くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire やっぱりアセンション10
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ヨシャ~~~イ!勝った勝った勝った!!!!

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初めて廃棄デッキ完成してよかった。無痛は最後まで引けなかったけど、防御サブプランとして盤石&釵とってたのでしっかりダブルボスにも通用した。結果的には廃棄+盤石ボディスラムデッキって感じだった

て言うか無痛抱擁がないので残忍盤石でなんとかした感じだったな やっぱり軸とか考えずに受け広く持っとくの大事っすね…


瀉血・戦いのドラム・アイスクリームでエナジーを捻出しつつ、焚き付けガチャでめちゃくちゃにしてめちゃくちゃなままなんかボスをボコボコにして勝ってた。残忍をちゃんと活かせたの初めてだけど最後の方軽く無限ループみたいになっててやばすぎたな(弱体でドロー→瀉血→弱体でドロー→瀉血)

トドメは焚き付けから出てきた不動(盤石で2倍)+ボディスラムだった。古のバリケ塹壕不動ボディスラムデッキみたいな動き

レリックも強かったしやっぱり2層までにエリート5体くらい狩り回るの大事っすね…三層は事故したくなさすぎて(あと焚き付けがUGできてなかったのでなんとしてもUGしたくて)逃げ回ってたけど

これでアイクラA10が3勝目か。初達成はゲロ沼ったけど現状全キャラで一番勝ててることになっている。A10直近2勝4敗。悪くない。もしかしたらとくいかもしれない。というかA10で沼りすぎたおかげで理解が深まっているかもしれない。

ベルセリア ついに経験値6倍にHP+2000でも雑プレイではボスに勝てなくなってきたので最低難易度を解禁するのだった。戦闘システムが肌に合ってないからもういいかなって #tales

スレイザスパイアの最高難易度を周回しながらテイルズオブベルセリアを最低最低最低難易度まで下げて遊ぶ謎のゲーム人 とことんアクションに向いてないタイプだなと思う。ガチャガチャプレイで気持ちよくしてくれるアクションはすき。

#Slay_the_Spire A10あまりにも勝てないので負け癖がついてきてる気がしてA4を遊んでた
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勝ったわ。カンタンだな…A4…
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絹の髪束でリプレイつき怒りを取って怒りまくりだった。怒りのコピーは1回きりのエンチャント消える前にコピーされるので無限にリプレイつき怒りがコピーされてた(正確に言うと、ラメ怒りを使うとラメなし怒りとラメあり怒りが増えてた)

あとはてきとうに筋力上げて、勝ち!カンタンだった。

いやしかしあれだな、A10で勝ちたいかも。もうA4で勝っても満足できねえよ…

アプデで敵の強化やカードのナーフが入る度にキレ散らかす有象無象を見ながら、「それにキレるようなやつは低難易度で遊んどけよ、A10遊ぶだけのゲームじゃねえよ」って思ってるんだけど、いざ低難易度で遊んでみるとあんまり手応えが感じられなくなったので「A10で遊びたくなっちゃう魔のゲームなんだな~~~」って納得した。でも公式はA10のこと本当にキツいモードにしたいみたいなのでここがゆるくなることはないだろうっていうか、ゆるくなっても面白くないしな……も っ と が ん ば る 。

#tales ハーツネタ反応マン「ハーツですねえ」
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

#V3 2章おわり
・オシオキに総理大臣が絡んでるの、ちょっと石丸のオシオキ案を思い出しますね。あれ何に載ってたんだっけ 設定資料?
・風紀委員の延長で総理大臣というアイデアが出てた石丸に対してガチ総理大臣なの規模が広がりすぎている。

・東条が最後まで意地汚くても生き残ろうとしたのよかったし、それがオシオキ映像にも繋がってたのがかなりよかった。かなりいいかも。シリーズ内でもかなり上位の良さかもしれない。
・死の間際にみんなから「生きてくれーーー!!」言われるクロっていうのも特殊すぎる。すごいな。

