くそ雑多なひとりごと
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#DISCO_ELYSIUM
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寄り道するところがなくなってきて進行が加速する…ッ(50時間オーバー)

5日目おわりました #DISCO_ELYSIUM
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#pokemon エンテイスイクンライコウ復刻
©2023 Pokémon.
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なんだかんだでキャンチケ温存してワカクサEXマスター5に到達。きのみのちからってすげー!
冷静に考えてキャンチケ無しでワカクサM20相当稼いでるって普通にエグいな

©2023 Pokémon.
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かけらもかなり稼げて200万越えた。アンバー渓谷も近いし鍋拡張用のかけらを確保しておきたい。でもアメブもやる。アメブは引き続きクレセリアに

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ゴプラはじめました(冷やし中華はじめました)
これで心置きなくFB移しができますということで今週は発電所にエレズン&キモリ&カモネギ探しに。来週はラピスにネイティ探しに行く予定。ピックアップは…ワカクサを回避したほうがいい!(エレズンの学び)

#pokemon うちの極めて懐の深い(所持数的に)クレセリアが実用レベルまで育ったので最近使ってるんだけど、いやあ、クレセリア、いいです。
©2023 Pokémon.
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何がいいって、雑なダブルヒーラーとして使えるのがいい。ダブルヒーラー、サーナイト+パーモットだと過剰ヒールになりやすいので、ヒール力はやや抑えめだけどついでにエナジーが稼げるクレセリアがマジで丁度いい。なんて雑に使いやすいポケモンなんだ。SPたっか。

エンテイスイクインライコウ復刻は特に厳選とかするつもりもないので適当に稼ぎつつ報酬やかけら稼ぎでもできたらいいな~感。エレズン狙いでぐっすりしすぎてるのでこの期間にすやすやパワーを消化しておきたい(よくない睡眠操作をしているプレイヤーのつぶやき)

ていうかやっぱエレズンを厳選するなら出現率的に発電所がいいんだけど、ワカクサEX以外にFB入れるのがもったいなく、ここにきてゴープラ購入を検討しはじめてるの草なんだよな。検討はウソです。こないだ楽天ブックスで予約受け付けしてたのでポチりました。ゴープラ、手に入りにくくなっていると聞くので…
今はついでにドードー厳選できるのでいいんだけど、ドードー厳選も終わっちゃったら発電所でのFB移しを検討したく……
まあエレズン、多分アンバー渓谷に出るだろうし渓谷始まってから厳選本腰でもいいかなって思ってるんだけど。ホントに出ないッスワカクサEXのエレズン 他の出現ポケが多すぎて

©2023 Pokémon.
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販売おこうマックスで買ったうえでこの遭遇数なの、マジで出てない。
いいですか、目当てのポケモンの実装ピックアップ中はワカクサEXへ行ってはいけません。出ないので。EX実装とエレズンが同時だったので判断できんかったな~。少し後悔している。

Switch2でのフィットボクシング2

・ジョイコンの反応→多分変わらない 振動の仕方は違っておお…ってなる
・テレビ出力の安定性→有機EL版、ウチのだけかもしれないけどなんかブツブツ画面が切れるからドックに重り乗せたりしてたので2はちゃんと安定しててよき
・ジョイコンの握り心地→悪め。1のジョイコンストラップは丸みがあって握りやすかったが、2のストラップはマウス機能のせいかカクカクした形状なので1時間握ってるとちょっとキツい。フィットボクシングやるならなんかサードパーティ製ストラップあった方がいいかも

ディスコエリジウム3日目終了 今これ進行何割なのかな~
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#DISCO_ELYSIUM

#ODIN_SPHERE 8月はあんま進められてなかったけどワルキューレ編終わった!終わったけどこれまだ開放してないスキルとか色々あるよね。多分各主人公の話をそれぞれやっていくんだろうけど、のちのちまたワルキューレを操作することもあるのだろうか。

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羊のなる木がある。


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ダメージ分回復、与ダメ被ダメアップ装備。結局ワルキューレ編終わるまでずっとこれつけてた。
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大量にヒットするアイテム使うとめちゃくちゃになってたのしい!回復もしてうれしい!

