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ゲーム 2026.01.23

心臓までクリア!やったー!今回は鍵取り忘れなかった。

デッキ。スタンスデッキ…というほどスタンス変更カードが揃ってない。結果的にはブロック盛り盛りエナジーと飛び越えの暴力デッキって感じ…(?)
瓶詰めの雷・瓶詰めの竜巻で初ターン『飛び越え(連続で2ターンプレイ)』と『神人化(毎ターンエナジー獲得)』を確定させてセットアップしてあとはもうエナジーの暴力で、こう……
断食(筋力敏捷上がるけどエナジー1つ減る)初めて採用したけどこれだけエナジーが溢れてると全くデメリットじゃなくてすごかった。でも心臓のデバフ受けのためにアーティファクト貼ったのに断食で消化しちゃうプレミは気をつけてください。

終盤に駆けつけてくれたレリックが有能だらけすぎる。心臓の多段攻撃で爆裂反撃してくれるトゲくんに……

結局こいつが最強じゃねーか!カリパスくん。こいつやばすぎる。
エナジーの暴力で雑に防御を切りまくってこいつで維持すればダメージなんて受けないんですよ。ヤバ…
拒絶の掌を入れたらもう宇宙ってやつですね…きもちが、よかった。

心臓打倒の瞬間 平然と120ブロック抱えているウォッチャー氏
スレスパはレリックゲー、それはほんとにそうなのかも。
ゲーム 2026.01.23
シセルの外見設定ってかなり主人公的記号からは外してきてるから『元々は悪いモン』は全然あると思ってた~~けど別の人格っぽいのは…何!?“私”って誰!?
クネクネさんとかも含めてこの辺は判明していくのだろうな……それが何と言われるとウーンなんだろ……だけど……
シセルがこっちを見る演出めちゃくちゃ良い。基本的にみんな右か左を見てるのでウオッ!!ってなれて最高すぎる。
あと、シセルが撃たれた時に体がグニャグニャになってるの、死んで筋肉とか神経系に力入ってないヒト感すごくてすごい、良い 気味が悪くて
それはそうとメインキャラみんな死にまくってるから霊体会話がどんどん賑やかになっていくの楽しすぎる。最初主人公が死者の霊魂っていうの見た時は「主要キャラとは会話できない系主人公なんだ…」って思ったけど、一度死んでやり直したことのあるキャラとは話せるようになる、って設定のおかげでどんどん会話できるキャラが増えていくのが、こう…よくできとる。楽しすぎる。
この設定のおかげでなんかすごい王道冒険ストーリーの様相すら呈しているというか、どんどん仲間が増えていって心強くなっていくのがすごい。『孤独だった主人公の周りに次第に仲間が増えていく』っていうのはよくある王道展開ではあるけど、プレイヤー心理としても『主人公を操作して他キャラと関わることはできないのか……?』ってなってたところだったので、そこのリンクによって味わいが何倍にもなっててすごい。ゲームとしての設計がうますぎる。
ジョード刑事の頼れる感すごいし……ミサイルは面白いのに強いし……
カバネラ刑事と管理人、あの感じで普通に正義側なのけっこうびっくりしちゃったな。別に黒幕とか悪人とか思ってたワケでもないんだけど、『なんかあるだろう』が普通にちゃんと正義側の『なんかある』だったことがすごいというか…うまく言えないが!
味方の愉快おじさん豊富ゲーすぎる。キャッチーでどこに出しても絶対人気出るみたいなキャラは少ないけど(それこそ逆転裁判と比べると)他ではなかなか味わえない粒ぞろいの良キャラ揃いで普通にみんな好きになっちゃうな。マダムも。
あとみんな好きだろうけどテンテコ舞いおじさんとナメてる若人も あれみんな好きでしょ。
あの若人、モブ特有の目チラがなかったので黒幕を疑ってた
▲とじる
ゲーム 2026.01.21


一発クリア!だけじゃなく心臓も初クリア!!やったーーーー!!!

