くそ雑多なひとりごと
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#PARANORMASIGHT 初代パラノマサイトのホラー味・ジャンプスケア要素は序盤の一回くらいで、それ以降は怪異を巡る人間模様アドベンチャーだった。

ホラーというものを『プレイヤーを怖がらせる目的で作成・演出される一連のもの』と定義するのであれば、ホラー要素はほとんどない作品だったと思う。怪異とか呪いとか、そういう属性はホラーっぽいけど、これらは別にホラー的には扱われていない。どっちかっていうと異能力文脈。

それゆえに序盤のジャンプスケア一回で多少の間口が狭まってるのはもったいないよねーと思っていたので今作はスケアしない判断になってるっぽいのは妥当だなあと思った。
ただ、今作は割と海で、なんか前作よりもリッチな3DCGグラフィックの海に潜ったりもするので、そういう恐怖症がある人はホラーとか抜きにちょっと怖いのかも。パラノマサイト、本質的な目的がホラーではないとはいえ未知の領域・怖そうなものを扱っているというのはそれはそう。なので。


またちょっとだけ進めたけど、PVは「次回作が出るぞ!」判明以降は全く見てないので(プレイが確定しているゲームのプロモーション情報はただのネタバレであるため)「この人の視点があるんだ~~!!!」ってなって楽しい~ 本当に牛歩プレイすぎて2エピソードずつとかの進みだけど。

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジ サイレント三走目…
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ひとまずクリア!心臓は…無理と判断し、諦めて確実に三層突破に舵を切りました。ボス目覚めし者だったし。狂信者ポーション割って複製ポーション死霊化してギリギリだったし。

ネオーボーナスで『カード2枚変化』選んだら商売道具+反射のおてがるディスカセットもらった。序盤でこれは持て余さないか?と思ったけど恐ろしいほど安定してよかった。
滑り出しは上々だったんだけど、そうしている間にデッキの核となれるようなカードが入らないままなんかズルズル進んでしまってデッキがブクブク膨れてハンパな感じに。うーん。まあそれでも三層はクリアできたけど。

ともあれアセ7突破!今回の戦績はアイクラ1(心臓も突破)、サイレント3、ディフェクト2、ウォッチャー1でした。アイクラくんの優勝!

#PARANORMASIGHT 寝る前にちょっとパラノマサイトやったけど割と素潜りをエンジョイしてしまったせいで話が全然進んでない

以下、全く進んでないのでネタバレも何もないメタ予想(前作序盤のネタバレはある)
勇佐クン、オキイエに比べると最初から割とひょうきんモノな一面を見せているので彼のような出オチ死はしなさそう▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジ サイレント二走目
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しんじゃった!
こう…安定して切り抜けるようになりたいのですけど…

ディフェクト二走目
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心臓には及ばずだが…アセ7はクリア!よーし。

集中力上げ手段もスロット増やし手段も早めに確保できて(一層序盤で電気力学出るゲキアツ展開)だいぶ順調だったんだけど、なんか異常にフロスト生成カードが出ず防御がずっと不安なままフロスト以外の防御カードかきあつめてた。

バッファーを複製できたりしてかなりアツかったんだけど、バッファーだと心臓の連撃がキッツいんだよなあ。わかってはいたけど…分かってはいたけど他に手段がねえんだよお!
育った遺伝的アルゴリズムとどちらを複製するか択だったんだけど、心臓を考えたらアルゴリズムの方がよかったのかな~~

最後の最後で瓶詰めの竜巻が出て初手反響化できたのもゲキアツだったんだけど、反響化状態で自動防御盾を使うなどのプレミを経て……ま、またスレスパを学習してしまったな(前向き)
反響化でのプレミ一生してる。消尽しすぎてスロット枯らしたり。

ゴーストトリック関連インタビューをいくつか読んでいた。
(Loading...)...
本当に何の気なしに、我が家のミサイル(当時1歳)を思い浮かべただけだったのですが……少し経ってから考えてみると、自分の犬をゲームに出すなんて、「親バカ」というか「越権行為」ではないか……と気がついて、結局ゲームが完成するまで、チームのみんなにはミサイルの存在は言えなかったという。
ミサイルが巧舟氏の愛犬そのままというのを知った時は正直まあちょっと「そうなんだ」ってなったんだけど(越権と言うよりは混同?に対してどうなんだろという感情があった)
そういう感じの経緯だったんだ。名前までそのままなのは逆転裁判からの繋がりって認識だったのかな。当時のスタッフ的には

