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ゲーム 2026.04.25
ディフェクト二走目

クリアクリアクリア!鬼門のアセ9を全員二走以内に突破できちゃった。
パっと見全然強そうなデッキに見えないけどなんか強いカードはいっぱい入ってる。いわゆるグッドスタッフというやつですか。
こないだのアプデで強化されたネオーの怒りに、ホログラム2枚も積み込んで捨て札をどんどん再利用できるようにして、モメンタムつきの超火力ヘドロ投げを使い回す動きが強かった。デッキがお太いのでうまいことヘドロ投げが来てくれない時もあったが。
それでもアドレナリン&用意周到っていうサイレントの強いところ2つも貰ってたおかげで狙った動き自体はかなりしやすくてよかった。
ドアメーカー戦で普通に削れてたからダブルボスの場合は厳しかったかもしれないが。ていうか歴史学教程を取れてるランが少なすぎて存在することを忘れるのでもっとうまいことやれば被弾抑えられてたかも。平気で防御とかを歴史学してた。するな。
ドアメ戦正直引きも相当悪かったけど(廃棄ターンに押し寄せるキーカード、ドロー禁止ターンに押し寄せるスト防)なんとかはなったな。

ビームで〆られるとなんかうれしい。
というわけで次回、アセンション10チャレンジ…
おそらく戦績がメキョメキョになっていくと思うので、アセ10到達時点での勝率をここに、記す……

やっぱり私アイクラだけうますぎるな。なんなのだろう。
ゲーム 2026.04.25
ディフェクト一走目
ネオーの骨ガチャ→薬草の湿布→ホワイトノイズ&コンデンサとかいう事故そのものみたいな引きを引きずったまま一層雑魚で死んだ
サイレント二走目

クリア!激激激激激激つよデッキだった。終盤鼻くそほじっててもクリアできるタイプだった。多分ダブルボスでもいけてた。
げに恐ろしきは防御カードがスターターの防御&サバイバー(未UG)しか入っていないこと。何これ。こんな勝ち方もあるんだな。
序盤はクナイの敏捷上昇に任せてブロックしてて、終盤は残像と風の乙女で自動ブロックしまくってた。終盤でも敏捷がモリゴリ上がっていくのでスターターの防御でも十分な値だったし。
翡翠の剣を二層で覚醒させるスピードエリート討伐、ヴァジュラに口紅と筋力上昇レリックが集いに集いまくり、ミニ大砲もあってストライクすら1コス14点とかになってた。それを引き裂きに取り替えたらも~大変。筋力敏捷の暴力。
ゲーム 2026.04.24
肝心のゲーム部分はそもそも箱コンキー逆問題のせいでかなり苦痛度が高いのだけど。箱コン、QTE要素のあるゲームをやると致命的に操作しにくすぎるので普通に買い替えたくもあるが、高いのでそんなホイホイ買い替えられないし使い心地自体は別にいいし本当にキー配置だけなんだよな。まあ元々QTEが大大大の苦手なのでSwitchだったとしてもワタワタはしているのだろうけど。
キーにシール貼って本物の配列を描き込むみたいなのは……なんか手触りを損ないそうで嫌なんだよな。プレイ中にキー配列メモを別ウインドウに表示させておく、でなんとか……うーん。普通に配列見た目通りにいじって慣れるまで頑張る?ちょっとまあ考えるか……
ゲーム 2026.04.23
ネクロバインダー一走目

なんか…勝った!ダブルボスだったら勝ててなさそう。
二層ボスにも苦戦しまくって死にそうだったし三層雑魚戦毎回死闘だったので「無理があるでやんす~」ってなりながら登ってたんだけど、ヤケクソデッキ複製がうまく刺さり、なんか勝てた。リプレイつき刈り取りが2枚あるのは流石に瞬間火力がすごい。
とにかく立ち上がりが遅いデッキなんだけど、監視モードと灰の精霊さえ起動できれば毎ターン安定した攻撃&ブロックができる、という感じだった。ドアメ戦ではパワーポーションから虚空の呼び声引けたので毎ターン8ブロックは最低保証されてたし、終盤は監視モードの多重発動でブロックもアタックもすごいことになってた。起動しきれば本当に負ける気がしなかった。起動が遅すぎるんだけども。
ゲーム 2026.04.23