ぶっくぶくのデッキ でも廃棄カードが多いので一周する頃には半分くらいになってる
初めて『スターターレリックとボスレリック交換』やってみた。出たのは呪いの鍵(宝箱から呪いが出る代わりにエナジー+1)
最初から呪いの鍵抱えるのキツくねえ!?お守りくれーー!!となりながら出走したんですが、一層しょっぱなから4エネ使えるのが思った以上に強かった。呪いはなんとかショップで削除しつつ……ストライク&ブロックは変化で減らせたのが助かった。
オーブスロット増やす手段ゼロで、しかも消尽で減らしまくって最後は1スロットで戦ってたけど割となんとかなった。どんどん押し出して解放していくのはこれはこれで強い…安定はしないけど
宵越しのオーブは持たねえ!
デッキのメイン火力は……

エナジーを倍々FIGHTしての……無限ライトニング生成!!!
集中力上げまくってるのでライトニング1個解放で18ダメージ×50だから……いっぱい!!!
心臓は1ターンに300ダメージまでしか受けてくれないので途中からはブロックされるけど……

からの……倍々サンダーストライク!!!!
この戦闘で生成したライトニング1つにつき、ランダムな敵に7ダメージを与える。(ライトニング56を生成した。)
↑私の暗算できる算数の域を遥かに超えている。とりあえず目の前の体力147の心臓が殺せることはわかる。

ばいのばいのばいのばいの!
き、き、きもちいい~~~~~~~~~~~~~~~
MVPはルーニックピラミッドです。あれがないとこういうコンボは無理だもんね…
というわけで初の心臓突破はディフェクトということになりました。ディフェクト……最高!
ゲーム 2026.01.21

なんか…ぜんぜん乗り切れないデッキでジリ貧…死!
ナイフデッキになりたさとなりきれなさが切ない。ししおどし取るしかなかった1層ボスレリ事情もなかなか苦しかった
ネクロノミコンは初めてだったから記念で取ったけど低コストアタックばっかだから多分取らないほうが良いと思った(はい)

ここで左を死体爆破すれば乗り切れる場面での的確な『拘束』ほんまふざけるな~!!!!の図
まあここ切り抜けても2層のどこかで死んでそうですが
ゲーム 2026.01.19
アイアンクラッド一走目……敗走!

悪くない進みだったんだけど、2層ボスのミニオンに悪魔化をピンポイントでパクられ、返してもらうタイミングでエナジー足りてなくてスケーリング不足でボコられた。返してよ!おれの悪魔化!
幻姿(幽霊化)で噛みつき(吸血鬼化)で悪魔化するアイアンクラッド、しっちゃかめっちゃかすぎる。
ゲーム 2026.01.18

ダンガンロンパフォロワー作品なのはなんとなく分かってたけど想像の10倍くらいダンガンロンパでわろてる。その…円形の裁判場でぐるぐる回るやつまでやっていいんですか!?
・メルルが急に千尋さんになって笑う。ど、どうした!?2章で死ぬのか!?
・メルルが助手席ポジションなの一番びっくりしたかもしれない。
・今はハンナ疑いが始まったあたりで中断してる
・レイアの声色が普段より高く強くなっていて、積極的に黒をなすりにいっているのも含め、正直態度だけなら犯人すぎる。小清水亜美だし……。ココが「あいつ死ねよ」って言ってたし……処刑された後のリアクションが見えるようだよ。ま、またメタ読みを…
・マーゴについては開幕でシェリーがツッコミにいった時点でなさそう。
・アリサ、とりあえず指摘される前提で今自分が分かっている情報を出す、ができているので他の誰より議論ができていると思います。マクドナルド理論、大事だ。
・シェリーも、彼女に関してはただの発言したがり動きたがりに見えるのでツッコミ待ちってわけじゃなさそうだけど、積極的に議論を動かしてくれるのでなんだかんだありがたい人材だ……。あまりにも潤滑油すぎてここが死んだら空気が死にそう。
・シェリーの体調の話も気になるな。体調悪くなるわけないんだけどなーみたいな言いようだったの見ると「やっぱり…ロボすか!?」ってなるけど。ロボシェリーから離れな…!?
・最初だけあってそんなに複雑なことはなさそうだし、ボウガンの矢をホウキの柄にくくりつけて槍みたいにして刺した、って流れになるのかな。
・くくるのに使ったのがナノカのリボンになるんだろうけど、盗んだのはどのタイミングになるんだろう。同室ってわけでもないしなー
・ノアの蝶の絵のアンアン宛の意味?も気になる
▲とじる
ゲーム 2026.01.18