それはそうとあのキャラの質感は実際に飼ってないと出せないものだよな…と思う。あとはわんプリもそうだけど「愛犬と喋ってみたい」「こう思っててくれると嬉しい」の“祈り”だよな~。私は動物と喋りたい欲求って全然ないけれども。(フィクションとしてのミサイルらのそれに悪感情は全く無いが)


あと色んな記事を一気に読んだせいでどこに書いてあったか見失ったんだけど、『ゴーストトリックのグラフィックは3DCGを用いているが、それをゲーム内で動かしているのではなく連続した静止画として出力して2D的に利用していた』話がかなり面白い。
Switch版プレイした時、普通に3DCGグラフィックのクオリティが高すぎて「Switch用にある程度リファインしてはいるんだろうけど、ベースはDSなんだよなこれ…?」って思ったんだよな。なるほど、一度2D化して使っていたからこそDSでも表現できたグラフィックだったんだ。すげ~

(Switch版)ゴーストトリックのグラフィックやキャラモーションを見た時最初に思ったことは『これより後に出たはずの逆転5(逆転シリーズ初の3DCG化作品)はあんなに発展途上な感じだったのに…!?』だった。逆転5のキャラモーションってなんか3DCGなりにモッサリして見えたというか。2D手描きのキビキビした外連味が感じられなくて私的にはビミョ~…と感じたのが、ゴーストトリックの何が違うんだとなると『ゴーストトリックは3DCGだが、一度静止画連番として2D化して使っていた』と言われるとかなりしっくりくる。なるほどな~、なるほどな~

もちろん、3Dモデルを一度2D化して使うという手法だと逆転5以降でちょくちょくあったダイナミックなカメラワークとかは使えないわけだけど、ゴーストトリックは画角を固定して舞台演劇っぽくすることで必要なくしている、っていうのもすごく無駄のない工夫で好みだな…と思った。

#pokemon 最近のアルクジラ事情
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

理想の食材構成、かなり良いサブスキル……と、進化後として運用するなら申し分のない個体。すばらしい!…が!EXP↓の育ちにくさと現状虚無ボであるげんボで1枠潰れていることが気になるところ……のんきアルクジラ、かなり可愛いのだが

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

おてボ!食確!スピ↑!性格サブスキルはかなり素晴らしい!…が!やはり肉個体は持て余すんじゃないかというのがやや懸念点。肉やイモを使うデザートが出てくればいいんだけど

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

理想の食材構成に、Lv100以外無駄のないサブスキル!!おてボではないものの睡眠ボーナスは育成のお供にしつつ睡眠時間を稼げるのでかなり…アリ!!!これ以上はなかなか出ないレベルだあ……
23体目にしてついに採用筆頭候補きましたねこれは…ちなみに最後のおこうで連れてきた個体です。色違いではなかったが。(NMDまで温存してた)

とりあえずアルクジラは最低40体は勧誘予定なので、一旦今回の最有力クジラくんと睡眠時間を稼ぎつつ引き続きニュース!ウノハナウォッチを続けようと思います。20台に突入してようやっと向いてきましたよクジラ運が

#Slay_the_Spire ここ数日のスレイザスパイア
アセ7チャレンジ サイレント一走目
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ノーコメント

ディフェクト一走目
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ノーコメント

君ら謎に連動するな。


ウォッチャー一走目
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心臓に負けた…がアセンションは突破。
敗因は…多分プレミ。次で憤怒解除できるっしょwでターン越してスタンス移行カード引けなくて死ぬパターン多すぎる。

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枝と本で無限にランダムカード生成されるのでハマった時は異常に強いしそうでもない時はそうでもない
本で初手神格化引いたタイムイーター戦は無傷通過だったんですけどね!?(心臓戦の本ガチャは…断食)

#manosaba ちょっとだけ進めた
2-1最後まで

今更だけど、このゲーム畳む前に『◯話まで進んだ』って書くことすらネタバレになるの面白い。もう畳みの外に何も置けないねえ。

・結局マーゴが何をどこまで分かってるのかがよくわからないままだった
・前周の記憶はある…ない…?もしくはある上で何等か歪んだ愛を…?
・少なくとも「愛じゃない」のくだりでの反応は真に見えたが
・愛しいものをいじめたくなっちゃう嗜虐心は1周目のバッドエンドにもありましたね。その性質自体は本物だとは思う。