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敵、いちいちセクシーでおもろい。これがヴァニラウェアスタイル…
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大量に湧く雑魚敵のビジュじゃないんよな笑


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奇跡の果実、あとで食べようあとで食べようと思って結局ワルキューレ編終わるまで食べられなかった。あ、あとで食べられますか……?


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婚約者が連れ去られてもとりあえずは腹ごしらえ姫
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オーディンスフィアやってて見たことないテンションのテキストで笑った

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あと気付いたんだけど、芯や骨はじゃんじゃん使った方がいいのかもしれない。マジで倉庫枠の圧迫ヤバいし、ボスでもちょいちょいめまい状態になってくれるし。

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結局ワルキューレ編終わるまでにどのスキルが有用なのかよくわからないまま雰囲気でクリアしちゃった。ずっとニードル秋沙雨か追尾アイス撃ってた……多分こういうのって「これ連打しておけばバカ強い」みたいなスキルあるんだろうなあ。別主人公ではもうちょっとスキル確認しながらやりたいかも。
私はFF9をクリアしてからジタンの盗むの有用性を知りましたのパネル

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ワルキューレ編完!そして本が増えてるーーー!!
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ワルキューレ編の次はオズワルドかな?と思ったけど違うらしい。次回、呪われ王子の冒険編
▲とじる

ブログ書いた
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#DISCO_ELYSIUM ディスコエリジウム、翻訳特有のカタい文章(直訳ではないので読みにくさはない)を読むのがメインで音声は英語(ボイスの調子も含めてキャラクターやセリフを見たいので飛ばさない)なのでしばらくやってると丁度いい具合に眠くなってきて睡眠導入にちょうどよく、それでいて普通に面白いのですべてがちょうどよくてありがたい。

#pokemon
初のワカクサEX結果
©2023 Pokémon.
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マスター3乗れた~!割と余裕を持って乗れてよかった。サンキュー料理。レシピレベルは裏切らない。
©2023 Pokémon.
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おこうゲット!

©2023 Pokémon.
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ワカクサEXだと進化後ほとんど見られないのでこれが唯一のストリンダーです。モーションかっこよかった。早く使いたい…
え?エレズン厳選の進捗…??よくわからないですね………


さ~てワカクサEX2週目は~?
©2023 Pokémon.
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_人人人人_
> いわ <
 ̄Y^Y^Y ̄

_人人人人人_
> はがね <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

現状きのみとくいの用意が厳しい2大タイプで草ァ!

©2023 Pokémon.
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おてきのボスゴドラ、緊急育成。
©2023 Pokémon.
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食材プラスボーナスもあるので料理で押したほうがよさそうに思える。ユキノオー(一致)でタマゴ集められるし…

©2023 Pokémon.
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はがね一致のひろしが鍋広げてすき焼き作る作戦でいこうと思う。おてボ持ち編成できるのでマイナス打ち消しもできる

©2023 Pokémon.
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ゴツいポケモンとスラっとしたポケモンだけのパーティになってる

#DISCO_ELYSIUM 2日目終わり
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昨日はなんだか眠くならなくてゲーム内とシンクロしてた

#DISCO_ELYSIUM
自分用振り返りも兼ねてディスコエリジウムの行動記録をつけた。これは1日目
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実プレイは今2日目が終わるかなくらい。2日目終わったら2日目もまとめたい。

#pokemon ワカクサEXの時間だああああああ!!!
©2023 Pokémon.
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いくぜいくぜ

©2023 Pokémon.
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ゴースト・フェアリー・かくとう!!悪くないんじゃない?

