れないことも多かったな。

色々実績解除できてよかった。
ゲーム 2026.01.27
スキルウィークのピックアップも終わり、

エレズンはFL40の大台に乗りました。

結局ローストリンダーになれる決定的な個体には出会えなかったので、Lv75で最強になれる個体を育成するとするか……
と思ったものの、2体を一気にLv50まで上げるとなるとアメが2300個くらい必要なもよう。た、足りない!全然!1500くらいしかない!(しか…?)

というわけでいそいそと睡眠育成パーティを再編した。
アルクジラの暫定睡眠個体、サブスキルが一番マシな肉クジラくんにしてたんだけど、こうなると睡眠EXPボーナス持ちの方がよくないか…?となったので配置換え。まあね、いろんなアルクジラと寝ていきましょうよ。
エレズンも最初は全然出ねえと青ざめていたがなんだかんだでFL40なので、アルクジラも出ねえ出ねえと言いつつなんだかんだでFL40になる…なりますか?
ウノハナでの出現率けっこう絞られてる感じあるんだよな…先々週一体も出なかったし。そ、そんなに絞らないで!
エレズンは発電所ではかなり出ない寄りだったけどアンバーで改善したからなあ。雪山フィールドをもう一発出してもらうしか
ゲーム 2026.01.26
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恣意的って合ってるんだっけ?って調べたら国語辞典の編集者のポストが出てきた。
ゲーム 2026.01.26

敗因:なんかアイコン見てヘキサゴーストだと思いこんで休憩無しで突っ込んだらガーディアンだった
レアレリック獲得で得たのが糸なのってどうなんだろう……
ゲーム 2026.01.26

とりあえずクリア!心臓行きは……また鍵を取り忘れました。3層の宝箱でいいレリックが出るとついつい反射で取っちゃいますね。
ネオーボーナスでは3枚変化を選んだ。最初からストライク防御減って残像フットワークがINして笑った。強すぎる。(序盤では使いにくいけど)
パワー積みまくりで3層ボスが目覚めしもの(パワー使うたびにパワーアップ)だったからヤバいかと思ったけど、心臓行けない分持ってた狂信者ポーションとトゲポーション使ってなんやかんやしてたら全然勝てた。
次回…アセンション4チャレンジ!心臓への鍵を…忘れない!
ゲーム 2026.01.25
・「守りたかったんだ><」の「そう…」感と「自分より目立ってたから」でウオオー!!ってなるプレイヤー、完全に外国人4コマだった
・承認欲求を真っ先に指摘するのがココなの、ですよねー感すごい。レイアのそれは根本を考えると承認欲求とは微妙に違うような気もするけど。まあでも承認欲求か。強迫観念じみたものだけど
・ココが「(レイアが目立っていることに対して)あいつ死ねよ」って言ってた件が反射ダメージ与えてくるかと思ったけど割とノリノリだったな。
・エグめの処刑器具を前にしてクソ明るいテンションで喋ってる人間が複数いるの、俯瞰的に見るともう狂ってるだろこの女ども…になっちゃいますよ。
・アリサは普通の人ですね…今のところ一番清濁バランスの良い、根がよい人そうに見える(メルルとかも今のムーブは善人だけどメタ目線のせいで信用しきれない感があり…)
・とはいえ根っこがいい人そうであることと犯人になるかどうかは別だけども。
・ある意味では最も美しく目立つポジションになれる『処刑シーン』という場でああいうことになるの、本人は一番嫌だろうなと思うとすごいですね。まあでも首吊りで糞尿を撒き散らすよりはいいんじゃないかな…
・ダンガンロンパフォロワー作として処刑シーンも凝ってくるかな?と思ったけどここはかなり独自性があってよかったな。処刑方法は毎回変わったりはするんだろうか。毎回同じだと「あーはいはい」ってなっちゃいそう。天使型アイアンメイデンがレイア特効すぎる。
・基本読むだけのノベルゲームながら処刑ボタン長押しで『手応え』を感じさせてくるのいいなあ。
・ノア、正直死者特有の美化が入ってる気がせんでもない。付き合い短いから。まあでもアンアンがそう言うなら…
・1章終わりから2章開始がほぼシームレスでびっくりした。トビラとかないんだ。
・もう全然隠す気ねえ!エマが信頼できない語り手であること!
・ナノカさん!?To be continued……
・いい引きだあ……(続きはまた来週)
思い出し追記分
・魔女能力は個々のルーツに関わってきてるっぽいですね
・「ちょっと浮ける」とかどういうアレなんだ。お嬢様憧れ庶民、みたいなのが今わかる情報だが。見下ろしたい願望?(安直)
・ノアの能力って根本的に『描いて』いるのだろうか?と少し思う。どういうルーツで生まれた力なのだろう。▲とじる
ゲーム 2026.01.24