・マーゴの過去は判明したけど、モノマネの魔法への接続点は語られずなのか。
・出てる情報から考えるなら義父の望む声を出して…みたいな…?うーん。
・ていうかマーゴの声真似、想像以上に色々できてそういえば魔法だった…と思った。ノイキャンや音の出処までコントロールできるのは流石にかなり魔法かも。声真似っていうより音全般のコントロール魔法って言った方がしっくりくるなあ。

・マーゴが部屋をデコってないのとかは前周記憶を感じなくはないけどなー
・ココは爆弾として持ち越しか…どうなるんだろう。殺したいターゲットは死んじゃったけど…

▲とじる

間に合うか微妙だけどイベントまでにできるだけサイト改装に時間割くつもりなので来週まではまのさば封印です。進めてえけどなあ!

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジスタート アイアンクラッド選手一走目…
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心臓打倒!うお~久しぶりに沼らずに抜けましたねアイクラ選手

ネオーボーナスでボスレリ交換・苦痛の印でスタートして1層はそこそこ安定して抜け、1層のボスレリックではパンドラの箱でストライク防御全とっかえ→悪魔化ゲット
2コスカード多くてエナジー不足を感じたので2層ボスレリックで初めてスネッコアイ取ってみた。かなり強く使えたと思う!バックパック持ってたのもよかったね。

終盤は悪魔化瓶詰めできたので、初手はとにかく悪魔化を発動(コスト下がってくれればなおよし)→筋肉スケーリングしている間に無痛やバリケードを積んで鉄壁防御を形成→それをやってるうちに筋肉モリモリになってるので全てを破壊 って感じでかなり再現性のある動きができてよかった。

やや運には左右されたけど。矛盾戦初手で悪魔化バリケード不動無痛×2とかいうキーカード軍団が全部高コストで来て頭抱えてしまったよ。選択としては先に防御を固めようということでバリケード不動にして微妙に被弾しながら切り抜けたけど。複製ポーションをやせ我慢で使う(そうじゃないと死ぬ状況だった)とかいう本当に苦しい戦いだった。

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バトル序盤が運要素もあってやや苦しく、終盤になればなるほど楽々で鼻歌歌えちゃうザ・スケーリングデッキって感じだった。ディフェクトみたいな戦い方してるアイアンクラッドだな。
スネッコアイで3コスト化した役立たずのスキルカードなんて……こうだぞ!!(霊魂切断で廃棄して無痛ブロックに変換する暴君)

#manosaba

2-1犯人確定まで(寸劇始まったところで中断)

・マーゴ、ずっと臭かったのに本当に犯人になる時だけはめちゃくちゃ脱臭してくるの、うますぎる!!!!!!!!!!(プレイヤーの疑う心理コントロールが)
・ココが臭すぎたのはもちろんあるけど、前周・バッドエンドのかばいムーブで「光のマーゴ」を刷り込まれすぎたよ!!!お前は詐欺に騙される人間だと突きつけられているようだ。

・寸劇のところで中断したので動機部分はまだ見てないけど、まあ冷静に考えてもマーゴにもメルル殺す理由あるもんな。もしかしたらココの代わりに手を汚したのかもしれないけど(光のマーゴ勢力)

・めちゃくちゃどうでもいいけど普段『スマホいじれる手袋』使ってるせいで「スマホを使う時は手袋を外さないといけない」って発想が頭から消えてた

・ヒロの裁判面白い
・システムは同じだけど、主導するキャラが違うだけでかなり味が違うのおもしれ~~~
・ナルホドくんのハッタリ精神通り越して堂々とウソつきにいくのすごい。これはエマにはできない裁判バトルだあ…

・一生綺麗事で突っ張ってたエマから内心ずっとクソがよ…ってなってるヒロに交代するの、味変カウンターとして気持ちよすぎるんだよな。
・もちろんエマの綺麗事についても作品自体が自覚的に描いているそれなので別に不快とかではなかったが
・ただエマ章の絆描写に乗り切れずに鼻白み気味だったプレイヤーにとっては「お、オレのことちゃんと見てくれんのか!このゲーム!」的な謎の嬉しさがありますね…。ヒロの存在、いい…