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これがタイプ一致メンツ。各タイプのきのみとくい揃ってるし割といけそう
スキルウィークを活かせるスキルとくいは全然いないが、初期にずっと頑張ってくれてたプクリンがここで出番があるのは良い。

©2023 Pokémon.
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週始めは貯蓄食材を切り崩して料理作りつつきのみで稼ぐ?
©2023 Pokémon.
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この辺りと相性良さそう。
しかし最上級料理も狙えなくはない感じでもあり、どう回していこうかな~という感じ。
正直一つの上級レシピ一生回すよりは作れる料理作っていくのが良いような気もする。

#DISCO_ELYSIUM
タバコと酒をキメた時の電気化学くんの語彙力笑ってしまう
Disco Elysium: The Final Cut ©2022 ZA/UM. Disco Elysium: The Final Cut and ZA/UM logos are trademarks of ZA/UM. All Rights Reserved.Disco Elysium: The Final Cut ©2022 ZA/UM. Disco Elysium: The Final Cut and ZA/UM logos are trademarks of ZA/UM. All Rights Reserved.
酒とタバコ、キメると気力体力減る代わりに能力値が上がるわけだけど、これ回復さえ確保しておけば一気にキメちゃった方がいいのか?でもそんなことある?
あと自分の中にある理性的な何かが「嫌だよ調査中に酒とタバコをキメまくる刑事は。」という感情になっちゃうね。まあゲーム開始直前のおじさんはそんな感じだったみたいだけど。

Disco Elysium: The Final Cut ©2022 ZA/UM. Disco Elysium: The Final Cut and ZA/UM logos are trademarks of ZA/UM. All Rights Reserved.
マゾフ派社会経済学、思考中は視覚計算マイナス2だし、習得完了してもマイナスしか付かないしなんなの!?なんの思考!?
他の思考は偏った差別的思想であってもプラスマイナスあるものが多いのに……?

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いらなくね…?忘れてよくね……??忘れた思考は取り戻せないらしいけど……

と思って忘れちゃったんだけど、そういえば思考を習得することで発生する選択肢とかがあるんだった。あーー 一応キャビネット埋まるまではつけっぱなしにしておいた方がよかったかなあ。もうセーブしちゃったけど。
つうかスキルポイント使って忘れるならスキルポイント使って能力値上げて補えばよかったのでは?そうかも。

#ODIN_SPHERE ワルキューレ5章まで
あのねえ、バトルがねえ、楽しくてねえ、マップ埋めとバトルを夢中でやってしまいますね。現状ストーリーパートよりも新しいマップ見たいがモチベーションになってる気がする(ストーリーも気になるけどまだキャラ数が出てないからね)

十三機兵もそうだったけど、キャラやストーリーを見るぞという気持ちで臨むとメインのバトルシステムが想像以上に楽しくてハマっちゃうメーカーだ…ヴァニラウェアソフト
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グウェンドリン、罰を受けてもうおしまいです…みたいな雰囲気だった割にはメチャクチャ自由に動き回ってて笑ってしまう。いいんだ。
まあオズワルドってそういう束縛とかしなさそうには見えるけども。

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いいんだ…(困惑)

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味方を殺しまくって追放された姫が戻ってきたと思ったら城の中の柱まで壊しはじめるの、こわっ。乱心だよ 客観的に見たグウェンドリン様、ずっと乱心してる。

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姫様は乱心してるけど、なんかブリガンが謀反を起こしててそれを討つことになったので結果的に大義名分を得られてラッキーなのであった。
ブリガン、ブリガンの時の方がつよかったな。皿シールド出してみろよオラオラ

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許されるんかい!