一応3層はクリア!心臓には負けたが。正直勝てないかなとは思った。全てが中途半端なビルドだったため。
エナジー0になるタイミングで悪魔化&バリケードのキーカードコンビ同時に引けて泣いちゃった。上手い人はこういうことにならないように立ち回るのでしょうね。
ゲーム 2026.01.24

ハイパーサブレスーパーサブレを完全に切らせた甲斐があり、よかった…
早速アメブも金種もぶちこんじゃったよ。

オッホホホ
個人的な運用方針としては集めたきのみジュース(の所持上限溢れた分)をスポット起用がちな食材ポケモンなどに突っ込んでいってボックス150げんき待機勢でミチミチにしてイベントなどで高効率を目指す……だろうか?
↑げんき100越えには使えないらしい。そっか。
食材の独自性もえらいよね。
え?エレズン厳選の進捗ですか!?

34体仲間にして最高のロー個体がこれなのでもうこのピックアップが終わったら長い目で見てこいつを育成しちゃおうかなって思ってますよ!!!!!はやくストリンダーに囲まれた生活をさせてくれ!!ウ、ウウ……え!?Lv75までスキ確ない個体を!?!?
好きなポケモンの強個体を引くのって難しすぎる。ホゲー ホゲー
まあでも真面目な話、のんびり週に出しっぱなしにしてランダム料理を楽しむ枠になると思うので性能自体は割と妥協可能という説もありますね。ウノハナでストリンダーズとのんびりクッキングしながらアルクジラを誘致するんですよ。
おてボ積みの暴力でなんとかなりたいな。ちょうどおてボツボツボも来てくれたことだし。
ゲーム 2026.01.23

心臓までクリア!やったー!今回は鍵取り忘れなかった。

デッキ。スタンスデッキ…というほどスタンス変更カードが揃ってない。結果的にはブロック盛り盛りエナジーと飛び越えの暴力デッキって感じ…(?)
瓶詰めの雷・瓶詰めの竜巻で初ターン『飛び越え(連続で2ターンプレイ)』と『神人化(毎ターンエナジー獲得)』を確定させてセットアップしてあとはもうエナジーの暴力で、こう……
断食(筋力敏捷上がるけどエナジー1つ減る)初めて採用したけどこれだけエナジーが溢れてると全くデメリットじゃなくてすごかった。でも心臓のデバフ受けのためにアーティファクト貼ったのに断食で消化しちゃうプレミは気をつけてください。

終盤に駆けつけてくれたレリックが有能だらけすぎる。心臓の多段攻撃で爆裂反撃してくれるトゲくんに……

結局こいつが最強じゃねーか!カリパスくん。こいつやばすぎる。
エナジーの暴力で雑に防御を切りまくってこいつで維持すればダメージなんて受けないんですよ。ヤバ…
拒絶の掌を入れたらもう宇宙ってやつですね…きもちが、よかった。

心臓打倒の瞬間 平然と120ブロック抱えているウォッチャー氏
スレスパはレリックゲー、それはほんとにそうなのかも。
ゲーム 2026.01.23
シセルの外見設定ってかなり主人公的記号からは外してきてるから『元々は悪いモン』は全然あると思ってた~~けど別の人格っぽいのは…何!?“私”って誰!?
クネクネさんとかも含めてこの辺は判明していくのだろうな……それが何と言われるとウーンなんだろ……だけど……
シセルがこっちを見る演出めちゃくちゃ良い。基本的にみんな右か左を見てるのでウオッ!!ってなれて最高すぎる。
あと、シセルが撃たれた時に体がグニャグニャになってるの、死んで筋肉とか神経系に力入ってないヒト感すごくてすごい、良い 気味が悪くて
それはそうとメインキャラみんな死にまくってるから霊体会話がどんどん賑やかになっていくの楽しすぎる。最初主人公が死者の霊魂っていうの見た時は「主要キャラとは会話できない系主人公なんだ…」って思ったけど、一度死んでやり直したことのあるキャラとは話せるようになる、って設定のおかげでどんどん会話できるキャラが増えていくのが、こう…よくできとる。楽しすぎる。
この設定のおかげでなんかすごい王道冒険ストーリーの様相すら呈しているというか、どんどん仲間が増えていって心強くなっていくのがすごい。『孤独だった主人公の周りに次第に仲間が増えていく』っていうのはよくある王道展開ではあるけど、プレイヤー心理としても『主人公を操作して他キャラと関わることはできないのか……?』ってなってたところだったので、そこのリンクによって味わいが何倍にもなっててすごい。ゲームとしての設計がうますぎる。
ジョード刑事の頼れる感すごいし……ミサイルは面白いのに強いし……
カバネラ刑事と管理人、あの感じで普通に正義側なのけっこうびっくりしちゃったな。別に黒幕とか悪人とか思ってたワケでもないんだけど、『なんかあるだろう』が普通にちゃんと正義側の『なんかある』だったことがすごいというか…うまく言えないが!
味方の愉快おじさん豊富ゲーすぎる。キャッチーでどこに出しても絶対人気出るみたいなキャラは少ないけど(それこそ逆転裁判と比べると)他ではなかなか味わえない粒ぞろいの良キャラ揃いで普通にみんな好きになっちゃうな。マダムも。
あとみんな好きだろうけどテンテコ舞いおじさんとナメてる若人も あれみんな好きでしょ。
あの若人、モブ特有の目チラがなかったので黒幕を疑ってた
▲とじる
ゲーム 2026.01.21


