くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire
スレスパ、構築がハマってうまく回り始めた時の「これこれェ~~~!!!」が気持ちよすぎるので、そうなると3面と言わずもうちょっとこのデッキで遊ばせてくれよォ~~~!!!ってなるんだけど、でも目標が5面とか6面とか言われてもそれはそれでしんどいので、3面で終わりっていうのも絶妙なバランスなんだろうな。

#Slay_the_Spire
うおおおおおおっしゃディフェクト4周目で初クリアじゃーー!しゃおら!!!見たか!!!見たかウォッチャー!!正直ウォッチャーの方が先抜けしちゃうんじゃないかと思ったよ!!
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オーブ生成と強めのブロック生成を優先してデッキ組んでみた。
ブリザード(フロストのオーブ生成数×ダメージ)、最初面白いんじゃないかと思って入れて強化までしたんだけど、デッキ枚数が増えるにつれてフロスト生成機会が減っていってただのカスカードと化してしまったので削除した。ハマれば面白いと思うんだけどな。難しい。

デッキの枚数ってどれくらいが適正なんだろうな。あんま多くても欲しいカード回ってこないからな…と思いつつあれもこれもと取ってしまう。0コスアタックカードとか(これ、便利だけどデッキ回転という意味ではそんなに強いとも言えないよね)

オーブ強くするために集中上げるカードほしかったんだけどマジで一回も出なかったな。

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最後のボス戦ガチでギリギリで草だった。タイムイーター、12回行動するたびにターンを強制終了させるって書いてあるし認識もしたのに完全に忘れて毎回ブロック貼る前に発動されてターン強制終了させてた。アホがよ……

残り体力1で終わったわと思ったんだけど、その辺りから育ったダークオーブが大ダメージ出し始めたり、ポーションから得たパワーカードから毎ターン虚無からパワーカード生えてきてそれがミイラの手とも連携して異常なほど様々なものが噛み合い、なんか勝てた。最終戦に覚醒したな、ディフェクト…
ていうかパワーカード強いな…

#Slay_the_Spire ウォッチャー2周目
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なんかピンとこないデッキで進みながらジリ貧で死んだ。うーん
強いんだろうけどどう扱えば強いのかがまだ掴めてない

#Slay_the_Spire
ディフェクト3周目
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まっまた序盤で死んだ!ブロックカードの引き回りが悪すぎて二面の最初の方でダメージ蓄積しすぎてジリ貧で死んだ!扱いが難しすぎる!
オーブに頼ろうにもダメージが頼りなさすぎるんだよな……うーん。オーブパワーアップを工夫するべきなんだろうか。

#pokemon
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多分年内最後の記事更新

#Slay_the_Spire
よぉ~~しアイアンクラッドでもクリア!
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レリックで初ターンサンダークラップ+確定にして劇的な入場しまくったので無茶苦茶安定した。弱体を75%ダメージ増にするレリックがバカほど強かった。
エナジー増やし手段も多めに積んだので色々回しやすかった。ていうか三面のボス戦はその辺とかおいといて金属化14のポーションが強すぎて笑った。こんなんあったらブロックカードいらんやん!

最初に体力増強ボーナス貰って体力でゴリ押した。最初のボーナス、色々選んでみてるけどセオリー的にはこれ、みたいなのがあったりするのかな。ウォッチャーの時試しに序盤の敵3回までHP1にするやつやってみたけど、その状態でエリートに突っ込めて超お得に感じた

#Slay_the_Spire 20251229195347-admin.jpg
ウォッチャー1周目なのに三面までいけた。最後は体力なくなってジリ貧って感じだったけど
この人だけ要素異常に多くない?カードやレリックの説明に知らん単語が死ぬほど出てきて「それ何?」「それ何?」ってなってた。キレたり落ち着いたり忙しない人だ。たまに神にもなる。

#Slay_the_Spire
ディフェクト2周目。い、一面で死んじゃった!
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オーブ攻撃メインにするためにオーブ系と防御カード厚めにして入手もある程度絞ってたんだけど、ボス戦で弱攻撃時に防御カードダブる・強攻撃時に防御カードが捨て札にある、のクソ循環に陥ってしまった。デッキ回転大事だけどデッキ枚数少ないとこういう悪循環はまった時止まらんですね…

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これは死が確定したターンの手札。草。
デッキ枚数少なければ有用カードの回転率上がるけど、状態異常された時最終的にこうなってしまうんですね。ようできとりますわ…