オーブ投げ捨てデッキになった。オーブ使わないので再構成+で集中力を投げ捨ててムキムキロボットになっていくのがメイン。たのしかった。
集中力を捨てるというデメリットがあるからか再構成で無限に筋力敏捷上げ続けられるのエグいですね。最後の方0コスアタックだけで10~20出るの当たり前みたいになってた。敏捷もムキムキなのでスターターの防御カードだけでボス相手でも余裕で防御が間に合う始末。
でも途中までは「とはいえある程度オーブも活用した方がいいんじゃないのォ…?」ってなってハンパにオーブ系のカードも取っちゃって微妙な膨れ方しちゃった。いやでも序盤氷河のフロストに助けられたのも事実なんだけど…(終盤邪魔になって削除した)
あとは『加速!(エナジー2~3つ得て呪いカードを捨て札に追加)』と、レリックのアイスクリームの噛み合いが鬼だったな。エナジーが持ち越せるので加速!引けたらとりあえず加速!しておけばいい、って状態で常にエナジーたっぷたぷだった。ここまでエナジー溜め込んでると加速!のデメリットである空虚(引いた時エナジー-1)が回ってきても全然平気という。
サイレントもディフェクトも手数デッキだったけど3層ボスのタイムイーター普通に倒せてよかった。カウントさえ気をつければ割と相手取りやすいな…
アセンション2チャレンジはアイクラ&ウォッチャーが一発クリア、サイレント&ディフェクトが2回目でクリアとなりました。次回…アセンション3!
心臓はいつ倒しに行けるだろう………いけそうなデッキでも普通に鍵忘れる 2層終わった時点でいけそうなデッキなら気を付けて鍵取ろう…
ゲーム 2026.01.18
・しっかりOPで死んだ人がそのまま死んでた。制作意図的にも隠す必要なくチュートリアル的な流れになるのだろうか。
・現状疑われてるのはハンナ、裁判で疑われそうなのは行動アリバイ的にエマとアンアン、あと1人部屋勢、武器関係でナノカ、暴力性でアリサという感じになるんだろうか。
・スチル見た瞬間「ろ、露骨な蝶ですね…(ここまで露骨だとマーゴではないのか…?)」ってなってたけど、捜査パートで一切疑われてないのでそのままマーゴが犯人な気がしてきた。
・捜査して回ってるわけですけど、全員に秘匿されてる超能力がある状態なので現状は推理しようがない気がする。後出し超能力でどうとでも説明できてしまうし。まあ私はミステリーゲームであんまりちゃんと推理しないタイプだけど…メタ読み類型読みばっかしてる
・多分ハンナは白なんだろうけど、飛べる時間わずかっていうのも自己申告じゃんと言われると証拠にはならないんだよな。多分
・レイアの魔法は魅了✨️とか言ってるけどこれ十中八九ブラフなんじゃないでしょうか。
・捜査中にもキッチリバッドエンドあるんだ。バッドエンドどれだけあるんだろう。
