くそ雑多なひとりごと
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#pokemon アルクジラ60体目にしてついに、Lv60運用なら理想的な個体がきたのであった。
©2023 Pokémon.
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ま、厳選は続くんですけどね。(To Be Continued……)

育てるは育てるつもりでいる。進化させるかどうかは審議 オマエ何体アルクジラ族育てるつもりなんだよ!

やってます。かもかて #kamokate
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おお~ クラウドファンディング…
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1周目
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初周ということであんまりいい感じにはできないだろうなと思いつつ素直に進めてみた。そうしたらすごい脳筋貴族になった。御前試合、全てアタックで突撃したけど普通に勝てた。絡め手など…不要!

途中は全然王なりたいって言ってなかったのに最後の月で唐突に王志望になって威厳上げてみたけど普通にダメだった。これのラインってどんなもんなんだろうな~。詩織攻略みたいな感じで王になろうと思うとある程度まんべんなくステいるのだろうか。

俺とユリリエ、相手からは好かれてるのにこっちは気に障るなの面白(他キャラはなんとなくまんべんなく上げてたけどちょっと尖った反応してみよ~で友&憎を伸ばしてた)


2周目
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試しに全てを嫌ってみた(2周目でやることか?)
そうしたら歴史から消えてしまった。そんな~

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各キャラごとにそれぞれの関係性エンドみたいなのがあるってことなのかな。さっ、殺害エンド気になる(コラ~!)

愛情・憎悪・友情あたりはお互いの好感度が同様に高い(低い)時に発生しそうだけど、裏切りはそこにズレがある時とかになるのかな?それはどっちがどっちになるといいんだろう。こっちの好感度はカスで向こうに好かれてる状態なのかな。
殺害は嫌悪を両方突き抜けさせたらいけるんだろうか。

3周目はもうちょっとちゃんと特定の誰かにアタックしてみようと思う。まだピンとくるキャラはいないけど。というか世界観的に多分見るからに好き!てタイプのキャラは出てこなそうな気がするのでマア知ることですかな…
▲とじる

プレイ感としては周回するのはけっこう大変そうかも~?だいたい1時間~1時間半くらいだろうか。ステータス上げ画面もっと倍速させてほしいかもしれない(現代のスピード感に毒されたプレイヤー)

#428 428~封鎖された渋谷で~面白すぎる。これはプレイした方が良いですよ(20年遅れの呟き)
今ならなんと、Steamで800円。(Switchにはない)
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ほな、ワイはVitaで…

15時台がちょうど終わったところ もうずっと盛り上がってはいるけどかなりターニングポイントっぽいよな15時台

爆発の時主人公全員がワゴンの付近に集まっててムービーがあるんだな、と思ったけど、御法川はバッド限定か。進行的に順当にやれば通るようにはなってそう。最初に爆発ムービー見たのは亜智だった。

・亜智
ひとみ死んだかと思った。カナンがすごすぎる。

・加納
笹山さん、死亡確認まではしてないのでエンディングとかでしれっと生きてそうな気もする
ジャックが思ったよりアツいしなんか相棒みたいになっとる。
お義父さんとの関係もいい感じになり、いよいよという感じがある。

アルファルドの計画の作り方=前回カナンが言ってたやつか。本当に登場する黒幕なのかどうかはよくわかんないけど、すごい428らしいボスだなあと思う。

・御法川
やばい人なんだけどなんだかんだミクの方を追いかけちゃったり、自分より他のやつを優先しろよ!!!ってなってたり、根っこの部分がけっこう利他的だなと感じる。

御法川と加納が交差したバッドでうおおおおってなったけどバッドなので存在しない世界線だった。ひとみとマリアの再会もそうだけど、主人公同士が顔合わせそうで合わせない(というかがっつり合わせるとバッドになる)

最初に頭山が…死んだ!?の引き見て「そんなわけなくない!?(直前にマリアシナリオの頭山親子を見ていたため)」ってなった。他シナリオ進めたら田中って言われてた。頭山死亡説なんなんだ。花ちゃんの勘違いなんだろうけど。