【以下格納言及内に都市伝説解体センターのうっすらとしたネタバレあり※直接表現ではないが推測できるかもしれないライン】
・エマのカットイン入ってちょっとライバル?新旧主人公対決みたいなのが始まるのアツすぎるんだよな
・続編じゃないのに続編で得られる成分みたいなのが味わえるの、オトクすぎる。6話以降も続くトシカイ、最初からフルセットで発売された大逆転裁判。これまのさばのキャッチコピーにすべきです。(様々なネタバレなのでできません)(ちなむと私はトシカイの話の切り上げ方についてはけっこう好きです)▲とじる



・ヒロとエマの関係や過去についてはまだ匂わせレベルで詳しくは語られていないけど、ヒロ視点でのエマの恐ろしさというか悍ましさみたいなものは少し垣間見えたな。
・エマが自分を無意識に正当化したまま無自覚に扇動してるの、強すぎる。強すぎる。
・今まで操作キャラとして主観的に見てきたエマを客観的に観測できるのも面白すぎる~


・犯人じゃないし拗れた嫉妬してない時のレイア、愉快なピエロすぎて面白すぎるだろ。なんだこいつ
・た、ただの目立ちたがり屋のお調子者枠になっとる…!
・「相棒枠になろうとしてる」まのさば面白テキスト大賞候補

・ヒロの目立ち方、状況的にやむを得ない感じだからそれに対抗するより乗っかった方が美味しいのは、それはそう。
・ノアはなんか枠外から目立ってて乗っかったり被せたりもできなそうな立ち位置だったもんな…(もちろん黒幕側のたきつけ補正もあったと思うが)

・エマにせよレイアにせよ、状況/視点の違いによる見え方感じ方の変化、いいよね…
・トヤマはねえ…こういうのが好きだから…
・主役交代によって急激に群像の味が広がっている。アツすぎる。

▲とじる

奇天烈相談ダイヤル

怪異情報:「足いりませんか」と言う
相談者:「足はいりませんか」と言われた

ワイ相談員「(“は”の有無は違うけど内容は矛盾してないな…)これは怪異!ヨシ!」

ブブー
矛盾:決まり文句 カシャカシャカシャ…

↑怪異って毎回一言一句違わずセリフを吐くものなんですね…

“は”が入ってないだけでそれ以外の全体的に怪異な現象を怪異じゃない認定するのもなんか…変だろ…!!


マジでこの微妙に理不尽な判定に慣れるまでスコア伸びなそうだ

#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ 残るはウォッチャーのみ
三走目
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ぬるっと死んじゃった。防御がなんか…防御が薄い!

四走目
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とりあえずクリア!心臓へはその…鍵取り忘れた!まだそんな調子なのかい。
休憩所でカード削除できるレリック手に入ったらもう完全に意識がそっちへ…

とりあえずアセ6完!今回の成績はディフェクト&サイレントが一発クリア、アイクラが3、ウォッチャーが4でした。

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パラノマサイトまでの繋ぎで奇天烈相談ダイヤルやってる。これはアレですかな、都市伝説版PaperPleaseってことかな。

正解の判定のされ方のクセがイマイチ掴めなくて判定失敗しまくり「こいつ絶対解雇した方がいいだろ!」ってなってる
© 2024-2025 HORAKAI © 2025 KEMCO
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お、おれが判定失敗した人…し、死んどる。

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なぜ解雇されない?オレ…

「ちょっと話と違う!!これは矛盾だ!!」→違わないです
「これくらいの違いは誤差だ!!矛盾してない!!」→違います
↑まずこの判定の傾向を覚えるまではダメダメ窓口を続けるしか…

多分ある程度慣れてきて判定の傾向と対策掴めてきたらもうちょっとマシになるんじゃ…ないかな?

内容的にも短く小分け区切りしてくれるので触りやすい。多分パラノマサイトまでにクリアはできないけど、これくらいなら全然中断して一旦積んでもいいし丁度良さを感じます。テキスト読みが主だから寝る前にやるといい具合に寝付けるし(うとうとしながらやってるせいでクソ判定を連発しているのでは…?)

