くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ ウォッチャー3走目
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クリア~~!やっぱ真面目にスタンスコロコロしてるべきですわ、ウォッチャーは
変わり映えしないデッキになるのがネックだけど。今回の味変要素はカリパスによるバカのブロック数だった。あと飛び越え2枚。

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心臓戦プレミして一発目の単発攻撃を憤怒のまま受けることになるとかいうヤバさはあったけど、なんか生き残った。拒絶の掌&不動心&飛び越え(2枚)が暴力すぎる。

#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ(Dieジェスト)

ディフェクト一走目
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ジリ貧…死。寧ろ二層中盤までよく来れた方
ネオボでレアカード選んだらクリエイティブAI寄越されて「いやァ~……」ってなりながらだましだまし進んでた。まあ……。

でも、ランダムなレアカード獲得やボスレリック交換って最初からそれ軸に進める・味変的な楽しさがあって好きなんだよな……序盤クリエイティブAIはどうしようもなかったけど。
二層途中でミイラの手が手に入ったのはアツかったけどその時点でビルドがハンパすぎてどうにもならなかった


ウォッチャー一走目
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引きは悪くなかったんだけど中途半端にマントラカード取ってなんかグダグダしてるうちにこう…なった。神聖、手札が豊富じゃないと発揮しきれんなパワーを。


ディフェクト二走目
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スン…
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デッキは悪くなかったんだけど、ボス報酬でアプグレ必須級(核分裂)を獲得→二層の焚き火遠目→無理して回復後回しにしてUG→ジリ貧死 という感じだった。
でも低い体力でもけっこう持ってたからデッキパワーはそこそこ順調だったように思う。もったいなめ。核分裂初めて取ってみたけど強かった。


ウォッチャー二走目
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三層終盤でレプトマンサーに引き倒された。グエー
ネオボでダマル貰えたので神聖デッキに再チャレンジしてたんだけど頂礼が全く出なかったナ
あと神聖入ったターンで関節破壊とかの出せるダメージが24、レプトのミニオンの体力が25とかで2枚使わないと倒せなくてキエエーーーッってなってるうちに耐えきれなくて死んじゃった。素直にスタンスコロコロデッキ組むべきなんだろうけど。


ディフェクト三走目
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なんか防御系カードばっかり集まって全然攻撃できなくて死んだ。集中砲火とか一生スルーしちゃってたけど拾っておいた方が良かっただろうか。

#PARANORMASIGHT 重かったり暗かったりドロつきそうな展開を余計なストレス感じさせず通すのがうますぎる。意図的にそういうふうに描いてるんだろうけど

・つかさがショウタロウの告白に遭遇するところで里を責めるでもなく自分を責めはじめるの、いいヤツすぎて不安になるレベルだ。まあでも里はそんな泥棒猫みたいなことするヤツじゃないという信頼もあるのだろうな
・↑三角関係的展開にモヤる時「アンタ友達のことそんなヤツだと思ってたの!?あんなに仲良かったのに!?」はありがちなので、つかさと里の関係性に強めの信頼ベースがあることを前提にされてるのは非常にストレスやノイズが少なくてありがたい。まあどれだけ仲良くて信頼しててもその場の混乱で友達を責めてしまうということもあるとは思うので、つかさは分別がつきすぎている……!とは思うが。
・それも生い立ちの複雑さによって心の持ち方が鍛えられているのかもしれない

・里がつかさに秘密を共有するシーン、相当好きというか下手したらクリアするまで好きシーンナンバーワンを独走する可能性まである。トヤマ、『特殊な秘密』を『信頼している一般人』には隠さない登場人物が好きなのである。なんかそこで変に隠してギスギスするのって、ダルいし。
・別に隠してギスる展開すべてが悪いわけじゃないんだけど、テンプレというか、お約束的にそういうことされるのがダルいので(お約束な割に面白さに寄与せずダルいだけという印象がある)そこを外してくれてるだけでかなり嬉しいんだよな…
・里&つかさに大前提として信頼があるの、最高~~~~~。