・大沢
やっぱこの人の人間性いいな。完全なロクデナシでなければ、真っ当に愛情深い人とも違う感じ。
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ここ好きだなー。もともとの自分の気質が変化することを恐れてそれをアイデンティティとすら捉えていそうなところというか。でもそれが正しかったとして、『娘を失った父親』として冷めた反応をすることも不安なんだなあ。というふうに私は読めるけど フクザツで多分人によって捉え方が変わるシーンだ。
そして梶原の言う「本当の冷たい人はそんなこと心配しない」はマジでそう。大沢の人間味

大沢って上木の音楽が好きっていうより、人生で音楽に触れようとしたことがなさすぎるだけで音楽は普通に好きなんじゃないか?クラシック聞くシーンを見ながら

・マリア
なるほど、だから自由にされてたのか。記憶喪失なのも泳がせるための狙いだったりするんだろうか。
田中が死ぬと生体情報が使えないけど、こういうのって実際に起こったらどうするんだろう。色々手続きをした上で解除になるのかな。なんにせよ即日は無理か。



渋谷いつ封鎖されるんだろうって昼過ぎまでは思ってたけど、かなり封鎖されそうになってきてすごい。あと、ここにきて序盤のわちゃわちゃも活きてくるというか、仮に大沢姉妹に思い入れなくても「うわーなんとかしないと!!」って思わせてくれるのが良い。渋谷にいるいろんな人々の命がかかっていると思うと非常に身が入るですね。
▲とじる

#Slay_the_Spire ランダムキャラスパイア なんと4連勝 しかも今回は上振れすぎて戦闘やり直しもしてない
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毒メイン、過剰エナジー、ドロー増しまし一丁!なんだこのデッキ……

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まずわかりやすい上振れ要素であるアイスクリーム+涙じゃん。
サイレントって高エナジーカードが少ないので、普通にやってるとエナジーがだだ余りで毎ターン10とかになったりする…ので、ドローカードを取りまくってエナジー使えるように取り計らった。デッキをぐるぐる回しながら毒を与え続け……つえ~~~~

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そもそもネオボのカプセルからエターナルフェザー出た時点でド上振れ確定ランという話すぎる。血瓶にパンタグラフもあって余裕の不眠不休達成である。

2層はUG優先でエリート避けて最後だけ不可避エリート踏み、案の定プリズムが飛び出してきてキャ~~~!!ってなったけど火力高すぎて余裕だった。結局デッキの強さなんやね。

#428 最初から物語の中心にいる主人公と、その外周で一見関わりなく存在しているように見える主人公がいるけど、後者が切り込んでくる瞬間がたまらんですな。

・ついに御法川が物語の中心に関わりそうでテンション上がってきた

・御法川、見れば見るほど絶妙なキャラしてるなって思う。一見するとただのやべーヤツなんだけど、そのヤバさをコミュニケーションツールとして敢えて選んでいる雰囲気もあり、でもやっぱナチュラルボーンヤバなのはそうじゃね?感もあり底知れない

・マリア、双子の姉妹としては元気キャラの方だけど、シナリオ上で関わる相手がそれを上回るアッパー系すぎて若干元気キャラが薄いのじわじわくる。記憶喪失も一因だろうけど。
・双子定番の入れ替わり的なビックリドッキリはあるのかなあ(今ひとみだと思ってる方がマリアで、マリアだと思ってる方が実はひとみで…みたいな)流石に色々破綻しそうなのでなさそう。

・大沢が父親として動いたのは愛情半分社会規範半分に見えるし、本能が研究者すぎて臨床実験できることに興奮してるのめちゃくちゃいいな。喜んでしまった。社会規範に乗っかれない性質のろくでなしさに。
・物語として綺麗な終わり方は大沢が心変わりして本当の意味で娘たちを慈しめるようになることかもしれないけど、願望としては根っこの部分が変わらない人道のはぐれ者のままあってほしいとも思ってしまう。

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・これ面白い話だな。色んな推理ゲームを思い出す。
・物語としてプレイヤーに推理させるには手順や動機がある程度整っている必要があるし、『偶然こんなアクシデントがあって』『偶然無関係の人が関わってきて』をされるとノイズすぎるし考え甲斐がなさすぎる。基本的には整った計画と実行じゃないと足取りが掴めない。
・でも↑こう言われると、整った完璧な計画の方が一周回ってガバなんじゃないか?とか思っちゃったりするな。ちゃんとしすぎてて輪郭と足取りが掴めちゃうから