© 2024-2025 HORAKAI © 2025 KEMCO
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『実績解除』みたいなのをプラットフォームじゃなくゲーム内で表示してくれるの好きだな。SwitchでやってるとSteamの実績解除的な要素触れないのがなんか寂しい時あるので。(実績コンプにこだわりとかはないけど)

#manosaba
・うわあメルルが死んだ!
・犯人ココくさいし前周の生き残りから削れていく感じになるのだろうか。
・マーゴが“慈”に目覚めてる状態なら被害者側になりそう。
・終盤生存勢はかなり記憶残りの片鱗見せてるけど、アリサより前のみなさんはどうなんだろう。残ってたとしても明確に自分を殺した犯人を憎悪しそうな人いない気はする(ノア・ミリア・ハンナ)アリサは微妙なラインだけど、死んだところまでの記憶だとすればその後のことは知らないもんな

・(ココがクロだとすれば)ココがメルルを殺した動機は明白だけど、黒幕を殺したとてシステムは続くの普通にキツいですね。黒幕がコアならココは英雄なんだけど。
・ゴクチョーがメルルに大して忠誠心ないどころか主導権得て新システム導入までしてくるの、ちょっと萌え
・捜査パートなしで裁判に突入するの逆転裁判のチュートリアルみたい

・エマに記憶が残ってるかは気になるところだ
・1章であんだけぺちゃくちゃ喋ってたエマの発言数が減るとしたら(プレイアブルじゃなくなったっていうメタ理由を設定で補うとしたら)記憶が残ってるから…とか 雑予想だ。
・でも冷静に考えると、エマって自主発言というよりは他者の議論を受けてのツッコミが主だから、そのポジションにヒロが入るとすれば自然と発言機会は減るのだろうか。まだ裁判序盤です。

・明らかにレイアの様子が違うのおもしれ~(たぶん犯人になってるかどうかの違い)▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ アイクラ三走目
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心臓打倒~~~っしゃ!
堕落抱擁で気持ちよくなるということを理解できました。これは気持ちよくなるというか、わけわからないままになんか勝ってる。
心臓の単発攻撃をバッファーで受ける気だったのにワケわからんところで消費して真正面から食らってしまったのだけど、なんかその後ノーダメで通過できてしまった。堕落ってわけわからなすぎる。

でも真の勝因は狂信者ポーションです。またかよ。こいつ一本で攻撃のスケーリングが解決するのどうかしてる。
序盤苦し紛れに取ったランページと、序盤しのぎのために取ったパーフェクトストライクも終盤まで意外と活躍してくれてよかった。ダブルタップくんが偉かったな

道中は瓶詰めした焼身でめちゃくちゃ快適でよかった。雑魚散らし楽々&質問カードあった割に防御の仕上がりが微妙すぎた気はするが、なんか堕落抱擁さんがどうにかしてくれた。

#manosaba
自由行動終わるまで

・ヒロ版OP&タイトル絵うおおおおおお!!!!!これはアガる
・こういうのをしっかり作り込んでくれてるの、“わかってる”すぎる。

・あ、ヒロはこれで2周目なのか。なんとなくうちらの知らない間に5周くらいはしてんのかなって思ってた。
・思ったより全然情報ないの面白い。あの迂闊死、本当にただの衝動だったんだ…魔女衝動と言われれば確かに…。
・看守逆らい選択肢、死ぬだけかと思ったらめちゃくちゃ情報量多くて面白い。ナノカ魔女化ここかあ。じゃあ今回もナノカ犯人はなさそうですかね(メタァ…)
・それにしてはナノカの取り乱し方すごいな。幻視で何かやばいもん見たのかな

・ヒロが目立ってる関係でレイアの意識がノアから外れてるの面白い。これでかなりルート変わりそう。
・その代わり前周終盤生存者のココが何かを起爆しそうな雰囲気出しまくっててヤバい。でも先に走る人がいたら一旦レイアはステイする感じになるだろうか。
・ココは…何?
・千里眼で前周が見れる……??

・ヒロが何も知らない状況での進行も面白いんだけど、それだとスローだからココで情報加速させていくのだろうか。
・まずはヒロがエマの大魔女化を目に焼き付けてからだもんな話は…でもそれ相当遠くない?どうなるんだろう。
・ボリュームのほどを認識したくないのでギャラリーを開いてはいけない(再確認)

・マーゴが序盤なのに妙に献身的なんだよな。記憶こそないものの前周引きずる要素があったりするのだろうか。ココもそれなのかな。死に戻りはするけどその世界線が完全に無かったことにはならない感じのシステムになってるとか…?


