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ゲーム 2025.12.10

いつ買ったかも覚えてない魔女と勇者をクリアした。タワーディフェインス!
最初は寝る前にやってたけど普通に忙しすぎて眠れなくなるので運動中にクリアした。スティック操作の親指に力が入りすぎる。
ステージ攻略に詰まっては少し前に戻ってレベリング、みたいな感じで進めてたんだけど、ステージ12あたりで全然勝てる気がせん!!となった結果

こうなった。
ちなみに全21ステージなのでカンスト作業し始めるの早すぎである。
でもこれであとはサクサククリアするだけだな!

全然負けるが?

全然キツいが???

じゅうぶんじゃないよ!もっといけるよ!もっと良い武器売ってよぉ!
ラスボス戦、普通に勝てる気がミジンコほどもしなかったので素直に攻略をググった。あ~そういうこと?

でも負けるが?
スティックを真下か真横に入力し続けるの、けっこうテクくない?普通にスティックの方向ズレて跳弾がめちゃくちゃに襲ってくる。私がエアロバイク漕いでるせいだって言いたいんですか?(多分そう)

何度かやり直しているとだんだん慣れてきてコントロールできるようになってきた ハァハァハァ

クリアじゃ!
攻略は見ちゃったけどサクっと遊べて楽しかった。
最初はどのレベルを上げればいいかわからなくて勇者の3項目をまんべんなく上げてた。魔女の能力って使える時間短すぎるからレベル上げのコスパ悪くない?って思ってた。剣ゲーだと思った。
でも途中で「魔女、つよない?」ってなってからは火球のレベルばっか上げてた。火球ゲーじゃない?ってなってた。
魔女が強くなってきてからは寧ろ勇者は魔女のために血をかき集めた方が強くない?もしかして靴ゲーか?ってなった。
でもステージ12あたりで勝てなくなってからは「もしかして全体攻撃の方が良かったりする?竜巻ゲーだったりする?」ってなった。これはそうでもなかった。
あとヘビっぽいモンスターが出てきた時はあまりにも勇者の体力の削れ方がヤバくて「ここにきて盾ゲーなのか?」ってなった。これもそうでもなかった。ただあのヘビが足遅い代わりに攻撃力が鬼という特性なだけだった。ヘビは火球で倒せばええねん。
火球ゲーだったな。竜巻が全体攻撃だけど火球でもフィールドの半分はカバーできるので、なんか竜巻さんが可哀想なくらい……こう、アレだったな。
▲とじる
ゲーム内容関係ないんだけど

このフォント、「g」が他の字と同じラインで収まる形をしていて「おお。」ってなった。これいいな。gとかyって存在するだけで和を乱すからな……(gとyの陰口?)
ゲーム 2025.12.08


もうずっとこの調子で岐阜県を巡りながらそれに関するテキストを読むといった感じなのでそれが絶妙に眠気を誘い、30分しないうちにうとうとし、そのままいい感じに眠れてよい。やっぱり寝る前はテキストアドベンチャーだなあ。操作はテキスト送りだけで脳はテキスト読みにしか使ってないから シングルタスク感が強い。ゆえに脳が徐々におやすみモードに入っていきやすい。
どういうゲームならいい感じに寝れるか、とかいう大多数の人に役に立たなそうなライフハックすぎる。布団に入って部屋の電気を切った状態でタブレットアームに取り付けたSwitchでゲームをしていかに眠れるかを日々探求してる。まあ優先してプレイしたいゲームがある場合はその限りじゃないけど(ポケモンのDLCが出たら普通にそっちやるよ)
風雨来記は一応ギャルゲー要素もあるんだけど適当に県内を回りすぎてもうしばらく女の子と出会ってない。どこにいるのかも…よく…
そういえば最近風雨来記5が出たらしいですね。舞台は…三重!三重!?関西なのか中部なのかよくわからないことでおなじみの…!?(私は関西だと習いましたが中部という見方の方が今は強いのでしょうか)
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4の舞台が岐阜県なのは日本一ソフトウェアのお膝元だからなのかな、とは思ってたけど、岐阜で作ってから続編出せるくらいの需要は見込めて、じゃあ次は三重だ!ってなるの色々とすごい。
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5のヒロイン、顔が好み。
ゲーム内で訪れることのできる色んな場所や道中(バイク)を360度カメラで撮影されていて、ぐるぐる見回すことができるのが面白いんだけど、360度カメラのカットは微妙に画質が落ちるのがけっこう気になるんだよな。あれは今の技術や容量的には難しいところなんだろうか。360度カメラの映像もクッキリになったらもっと没入感上がりそうだけど。
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風雨来記って四半世紀前からあるシリーズだけど、リリースのスパンがそこそこ広い関係か年代によって絵柄がどんどん変わっていってるんだよな。シリーズ並べると『その年の流行りの絵柄』がわかるのがなんか面白い。
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2005年
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2013年
今やってるのが2021年ので
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これが最新作の2025年
2013年版の絵柄、今でもそこまで古さは感じないんだけど「あーこれくらいの時期の絵柄だなあ」ってなる。所謂ギャルゲー的なコテコテした絵柄からシンプル化の方に移行していってこんな感じになっていってたみたいな感じだった気がする。
2020年代に入ってからの絵柄はより実写ゲームとの合成を意識した方向に寄せてるのかな、とは思うけど、実際こういう絵柄だよなあ今の流行りって。って気はする。目は小さめで顔全体はあっさりめだけど細部(髪や服、それと黒目の中身)のディテール重視で存在感を高める方向というか。
▲とじる
風雨来記5のショトカヒロイン普通にめっちゃ可愛い 会いたくなっちゃうよ(その前に4をクリアしな?)
ゲーム 2025.12.08