#Slay_the_Spire
サイレントで塔モードクリアした!
無限・ゲームだと思って始めたけどこういう細かい区切りで達成感味あわせてくれる感じなんですね。そして再プレイするとさらに歯ごたえが増しますと。よう、できとる。
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いやーこれ最強デッキです(自身プレイ歴比)

サイレント一周目の反省としてドローソースとドローの質をかなり重視したので『ほしい時にブロックがない!』率をかなり下げることができた。
あとサイレントはエナジー余りがちなので2コスやXコスの強カードもいくつか入れて無駄のないように。

ていうかサイレント強くね?開幕筋力アップ&弱体で雑魚ならワンターンキルできちゃうしボスでも最初にデカいダメージ入れられるのが強すぎる。『劇的な入場(最初のターンに確定で使えて強い攻撃)』が2枚あるとかいう「なんで2回も劇的な入場してんねん」がじわじわくる。天賦で廃棄のカード、開幕強くて、その後は廃棄できる分ドローの質を高められるのがつえ~や。

あと地図レリックのおかげで止まりたいマス止まりたい放題だった。強すぎないか?

#Slay_the_Spire
5周目 アイアンクラッド
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うお~初・2面突破したぞ。でもあんまりウオオオ感ないかも。「このデッキあんま強くなくねえ?あんまつよくなくねえ??バランスわるくねえ??」って言いながら3面まで行っちゃったから…

手札破棄しないレリック手に入ったからかなり安定して捕食できてたんだけど、体力増やしてもなかなか回復させられないのでウーンこれどうなんだ?でも2面ボスは体力でゴリ押した感ある

カード破棄をうまく使ったほうがいいんだろうなと思いつつそれも難しいな~。理想は最低限数の強いカードで固めたデッキがぐるぐる回転することなんだろうな。上位ストライク系揃った段階でストライク全部捨ててえよ

#Slay_the_Spire
ディフェクトで初プレイ。また2面のボスに負けたのだった。
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でも正直そこまでがカッツカツだったので「いや、無理っす」って思いながらボス戦してた。体力が…体力がないぞおお!
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2面終盤でこの有り様なのであった。へっちゃらじゃねえんだよなあ!

自動攻撃が強いので盾系がっつり積み込んで籠城戦とかもできるのだろうか。

最初に選べるキャラの自動回復って地味にめっちゃ強いのでは?次はまた最初のキャラでやってみよ~。使えるキャラぐるぐる回したい

#pokemon 更新
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ストーリーが毛ほどしか進んでないです

#Slay_the_Spire
2日目(日目?)2周目?
アップグレード優先して回復せずに進んだら一面のボスに殺されちゃった。
アップグレード活用してデッキ強くしないと二面以降しんどい、でも回復はしておかないと直近の対戦がしんどい、絶妙なバランスだあ……。
あと先進むのについつい戦闘を避けてしまったりするけど、できる限りは戦ってデッキ強化しなきゃいけないんだろうな。
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スレスパ、多分やろうと思えば無限にできちゃうしもうちょっと!もうちょっとだけ!の魔力が強いのでバイク漕ぎゲームに向いてそう。あれはいかにして自分がサドルを漕いでいることを忘れられるかで長時間持続するかが決まるので


追記:1時間ほど漕ぎながらやってみたけど一瞬で1時間過ぎた。適正強すぎるかも。流石に他のストーリーゲーム進めたいからあんまやらないつもりだけど

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2キャラ目(サイレント)で初プレイ。かなり調子よく2面ボスまで行ったんだけど噛み合い悪くて負けた~~グエー

カードもレリックも強くて雑魚戦で無双してたんだけど、ボスで引きの噛み合い悪くボコボコにされちゃった。ブロック欲しいときにブロックこない、ブロックいらない時にブロックばっか引くクソ循環や。やってられへんで
多分安定感出すためにはドローソース系が必要なんだろうな~。
あとすぐポーションの存在を忘れてしまう。ボス戦でもポーションの存在を忘れたまま負けてしまった。ブロックのやつあったのに

こういうゲームの試行錯誤って楽しすぎるよな~。多分ググれば序盤の最適解とかいくらでも出てくるんだろうけど、プレイしながらあれがいいのかこれがいいのかとやるのが楽しいんだよな…

#pokemon 2025年12月22日15時!
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いくぞお前ら!!!

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ホ……ッ(色キャタピー!?)

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ホアア……

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オワア………ッ

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ウオオ!!!ウオオオオオ!!!!
グラが!!!グラがいいぞおおおおおお!!!SVゲーム準拠だ!!!ツリ目気味な2Dイラストではなくゲーム内グラフィック準拠のいっちゃん可愛いすがた(※個人の感性)だあああ!!!やったああああ!!!!