・そしてバッドエンドはどこまで真に受けていいのだろう。人肉エンドとか明確に選択肢選んだことで全く違う状況に変化してたけど(選択肢による状況分岐ではなく根本的に別の事象になってた)。
・シェリーぶん殴り事件バッドとか、シェリーを「処分した」ってのは魔女候補たちをモノ扱いしてると見せかけて…実はシェリーは人の心がないロボットでした、の伏線だったりとか……いや世界観的にどうなん?
・アリサ、いま出てる情報だけで見ると「魔法で美少女になってるおじさん…?」ってなるけど、仮にそうだとしたら、おじさんであることを隠したいおじさんは自分のことおじさんって言うか…?とも思う。そもそもベースが少女じゃなくても魔女になれるんかいという話でもあるし。心が女の子ならなれたり?▲とじる
ゲーム 2026.01.17
おいし水氏(ファミレスなどの作者)の今日公開されてたフリゲ
たまたますぐ遊べるタイミングだったのでプレイしてクリアした。よかったです。
システムのミニマムさとそれに噛み合った体験満足度が相変わらずすごい。雑談的なところは少しファミレスの味がする。
ゲーム 2026.01.17
思ったよりバッドエンド行き選択肢が多いしバッドエンドの情報量多いな。しまった!そこは行き止まりだった!!!BAD END……みたいな虚無バッドが少ない。なんだこのゲーム…
まだ魔女裁判やってないのに(バッドで)色々起きすぎてて笑う。こんだけバッドがあったらOPのノア死亡シーンがなんかの特殊バッドなんじゃないかと思っちゃうよ笑
やっぱりシェリー変すぎる。図書館のバッドは突然の死って感じだったから分からなかったけど、塀バッド2種で両方とも『どう見ても死ぬ状況なのに平然としてる』をやってて異質すぎる。
これは類型メタ読みなんだけど、ループものにおいてループしすぎて開き直った人のムーブっぽさはあるんだよな。動じてないとかじゃなく慣れてる寄りのリアクションすぎる
アリサの様子やバッドエンドを見てるとやっぱり懲罰房ってそこまで厳しくなさそうに見えちゃうな。どうなんだろう。いや幽閉されてる時点でキツいんだけど。何度も入るうちに懲罰ランクが上がっていくレッドカードシステムだったりするのかな。
ハンナの魔女化、こんなとこで見せちゃっていいんですの?!
魔女化って割と目玉の変化っぽいからまずは本筋で見せるもんだとばかり。メタ読みするとハンナの本筋での魔女化の線が薄くなったと言える……?いやでもこのバッドの数だしなあ。わからんなあ。
人肉エンド謎すぎる。人肉も人血もそんなに美味しくなさそうだけど、魔女の肉は美味いんでしょうか。それとも魔女の味覚が狂ってるのかな。
▲とじる
ゲーム 2026.01.16
ゲーム 2026.01.16
A2チャレンジ サイレント2周目でクリア!