一発クリア!だけじゃなく心臓も初クリア!!やったーーーー!!!

ぶっくぶくのデッキ でも廃棄カードが多いので一周する頃には半分くらいになってる
初めて『スターターレリックとボスレリック交換』やってみた。出たのは呪いの鍵(宝箱から呪いが出る代わりにエナジー+1)
最初から呪いの鍵抱えるのキツくねえ!?お守りくれーー!!となりながら出走したんですが、一層しょっぱなから4エネ使えるのが思った以上に強かった。呪いはなんとかショップで削除しつつ……ストライク&ブロックは変化で減らせたのが助かった。
オーブスロット増やす手段ゼロで、しかも消尽で減らしまくって最後は1スロットで戦ってたけど割となんとかなった。どんどん押し出して解放していくのはこれはこれで強い…安定はしないけど
宵越しのオーブは持たねえ!
デッキのメイン火力は……

エナジーを倍々FIGHTしての……無限ライトニング生成!!!
集中力上げまくってるのでライトニング1個解放で18ダメージ×50だから……いっぱい!!!
心臓は1ターンに300ダメージまでしか受けてくれないので途中からはブロックされるけど……

からの……倍々サンダーストライク!!!!
この戦闘で生成したライトニング1つにつき、ランダムな敵に7ダメージを与える。(ライトニング56を生成した。)
↑私の暗算できる算数の域を遥かに超えている。とりあえず目の前の体力147の心臓が殺せることはわかる。

ばいのばいのばいのばいの!
き、き、きもちいい~~~~~~~~~~~~~~~
MVPはルーニックピラミッドです。あれがないとこういうコンボは無理だもんね…
というわけで初の心臓突破はディフェクトということになりました。ディフェクト……最高!
ゲーム 2026.01.21

なんか…ぜんぜん乗り切れないデッキでジリ貧…死!
ナイフデッキになりたさとなりきれなさが切ない。ししおどし取るしかなかった1層ボスレリ事情もなかなか苦しかった
ネクロノミコンは初めてだったから記念で取ったけど低コストアタックばっかだから多分取らないほうが良いと思った(はい)

ここで左を死体爆破すれば乗り切れる場面での的確な『拘束』ほんまふざけるな~!!!!の図
まあここ切り抜けても2層のどこかで死んでそうですが
ゲーム 2026.01.19
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開きっぱなしで放置してる時間長すぎてクリア時間すごいことなってて草
なかなか無駄のない美しいデッキに仕上がったかと思います。教訓使って全部アップグレードできたし。
ネオーボーナスで『剣の召喚』もらったのでこれをメイン火力にしつつデッキ枚数抑えて圧縮してみた。デウス・エクス・マキナで得られるエナジーを剣の召喚にぶっこんで1エネ9×6ダメージとかのカードをやすやすと生成でき…強かった。デッキ枚数少ないから山札から剣引いてくるのも速いし。瞑想での使いまわしもしやすいし。
多段攻撃だから『かんしゃく』と合わせて拒絶掌のブロックもモリモリ生成できてすごかった。き、きもちいい~~
たくさんのドロソたち+飛び越えで最初のターンでセットアップ完了までいけるケース多くて気持ちよかった。やっぱり再現性…再現性は全てを解決する…!