・星、自由行動の時に言ってたテニプリパロや元カノは違うのか…と思ったけど、ワンチャン彼女とかが大事な人として出てくるかもって希望を持っちゃったからこそ…ってことなんだろうか。
・テニプリパロの空虚さは彼の動機ビデオの空虚さをあらわしていた…?(クソ推理)

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・実はここは月とか火星でした、みたいな話なのかな。ノアの箱舟的な。超高校級の皆さんを逃がすため、宇宙へーーー
・ていうことは(作品名を出すとネタバレになる)みたいな話だったってこと!?
・もしここが宇宙のどこかの星だとすれば、奇しくも百田の夢は叶っているということになってしまう
・見れた動機ビデオが百田のっていうのもそう考えると……だなあ。
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・これが実際ノアの方舟的宇宙出発時のやつだったとか
・あ、ありそ~~~~~

・もしそうだとすれば百田はまず雑魚死しないポジションだよな。良いところまで引っ張りたくなるポジションそう

・ロンパってこういうネタバラシの伏線は割と惜しみなく撒いてくる印象があるので(2のそれも相当露骨だったし)多分このウラにもう一層何か隠してるんだろうな。いや、まだ宇宙と確定したわけじゃないけれども。


・ハルマキちゃん、「実は…」で「超高校級の忍者か!?」ってなったけど暗殺者だった。忍者っぽさない?
・これ、無理やりこじつけるなら1~2の殺人鬼ネタの継承と言えるのだろうか。無理やりすぎる気がする
・実際あるかどうかわからないけど過去作との章連携があるとすれば2章は「仕える誰かのために殺した」になるんだろうか。

▲とじる

#Slay_the_Spire スレイザ・惜しいラン・学び・メモ
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これな~勝てた気がします。道中かなり余裕あったし
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ここが余計だった。ラスボス直前のエリートでメカナイト戦
アーティファクト剥がすまで火力が出きらないので、メカナイトの可能性が残ってる時点でエリートは避けたほうがよかったと思う。マジでここで無駄に被弾しすぎて全然回復できずだったのが キエ~~~ッ

デッキとしては最終的には肉体改造ムキゴリ殴りだった。途中まではオーブ状態異常色々ごちゃまぜだったけど、三層エンシェントがタンクスだったのでダークデュアルキャスト以外のオーブ要素を全部引き裂きに変えて火力スケールとしたのだった。

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ネオボで絹の髪束取ってリプレイつきになった報酬がこれ だったので「び、微妙すぎる~~」と思ってたけど(やっぱり序盤はシンプル火力カードがほしかったので…)
死にかけ序盤を乗り切ってUGしたらめちゃくちゃ頼れる相棒になった。0コス4弱体はそりゃ強い。

正直一層序盤までデッキ微妙すぎ体力カツカツすぎて「もう再走や再走!」って気持ちでエリート突っ込んだらなんか勝てて、そこから割となんとかなりながら進めたのでスレイザスパイアだな~と思った

勝てたな~~~。メカナイトの可能性を覚えていればな。次のトヤマはもっとうまくやるでしょう。

#V3 次から次へと新規の変なミニゲームがプレイヤーを襲う!
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見た目通りのキャラすぎる。

クロ指定まで

東条なんだ!?普通に視界の外だった。そういえばこの人も研究室解放済みだったな。
まあでも言われてみればやってる仕事と手際の良さ的には彼女か。他キャラがこなしてるところ想像しにくい。
輝々の系譜なのか?(三枚目すぐ死ぬ・料理担当すぐ死ぬ)

指名するのもその後の議論もわかんなすぎて普通に1回死んじゃった。リトライが優しいですね。

え!?2の2章との踏襲ポイント、男女の体格差!?って一瞬思ったけど被害者は違うだろ


百田、多分いいやつなんだけどなんでこんなに白々しく見える瞬間があるんだろうな。フラグの建て方が露骨すぎて「まーたやってるよ」ってなるからだろうか(死亡フラグ版狼男?)
謎根拠信頼を見せてくるところも、最原がそれに乗っかりすぎているところもやや乗っかりづらさを感じてしまう。というか、真に見えるところとそうでないところの差がデカいというか