心臓行く気満々だったのに普通に鍵取れないルートに入っちゃってた(アホ)
いわゆるディスカード軸というものをやってみた。カードポイポイデッキぐるぐるたのしい~
最序盤から最後まで腹裂きくんが最強すぎたな。ありがとう腹裂きくん。なんて物騒なんだ。
前回幻姿ゲットした時はスネッコアイ持っててクソみたいな噛み合わせだったので、そのリベンジもできてよかった。ディスカ軸と幻姿めっちゃ相性いいな。使い切れないターンは捨て札に流しちゃえるから。
幻姿使ってても毎戦数ダメージは食らうので、そこを血のガラス瓶(毎戦闘2回復)が補ってほぼ体力満タンで進めたのも神だったし、最大体力33で休憩がほぼ無意味って状態でコーヒードリッパー(休憩できなくなる代わりにエナジー増える)引けたのも神だった。運だけの春日。
1層ボスレリックでストライクと防御をランダム変化させたら金切り声フットワークダガースローで「神か?」ってなったし。デッキ噛み合いカードしか引いてないの笑う 運だけの春日。
幻姿持ってるのに金切り声いらなくね…?って思ったけど、幻姿使い切ったあとは貴重な防御カードなので序盤はディスカでどんどん流しつつ必要なときに使う…してたら無駄にはならなかったかも。
ただ終盤はけっこういらんもん拾っちゃったな。シークレットテクニックとかほぼ使わなかったし。目覚めしもの見えてたのにまきびし取るし(心臓戦で使えると思って…)
3層ボス戦、目覚めしもの第一段階の時点で幻姿使い切って「え?火力足りなすぎて無理じゃない?」ってなったんだけど、フットワーク+包帯+敏捷ポーション+残像で適当にカード切ってるだけで防御がモリモリ盛れる体制が整ってたのでなんか普通にノーダメで勝ててしまった。幻姿持ってて貝(最初のダメージ無効)と復活ポーション抱えてるのは過剰だったかもしれない。心臓行けや。いやでも心臓相手取るには火力が微妙すぎた気もする
ゲーム 2026.01.16
リンジュー刑事って名前見て気付いた。シセルって死せるじゃん。
カノンはあんまり死と関係なさそうだけど。音楽のほうじゃなくてカンノンの方とか?
ゴーストトリック、ストーリーを追いかけつつ毎章適度な難易度のパズル的ゲームをやって…って感じで実に“ゲームしてる”感があって気持ちいい。システムもグラフィックもキャラも必要なサイズで設計されてる感じがしてすさまじく調和している。
ゲーム 2026.01.16
選択肢でバッドエンドこっちッス先輩!!してくれるの親切すぎるな。ゲームとしては選択する思考を塞がれてるのがどうかとは思うが、どっちみちハズレの道から潰したいタイプなのでまあありがたくはある。もちろんバッド回収してます。
・懲罰房バッドの方見た時は「えっなんかマジックミラー的な構造?」ってなったけど、その後自由行動で懲罰房行った時は普通にアリサ見えたのなんなんだ。エマの魔法関係?なんか無自覚そうだったし。魔女はストレス高まるとどうこうみたいなのあったし、あの状況で発動してたとかそんな具合なんだろうか。
・デスゲームもので懲罰房、って見ると、敢えて懲罰房に入って身を守る択があるのか?ってつい考えてしまう。
・館殺人(PvP)系のボードゲームでそういう選択肢があった気がする。捕まるか立てこもるかしておけば確実に殺されないし殺人もできない、みたいな(もちろんボドゲ的にはそれだけだとポイントを稼げない消極的な択ということになるけど)
・殺人が始まったあとの懲罰房が保身ハックになるかどうかは……懲罰房で何をされるか次第ですかね……まあ普通にキツそうなので敢えて入ることはないか。
・魔女はストレス高まると殺人衝動に駆られる、っていうのとデスゲームやってるの、どう見てもストレスを促進してるけどいいんですかね。炙り出して全滅させるためにそう仕向けてる?
・でも一応陽の光を浴びられる空間もあった。セロトニン摂取しなきゃ………
・ストレス高めないために陽の光でセロトニン摂取して屋敷中歩きまくってメンタルを維持しようとする魔法少女、嫌かも。