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ていうかそもそもだ、グウェンドリンがオズワルドに嫁ぐのは“罰”という扱いだったけど、なんか全然政略的な約束の話しまくっててコレ姫様が乱心しようがすまいが扱い大差なかっただろという気持ちになってくるな。

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ワルキューレのストーリーの軸としてはこういう“モノ”扱いされる姫様がそれを脱却するというものになっていくのだろうか。
まあ父上第一すぎて父上にモノ扱いされてることはめちゃくちゃ許容しているように見えてしまうけど。精神的にはそこを脱却する話になるのかなあ~

それはそうとして…
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ハァハァ…キミ…いいね…広いね…広いマップだね…埋め甲斐があってうれしいよ……エヘ…エヘヘ……

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たのしーーーーー!!!!(全力乱心姫)
▲とじる

#pokemon うおおークロバットSAR引けた!!!神!!!!
© 2024 Pokémon.
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うれしくって純正毒タイプのデッキ組んで遊ぶなどしていた。やっぱりあくタイプ入じゃなくて毒だけだとうれしいね。(ポケカの悪タイプは本家のあく+どくで構成)
© 2024 Pokémon.
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が、まあそんなに強くないと言うか、アロベトあるある「ダークライの方が強い問題」でウーンとなり、クロバットデッキの今の主流はニンフィアによる進化支援と知り「おもんなくね?」となり、一旦クロバットは観賞用となるのであった。なんか面白くて好きポケ使えてそこそこ回るデッキないかなあ


クロバットデッキいじるのをやめてトヤマがこねくり回し始めたのは…

© 2024 Pokémon.
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赤 子 で し ば く

ベイビィポケモン×しばくドクロッグ×イツキ、意外とやれるかもしれない。初ターン以外にくると邪魔でおなじみのベイビィだけど、ドクロッグの場合火力補強になるのでうれしいし。
まあやってることは劣化アルセウスなんじゃけどな!ガハハ でもアルセウスは最大130打点だけどこっちは最大160なんだぞ!コイン4枚表ならだけど!

© 2024 Pokémon.
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時空環境ではかせきを搭載してた枠にベイビィが入る。ムチュールは地味にフィニッシャーになれる時がある(虫の息の相手に対してドクロッグ全裏ケアで出る)

最速で3ベンチ展開したいデッキはたね7が適正らしいんだけど(初期環境のピカ様のなんかで見た)ピィの技でポケモン呼べるのと、したっぱサーチがあるのと、イツキがあるので2ベンチでも期待値80になるので少なめにした。
イツキがあるおかげで3ベンチ120打点が上振れじゃなく割と現実的な期待値で出るようになったのがありがたいかも。

ポケ通は微妙に使わない時もあるので抜きたいんだけど、絶対にドクロッグを立てたいので入れておきたいジレンマ。上振れ前提ならポケ通1枚にしてハンデス入れた方がいい気がしますが、上振れなんてものを信じていないため……

まあランクマじゃなくランダムマッチでちゃぷちゃぷ遊びますよ

#DISCO_ELYSIUM
このゲームって殺人事件の捜査で(以下、画像はないけど作中のグロ要素への言及)

『1週間放置された首吊り死体』を調査するわけだけど、死体がその死に関する胸糞状況を雄弁に語ってくるのがすごいよね。

見た目のグロさ(ゲームグラフィックとしてある程度マイルドにはなっているものの)は勿論、制裁・報復によるものであること、そんな死体から金目のものを剥ぎ取られまくった形跡(しかもそれは犯人グループじゃなくそこら辺の住民たちの仕業)、1週間たってようやく捜査が始まる、死体に向かって一生石投げてるガキがいるという治安
あの死体の存在そのものがマルティネーズという街の有り様を示しており、ワア…ってなる。

そもそも犯人グループはすぐに見つけられるし(ソッコーで自白してくる)、しかし法的拘束力が無さすぎるせいで現状では引っ捕えることができない、っていうのも『殺人事件調査モノ』としてめちゃくちゃ特殊だ。普通は犯人特定や立証がゴールになるけど、このゲームではそこがゴールじゃないのが面白い。日本や法治国家におけるそれは法的拘束力が担保してくれる治安のいい殺人事件捜査なんだと思い知らされるな。