睡眠EXPボーナス役としてずっと寝てきたフシギバナがいよいよレベルキャップ寸前
というわけで……

my new dakimakura………
カイリューに進化させるアメも惜しんでハクリューのままLv50に到達。ここからは一切レベルアップにアメを使わず睡眠していこうと思う。なんか細長いし抱き枕にはピッタリかも。
自然にアメ100個溜まったら進化させようかな。でもなんかハクリューのままで愛着湧きつつもある。スペック高いから割とちゃんとハーブ集めてきてくれるし
Lv25の金枠で睡眠ボーナスついた丁度いい採用個体、マジで全然いないんだよな
ゲーム 2025.12.05

獲りに行くぜブリガロナイトをよ!

ウオオオ!!!だいばくはつだあああああ!!!!

1位取れなくても割とこういう細かいポイントでランクアップさせてくれるのが分かってたのでだいぶふざけた戦いをしてきた。
だいばくはつ、本編の1対1戦闘だと使い物にならないけど乱戦なら意外と当たるな

無論孤独に爆散することもある

メンバーは…ダストダスを連れていきたかったので適当に相性補完できて強そうな2体を
雑戦闘すぎて相性補完はあんま意味なかった気はする


ウオオオオオ!!!!
なんかじめんタイプとエスパータイプ使ってる人が多すぎてダストダスは爆発して回ることしかできなかった。なにあれ?

でもなんかそんな雑な戦い方でも2位くらいなら取れちゃう。マジでライトなランクマだな(上位帯だと違うのだろうが)

S到達!

ブリガロナイトゲットだぜ!
Sランク、普通に数戦やってるだけで到達できた。30分もかからなかったな。めちゃくちゃ楽じゃん

オリャーッ

できるだけ情報を薄目で見てきて……やっとメガブリガロンを拝めたぞ~~ッ!!
かっこいい!!!!王じゃん!!!!!
甲羅がバージョンアップしてマントみたいになったのめちゃよい。かなり正統派のパワーアップでめちゃくちゃいいじゃん。
いや、ちょっと捻った所謂ネタ感のあるメガシンカも嫌いじゃないんだけど、あんま人気無い御三家でそれされるとホラ……“そういう”流れになっちゃいかねないじゃん……?
だからかなり王道系のビジュで嬉しいよ。贔屓目なしに御三家のメガシンカで一番好きかも。ごめんこれは贔屓目だし他のカロス御三家のメガもまだ見れてない(連動して踏む可能性があったので)