・普通に収監される前から魔法自覚してる勢もいるんだな。というかむしろそっちの方が多かったりするんだろうか。無自覚なエマが変というか
・ハンナの「ちょっと浮ける」能力、何に使えるんだろう……。能力の汎用性や当たり外れは激しそう。デスゲームだけど能力バトル的な側面もあったりするのかな。ワクワクしますね。
・シェリー、探偵気取りのくせに能力がパワー系なのかなり、良いです。汎用性も高そうだけど遠隔能力には対抗しにくそうですね。
・シェリー、精神のネジがぶっとんでるけど無理して演じてる可能性は一応ゼロではないのかな。でも無理してるにしてはぶっとびムーブが板につきすぎてるんだよな。無理してそうな雰囲気がなさすぎる。個人的な好みとしてはぶっ飛んでてほしいです。
・シェリーが死んでもバッドエンドなるんかい。
・一応状況的にはあの後エマもまあ死ぬだろうからって感じなのかな?
・マーゴ、今のところ完璧なミステリアス強キャラオーラで特に隙が見受けられないんだけど、どうしても二次創作でイジられ役になってそうみたいな印象が拭えない。シャニマスの朝倉くんに顔が似てるせいだと思う。
・ココ、この状況で配信しはじめて同接3人で喜べるのはなかなか筋金入りのストリーマーだと思った。
・確かに推し活の話は私も興味ないけど3人同時に興味を失うのはかわいそう。いや私もあんま興味ないけど
・でも正直娯楽の少ない空間における娯楽提供者と考えるとコンテンツの質ってあんま関係ない気もするんだよな。今はまだナメられてるけど長期間あそこに滞在してたら貴重な娯楽としてありがたく思い始める時期はやってくるよ。多分…
・こう…本当に娯楽の少ない男だらけの閉鎖空間なら誰かが描いたヘタクソな春画でも重宝されはじめるでしょう、みたいな。
・とはいえ図書館がけっこうデカいので本を読む人ならしばらくはなんとかなりそう(デストラップはあるが)。あとノアのライブペイントも。閉鎖空間の娯楽のことばっか考えてるなこいつ
・この島はかつては魔女たちの島だった話。
・かつては魔女とそれ以外は隔離されてた、ってことは魔女の血が人間と交わっちゃってややこしいことになった的な?
・でもそれなら血統で決まるので分かるよな。ウイルス的な感じで混ざるやつなのかな魔女因子って
・フクロウさん、中身は普通の国家公務員なのかなって思ってたけど発言見ると何百年生きてそうでよくわからなくなった。
▲とじる
メッセジもありがとうございます!!とりあえずセーブスロットが無限レベルに存在してるので選択肢ごとに雑セーブしまくってます👍️
ゲーム 2026.01.15
ゴーストトリックのフキダシ見る時『主人公のフキダシ(上の方に表示される)はX』『その他人物のフキダシ(画面中央の左あたりに表示されることが多い)はY』なの直感的でかなり助かってる。
YXのことYXとしてじゃなく上のキー左のキーとしか認識できないので、画面中央に『Y!!!』とかって表示されるとマジで反応できないんだよな。Yどれ!?(コントローラー確認)→左キーだ!→時間足りず になる。QTEゲームで一生困るポイントである。
↑この文章を打ってる途中すらもXYがどっちだったか分からなくなってYは上とか言ってて修正した。ひどい。
更に日本語系と欧米系でABXYのボタン配置が逆だったりするともう何も分からなすぎる。
ABXYを押させたいなら対応する方向にアルファベット表示してほしい。そうすればコントローラー確認しなくても押せるから。…というのをやってくれているゲームにはありがたみを感じる。日本製のお気遣いゲームだとここはちゃんとやってるのが多い印象。洋ゲーはそもそもコントローラーの様式が違うから難しいんだろうな。
ゲーム 2026.01.15
・飯を食いながらスレスパ
・エアロバイク漕ぎながらまのさば
・寝る直前に布団に入ってゴーストトリック
の3本立てになっております
正直まのさばみたいなタイプは布団に入ってやりたいんだけどSwitch版がまだ出てないからなー
ゲーム 2026.01.15