最原を気遣って助手だから責任は俺!!ってなってるところは真に見えるんだけど、それにしたってなんだこの異様な相棒推しは……という戸惑いがあり 何?この人…ってなる
疑ってるというよりこの人ってどういう方向性なんだっていう。筋トレ後の「信頼するとてえへんなことになるなんてその時のボクは知らんかった…」みたいなモノローグはちゃんと回収するんだろうか。
▲とじる

#V3 偽証、やっぱりムズムズするんだけど「あんたほどの人が偽証で議論を進めたいと言うなら……」って言いながらやってる まあ実際議論が膠着する前に一旦それを正しいってことにして進めちゃおうって意図はわかる

そういう意味だと(以下まのさばネタバレ)
まのさばの偽証はロンパのパクリなわけだけど(というかフォーマットがほぼロンパのパクリなんだけど)、ヒロはキャラが偽証向きなのでそこら辺はあんまり抵抗なかったかも。エマはしない、ヒロはするっていうのはしっくり感あるよね。▲とじる

#tales わーいハーツネタだ
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コハク・リチアは露骨だけどさりげないヒスイ要素、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね(そんなこともない)

#V3 裁判中 パニック議論終わったあたり

キーコン、ABは反転、XYは反転なしに設定したらまあまあ今のところはやりやすいかも。AとBの位置は流石に手に馴染みすぎてるので反転すると操作しづらくて仕方なかった。YとXは一生手に馴染まないので画面の表示とコントローラーが一致してるほうが押しやすい。

・状況証拠はめちゃくちゃ百田なんだけど、根拠なしメタ的にはアンジーすぎるんだよな。アリバイあるけど
・他の裁判ではやってなかった強めの疑いかけってメタ的に怪しすぎるけど、それ自体がひっかけってこともあるが とか言い始めるとキリがないねえ。
・うーんでもなんとなく、百田は引っ掛けでアンジーは引っ掛けじゃないような気がしないでもない 根拠ないです

・王馬、全方位をナメているようで東条は割とバカにしてないので人は見てるんだ
・東条って当然だけどかなり一目置かれてるよね。3章の被害者なんじゃないかと睨んでるんだけど

・ちゃばてんの全力夢野庇い、現状見えている情報だと特に根拠のない信頼すぎるので「夢野がクロだったときのちゃばてん、見たいなあ~」ってなってしまう悪いオタクくんでゴメン。でもそれって石丸清多夏すぎるかも(石丸の庇いは感情的根拠アリアリだけど)
・夢野&アンジーのダブルクロ、これが一番見たいかも そんなこと起こり得るのか?さあ…

・どうでもいいけど、星がピラニアボックスに詰められてるのは分かってたけど仕切りのことは全然分かってなかったな。ギュウギュウに詰められてたせいで喰えなかったのかな?っておもってた アホ
▲とじる

#Slay_the_Spire 全キャラA10クリアしてから初めて2回目のクリア者がでたぞ!誰だ誰だ!
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陛下だ!陛下つえー
星と剣とドローと(あとデッキを綺麗にする突撃せよ!)かなりバランスよく組めた感触ある。最後の砂時計戦ではオービットがデッキ底っていう下振れもあったけど、それでもまあ勝ちきれたのでよかった。やっぱり勝てるデッキって下振れても勝てるんやなって……
マッドサイエンスをUGしたのもいぶし銀的な活躍してくれてよかった

星の子2枚発動できたら負ける気しなかった。星でブロック&弱体脱力、剣でトドメの陛下黄金スタイル。強い~
鮮やかなスカーフもよかったとおもった。0コスカード多めの陛下にも合ってるんだな。スカーフお似合いです陛下。スカーフロイヤルギャンブルが強すぎた。掛け金ゼロでギャンブルすなーッ!☝

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ブロックが星の子頼りすぎたので激流に身軽&UGつけたけど流石にここまで膳立てれば強い。2ターン分効いてくれるのも星の子待ち時間をカバーしてくれてえらい。激流くんのことけっこう好きかも

#tales ベルセリアの戦闘が苦手な理由、『銃弾の再装填みたいなことをしなきゃいけない(剣なのに)』が原因かなと思ってたけど、割と弱点突き前提だったりコンボ前提だったりするところも大きいのかも。