・ヒロの人間性の質感がすごくよくて
・『完璧主義者・理想主義者』っていうより、『シミがあることがとにかく嫌だと思う人』っていう感じが…この2つって似て非なるモノだと思うから
・物質的な完全性というより、そこに付随する心理的な完全性の方が肝に見える…気がする
・オレも本気で好きな作品に対する自分の感情に一片だってシミをつけたくないタチだからわかるよ…(は?)
・↑自分の持つ気質を引っ張り出してする共感はキャラ読み解きを歪ませやすいので程々にな
▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ ディフェクト一走目
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三層はクリア!鍵取り忘れて四層にはいけなかったけど、そもそもなんかそんなに強くないデッキだったのでまあヨシ…
なんか一層段階で消尽コンデンサ電気力学が揃ったのはゲキアツだった。ミイラの手があったのでクリエイティブAI引いてみたかったな。


ウォッチャー一走目
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二層中盤まで平静カードが全く引けないままキーカードばっか集まっててジリ貧で死
上手い人はもっとうまくやるのだろうな。平静カードが全く引けなくても…

アイクラ二走目
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マジでアイクラで気持ちよくなれない アイクラ…難しくない?

ウォッチャー二走目
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どうした!?(なんか経絡秘孔の仕様を確かめてみようとラガヴーリンにちょっかい出したらブロック維持状態で起きられたらしいです)

#manosaba (外国人4コマの4コマ目)

・まあこの…このクラスの超高評価ゲームがこのまま終わるはずもなく!!!!
・いやでも最近世間の高評価に対して「意外と…?」な経験があったので程よく期待半分になれてよかったかも(?)
・いやまあ、とはいえ私が信頼してるADV好きのブログが「好みとは別によくできている」評価をしていたのでこのひと押し展開はまあ、あるでしょう。

↑こういうの、ある種のネタバレではあるけど流石に仕方ないですね。そういうのが嫌なら世に出る全てのゲームを発売日にプレイするしかなく、それは不可能であるわけで。
余談だけど、だからこそシリーズものの場合『一定の信頼は置いているが、実際には何が出るか分からない』という状態で発売日に手を出しに行けるのが強いですよね。楽しみだなパラノマサイト。

閑話休題。

・この手の作品の初期あっさり犠牲枠が本当に薄い印象のまま終わるわけないんだよなあ!!
・今ヒロのスチルが出たところで中断してる
・つまりタイムリープ能力者ってことなのかな。多分そうだよね。

・ADVでタイムリープものなんて星の数ほどありふれてると思うけど、ある意味でダンガンロンパフォーマット(という先入観)が良い隠れ蓑になっているというか、ここまで引っ張りに引っ張った上でお出しすることによって「あ~よくあるやつね」ってならずに新鮮味になってるの、すげっ!!!
・ループものって、ループものだと知らずに突入するのが一番面白いですからね。

・ヒロが序盤死ぬほど迂闊に死んでたのってやっぱりタイムルーパー特有の「ちょっとこの行動試してみるか」だったのかな。

・現状の情報から考えられる物語の構造としては、こんな感じ?
・大魔女は人類全員ぶっ殺すべと思って全人類に魔女因子を植え付け、それによって魔女殺しを行使できるようにした
・でも、それによってある意味天敵と言える能力『ループ』を持った魔女も生まれちゃった。
・そんな魔女を今回の魔女裁判チームとして招集しちゃっていて……!?
っていうことだろうか。

・魔女裁判システム自体はメルルが(大魔女探しに)勝手にやってることで別に大魔女の意向じゃないよね
・魔女因子探し自体はそれをやっている機関がある?んだっけ。ちょっと曖昧
・エマは人間社会に紛れた大魔女が取り憑いた人間でした。これが魔女裁判に入り込んでるのは割とイレギュラー…?だよね。ある意味ではメルルが探し続けてた対象と言えるが
・なんとそこにタイムリープ能力者も混ざっちゃって!?怪獣大決戦!?