スン……
フォトモード起動中は時を止めてほしい
▲とじる
ゲーム 2025.12.05

久しぶりにきたら開幕でガン無視されるトヤマさんかわいそう
なお勝ったもよう やっぱステルスして生き残ってライン見極めるのが一番簡単やね

あのっ!えんじにあ?っていうのになのってほしいんですけど!あのっ!(別ループ)
こんな名乗ってもらえないモンだっけ?カリスマ低めステでやってるとはいえ
#gnosia
ていうか今のうちにブリガロンナイト取りに行くべきなのか。
なんかまだメガブリガロンの見た目バレ避けてるんだけどランクマ行って使ってる人いたら普通にバレない?使われなかったらそれはそれで悲しいが
ゲーム 2025.12.04
地下水道のスライム大量に湧いてくるところ無限にフォゾン増えて脳汁出た。でも一瞬で使って溶けた。
結局フォゾンは種に使うべきなのかスキルに使うべきなのかわかんないな。序盤は種、終盤はスキルとか?終盤は料理で入るEXPもすごいし
ルートハーブ?ってハーブも種もどっちも料理に使えるので気安く育てられないな。でも料理に使った時のEXPエグすぎる。どんなハーブなんだ。
バトルは結局最後までプラズマサークルでゴリ押しした。攻撃技系のスキルってなんか出るのが一瞬だからもったいない気がしてしまい……(実際のコスパはわからないけど)
プラズマサークルは暫くの間効果続くからなんかお得な気がする(実際は以下略)


これはブレイズ投げた直後にトドメを刺したのでなんか火葬みたいになっててじわ…ときたスクショ
あとボスが何かしようとした瞬間食べかすゴミを投げつける。嫌な王子様だ。でも多分多くのプレイヤーがやってるんじゃないかな。

これはマテリアル不法投棄王子(倉庫すらパンパンで…)
ストーリー部分については現状は流れで見てる感じだけど、主要な登場人物がみんな高潔で愛がひたすらにまっすぐでそれを高らかに声に出し、また画角が横から見るもの固定なのもあり、舞台演劇を見ている感覚が強い。


実際ストーリー自体は女の子が本で読んでいるということになっているから演出としてはある程度狙ってるんだろうな。おとぎ話的で演劇的なのは。
これでコメディマンガみたいな掛け合いしはじめたら世界観壊れちゃうし。マジで世界観をメチャクチャ大事にしてるゲームだ。
ゲーム 2025.12.02

面白かったねえ!なんか後からじわじわくるタイプの面白さだ。
ゲームとしてはかなりシンプルで、会話パートが少しばかりある以外はずっと同じ画面を見ながら情報でパズルをするようなものだったけど、満足度高いな~~。
最初は意味不明だった情報を動かしてるうちにカチャカチャ繋がっていくの、快感度かなり高い。これこれ~~
ゲームである意味がかなり強いというか、この事件が普通に小説だったら全然読み味違うんだろうなとはすごく思う。ゲームだなあ。めっちゃゲームだったなあ。
というわけでネタバレ込の感想
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ZAのDLCまであと10日なので、Switchで買ったままやれてなかった、(おそらく)短編のゲームをあと一本やりたいな。いやでもリーガルダンジョンやってみてもいいな……。
ゲーム 2025.12.01
レベルアップにフォゾン使ってると全然技のスキル上げられないんだけどどうなんだろう。レベルは料理で上げるものだったりするのかな。でも種溜まってたら育てたくなっちゃうんだよな。
ゲーム 2025.11.28
ポケモンDLC12/10か~。そうしたらまたちょっと中断になるかな…?難しいなポケモンに合わせたゲーム時間の割当
ゲーム 2025.11.25
なんかマフォクシーナイト獲得期間はゲッコウガが更に低ランクでも入手できるみたいなんで、ちゃんと覚えてればブリガロンナイトもゲットできそう。ただ、しばらく待つ必要はあるのでストーリー中に使えるかは微妙なところか。だらだらプレイしてるとはいえ。
本編よかったらDLCもやるつもりなので、その時にブリガロンナイトがあればいいかな?
基本的に本編で使いたい時に使えない、通信前提のやり口というのはあまり好きじゃないんだけど、ZAに関してはストーリー中にめちゃくちゃ色んなポケモンのメガシンカで遊べるのでそこまで感情的に嫌な感じはしないかな。キョダイマックスがさ…(キョダイマックスに対する15年ネチネチ)
なんかまた剣盾のシステムのことネチネチ言ってしまったので畳む
なんとなくゲームカタログwikiのポケモン歴代評価を眺めてたんだけど、剣盾が良作認定でサンムーンが空欄扱いになってて、そうなんだ…ってなった。評価の詳細は見てない。
ポケモンって遊び方や目的がかなり人によって違うので、どこに評価軸を置くかによっても相当評価変わりそうなんだよな。私はストーリークリアまでを楽しみ、一人で手持ちポケモンと旅することを生きがいとしているので、そこを阻害する要素で大幅マイナスになる。一方通信要素は基本的にやらないので、対戦環境がとか仕様がみたいな部分についてはそもそも知る由がない、というところがある。
そういう意味だとサンムーンって本当に全くストレスがなくて、ストーリーの温度感やキャラの感じ、変に仲良しを押し付けてこない感じなどはもちろん、システム的にも(現代に比べれば多少不便なところはあるとしても)『なんでだよ!!!!!!!!!!(キレ)』みたいなことはなかった。旅という面だけで見れば圧倒的に良作だと思う。何がダメだったんだろ。やっぱ対戦周りなのかな。
ストーリークリア・一人遊び・旅パわちゃわちゃ偏重視点での剣盾の悪口めっちゃ言えてしまうんだけど、一番最悪なのはやっぱり常に世界との繋がりをアピールしてくるUIだった。