・どうでもいいけど、普通の現実的な世界観だと呪術師に傾倒してるオジサンとか「あらまあ…」ってなってしまいがちだけど、パラノマサイトの世界だと完全に実在なので「実在だしなあ」ってなる。?
・現実にも絶対いないとは言わないけどね。我々に観測できないだけなので。
・里の言ってた「昔はあるのが当たり前みたいだったけど、今はないのが前提みたいになっててビックリ」みたいなのもかなり好きセリフだ
▲とじる

#PARANORMASIGHT 多分序盤の終わりと思われるらへん
里、主人公の割に視点人物感なさすぎる…と思ったらホワ~ッ
お里の文字アップにされてる時、「私も気付いてた!!里が共通って気付いてた!!!」ってなってた(だから何?)

ショウタロウ、やっぱり里っちが好きっぽいんだな。
ショウタロウ、キャラ説明ではかなり信頼できそうな人物っぽいことしか書いてないけど対面すると全然信頼できなそうなのが地味に謎い。

アヴィ、二言目か三言目には「あ、変な人だ」って分かるのすごい。キャラ性の伝え方が端的かつ的確すぎる。こうありてえよ…
▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ サイレント一走目
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心臓撃破!やったぜ~~

ネオーボーナスで体力と引き換えにケトルベルを貰ったので筋力鍛えてナイフビュンビュンしてみた。残像取れたしカリパスとブラーもあるしで防御はかなり鉄壁の様相で道中もビックリするくらい安定した。タイムイーターもノーダメで突破したし

毒の卵/クナイ/扇子/お食事券/ジンジャーとこの辺のレリックも死ぬほど優秀だった。みんな優勝!!

枝のせいでデッキ一周する頃にはグチャグチャになってたけど、それでもまあいけたな。グチャグチャだったけど。
あと宝箱からタングステンの棒が出て、ほしすぎるけど鍵とらなきゃ……の断腸の思いで鍵を取ったらその宝箱が?マスだったことに気付いた。その後にも宝箱マスがあった。あの……心臓には勝てたからよかったものの。

#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジスタート アイアンクラッド一走目
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一応……クリア。だが、うーん
悪魔化堕落抱擁無痛揃えて心臓行けないのはその……情けないッス。

三層序盤中盤かなり調子よくて、二刀流で死神複製して全回復とかそういうことをしながらノリノリで進んでたんだけど、なんか後半でバカやろうどもことスパイカーが2連戦で出てきて死神で回復することもできずボロボロ(HP8)で最後の焚き火に到達、回復するしかなく……
スパイカーゆるせねえ……スパイカー……………エリート二連戦の方がラクまである……ゆるせねえよ……

スケーリングを悪魔化×猛撃に頼ってたんですよね。終盤は1コス50~70ダメ平気で出るし、二刀流で複製もできるのでマジで最強だった。スパイカーゆるせねえよ………
まあスパイカーのこと考えて単打高火力も用意しとけって話なのかもしれへんですが……

#PARANORMASIGHT 初代パラノマサイトのホラー味・ジャンプスケア要素は序盤の一回くらいで、それ以降は怪異を巡る人間模様アドベンチャーだった。

ホラーというものを『プレイヤーを怖がらせる目的で作成・演出される一連のもの』と定義するのであれば、ホラー要素はほとんどない作品だったと思う。怪異とか呪いとか、そういう属性はホラーっぽいけど、これらは別にホラー的には扱われていない。どっちかっていうと異能力文脈。

それゆえに序盤のジャンプスケア一回で多少の間口が狭まってるのはもったいないよねーと思っていたので今作はスケアしない判断になってるっぽいのは妥当だなあと思った。
ただ、今作は割と海で、なんか前作よりもリッチな3DCGグラフィックの海に潜ったりもするので、そういう恐怖症がある人はホラーとか抜きにちょっと怖いのかも。パラノマサイト、本質的な目的がホラーではないとはいえ未知の領域・怖そうなものを扱っているというのはそれはそう。なので。