ギャアアーーーーー!!!!!
これマジで二章以降は難易度カンタンにしてもいいかもしれないな。画面と実コンロトーラーの表示キー逆ハンデキツすぎる。
というわけで一章終わり。
話の流れは流石に概ね(メタ)読み通りだったんだけど、青モノクマが死ぬのは聞いてなさすぎて面白かった。こいつらも毎章死ぬの?
ある程度は読めてしまっていたので裁判後の流れは一歩引いた目線で見ちゃってたんだけど、モノクマや王馬が適度に冷やかしてくれるのが丁度良さを感じた。性格悪い。一番最後のエモーショナルは邪魔しない塩梅も。
今回のモノクマは『エンターテイメント』を押してくるのでそういう感じなんだろうなというアレが…2の時もゲームゲーム言ってたもんな。まあなんかV3の賛否両論点につながっていくのだろうが。
確かにエンターテイメントの観点で言えばV3一章は素晴らしいものでしたね。主人公交代なんてアンタ、楽しいに決まってるでしょうが。
普通に作りとしてもうまいんだよな。今までと違って主人公が推理や裁判を進めていく能力の説明がつきやすい、ストレートな『探偵』であること、しかし精神的な問題がその能力発揮を阻害していたこと(だから最初の主体的な主人公は赤松になっていた)、背中を押されることで本来の力を発揮しはじめるということで『主人公』に移る、っていうの。面白いし構造的な説得力がすごい。よう、できとる
百田とゴン太、赤松パートで乙女ゲーしてた二人が最後まで庇いに来るの本当に乙女ゲーだったな(乙女ゲーしてる=恋愛感情という意味ではなく、肩入れしてくるくらいのニュアンス)
百田、すぐ死にそうって言われすぎてて生き残りそうなオーラでてる しらんけど
普通にいいやつすぎて多分完全前知識なしプレイだったら「こいつ、一体どんなひどい目に遭わされるんだろう」って思うだろうな。いや今でもその可能性は全然あると思う感じだけど。ゴン太は多分被害者で死ぬんじゃないかな(TLうっすら受動喫煙雰囲気印象)違ったら面白いけど
2章は完全に雰囲気吸い情報ないのでどうなるか全くわからない。一番楽しみかもしれない。いや、雰囲気吸い情報ないってことは話題になるオタク的なおいしさは薄めってことかもしれないけど。じゃあ星犯人か。(コラ!!)
いや真面目に星・茶柱あたりがいつ死ぬのか生き残るのか皆目わからないので一番気になるところではあるんだよな。分からなさが興味に。▲とじる
ゲーム 2026.04.23
サイレント一走目
三層時点でのデッキ完成度だと攻撃力上がった雑魚に蹂躙し散らかされるわね
リージェント一走目

クリア!
防御をスターに依存しまくってるデッキに玉座がきて、試合が決まりました。負けようがない。なんかダメ押しの月餅もきたし。
星霊の波動、完全に序盤を乗り切るためだけにデッキに入れて二層ではお荷物だったんだけど玉座インした瞬間撃ち得カードになって笑った。玉座、マジで負けようがなさすぎる
ゲーム 2026.04.22
アイアンクラッド一走目

クリア!かなり完成度の高いゴリゴリ自傷デッキだった。こいついっつも自傷してんな(2アイクラの自傷デッキは…ガチ)
本当に私アイクラが得意…得意かも…!?いやそれはアセ10クリアできてからか…