うーんやっぱりウォッチャーとアイクラが安定突破しますね。一発で心臓までいけた。そしてまたしばかれた。
厚めのスタンスコロコロデッキなのでハマれば強いんだけど事故るとキツいというね。今回の心臓も相手の攻撃ターンで防御全く来ず、バフのターンで死ぬほど防御積めるパターンに陥ってしまった。矛盾戦は完全にハマってたのでノーダメで突破したのに。極端!
初手全知からの不動心+をダブル発動、完全に無法だった(なおデッキ枚数的に初手に引ける確率は)
アセンション上がるにつれて心臓もキツくなっていくことを考えたら一旦A1とかで心臓を一回倒してみよう!してみるべきなんだろうか。でも心臓自体の強さは変わってないし、まだあまり関係ないか。
サイレントくん!ディフェクトくん!がんばっていこう!
ゲーム 2026.01.15
#manosaba
最序盤印象でも書いておくか OP終わったちょっとあとくらい
・エマ
信頼できない語り手であることを隠してなさすぎる
一応視点主人公なんだろうけどエマの視点を全く信用してない
一人称ボクなのボクっ娘に見せかけて…とかそういう何かを仕組んできそうな、安直なような
・ヒロ
エマの視点が信頼できなすぎて人物像がまったくわからん
見せしめ枠としては妥当すぎる位置
・アンアン(喋ってない人)
ほとんど動いてないので印象なし
まあでも特殊位置なんだろうな感
・ノア(芸術家っぽい人)
OPで死んどるが
こういう作品のOPって「OPでここは見せてもいい」の判断で見せられているので、逆になんかあんのか?とも思っちゃうけど。
・レイア
目立ち枠だ。序盤に死ぬか終盤に死ぬかくらいのポジションなのかなあ
なんかTLで名前だけ見た気がするけど思い出せない 明晰夢の可能性がある
声優チョイスがやや異質に見える(年代的に)
・ミリア
まだ全然セリフない人
一般人リアクション枠っぽいので中盤に死ぬか生き残るかなのかなあ
・マーゴ(ミステリアスっぽい人)
ミステリアス漂わせすぎ意味深すぎて逆にあっさり死んでそう こんな予想ばっかだな
デスゲーム系作品序盤は類型読みみたいなことしかできないから…
・ナノカ(銃背負い人)
今は目立ってないけど途中から重要人物化しそうなオーラある
・アリサ(マスク)
666番に当たってるのすごいな。キリ番報告お願いします。
暴れて見せしめ化することを回避したけどこういうタイプのキャラは序盤中盤ずっと危ういポジションにいそう。終盤まで残れば割と生き抜けそう。これも類型読みすぎる。
・シェリー
異常精神力探偵。人が死んだあとに嬉々として動き出しそうだが主人公ではないんだよな。
推理補助的な助手枠としてもちょっと倫理観がアレでどうなんだろ。
探偵っぽいのにすぐ死ぬんかーい!でも、探偵っぽいのに犯人かーい!でもどっちでも美味しい
・ハンナ(エセお嬢様)
口調とそれから推測できるバックグラウンドがぼんやりと見えなくもない雰囲気の人
ミリアと同じく一般人的リアクション兼序盤の分断要員?
どうとでも転びうる存在には見える
・ココ(配信者)
印象が薄い 配信者キャラの記号 一人称が特殊
・メルル(治療)
こういうキャラがヤバくないことあるのかな
不思議な力のせいで真っ先に魔女疑いかけられそう。でもなんかみんな持ってるとかそういうのじゃないのかなこれ
・フクロウ
対応がやれやれ公務員すぎてぜんぜん主体性を感じないのが面白い。定時退社しなきゃ。
・看守
かつての魔女の姿とかはどっかで出てきそう。
▲とじる
作風的にあたりまえなんだけど好みのキャラ全くいないのおもろい。
ゲーム 2026.01.14
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ハイパーサブレスーパーサブレを完全に切らせた甲斐があり、よかった…
早速アメブも金種もぶちこんじゃったよ。
オッホホホ
個人的な運用方針としては集めたきのみジュース(の所持上限溢れた分)をスポット起用がちな食材ポケモンなどに突っ込んでいってボックス150げんき待機勢でミチミチにしてイベントなどで高効率を目指す……だろうか?
↑げんき100越えには使えないらしい。そっか。
食材の独自性もえらいよね。
え?エレズン厳選の進捗ですか!?
34体仲間にして最高のロー個体がこれなのでもうこのピックアップが終わったら長い目で見てこいつを育成しちゃおうかなって思ってますよ!!!!!はやくストリンダーに囲まれた生活をさせてくれ!!ウ、ウウ……え!?Lv75までスキ確ない個体を!?!?
好きなポケモンの強個体を引くのって難しすぎる。ホゲー ホゲー
まあでも真面目な話、のんびり週に出しっぱなしにしてランダム料理を楽しむ枠になると思うので性能自体は割と妥協可能という説もありますね。ウノハナでストリンダーズとのんびりクッキングしながらアルクジラを誘致するんですよ。
おてボ積みの暴力でなんとかなりたいな。ちょうどおてボツボツボも来てくれたことだし。