立て付けは『殺人事件の捜査』ではあるけれど、本質的にやっていることは『世界を知る』であるところがと〜〜〜っても好みのゲーム性かも。どうすればあの犯人グループをどうにかできるのか全く分かんないけど。

しかし別に犯人逮捕が大目的ってわけでもない気がするので、まずは溜まっているタスクをこなしつつ色々やっていこう。所持金89リァルであと4泊しかできないけど大丈夫かな。そもそも宿泊しない場合のペナルティがあるのかどうかもよくわかってないけど。流石にあると思うが。


それはそうと、ベッドの中でプレイして1週間放置されてヤバい色になって描写として糞尿を垂れ流しブラブラ揺れてる首吊り死体を調査したあと安眠している自分の神経は人間として大丈夫なのかという気持ちになる。▲とじる

#ODIN_SPHERE 話が一区切りついたところで再開!ストーリーの続きがどうなるか気になるけど…
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まずは序盤ステージの全踏破だオラァ! 「姫様!?」

すぐカバンがいっぱいになっちゃうので気持ちかなりがっつり倉庫に置いていった方がいいのかもしれない。

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行き止まりマップの壁で敵ハメたら999コンボいけちゃったの図

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“世界観”すぎる

#ODIN_SPHERE 私はエアロバイクキコキコ勢だから1プレイ30分~1時間とかになるけど、プレイ時間2時間半って通常なら腰据えてゲーム始めた場合ノンストップでプレイできるくらいよね。それくらいの時間遊べば要素多めのシステムがおおまかに頭に入って、ゲームの進め方がだいたい理解できて、最初のストーリーが山場を迎えて面白くなって一区切りつくの、すごいな。設計が美しすぎる。

#ODIN_SPHERE
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ここしばらくやってます オーディンスフィアを
十三機兵がよかったのでね。ヴァニラウェア作品やっていきたいなあと。ユニオバも気になるけどプレイするなら過去のやつからの方がいいかなと思ったので(ハード的なストレスとかを加味)こっちから
あとこれも数年前に複数人からおすすめされてた 本当に何年前なのだよ

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ええ!?アクションゲームをエアロバイク漕ぎながら!?
意外といけた。操作はめっちゃミスるけど多分漕いでなくてもミスると思われる(ガチャガチャ適当なボタン押してメニューや道具バッグ開きまくりながら)

あと操作に必死になってると連動して漕ぐ足が止まらなくなるタイプなので相性も良いんだと思う。漕いでること忘れながら必死に漕いで気づいたら1時間経ってたりするので……デトロイトの終盤とかもそうだった

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経験値得るのに毎回種植えて実育てないといけないの、好みが分かれそうなシステムだけど私は好き。この作業感は割と好みな作業感だな。それに世界観に沿った経験値システムって感じがする。
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でも流石に実がなるまで待つ時間けっこうあるな…実待ちの間に買い物でもしようかな…ってしたら腐ってた。賞味期限早すぎぃ!!!

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Vitaでやるとこういう読み物系の文字が小さめでやや難儀する。PS3とかでも出てるんだっけ。Vitaは後出しだろうしこの辺は仕方ないか
ストーリーはフルボイスなので文字小さくても問題ないのたすかる。

ただVitaのVitaソフトのスクショ、毎回カシャー!!!カシャー!!!言うから現代のSwitchっ子はウウッ!!音うるさっ!!!ってなっちゃうな。ストーリースクショする時とかカシャー音で音声途切れるので割と没入体験が削がれてる感ある。
PSPソフトをスクショする時(要は俺屍の時)は音鳴らないんだけどな~。PSP俺屍ってあらゆる意味でVitaでプレイしやすすぎる。


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最初に手に入れたタマゴ、よくわからんまま鶏まで育てたけど鶏まで育った状態でどうすればタマゴが生まれるのかわからなくて(タマゴチュートリアル出る前に育てちゃった)この雪山に鶏放置して帰っちゃった。つよく生きろよ、鶏。