クイーン戦楽勝すぎてあくびが出ましたわよ。
何が起きているかというと整理すると、『ターン開始時にHP2を失って敵全員に18ダメージ・10ブロック生成・筋力2上昇』が自動で発生します。ぶっっこわれている。悪魔化くんも泣いてるよ。自傷アイクラ強すぎ、強すぎます。
ゲーム 2026.04.21
主人公交代して少しいったところ
・あこれ全然裁判中に移行するんだ。
・無自覚犯行なのかなって思ったけど全然故意だった。まあうっかり八兵衛だと盛り上がらないもんな。そう言われればそうか。
・じゃあけっこうがっつり信用できない語り手やってたのかな。それとも見返せば『首謀者を見つけるんだ!!』あたりは実際のところウソは言ってないみたいなカラクリになってるんだろうか。
・ちょっとズルい描き方をしてる気はするけど、まあ別にいいかレベルだろうか
・故意ではあるが悪意ではないという落とし所かあ、なるほどな。多分動機も天海狙い撃ちじゃなく首謀者なら寄ってくるだろうってことなんだろうな
↑こういう話は章終わってからした方がよくないですか?
↑現時点での自分の知っている情報で喋らずにはいられないんだよ
↑間違ってたら面白いからな。
・「殺されてしまった。最低で最悪な犯人のせいで。私は彼を殺した犯人を絶対に許す事ができない」←これ自虐だったのかな。裁判やるのも自罰のため?
・いつから覚悟キメてたんだろうな赤松ちゃん。言ってよ~ウチらプレイヤーと操作キャラの仲ぢゃん
・もし自由行動の時点である程度考えてたなら「最原くんにずーっと探偵でいて欲しいな」がかなりアツいなと思った
・アツめの主人公交代からのひらめきアナグラムで笑ってしまった。最原くんの初仕事がそれでいいのか。
・通信簿もリセットされてる!
・プレゼントは引き継がれてる!笑
ブチギレ絶縁からの10年置きなのでここ察せてしまっているのは仕方ないけど、これ初見だともっとヴォアア~ってなれて楽しいだろうな~。やっぱりネタバレも察し情報もないほうが体験は最大化されるって感じあるですよね。
主人公交代、直接的なネタバレはマジでされてないんだけど、やっぱりなんかメディア的な扱いが最原主人公っぽすぎたなとか、最原主人公っぽい雰囲気の二次創作もちらほら見かけたなとか、そういうところだったな。謎解きはできないけどメタ読みだけはいっちょまえだからね。メタ読み感度が高すぎるからこそのプレイ予定ゲームは情報全シャットダウン、正しいよトヤマ。
▲とじる
ゲーム 2026.04.21


ゲーム 2026.04.21
ゲーム 2026.04.21
二走目
ネオーの骨でカキ&加湿器が出て「死ぬほどHP増やせるじゃんw」と思ったけど、あんまりHP減らなかったから休憩無視してそこそこの体力で二層ボスに突っ込んで死
またしても破滅デッキリベンジならず。カウントダウンがないと死への扉起動できなくてブロックが厳しすぎる。
三走目
受け広めにして進んでたけどなんか無茶なロードに強行突入して案の定死んじゃった。無茶はしないほうがいいです(アセ8にまできて?)
四走目

勝った勝った!
何軸かと言うとよくわからない フロントロード力のまま突っ走りデッキ?ていうかもはやデッキとかじゃなくミニテントが強すぎるだけかもしれない。早期にミニテント取れて負けるなんてあってはならない。
途中まで弱体手段持ってなくて『発見』『スプラッシュ』に頼り続けてた。なんとか弱体入れて刈り取りで一撃必殺する戦法だった。

三層で刈り取りに本能エンチャントして威力が2倍になったので、ドアメーカー戦は弱体+巨人ポーションで最大化した刈り取りでブチ抜こうと思ってたんだけど、普通にニューロサージ+借り物の時間で最大化した根絶が強すぎたな。HP300以上軽くもってったし。根絶、強い…。
ゲーム 2026.04.21
まのさばで偽証でてきて「そんなことしていいんだ。」ってなってたんだよな。ロンパ2までにはなかったやつだから。これも本家に存在するシステムだったんだ。そうそうこれこれこういうのを把握しておきたくてV3やってるわけですよ
議論スクラム、ミニゲームとして面白いかと言われるとそうでもないんだけど絵面がワクワクするので良い。絵面のワクワクは非常に重要だ…
でもこれ人数減ってきたら寂しくなるな。
ゲーム 2026.04.20