またちょっとだけ進めたけど、PVは「次回作が出るぞ!」判明以降は全く見てないので(プレイが確定しているゲームのプロモーション情報はただのネタバレであるため)「この人の視点があるんだ~~!!!」ってなって楽しい~ 本当に牛歩プレイすぎて2エピソードずつとかの進みだけど。

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジ サイレント三走目…
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ひとまずクリア!心臓は…無理と判断し、諦めて確実に三層突破に舵を切りました。ボス目覚めし者だったし。狂信者ポーション割って複製ポーション死霊化してギリギリだったし。

ネオーボーナスで『カード2枚変化』選んだら商売道具+反射のおてがるディスカセットもらった。序盤でこれは持て余さないか?と思ったけど恐ろしいほど安定してよかった。
滑り出しは上々だったんだけど、そうしている間にデッキの核となれるようなカードが入らないままなんかズルズル進んでしまってデッキがブクブク膨れてハンパな感じに。うーん。まあそれでも三層はクリアできたけど。

ともあれアセ7突破!今回の戦績はアイクラ1(心臓も突破)、サイレント3、ディフェクト2、ウォッチャー1でした。アイクラくんの優勝!

#PARANORMASIGHT 寝る前にちょっとパラノマサイトやったけど割と素潜りをエンジョイしてしまったせいで話が全然進んでない

以下、全く進んでないのでネタバレも何もないメタ予想(前作序盤のネタバレはある)
勇佐クン、オキイエに比べると最初から割とひょうきんモノな一面を見せているので彼のような出オチ死はしなさそう▲とじる

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジ サイレント二走目
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しんじゃった!
こう…安定して切り抜けるようになりたいのですけど…

ディフェクト二走目
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心臓には及ばずだが…アセ7はクリア!よーし。

集中力上げ手段もスロット増やし手段も早めに確保できて(一層序盤で電気力学出るゲキアツ展開)だいぶ順調だったんだけど、なんか異常にフロスト生成カードが出ず防御がずっと不安なままフロスト以外の防御カードかきあつめてた。

バッファーを複製できたりしてかなりアツかったんだけど、バッファーだと心臓の連撃がキッツいんだよなあ。わかってはいたけど…分かってはいたけど他に手段がねえんだよお!
育った遺伝的アルゴリズムとどちらを複製するか択だったんだけど、心臓を考えたらアルゴリズムの方がよかったのかな~~

最後の最後で瓶詰めの竜巻が出て初手反響化できたのもゲキアツだったんだけど、反響化状態で自動防御盾を使うなどのプレミを経て……ま、またスレスパを学習してしまったな(前向き)
反響化でのプレミ一生してる。消尽しすぎてスロット枯らしたり。

ゴーストトリック関連インタビューをいくつか読んでいた。
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本当に何の気なしに、我が家のミサイル(当時1歳)を思い浮かべただけだったのですが……少し経ってから考えてみると、自分の犬をゲームに出すなんて、「親バカ」というか「越権行為」ではないか……と気がついて、結局ゲームが完成するまで、チームのみんなにはミサイルの存在は言えなかったという。
ミサイルが巧舟氏の愛犬そのままというのを知った時は正直まあちょっと「そうなんだ」ってなったんだけど(越権と言うよりは混同?に対してどうなんだろという感情があった)
そういう感じの経緯だったんだ。名前までそのままなのは逆転裁判からの繋がりって認識だったのかな。当時のスタッフ的には

それはそうとあのキャラの質感は実際に飼ってないと出せないものだよな…と思う。あとはわんプリもそうだけど「愛犬と喋ってみたい」「こう思っててくれると嬉しい」の“祈り”だよな~。私は動物と喋りたい欲求って全然ないけれども。(フィクションとしてのミサイルらのそれに悪感情は全く無いが)