・これは何の示唆なんだろう。確かに428のシステムだと『わけわからんアクシデント』『無軌道な人の動き』が発生しやすい分、普通のミステリーゲームより輪郭がぼやけて足取りが掴みにくい、みたいなところはありそうだが。▲とじる

#Slay_the_Spire 勝ったときだけ報告しに来てるのが最近勝ちすぎている!!!体が新プリズムと砂時計に完全に適合したかも!!!(遭ってない回も、ある)
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というわけで今回はリージェント陛下で勝った。序盤からゴリゴリに生成軸に寄せていって(長持ちキャンディあるから創造の柱引けるやろの精神)
最終的に柱三本のカチカチ体制でなんか色々やってたら勝てた。

そういえば今回はじめてべとべとエンチャントで勝てたかも。なかなか頼りになった。
デッキの性質上、セットアップ終わったらパワーでかなり防げるので、高ブロックで消える防御があるのはかなりよかったかも。

👑こんかいのMVP👑
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不時着と超大質量の黄金コンビです。二人はデブリキュア。
蝕みエンチャントつきの超大質量をデブリ生成でブリブリ強化して、宇宙的無関心で使い回す動きでめちゃくちゃ削れて強かった。実質1コスのソヴリンブレード。

#Slay_the_Spire ランダムキャラスパイア
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まさかのネクロバインダー二連勝。いやでも戦闘やり直しアリプレイしてるから厳密な二連勝ではないが。

まあ…受肉デッキですね。なんか半端にソウルも入ってるけど、普通にドロー加速以上の意味はなかったかな(それでも十分強いけど)
強化されたソウルストームも入れてみたけど、終盤じゃないと強くない上に、終盤には受肉が整っててデバフ撃ってれば勝てるって感じだった。多分もっともっと特化しないとソウルストームは厳しい。受肉が強すぎるだけという説もある。


レリック所感
ギャンブルチップ:神
歴史学教程:神
音叉:今回初めて意識してカウント見ながらプレイできた。俺はまだ強くなれる。

心臓の亡骸:プリズムの連撃ターンや実験体第一形態で好きに動きまくって20ダメージで抑えるのが強いんじゃないかと思って取ったけど、プリズムに会わなかった&実験体第一形態早めにセットアップ済んでさっさと倒せたので特に役に立たなかった。でも保険としてはアリだと思った。

虹の腕輪:やむなく振り子と交換させられたけど最低限ブロックが増えるのはよかった。

#428 大沢のシリアスな笑いまじで癖になる
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状況的にあんまテンション高くツッコめない時にこういうのをぶっこんでくるから(選択肢選んだのは自分だけど)

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この世界の父親たちってサ………

今は14時台が大沢以外終わったところ。まじでこのゲーム、区切りの引きが強すぎてすごいし、それが各時間5キャラ分あるので毎時間5回も「うおおおこのあとどうなるんだあああ」って思わせてくれるのがすごすぎる。

#Slay_the_Spire キャラランダムスパイア
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久しぶりにネクロバインダーで勝てたぜ。起動したまま放置してる時間長くてクリア時間がおかしなことになってる

ブロックを死の舞踏に、アタックを死神化に任せるデスデスデッキだった。無敵状態になるまでのセットアップに多少時間がかかるけど、ティアラでその隙を埋めてたら三層ノー休憩で進められた。強すぎティアラ

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400G握って最初のショップで「なんとかなれーーーッ」て言いながら死の舞踏と葬送歌とケミカルXを購入するムーブ
なぜかなんとかなった

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二層のダーヴでアストロラーべ取ったらストライク3枚がネクロバインダー最強クラスカード三人衆(しかもデッキとのシナジーも◎)に化けてびっくりした。いんちき。

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死神とゆかいな火力たち 砂時計のスケーリングにも負けない火力出せてた
ディフェクトのプールからハイパービームを拝借…マジで最強だった。死の舞踏2枚発動済なら12ブロックもついてくるし