稼いだエナジーは過去最高の700万越えでした。それでもワカクサEXのM20は遠い。

指定きのみがフェアリー・虫・電気だったのでメンバーはこんな感じ。適度に入れ替えて食材補給しつつりんごさんサラダ作ってた。でも冷静に考えたらデデンネ常駐の方が稼げてたかもしれない。2週連続で電気きのみ指定を引く豪運太郎。
ラティアスはお通しだけ迎えて専用サブレは11枚スパサブ変換です。今週ミュウに投げまくって結構在庫減らしちゃったし、来週のイベントでがっつり分割するためにね。

無の寝顔撮るのにハマってた
ゲーム 2026.04.20
リージェント陛下二走目

クリア!!初めてデッキ複製イベントでデッキ複製した。生成デッキ寄りだったけど超大質量が出なくて決め手に欠けたので……それなら幻姿複製してゴリ押ししちゃおうかなと

おもしれえ。こんだけあればドアメーカーの廃棄ターン全く気にならないし0コス多いからエナ減るターンもそんなに影響なかった。最悪幻姿さえ引けてればいいし
これのデメリットである『不運』カード、天賦ついてないはずなのに8割くらい1ターン目にきてキレるかと思ったけど勝てたのでまあよしとする。幻姿で1ダメージに抑えられるし(幻姿とも廃棄カードとも同時に引けないのが本当の不運である)(何回かあった)
ゲーム 2026.04.20
リージェント一走目
ロイヤリティで金を稼ぎつつ調子よく星デッキで進んでたんだけど、なんか異様なほどにブロックカードが来ず二層序盤でジリ貧死
ネクロバインダー一走目
AOEなし破滅デッキでムカデの相手は無理ンゴ~
ディフェクト一走目

突破!またしても軸なしディフェクト。強いて言うならクリエイティブAIがコア
状態異常も0コスもオーブも入った上に筋力系レリックが集まってるごちゃごちゃデッキだったんだけど、クリエイティブAIがコアになることで全てのパワーが無駄なく効力を発揮してよかった。クリエイティブAIにサブルーチン2枚発動したら毎ターンパワー発動してるのにエナジーは増えるっていう狂った状態になって非常に愉快だった。
ゲーム 2026.04.19
キーに関してはもう頭で覚えるのではなく体が覚えるのを待つしかないやね
そういえば言及し忘れてたけどこのゲーム、山寺宏一の一人5役を聴けるだけで体験価値が高すぎるよな。謎のバリューすぎる
ゲーム 2026.04.18

記念すべき1000日目に仲間にしたポケモンは初日に仲間にしたのと同じ性格のゼニガメだった。なんだかロマンティックだね。ようきなんだけど。
伝説幻にあまり思い入れがないタイプだから三犬と同じでラティアスイベントも厳選<リソース稼ぎメインでやってる。多分お通しだけ仲間にして終わりかな。

そんな中ついにヤミラミの厳選が終わった。10体いってないのに“ついに”も何も無いだろうと思われるかもしれない。ただこいつは出現フィールドが少なすぎてそもそも会えないのだ。
スキ確2補正、十分でしょう。マルノームには劣るけど、同じポケモン育てるより分散したいので。ゆめかけ2体体制作りたかったんだよね。金種がミュウに吸われたのでしばらくは実戦稼働できないけど。
育成するぞ~。さ~て、サービス開始から実装されているこのポケモンのアメはっと…