ABXYそれぞれに4つずつ術技設定できるので16個の技を入力ごとに使い分けながらコンボを繋ぎ、敵の弱点に対応するのが想定された戦い方っぽいんだけど、私はそういうのじゃなくて2,3個の気持ちいい技を一生撃ち続けてたいタイプなんだよな。だから「それうまく使わないとただただ技出しゲージ消えてのけぞるだけです」って言われると「キャーーッ!!!」ってなってしまうらしい。

なんか思い返してもプレイしたテイルズって一生2~3個の技を撃ち続けてた記憶しかないかも。異端者だからノーマの通常攻撃ばっか撃ってたし、術はブリザードしか撃ってなかった。

#V3 捜査終了まで
・百田の怪しさってどこまで行っても「ひっかけなんじゃないか?」ってなってしまう。死亡フラグもそうだけどなんでそんなにずっと露骨なんだ。
・ちゃんとイイやつではありそうなんだけどな。最原を慮った行動にわざとらしさは感じないし。ナチュ狂とかじゃなければ

・露骨じゃないところだと、事件発生前の自由行動時間に百田がテニスコートにいた、っていうのがあるけど、テニス経験者というならまあ全然ありえる寄り付き先だが。
・俺達の王馬さんも夢野疑いを蓑にして根っこでは百田に目星ってるんだよな~。

・たしかにここで百田クロだったら最原ハートフルボッココースだドン!って感じだけど、1章とネタが被らん?というのは気になるところ。

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・「答えをそのまま言ってそうなモノクマ」のコーナー
・監視カメラないのも気になってはいる。
・どういうことなのかはまだよくわかっていない▲とじる

最近の #Slay_the_Spire
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新ボスに遭遇 なおガン有利と評判のディフェクトでギリギリの戦いを強いられ体力カッスカスの状態で実験体に狩られたもよう
このデッキでどうやって砂時計に苦戦したんだよ。あのねえ、育てて複製した遺伝的アルゴリズム2枚が敵のバフターンにニコイチ登場するやつを……二度も……あのぉ…………

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あとこれはバグでダブルボスがダブル実験体になってたラン。草。
こっちも一戦目引きよし・二戦目引きクソしのバランスで負けた。まあでもけっこう運に左右されまくるデッキなのでさもありなん(スネッコアイ+高コストカード盛り)

あとサイレントで初めていい感じの毒デッキができそうだったんだけど、ムカデ戦でドロソ2枚と有毒ガス2枚が全部デッキの底っていうガチの下振れで狩られた。そ、そんな………
クソ引き負けといってもまあデッキ太いせいだよねとかドロソ積もうねとかはあるんだけど(一応積んでるけどな…!?)カードとの絆が足りてないのかも。もっとデスティニードローを磨かないと……

#V3 人が…死んだ!
あーん!星サマが死んだ!くすん…三枚目薄命ゲームだ。やっと自由行動イベントでパロネタ以外の話を引き出せたのに悲しいね。
に、二章被害者っていう最原後自由行動機会最小人物のイベントが二連続テニプリパロ!?正気!?!?

というのはおいておいて…
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とりあえずここまでは見れてよかったです。テニプリパロはなんだったんだよという気持ちはあるけど。マジでテニプリパロの割合高すぎただろ。まだ言ってるのか。ここはハッキリとムカついたと言っておきます。

結果的に目のつけどころはよかったな。いや、もう1イベントいきたかった感はあったが。自由行動イベント、やっぱり行けば行くほど深い話聞けがちなので、深みにいけそうなキャラに逝かれると「ああーっ」ってなる。
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でも、この直後に死なれるのはなんかかなり体験としては出木杉かもしれないですね。「もっと話聞きたかったのに」くらいで死なれるのが一番クるから。

1章で最原攻めしてたのは展開をうっすら知ってたからだけど、奇しくも二章でも死を見越した自由行動をしちゃった。どうしよう三章でちゃばてんが死んだら。いや、クロの可能性もゼロではないが。ちゃ、ちゃばてんがクロだったら自由行動の進捗が完全にリセットされる!自由行動の軸がなくなる!そ、それはイヤかも!