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めちゃおいしそう。
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おいしすぎてボス戦中にも食べちゃうもんね
経験値入る飯、すぐ食べちゃいたいけど回復するから回復量多いものは取っておきたくなるな~

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手探りでプレイしてたけど、最初のストーリーが一区切りつくくらいのタイミングでだいたいの進め方が把握できた。ようできとる。
最初はどう進んでるかよくわからなかったけど、マップの見方を理解したら成程ってなった。ボスに一直線で進むもよし、寄り道してマップ埋めてから進むのもよしって感じか。もちろんマップ全埋めして進むよなぁ!?


以下ストーリーの話
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自分を慕う娘(一度も大事って言ったことない)の前で別の娘にうっとりすなーっ!だけど、一応その前の「二人は傷つけあってはならぬ」は一応、一応グウェンドリンも大事だよと解釈できるセリフではある……けどお前~~っ セリフ考察必須愛情表現はやめろ~っ
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別に意地張ってたというわけでもないのに刑を処す寸前にならないと愛情を示せないの、コミュニケーション不全父娘なんてレベルじゃねえ………あなたねえ、それをねえ、もっと早くに言っていたらねえ、こんなことにゃあならなかったんですよ。
でもそれが分からないのが等身大で主観のコミュニケーションだから、まあ、そうなんだよな。

少し時間戻って
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デカイキャラがとことんデカくて小さい者はとことん小さいのめちゃくちゃ好き。全体的におとぎ話やファンタジー文学的なテイストゆえなんだろうけど、良いな~。父上と将軍でっけ~

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将軍倒しに来て無限に湧いてくるワルキューレ軍をぶち殺しまくるグウェンドリン、客観的に見て狂乱の姫すぎるな。プレイヤー的には「(これ無限に倒しまくったらめちゃくちゃ金とエナジー貰えるのか…?)」って考えちゃったけど…

しかし世界観がおとぎ話やファンタジー文学なので、死んだ者はキラキラしたエネルギーになるし、それで実を育てて食べることで力を得るっていうのがマジでいいなあ。一見死の重みがないと見せかけて逆にあるように感じる。マップ上でスゥって消えて勝手に経験値になるよりも『誰かの生を食って戦ってる』と実感できるというか。
マジでシステムが世界観に沿いまくってて良い。だから実を育てるのが面倒にならないんだよな~。

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将軍、『シールドを破壊したら攻撃が通るようになる、時間が経つとシールドが復活する』ってタイプのボスなのはわかりやすいんだけど、その表現として乳ベルトの皿がボロボロ剥がれては復活するのは正直面白い。面白いよ将軍。なんなのその皿。どこから生えてくるの。


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重罪人の刑罰がシンプルな処刑(殺す)じゃなく『行きずりの男に支配されて誇りも名誉も失って子ども産んで老います』なのもめっっちゃ世界観~~~って感じでいい~~。
誇り高い種の者にとって死より苦しいことはある、そういうことなんだろうなあ。

あとこれ、大人が読んだら「ああ……(色々な文脈や生々しいことが想起される)」だけど、子どもが読む分にはその辺の生々しさは想像しにくいので「よくわからないけどそれが罰なんだ?」ってなりそう。直接的にショッキングな展開は見せずに子どもも読める文章で、でも意味がわかると「ああ…」ってなるやつ~。その辺の言葉の選び方や塩梅もおとぎ話やファンタジー文学っぽくて徹底してる~。いい~~~


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物語の形式としてはこのこどもが読んでいる?ってことだもんな。それを考えるとめちゃくちゃ“世界観”をやっていて、う~~ん、いい。
大人になってから読み返すとその意味が違って受け取れたりするんだよな。こういう「きれいでちょっとダークな作品」ってさ… みたいなことに思いを馳せちゃったりするな。▲とじる