いや、信じてましたけどね、ポケスリのグラフィック力を………

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イイーーッ!!!
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オアアーーーーーッ

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ファーストクジラ(ファーストペンギン)は……やんちゃ!スキルとくいじゃなければ嬉しい性格!

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だだだだだ、第一イモじゃねーか!!!イモミートじゃねーか!?イモミート!?!?
そういえば第一イモも去年ニャオハで実装されて以来他になかったのだった。そしてげんきチャージだ!これは優秀な食材とくい性能のにほひ。反面常駐するよりさっさと仕事済ませて引き上げて不眠運用するのに向いてるタイプではある。

おてスピは速くもなく遅くもなくな印象かな?きのみエナジー高いこおりタイプにしてはそこそこ速い気はする。

第三食材は不明だけど基本的な実用食材はイモミートになるか。デザートではちょっと使いにくいめの食材ではあるが、カレーサラダでは広めに活用できる組み合わせ。
AB系はバケッチャシチュー・まけんきコーヒーサラダ・ミモザサラダあたりがドンズバだ。
Cなんだろうな~~。常駐志向としてはデザート系の食材がCでAACとかだといいかもしれないが。でもオイルとかタマゴな気がする。

こういう感じだと一周回っておてきのが欲しくなっちゃうな。常駐志向としては……
いや流石にこのスピードできのはいらんか。まあ普通におてボ+食確複数補正があるとうれしいな。常駐役としては食材組み合わせは割となんでもいいかも。食材とくいの食材組み合わせが割となんでもいいのはかなり救い。だけど流石に肉特化のABBはちょっと常駐させづらいので微妙かもしれない。

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うとうと出してみたけどかなりしっかりうとうと勢が出てきたので今回の闇鍋は弱めだろうか。しっかりぐっすり出していかないといけなそう。


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オ、オ、オア~~~~ッ キャワすぎ!!!
寝顔見た瞬間にも思ったけど相当デカくてサイコ~~~!アルクジラ、でか~~い!!!なんかボスゴドラと並んでも遜色ないデカさ!!!

しばらく眺めたあと泣く泣くボックスに戻した。アルクジラを厳選するために週頭はスピード出して稼がないといけないので……分割8-8ラインになる200万くらいまではトップスピードでいかないといけない。おっちゃんかせいでくっから……
▲とじる


追記:C食材把握 ついでに他のホリデーポケモンの情報も集めてきた
CカボチャならABCでもいいしAACでもいい!!!!!!!!!ウオーーーーーッ!!!!!
食材構成希望 AAC・AAA>ABC・ABA・AAB>ABB この順だろうか。まあABB以外ならなんでもいいな…ABBでもサブスキルバケモンだったら全然いいけど。



からのホリタマの性能ドエエーーーーッ!?!?!?!?!?(横転)
全然記念性能じゃなくてビビり散らかした

アルクジラのおこうだけ手に入ればいいかと思ってたけどホリデーLパック…買っちゃおうかな………▲とじる


ちなみにこれ以降アルクジラのおこうはとっておくつもりです。ホリデー後の色違い率アップイベントとかの時に使いたい。

Steam版が激安だったので#Slay_the_Spire 買ってみた
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これは確かに一生やってしまいそうな雰囲気を感じますね……

死にながら再トライで強くなっていくタイプなのはなんとなく知ってたから「ゆーて初回はそんなに行けないっしょ」という気持ちでやってたんだけど、割と絶妙に「お…?けっこう進めてるぞ…?」を味あわせてくれるのが巧妙だと思った。

吸血鬼に改造されるイベント、その時点のHPが減るのかと思ったら最大HP減るやつで最後カッツカツになっちゃった。ちまちま回復しててもデカい攻撃防げないし素直に高いHP維持した方が強いような気はするけどどうなんだろう

ZAベストサブミッション最有力候補 #pokemon
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#pokemon
ZAのDLCのプレイ記事書きたいけどざっくりでいいから多少進んだらでいいかなあ、と思いながら溜め込んじゃってる。
サブクエ回収楽しい勢なのでサブクエ増えてて嬉しい。でもDLCのサブクエ、謎に発言を貯めるNPCが多いですね。はよしゃべれ。

ストーリーはまだわからない。本編と引き続きノルマ感は強いなという印象。でも本編登場のキャラの再登場・そこ絡むんだおもろいやんを見てるだけで割と楽しい。

本編ではXの旅パ全員揃ったけど(XYベースだから当然だが)、DLCでBWの旅パも全員揃ったのがアツい。まあBWは毒統一パやっててイッシュの毒ポケって3系統しかいないんですけどね。