naninaninani

・百田の死亡フラグをえっさほいさと積み重ねて、このタイミングの死亡フラグってストレートなこともあるし、ひねってくる可能性もあるしどうかな~~と思ってたけど、ひねりパターンだった。
・ここまで死亡フラグ立てて死んでない百田、クロじゃなければ生存枠だろ しらんけど
・いやでも逆に全然死亡フラグ立ってない時にコロっと逝くかもしれないですね彼は

・マジックショー中にピラニアの画像がカットインしたときの「証拠画像すぎる」感 まあ誰がどう見てもあそこで人が死にますよね
・どうでもいいけどまのさばで(一応畳む・直接的なネタバレではないけど、知ると展開察しに繋がる可能性アリ)
こういうショーをやろうよみたいな流れがあって、絶対ショー中に人死んでるやつや~んと思ったら別にそんなことはなかったことを思い出した。しかもそれを引っ張ったまま章またいで、跨いだならやっぱりショー死あるか!?と思ったら特になかったんだよな。個人的にはこういうシュチュエーション的な期待には応えてくれると嬉しい方かもしれない。▲とじる

・いやでもやっぱりシュチュエーションは面白いよね。王道だけど。どうなってるんだ~!?ってなってワクワクしてしまう。
・王馬が現場にいたらめちゃくちゃはしゃいでそう。残念でしたね。?
・現状何もわからないけど、百田にアンジーに夢野に、あとハルマキちゃんもかな。裁判の争点になりそうな人物はけっこう多いですね。

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・イベント発生率めっちゃ高い気がする。三章って何か残ってるのかな
・サブイベント、どうしても「ここで目立つ人、死にそう」ってなるし実際星が死んだけど、普通にイベントに出てくるキャラ多いからヒット範囲広くてあんまり関係ない気もする。
・あ、でも超高校級ルーム解放組の死亡フラグっていうのは確実にあるよな。解放されないまま死ぬパターンはありえるのだろうか。なくはなさそうだが。
・ハルマキちゃんが今章で死なないのは完全に見えてるけど。死なない方法、イベントや自由行動を一切封じることだったのか。


・王馬、狛枝みたいに何かすごいことを起こすトリックスターっぽいということは雰囲気で知ってるんだけど、それがどういう形になるんだろう…とか思いながら動向を見ている。
単純にクロになるだけならそこまでインパクトはないよなあ。なんだろう。ゴン太に殺しをやらせておいてなんやかんやで生存するムーブに入るとか?それもそこまで強くはないか?でも狛枝と同じようなネタはしないだろうしなー。とりあえず彼のターンはもうちょっと進んでからな気がする。現状は情報を積んでる最中には見えるだろうか。

・1→2の時みたいななぞりは今作あるのだろうか。一応、一章は『近しいヒロイン存在が死ぬ』『悪者を止めようとした人がクロになる』で1の要素も2の要素も含んでたけど。
・もし1と2の要素を両方汲んでくるとかいう異常テクニカルをやってくるなら……『秘密の関係性』あたりは拾いやすそうではあるかなあ。ハルマキちゃんとかこの辺ありそうな気がしないでもない。殺人鬼ネタはそろそろ厳しい気もするけど。
▲とじる

#V3 キャーッ!!自由行動イベント二連続パロネタ擦り!!!!キャーッ!!キャーーーッ!!!イヤーーッ!!!
ウーン………マア………ソウ……

星→ちゃばてん→星→ちゃばてんで見た。
ちゃばてんは情報量多くてえらいな。 ?