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他キャラで撃つビーム、シュールで大好き

#428 実写ゲーム、別に全然いいんだけど、『顔と見た目だけで判別してほしい』シーンがピンとこなすぎてビックリがワンテンポ遅れてウケる。人の顔を認識してなさすぎる(特にきれいめな女の子)
多分実写ドラマとかでもこうなっちゃうんだろうな。だって実写の人間ってキャラデザ似すぎてるし…………

・「タマの中身ってマリアか?」は一瞬だけ思ってた気がするけど深く考えずに思考の溝に落ちていってたな。冷静に考えると役者としてはここしかなさすぎる。

・全然タマじゃなくなっても続いたしキャラ選択画面も切り替わってたわ。おお…

・そっくり双子の人違いわちゃわちゃはベタだけど見てて面白いな。マリア、記憶失ってるせいでひとみだと言われればひとみだと思っちゃいそう。
・タマの状態だとずっとメインの流れの外にいて間接的に関わってたけど、一気に中心点になってウオオ……!!すぎる。一気にマリアの14時台駆け抜けてしまった。
▲とじる

#428 今は13時台やってる
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用語Tipsで説明することがなくなってどんどんネタ度が上がってておもろい。

タマ、絶対佳境まで顔出さないだろと思ってたから途中で無理やり着ぐるみ脱いだ時は「え!?」ってなったけど、ちゃんとバッドエンドフラグだったので「ですよねー」ってなった。
何者なんだ。スレンダー美人で記憶喪失で最強体術の使い手の女。

『今日は13時台終わるまで…!』と思いながらやっててもなかなか終わらないボリュームなので気付いたらけっこう時間が経っている。危険だ…
チャプター切り替わる時の予告ムービーみたいなやつ大好きなんだけど、そこでどのセリフが出てたか一切覚えてないのでチャプター終わった後にもう一回見せてほしい。

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そうかな…インターネット脳からすると、世間体を気にするなら人質死ぬのが一番評価下がりそうに思えるけど。そうでもないのかな。まあ大沢の主観なのでそこまで信用できない気もするけど。

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若手歌手のファンコミュニティで自分に重ねすぎた書き込みをしちゃう大沢、ハチャチャチャチャチャ……………すぎる。若い頃にインターネットに触れられなかった世代を感じる。こういうのは十代から二十代のうちに通過しておき…たい。

わかりやすくハイテンションでヘンなのはタマやミノリカワシナリオで、一番暗くてシリアスなのが大沢……と思わせて、大沢がずっとなんかシリアスな笑いをやってるの“味”すぎる。

#Slay_the_Spire ランダムキャラスパイア なんと二連勝。
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今回は陛下だ!かなりヘンなデッキ。

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ネオボの万華鏡から『暴走』が手に入ったので、星獲得カードを絞りまくって踏み倒しまくるムーブをしていた。星の終わり、普通に使うならコスト重いけど踏み倒す場合死ぬほど強い。

ただ、三層突入時点で決定的なカードが拾えてなかったのでノヌペイペからラメ貰ってリプレイカードでなんとかしていこうの方針に。そしたらリプレイスペクトラムシフトが2枚も手に入っちゃったので、毎ターン無色カードが4枚生成され、創造の柱で自動12ブロック、っていう体制になった。無茶苦茶すぎる。

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生成される無色カードを使い続けた結果、発動中のバフデバフ一覧がすごいことに。
ブロックだけは潤沢なんだけど決定打が全くなかったので一生長期戦をやっていた。

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両方13ターンかかってる。もっとかかってるかと思った。

決定機を見て溶鉱炉で育ったソヴリンブレードを振ればいいだけなんだけど、暴走でソヴリンが勝手に振られるのでそういう運用はできなかった。しゃーない。

#Slay_the_Spire ランダムキャラスパイア
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久しぶりにサイレント以外で勝ち!ディフェクト!やた~
最終的にはムキムキ状態異常という感じになった。一層終了時点では割とオーブ寄りだったのが一転である。一層時点では状態異常カード全然引けなくてロケットパンチだけ先取りしている様相だったのに。それだけロケパンが強力という話でもあるのかもしれない。

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ムキムキ三銃士を連れてきたよ!
よかったムキムキ路線に舵を切って。