すっくね!
ゲーム 2026.04.18
サイレント一走目

一発クリア!調子がいい!調子がいい!なんだこのブクブク太りきったデッキは!二層突入時点で30枚越えてて笑った。
ブックブクだけどまあ普通にナイフデッキだった。普通にナイフデッキに必要な札がだいたい揃ってるから普通に強いんだけど、デッキが太すぎて雑魚戦でめっちゃ事故る(精度上昇2枚とファントムブレードと脱力カード全部底とかいうカスカスのカスによって彫刻家から40被弾)
三層の全力雑魚避けからその感じが伺えますね…まあ二層もエリート全力回避してるんだけど(この時点でナイフ一点突破デッキすぎて絶対にエントマンサーに会いたくなかったため)(ハンターキラーにはエンカした)

神爺。
ゲーム 2026.04.18
アイアンクラッド一走目

一発クリア!また不眠不休バッジとってるし!マジでアイクラが一番うまいのか?私……
アイクラ安定しすぎて最強だと感じるんだけど世間的には割とそんなに…らしい。なんなんだ?私がアイクラ運良すぎるのか!?
今回は古き良きボディスラムデッキだった。とにかくブロック積みまくってボディスラムでなぎ倒していくやつ。異常な安定感。『頑丈なクランプ(10ブロックまで持ち越し)』拾えたのも運が良すぎる。運だけかも
一層の段階で相当デッキが完成されててボス報酬のレアカード両方スルーしてしまった。不動があれば取ってたんだけど。
デッキ20枚で三層突入したらドアメーカーの顔が見えてゲーッ!ってなったけど、そこまでデッキ歪めずにクリアできたな。廃棄ターン見越して『彼方からの遠吠え』を導入してみたくらいか。オルゴールの効果もあってちょっとした爆撃(@リージェント)みたいになって面白かった。爆撃と違って遠吠えは手札に戻ってきちゃうんだけど。
オルゴールでボディスラムがどんどん増えていくのでかなりよかった。ボディスラムデッキのボディスラムなんてあればあるだけいいんだから。
今のドアメーカー、やってくることはやらしいんだけど慣れてきたらそんなに嫌なイメージなくなってきてる。一〜二巡目の廃棄ターンは消すカード慎重に選んで(ストライク防御消すイメージ)、三巡目くらいの廃棄ターンで畳み掛けるのが黄金パターンって感じかもしれない。ある程度体力で受けたいので体力はなるべく高い状態で行くとか…まあこれはどのボスでもそうか。
今回のデッキ強かったな~道中もボス戦も鼻くそほじってても勝てるわって感じだった。ダブルボスでも全然いけてたかも。
ゲーム 2026.04.17
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アイクラ一走目
なんか廃棄デッキ作れそうだったのでチャレンジしてたんだけど(アセ10で?)普通にジリ貧で二層で死んだ。ミニキャンプ持ってるのに死ぬのマジで悔しい
サイレント一走目
なんかスライっぽくなってたんだけど怒涛のスライカード塊・捨てるカード塊で引く事故で死
ダガースローがなんぼあっても準備がないとダメっす
リージェント一走目
うおおお~~~~一発クリア陛下!陛下!!強い。
『城壁』に電気エビつけて初ターン発動確定にして道中安定感最強だぜ!!…かと思いきやそんなに安定せず、ゴリゴリ削られながら進んでた。結局ブロックカードがうまく手札に回ってくるか次第すぎて。貪りの獣もパックンされる目前HP4でギリギリ勝てたくらいだったし
そんな陛下の前に颯爽と現れたのがルーンのピラミッド様でありました。マーージで最強レリックだ。
しかも歴史学教程もあるから毎ターン最後に2コスブロック(城壁とか激流とか反射)貼れば毎ターン10~20ブロック保持状態で迎えられた。歴史学教程強すぎる。A10で上振れようと思ったら鍵はもぎ取らないといかんね。
しかも城壁を歴史学すればソブリンも勝手に育っていくし。なんか気づいたら100越えのクソデカ剣になってて面白かった。
エセリアルで発動難しかった虚無化も、ルーンのピラミッドでエナジー供給カード保持してたら無理なく発動できたし。つ~よい。いや~しっかり上振れ掴めてよかったな。本当に二層で死ぬかと思ってた。