気になるのは次元のひずみ突入時の無駄なムービーの長さだろうか。突入前の食べ食べシーンは+でカットできるけど、その後の虚無ムービーは飛ばせないのでウーンとなる。ロード時間でもないだろうし。何度も何度も繰り返し見ることになるムービーはスキップできるようにしてほしいよォ~ん


先日は走りながら撮影するテクの存在に気付いた

#pokemon まあ作戦会議でもしましょうよ
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

まずこれがウチの氷鋼で組める強めのパーティでしょ

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

このメンツで集められる食材がこう。肉卵軸で料理を回せると相当効率がよさげ。

てなると最適なのはいぎりすカレー・ミモザサラダか。デザートは捨てでよさそう。

イベント補正コミで持ってくる食材の期待値
アロコン:豆17/コーン25
トド:オイル54
ボスゴドラ:肉99
ユキノオー:トマト37/たまご150

ユキノオー、ヤバ。
ポテトさえ補えればミモザサラダ毎食余裕どころか食材バッグはちきれるな。ポテトさえ補えれば……

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

ひょじろう、Lv60にしたくない????
アア~~~!?!?アメブ計画までもがわかんなくなってきた


カレーの場合:いぎりすカレー毎食目標(ネギ多めに貯蓄)
サラダの場合:初日は三食ワカモレチップス準備、以降はきのみ中心にエナジー稼ぎつつミモザサラダ。カレー外した分の余り食材でコーヒーサラダも作れそう。

こうかなあ。もちろんワカクサEX予定なのでとにかくなるべく爆速で稼いで出現数を確保しないと……
▲とじる

ポケモンDLCまでに積みゲーを崩そうというわけで
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いつ買ったかも覚えてない魔女と勇者をクリアした。タワーディフェインス!
最初は寝る前にやってたけど普通に忙しすぎて眠れなくなるので運動中にクリアした。スティック操作の親指に力が入りすぎる。

ステージ攻略に詰まっては少し前に戻ってレベリング、みたいな感じで進めてたんだけど、ステージ12あたりで全然勝てる気がせん!!となった結果

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こうなった。

ちなみに全21ステージなのでカンスト作業し始めるの早すぎである。

でもこれであとはサクサククリアするだけだな!

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全然負けるが?

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全然キツいが???

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じゅうぶんじゃないよ!もっといけるよ!もっと良い武器売ってよぉ!

ラスボス戦、普通に勝てる気がミジンコほどもしなかったので素直に攻略をググった。あ~そういうこと?

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でも負けるが?

スティックを真下か真横に入力し続けるの、けっこうテクくない?普通にスティックの方向ズレて跳弾がめちゃくちゃに襲ってくる。私がエアロバイク漕いでるせいだって言いたいんですか?(多分そう)

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何度かやり直しているとだんだん慣れてきてコントロールできるようになってきた ハァハァハァ

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クリアじゃ!


攻略は見ちゃったけどサクっと遊べて楽しかった。
最初はどのレベルを上げればいいかわからなくて勇者の3項目をまんべんなく上げてた。魔女の能力って使える時間短すぎるからレベル上げのコスパ悪くない?って思ってた。剣ゲーだと思った。
でも途中で「魔女、つよない?」ってなってからは火球のレベルばっか上げてた。火球ゲーじゃない?ってなってた。
魔女が強くなってきてからは寧ろ勇者は魔女のために血をかき集めた方が強くない?もしかして靴ゲーか?ってなった。

でもステージ12あたりで勝てなくなってからは「もしかして全体攻撃の方が良かったりする?竜巻ゲーだったりする?」ってなった。これはそうでもなかった。

あとヘビっぽいモンスターが出てきた時はあまりにも勇者の体力の削れ方がヤバくて「ここにきて盾ゲーなのか?」ってなった。これもそうでもなかった。ただあのヘビが足遅い代わりに攻撃力が鬼という特性なだけだった。ヘビは火球で倒せばええねん。

火球ゲーだったな。竜巻が全体攻撃だけど火球でもフィールドの半分はカバーできるので、なんか竜巻さんが可哀想なくらい……こう、アレだったな。

▲とじる


ゲーム内容関係ないんだけど
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このフォント、「g」が他の字と同じラインで収まる形をしていて「おお。」ってなった。これいいな。gとかyって存在するだけで和を乱すからな……(gとyの陰口?)