あと色んな記事を一気に読んだせいでどこに書いてあったか見失ったんだけど、『ゴーストトリックのグラフィックは3DCGを用いているが、それをゲーム内で動かしているのではなく連続した静止画として出力して2D的に利用していた』話がかなり面白い。
Switch版プレイした時、普通に3DCGグラフィックのクオリティが高すぎて「Switch用にある程度リファインしてはいるんだろうけど、ベースはDSなんだよなこれ…?」って思ったんだよな。なるほど、一度2D化して使っていたからこそDSでも表現できたグラフィックだったんだ。すげ~

(Switch版)ゴーストトリックのグラフィックやキャラモーションを見た時最初に思ったことは『これより後に出たはずの逆転5(逆転シリーズ初の3DCG化作品)はあんなに発展途上な感じだったのに…!?』だった。逆転5のキャラモーションってなんか3DCGなりにモッサリして見えたというか。2D手描きのキビキビした外連味が感じられなくて私的にはビミョ~…と感じたのが、ゴーストトリックの何が違うんだとなると『ゴーストトリックは3DCGだが、一度静止画連番として2D化して使っていた』と言われるとかなりしっくりくる。なるほどな~、なるほどな~

もちろん、3Dモデルを一度2D化して使うという手法だと逆転5以降でちょくちょくあったダイナミックなカメラワークとかは使えないわけだけど、ゴーストトリックは画角を固定して舞台演劇っぽくすることで必要なくしている、っていうのもすごく無駄のない工夫で好みだな…と思った。

#pokemon 最近のアルクジラ事情
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

理想の食材構成、かなり良いサブスキル……と、進化後として運用するなら申し分のない個体。すばらしい!…が!EXP↓の育ちにくさと現状虚無ボであるげんボで1枠潰れていることが気になるところ……のんきアルクジラ、かなり可愛いのだが

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

おてボ!食確!スピ↑!性格サブスキルはかなり素晴らしい!…が!やはり肉個体は持て余すんじゃないかというのがやや懸念点。肉やイモを使うデザートが出てくればいいんだけど

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

理想の食材構成に、Lv100以外無駄のないサブスキル!!おてボではないものの睡眠ボーナスは育成のお供にしつつ睡眠時間を稼げるのでかなり…アリ!!!これ以上はなかなか出ないレベルだあ……
23体目にしてついに採用筆頭候補きましたねこれは…ちなみに最後のおこうで連れてきた個体です。色違いではなかったが。(NMDまで温存してた)

とりあえずアルクジラは最低40体は勧誘予定なので、一旦今回の最有力クジラくんと睡眠時間を稼ぎつつ引き続きニュース!ウノハナウォッチを続けようと思います。20台に突入してようやっと向いてきましたよクジラ運が

#Slay_the_Spire ここ数日のスレイザスパイア
アセ7チャレンジ サイレント一走目
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ノーコメント

ディフェクト一走目
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ノーコメント

君ら謎に連動するな。


ウォッチャー一走目
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心臓に負けた…がアセンションは突破。
敗因は…多分プレミ。次で憤怒解除できるっしょwでターン越してスタンス移行カード引けなくて死ぬパターン多すぎる。

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枝と本で無限にランダムカード生成されるのでハマった時は異常に強いしそうでもない時はそうでもない
本で初手神格化引いたタイムイーター戦は無傷通過だったんですけどね!?(心臓戦の本ガチャは…断食)

#manosaba ちょっとだけ進めた
2-1最後まで

今更だけど、このゲーム畳む前に『◯話まで進んだ』って書くことすらネタバレになるの面白い。もう畳みの外に何も置けないねえ。

・結局マーゴが何をどこまで分かってるのかがよくわからないままだった
・前周の記憶はある…ない…?もしくはある上で何等か歪んだ愛を…?
・少なくとも「愛じゃない」のくだりでの反応は真に見えたが
・愛しいものをいじめたくなっちゃう嗜虐心は1周目のバッドエンドにもありましたね。その性質自体は本物だとは思う。