・ここからどういう進行になるんだろう。ヒロ操作でもう一周事件&裁判?あったらけっこう神かも。デスゲームものに触れたみんなが思うこと「被害者とクロが別のパターン見たい」を本編筋で見れるって!?
・普通にここからループものADVとして別の感じで進行しても面白そうとは思う。

・マーゴ、仲間意識芽生えはじめたの後半っぽいからルートによっては序盤クロになるパターン全然あるよな。もしかしてそういうのが見れちゃいますか?
・この手のデスゲームループだと『誰も犠牲者を出さずにクリアする』が最終目的になりがちだけど…どうだろう。
・え~!?急に夢がめっちゃ広がってワロタ。
・幻視のナノカがキーマンになりそうすぎる。ループしてることを共有できる人物、ループものにおける定番のキーマンだから

・ヒロの顔が出た直後でセーブして「なるほどね、理解」ってなりながら↑打ってたけど全然違う話だったらどうしよう。


それより前のところの感想
・メルル、時代が進むにつれて新しいものを施設に導入してるんだな。スマホや配信もそれでか。
・DVD導入がスマホより後ってなんだよ。Blu-rayレコーダー終売しちゃったぞ。
・そのようにまあ微妙に流れからズレてるんだろうな

・不幸の手紙全盛期よりちょっと後くらいに不幸の手紙を導入して「えっwウソ懐かしすぎw」って言われるメルル
・たまごっち型デバイスを導入してストレスかけるためにめちゃくちゃ死にやすい設定にして「クソゲーすぎ」って言われるメルル「みなさんっ……!ちゃんとこまめにお世話してあげてください…!うぅ……」
・「ボンボンドロップシールですぅ…!皆さん、これを欲しがって取り合いになって、きっとすごくストレスだと思うんです…!」「やれやれ、手に入れるのに苦労しましたよ」
・このフォーマットのポンコツ誇張メルルの4コママンガ、死ぬほどありそう(まのさば4コマ漫画劇場が発行されている世界線)

・ココ、まあまあストレートに過去が重い。村焼き勇者だ…(それが現実で起こるとそれどころではない)
・魔法の出どころ、他のキャラは『ルーツ的事案→魔法発現』だったけど、ココは『魔法発現→ルーツ的事案』なんだな。千里眼自体は子供なりの興味とか無邪気な願望あたりから生えたのだろうか。
・ココ、これまではずっとちゃちゃ入ればっかで『犯人でこそないけどヘイト高めのキャラ』だったけど、そういうポジションのキャラにこういう設定を当ててあるの、めちゃくちゃヘイトコントロールがうまい
・生意気で煩くて口悪いガキに『お爺ちゃん大好き』って属性を加えた瞬間めちゃくちゃ可愛い存在みたいになるの、なんかこう、人心の掌握術だろ。
・しかも爺ちゃん、実子と孫が強盗に殺されるっていう爺ちゃんの唯一の生き残りの…孫娘…?
・おお、もう…
・爺ちゃんのためにもオメーは生きて帰れ!オイ!先立つな!
・そのためのループ ヒロインは爺ちゃんだった…?

・魔女因子を全人類に撒いてるってことは普通に男性にも魔女の因子は埋まってるのかな。
・そこから魔女としてのチカラを発現しやすいのは少女、みたいな感じなんだろうか。ホルモンバランス的な。
・でもたまに魔女パワー発現する男もいて…みたいなのはありそう。
・ここにきて『実は男』がありそうなキャラいるかな?ってキャラ一覧見に行っちゃった。
・あるとしたらガチでエマでは?

・マーゴの魔法、マジで声マネなのかな(まだ言ってる…)
・声マネ→本質は何らかをコピーする能力→記憶の複製→最終盤でループの記憶を共有するツールに……とか……。それは飛躍妄想すぎるッス。
・ループもの、ある記憶と経験が仲間たちと共有できない侘しさというのが気持ち的なネックになりがちなので、そういうことができる能力者や必然性(もしくはそれが無くてもなんらかの絆を感じられる描写)をつい求めちゃうんですよね。アツめの王道展開に入るならばだけど。

・それはそうと、なんだかんだでエマ周で詳細な過去まで明らかになってないキャラの掘り下げはまだありそう。ノア、マーゴ、ナノカ、ハンナあたり。


・『ヒロの首飛ばしたけど治癒で治せる!』←何言ってんだ?こいつ
▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ開始 アイクラ一走目…
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グエー死んだンゴ
敗因:ハイパービームのターンに一切来ない防御系カード、スタンのターンに押し寄せる防御系カード
はい。