#V3 そういえばアイテムイベントのラブアパートってランダムなのか初回固定なのかわからんなと思ってたけど完全ランダムっぽいですね。
それで王馬引いたのか…。イベントノリ考えたら女子引かなくて安心……か……?▲とじる
複数見ようとしたらまた1万コイン稼ぐの!?正気ではない(多分効率的な稼ぎ手段は何かしらありそうだが)

クリアしたし気になるキャラくらいは自由行動回収したいなーて気持ちと、体験的にはもうこのゲームを起動しないのが正しいのでは?て気持ち両方ある~(ネガティブな意味というよりテーマ的に)
In Stars And Timeもクリアした時「この、クリアで世界を抜けた感覚を保持したいので隠しエンド開きは半年後くらいに……」ってなってたし

#Slay_the_Spire キャラランダムスパイア
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またサイレントで勝っとる。サイレントばっか選んで使ってるんじゃなくてなんかランダムが高確率でサイレントを選出してくる上になんか勝率も高い

一層突破時点で毒もナイフも入ってないわけわからんデッキだった。基盤になるカードがそこそこ揃ってたので二層でビン・ボン取ってダメージやブロックの決め手になるカードを探し……最終的に有毒ガスが4枚入っていた。

あとサイレントのくせにドローカードがバックフリップしかなかったのでフィドル(自分のターンにドローできなくなる代わりに毎ターン2ドロー)取ってみた。バレットタイムとも噛み合ってしっかり強かった。フィドル取った後にイカサマ拾っちゃったのはシンプル・ミスです。アホ!

ブロックスケールも全然足りてなかったので留め具買ってポーションスロットだだ余りプレイをしていた。でもこれでフットワーク分の敏捷にはなったのでまあまあよかった

👑今回の敢闘賞👑
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毒ナイフドローどれも全然足りてなかった中ささえてくれた皆さん。ビン・ボンで劇的な入場も2倍入手だったので雑魚敵戦では無類の強さを発揮。


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序盤に狩猟拾えてボス戦の報酬2倍にできたのにレアカードが全部ヤバすぎて笑ったやつ

#428 画レスおじさん?
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やべーやつかと思ったけど敢えて相手を煽る言い方をして強引に取材を成立させてるんだ。嫌すぎる(素直)

今12時台進めてる。亜智だけToBeContinuedまでいって他を潰していってるところ。亜智編の引きがすごい。
亜智があまりにも英単語知らなすぎるの、名作ADVでこの感じと言われるとなんか理由ありそうな気がするけど実写なのもありどこまでそういう回収がなされるのか読めないかも。

選択肢が基本的にそのキャラの分岐じゃなく他キャラ分岐に影響していくっていうことが理解ってきた

バッドエンドのトンチンカンさとTipsの遊び心がこの手のゲームの味わいって感じで楽しい。ゴキブリ見てぶっ倒れる死亡バッドエンドまじでなんなんだよ。


それにしても、Steamのセール逃したからVitaでやりはじめたのに今セールやってるらしい。草 まあええか…

#V3 総括記事書きました。
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色んな話をした結果1万字である。長い


あと今更気づいたんだけど、V3って規約的に1章以降のプレイ動画禁止(禁止なのは知ってた)→プレイ画像も伴って多分ダメっぽいので過去感想の2章以降の画像削除しました。なんか探せば全然ブログとかに載せてる人いそうだけど一応ね

#Slay_the_Spire キャラランダムスパイア
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サイレント…勝ち 勝ちゲームがサイレントばっかやん!

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登頂者が誰しも一度は夢を見る武器庫ナイフサイレントだった。
ナイフ進行してる時哲学者イベント出たので「こりゃ~武器庫狙うしかないですわw」って選んだらほんとに出てびっくりした。

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ナイフ作るたびに筋力上がっていくので5ターンで砂時計倒せてしまった。あまりにも強すぎる。
1ターン目に残像と武器庫を確定で打ちたいのでちょっと防御が不安だったけど、最後にイカリとか拾えてよかった。

#V3 クリアした!プレイ期間は2ヶ月半でした。

詳しい感想はあとあとまとめるとして…あれですね、ここまで全力で念入りに“ダンガンロンパ”を終わらせたのに、10年後に2x2が出ることになってるの……すごいな。10年越しの敗北エンドだ。
個人の感想としては負けてほしくなかったけど、まあ負けるのもさもありなんという気持ちはある。求められちまうんだ、終わらねえよなあ。