今見ても新鮮に腹立つこれ。望んでないローカル通信のためにBluetoothイヤホンが切れるのもマジでやばい。
私が剣盾プレイしたのって相当時間経ってからなのにこの辺のシステムには全く手が入って無くて、一生世界と繋ごうとされてワイヤレスイヤホンを切られる仕様だったの本当に信じられなかったな。SVプレイしはじめて一番感動したの、ワイヤレスイヤホンを強制的に切られないところだったし。
でも剣盾が良作認定ってことは、けっこう世界はここ気にしてないしワイヤレスイヤホン使ってないんだ……っていう。Switchでワイヤレスイヤホン使えるようになったの自体が途中のアプデだったからその辺のタイミングの兼ね合いもあるのかな。
なんか剣盾の許せないシステムと気に食わないあれこれの印象が強すぎてストーリー攻略視点では自分内評価相当低い(それもあってDLCやる気になれなかった)んだけど、実際のところを見ているとストーリー攻略視点でもそんなに評価下げてないみたいなので、人間のイライラポイントは人によって様々だし、ゲームのプレイ環境も色々なんだな……となる。
▲とじる
つまり、実際に触れてどう感じるかはかなり個人の価値観によるので、世間一般評を見て未プレイゲームの出来をわかった気になるのはやめよう。…となんかネチネチ言った後に教訓っぽい纏め方をして落とせた気になっておく。
ゲーム 2025.11.06
ハロウィンイベント用に育てたミミッキュに思いついたニックネームを与えた結果


意図せず麻倉双子が揃った。マニューラはどっちかっていうとパッチ族っぽい

うおお~~~!!ミミッキュ!オーバーソウルだ!!!
ゲーム 2025.10.27
ストーリーはええと…前回からニ節ほど進みました。
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なんかの激エモワンシーンみたいになってるスクショすき

ZA、天候や日の高さの変化に加えてカメラアングルもけっこう自由にいじれるから適当にやってるだけで謎エモ写真がいっぱい撮れるの楽しすぎる

これはミアレの未来を背負ってそうなダストダス
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まずこれがウチの氷鋼で組める強めのパーティでしょ
このメンツで集められる食材がこう。肉卵軸で料理を回せると相当効率がよさげ。
てなると最適なのはいぎりすカレー・ミモザサラダか。デザートは捨てでよさそう。
イベント補正コミで持ってくる食材の期待値
アロコン:豆17/コーン25
トド:オイル54
ボスゴドラ:肉99
ユキノオー:トマト37/たまご150
ユキノオー、ヤバ。
ポテトさえ補えればミモザサラダ毎食余裕どころか食材バッグはちきれるな。ポテトさえ補えれば……
ひょじろう、Lv60にしたくない????
アア~~~!?!?アメブ計画までもがわかんなくなってきた
カレーの場合:いぎりすカレー毎食目標(ネギ多めに貯蓄)
サラダの場合:初日は三食ワカモレチップス準備、以降はきのみ中心にエナジー稼ぎつつミモザサラダ。カレー外した分の余り食材でコーヒーサラダも作れそう。
こうかなあ。もちろんワカクサEX予定なのでとにかくなるべく爆速で稼いで出現数を確保しないと……
▲とじる