・星のイベント、『テニスはけっこう楽しんでました。』しか情報量がないやん!うーん、バックグラウンドをパロネタで済まされるの、激烈に萎える……。まあ名前からしてアレなんだけども。
・まあ星は本編内の掘り下げもなくはなさそうな雰囲気なので、そっちに回ってる可能性はあるが。あるのか?星のクロルート。

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・ちゃばてん2回目イベント面白かった。ゆかいなお寺生活だ。
・男嫌いの理由はまだ出てこないんだよな。ご両親のこと尊敬してる雰囲気だから家庭には問題なさそうだけど。
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・なんなら生まれつき男が嫌いまであるなこの人。それはそれで面白いけど

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・愛の鍵イベント、何……?
・何……?
・一発目が王馬なのも、何?固定なのかな。固定で王馬はヘンすぎない?
・絶対しょーもないイベントだと思ってたけど斜め上すぎる。何を見せられているのですか?セルフ同人誌?

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・ハルマキちゃんに毎回ちょっかい出しにいってたし、毎回ガチめに冷たい目を向けられていた

・百田不穏イベントな~~。百田なあ。一章ラストから一生フラグ立てられてるけど、う~~ん、どうなんでしょう。あからさますぎる気もする。
・何より死ぬにはまだハルマキちゃんとの絡みがなさすぎる。ここ“ある”んじゃないのか?インターネット幻想だったらどうしよう。
・どちらにせよこの章の裁判でハルマキちゃんのターンはあるんだろうな。三章以降で自由行動誘えるようになるだろうし、イベントもそれ前提の内容になっていそう。

・百田と筋トレした朝、そろそろ事件とか起きるのかな~と思ったらモノクマメダルのイベントが出た まだ日常編なのか?
・百田が20回しか腹筋してないのもなんかのフラグなんだろうな。あと百田は星のビデオ見てそうな気はする

不穏リスト
・百田
・ハルマキ
・星
・夢野
・アンジー

フラグを感じる
・東条(頼られすぎのため)

不穏だけどまだな気がする
・王馬
・ゴン太

半分くらい不穏やないかい!
ちゃばてんは不穏さ全然ないけど夢野が不穏だと自動的に不穏ゾーンに入れられそうな気もするんだよな~。ちゃばてんオモロ女なのでもうちょっと見たい。
▲とじる

#Slay_the_Spire A10全員クリアしてから5キャラ一周して蹴散らされ、再びアイアンクラッド
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アップデートによってついに消されたドアメーカーくん の眼前にいたので最後のドアメ戦かもしれないところまできた。初手が微妙すぎる
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そして…勝った!ダブルボス完!

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デッキ。弱体ましましゴリ押しって感じだった。2層クリアまでまともなスケール手段なく弱体だけで突破しちゃった。でも3層ボスは無理そうだったのでなんとか威圧や発火を確保できた。よかったよかった。

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今回の投打のMVP。神のカードです。
ていうか今回一層のマップがめっちゃキツくて、宝箱&休憩前に確定でエリートに当たる(は?)だったので、「なんとかなれーッ!!」って言いながらショップに乗り込み、こいつを引き当てました。そうしたらあれよあれよという間に一層エリートを4体討伐していた。衝撃波を信じろ。

序盤に衝撃波入手できたおかげで芽吹きまでエンチャントできて、弱体5&脱力5を1エネで撃てる壊れ壊れ状態に。強すぎるだろうが!反省しろ!
衝撃波でしか勝ててないかも。やっぱりアイクラと衝撃波はズッ友なんやね。

あとネオーのタリスマンもやっぱり安定して強いですね。気に入りました。

#V3 気になるキャラに自由行動権使ったらバックグラウンド開示が全部パロディネタで済まされて「そういうとこだぞ(怒)」ってなっちゃった。個別の情報が欲しいんだが(情報量中毒)
でも2回目以降見るには1回目を済ませないといけないのでセーブするけども。2回目以降もパロディだったらどうしようという、不安

自由行動前のキャラのセリフ全部見て回ってるからめっちゃ時間かかるんだけど、これも人減ってくるとすぐ終わるようになって寂しくなるのかもな


・キーボが「話したいことがある」って言ってきたからなんか特殊イベントでもあるのかな?と思ってセーブして聞いてみたけどなんか普通に人間の高校生知りたいっすみたいになったので一旦リセットした。高校生を知りたいって言うからエロ本あげたのに普通に引かれた。