#V3

・まあ概ね予想していた通りのことが判明しているな…感
・ダンガンロンパはフィクションでこれはリアリティショーなのはまあ、散々の「なんかメタ的なことをするらしい」「賛否両論らしい」情報から予想できた範囲ではある。となると、気になるのはここからどういう風に幕を下ろすつもりか、ってところかもしれない。
・まあやりやすい方向で言えば「全部ウソだったとしてもウチらの感情や経験は…ウソじゃないんだ!」みたいなのだけど、それで視聴者(うちら)が「ヒュウ~ッ!希望は前に進むんだw!」ってなってたら全然スッキリはしないものな。

・ネタバラシ自体は予想してた通りなので答え合わせといった感覚で見ているのだけど、1&2の声優をこれのためだけに大招集してるのが流石に予想外すぎて少し楽しくなってしまった。多分あの世界のうちらも「ヒュウ~w」ってなってると思う。これは展開的なカタルシスではなくミサイルドカーンドパパパパwwwの気持ちよさだが。

・あ、あとV3で53はなるほど~ってなった。歴代ロゴ作ってるのもおもろい。
・ダンガンロンパが流行りすぎた未来だ。でもこれだけのスパンで新作出してるのはえらいよ。今新作を一つ出すのにも莫大なコストがかかると言われているのに。しかも推理モノっていうネタ尽きとの戦いで。
・その結果がゲームの枠を飛び出したリアリティショー化っていうのはけっこうナルホドとは思った。初期作のファンの何割かは離れてそうだけど。それってうちらか?

・なんというか、希望編アニメでこのコンテンツから距離を取ったからこそ案外「なるほどね。」ってテンションで受け取れている感じがあるな。逆に、そこで失望せずダンガンロンパというコンテンツにヘルイエーで付いていった人に冷水をぶちかましていると思うとすごいな。
・希望編大失望勢なので、前回の感想でも書いたけど寧ろあの世界の地続きの世界を描かれる方が「もういいよ」ってなるところあったもんな。私はフィクションのこと比較的フィクションだと思っているタイプなのもあり、フィクションの中が歪められる方が耐えられない寄りではある。外に色々くっつけるのはまあ、取捨選択しやすいし。

・とはいえ、希望編アニメがなくダンガンロンパの熱狂ファンのままこの作品に触れていた世界線の私はどう感じていただろうか。どうだろうなあ。
・ただ、希望編というものが生まれた経緯の中に『小高和剛VSダンガンロンパ観測者』のレスバみたいな部分があったと思うので、希望編などを経たからこそ生まれたのがV3という気もする。小高和剛、作品でレスバをしている。するな。
・でも作品でレスバをしてしまうような作家にしか出せない味がこの作品の持ち味であると言われると、それはそうなのである。まのさばみたいに性善と真心に丸めたほうがウケると割り切れないんだ、ダンガンロンパは。しらんけど。

・つまり、私がダンガンロンパから離れなかった世界線でV3と出会うことはなかったのではないだろうか。複雑なIFすぎる。
・これらが一旦区切りになって(間に他のタイトルを色々挟みつつ)10年経った後に出る2x2、何をするんだろうな。私はやりませんけど…
・コナンドイルがシャーロックホームズと戦っていたように、小高和剛もダンガンロンパと戦い、そして滝壺に突き落としたのかもしれない。そして2x2で戻ってきちゃったんだ。現代のコナンドイルなんだ、小高和剛って。そうか?そうかな…


・星の自由行動がパロディすぎることにキレていたけど、『フィクションの設定として埋め込まれた記憶です』と言われると、ヘンに納得してしまうところがあるな。星の設定考えた人、仕事が雑だよ~

・しかしこうなると自由行動回収意欲は湧きにくいところは出てきますね。見たいとは思っているのだけど。システムと周回がめんどくさかったらまあいっか~ってなっちゃいそう。そもそもこの建付けにおけるおまけモードってどういうアレになるんだろうか。
・まあこのお話をどういう風に閉じてくるか次第ですかね。

▲とじる