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それはそうとベルベットチョーカー取った時に古木の枝引いちゃうの、無限堕落狙いできなくなるのでアレですね。堕落取ってなかったけど(焼身優先した)


引き続きましてサイレント一走目…
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心臓初クリアまで駆け抜けた!ッシャ!
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アッハッハッハ。心臓対策に持ち込んだ虎の子の妖精瓶(戦闘不能時復活)&幽霊瓶(被ダメ1化)、なんと使わずに突破してしまいましたよ。
勝因?トゲポーション&狂信者ポーションですかね……(ポーションの品揃えがガンメタすぎる)あまりにもガンメタポーションデッキが完成しすぎて三層終盤で錬金術削除しましたからね。

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いやあね、今回は強かったです。こんなん負けるワケないだろ。
ネオーボーナスで毒カードもらったから毒デッキ作る気満々だったんだけど気付いたらハチャメチャ残像ナイフマンになってた。ハチャメチャ残像ナイフマン、最強すぎるよ。

残像+2枚が初手確定で、ミイラの手を持ってるので少なくとも最初の手札10枚の内2枚は0コス化でき、パワーを使えば使うほどセットアップが高速で完了していく快楽プレイだった。あ~気持ちいいぜ。
初手で残像2が確定で入るので、剣の舞+がアタック12ブロック14のカードになってた(扇子込)。鬼すぎる。

あとはもう用意周到発動して金切り声保持してるだけで全くダメージ食らわない快適道中で……きもちよかった。

パワーと廃棄カードがデッキの半分近くを占めてたので、デッキ枚数こそ多いけど一周したらめちゃくちゃスッキリしてそれもよかった。三層で目覚めし者を引かなくて本当によかったです。

#manosaba
へっぽこプレイヤーなので間違えてもペナルティないのが地味にありがたかったりする。一応ノンストップ議論()は引き伸ばしすぎるとタイムアップ&ゲームオーバーになるけど、よっぽど長い議論じゃない限り総当りでも十分突破できる尺だし。

議論ゲームにおける間違いペナルティって、あてずっぽうをさせない・緊張感を持たせる・その一手に重みを持たせる(選ぶ前にしっかり考えてほしい)という意味では理に適ってるんだけど、いかんせんへっぽこプレイヤーであるのでそこまで“面白い要素”と感じたことはないのかも。もしかしたら。

ペナルティがなければゲームとして弛緩して面白くないのでは?と言われると案外そんなことはなくて、分かる時は一発でビシッと選んでカットインが出て「よっしゃ」ってなって嬉しいので、それだけでもしっかりゲーム的な楽しさは感じられるんだよな。私は。そうじゃない時はグダグダするのが嫌なので総当りでも主人公キャリーでもいいから抜けさせてほしい…となるタイプかもしれない。逆裁でも割と攻略見ちゃう人だったし。

とはいえペナルティなしのヌル議論ゲーの方が優れているか?というとそういう話ではなく(軸が異なる感)私の感触としてはペナ無い方がラクだなってだけかも。


それはそうとしてよくわかってない時の三択のハズシっぷりがすごいと自分の中で話題に。絶対最後の一択まで残るほどの逆神っぷりを毎回発揮してる気がする。そんなことある?

今は
・計画だったんですから…で中断。ここからまだありそうな気がするので(時間的に)
・え~~そこなんだ。割と普通だな。って思っちゃったので多分もう一捻りあるんじゃないかとは思うですね。
・黒幕がスーパーヒーラーならヒロの首もくっつくんじゃない?死後時間経ってる被害者は無理としても。
・どれくらいまで治せるものなんだろう。首が飛んで死ぬのは血が回らなくなるから?だから、心臓が止まる前にくっつけちゃえば治るのかな。

・現状90%くらいの確率で生存シロ枠になりそうなマーゴとココのわちゃわちゃがなんか可愛い。マーゴ、本当にただ臭いだけのヤツで終わりそう。存在がミスリード。いやまだわかんないけど。
・ココの能力がここで生きてくるのかなりアツい。地味にヤバい能力だもんな…
・マーゴの魔法はマジで声マネなんですかね?
▲とじる