・星の自由行動もうちょっと行っときたいけど(パロディ連打だったらやめるが)「死を厭いません」ってノリで目立ってるキャラがここで死ぬことある…?って気もするので他キャラ回ってもいい気もする。茶柱はいっときたいな
・茶柱はまあまあ危ないよな~。パラソルイベあったし

・死を厭いません→うっそぴょーんクロでーす生き残りたいで~すのパターンは うーん。1-3とネタが被る気もする。

・ハルマキちゃんはここ自由行動できない枠なんだな。最初に集合する時一人だけ廊下にいたし(移動制限で話しかけにいけない状態)不穏ですね
・メタ的には自由行動できない枠は生き残るんだよな…死んだらすごいけど

・超高校級狩りから逃れるために才能を忘れたなるほど。それで最初のみなさん一般人みたいな感じだったんだ
・才能を忘れたら人格や雰囲気まで普通になるものなのだろうか。まあ、でもなるかもしれない。変態的な人格は変態的な才能により形成されるのかも。
・才能を忘れたらキーボが普通の人間になるんですか?これは謎すぎる
・この変身シーンみたいなの最原もやるんかい草
▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション10チャレンジ 中略
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ッシャ~~~~!!オラオラオラオラ!!!無駄無駄無駄無駄!!!
やっとアイクラでクリアできたぞ~~~~~~ッ!!!!長かった……10勝2敗でA10に突入して20連敗してやっと勝った……ヒ、ヒ~

ネオボの薬草の湿布でヘル・レイザー手に入れてもうヘル・レイザーがヘル・レイザーして勝った。ヘル・レイザー、強い強いとは聞いてたけど私のプレイでは全く縁がなく、A10でのヘル・レイザーってどうなん…?と懐疑的な状態で使い始めたんだけどう~ん、強かった。

強いし、実質オートプレイすぎて草生えた。飯食いながら画面眺めてるだけで敵が溶けていって「プレイヤー、いる?」ってなっちゃった。
ドアメーカー相手にヘル・レイザーはヤバいかなと思ったけど、廃棄に廃棄を重ねて残りのデッキ5枚(うち1枚は呪い)になったところでギリギリ間に合って勝てた。パフェストたくさん積んでおいてよかった。

ヘル・レイザー、性質上他のカードより先にプレイされてしまうので数字大きめの弱体カードと一緒にするのが強かったな。いや数字大きめの弱体カードなんていつでも強いけど。衝撃波と溶岩の拳でほぼ永続弱体状態にできたので、あとはもう自動的にヘル・レイザーされるところをぼんやり眺めるだけだった。カンタンですね。?

あとアイクラのA10は本当にダブルボスの体力が保たないので、防御と最大HPはかなり重視するようになった。特に防御手段は血眼で何かしらを探していた。今回は炎の障壁に王家認可つけたりパエルの肉くんを呼んだり締め直しでなんとかしたり色々したのでかなり余裕があってよかったとおもった。
ていうか、攻撃はもうヘル・レイザーがやってくれるのでエナジーは防御に使うもの、とできたのが安定したな。ヘル・レイザーって攻防一体なんだ。

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アイクラの勝率が1位から最下位まで落ちちゃったけどまあ見れる戦績に収まったかな感。陛下つよ。

これで全員A10クリアできたので、今後はゆるゆる全キャラ三角食べしながら楽しもうと思う。

#Slay_the_Spire アセ10チャレンジ アイアンクラッド孤軍奮闘の歴史
8走目
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キャオーーーッ!!いけそうだった~~~いやいけなかったかも。
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体力受け上等な俺と戦え&弱体モリゴリwithスネッコアイの火力バカすぎてブロックカードが貧弱すぎたな。ドロソも持ってなかったし。いや出てたら拾ってたけどマジで出てなかったんですよね。いや、足りてないことを認識して探しに行くことが重要であったか。

寧ろこんなシナジーもクソもないカスみたいな防御ラインナップでダブルボス勝てる直前までいけたのすごくない?いや負けてる時点ですごくはないか。

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これとかめちゃくちゃ気持ちよかったんだけどな。これに夢中でブロックのことを忘れていた(脳筋すぎる)