・マーゴの過去は判明したけど、モノマネの魔法への接続点は語られずなのか。
・出てる情報から考えるなら義父の望む声を出して…みたいな…?うーん。
・ていうかマーゴの声真似、想像以上に色々できてそういえば魔法だった…と思った。ノイキャンや音の出処までコントロールできるのは流石にかなり魔法かも。声真似っていうより音全般のコントロール魔法って言った方がしっくりくるなあ。

・マーゴが部屋をデコってないのとかは前周記憶を感じなくはないけどなー
・ココは爆弾として持ち越しか…どうなるんだろう。殺したいターゲットは死んじゃったけど…

▲とじる

間に合うか微妙だけどイベントまでにできるだけサイト改装に時間割くつもりなので来週まではまのさば封印です。進めてえけどなあ!

#Slay_the_Spire アセンション7チャレンジスタート アイアンクラッド選手一走目…
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心臓打倒!うお~久しぶりに沼らずに抜けましたねアイクラ選手

ネオーボーナスでボスレリ交換・苦痛の印でスタートして1層はそこそこ安定して抜け、1層のボスレリックではパンドラの箱でストライク防御全とっかえ→悪魔化ゲット
2コスカード多くてエナジー不足を感じたので2層ボスレリックで初めてスネッコアイ取ってみた。かなり強く使えたと思う!バックパック持ってたのもよかったね。

終盤は悪魔化瓶詰めできたので、初手はとにかく悪魔化を発動(コスト下がってくれればなおよし)→筋肉スケーリングしている間に無痛やバリケードを積んで鉄壁防御を形成→それをやってるうちに筋肉モリモリになってるので全てを破壊 って感じでかなり再現性のある動きができてよかった。

やや運には左右されたけど。矛盾戦初手で悪魔化バリケード不動無痛×2とかいうキーカード軍団が全部高コストで来て頭抱えてしまったよ。選択としては先に防御を固めようということでバリケード不動にして微妙に被弾しながら切り抜けたけど。複製ポーションをやせ我慢で使う(そうじゃないと死ぬ状況だった)とかいう本当に苦しい戦いだった。

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バトル序盤が運要素もあってやや苦しく、終盤になればなるほど楽々で鼻歌歌えちゃうザ・スケーリングデッキって感じだった。ディフェクトみたいな戦い方してるアイアンクラッドだな。
スネッコアイで3コスト化した役立たずのスキルカードなんて……こうだぞ!!(霊魂切断で廃棄して無痛ブロックに変換する暴君)

#manosaba

2-1犯人確定まで(寸劇始まったところで中断)

・マーゴ、ずっと臭かったのに本当に犯人になる時だけはめちゃくちゃ脱臭してくるの、うますぎる!!!!!!!!!!(プレイヤーの疑う心理コントロールが)
・ココが臭すぎたのはもちろんあるけど、前周・バッドエンドのかばいムーブで「光のマーゴ」を刷り込まれすぎたよ!!!お前は詐欺に騙される人間だと突きつけられているようだ。

・寸劇のところで中断したので動機部分はまだ見てないけど、まあ冷静に考えてもマーゴにもメルル殺す理由あるもんな。もしかしたらココの代わりに手を汚したのかもしれないけど(光のマーゴ勢力)

・めちゃくちゃどうでもいいけど普段『スマホいじれる手袋』使ってるせいで「スマホを使う時は手袋を外さないといけない」って発想が頭から消えてた

・ヒロの裁判面白い
・システムは同じだけど、主導するキャラが違うだけでかなり味が違うのおもしれ~~~
・ナルホドくんのハッタリ精神通り越して堂々とウソつきにいくのすごい。これはエマにはできない裁判バトルだあ…

・一生綺麗事で突っ張ってたエマから内心ずっとクソがよ…ってなってるヒロに交代するの、味変カウンターとして気持ちよすぎるんだよな。
・もちろんエマの綺麗事についても作品自体が自覚的に描いているそれなので別に不快とかではなかったが
・ただエマ章の絆描写に乗り切れずに鼻白み気味だったプレイヤーにとっては「お、オレのことちゃんと見てくれんのか!このゲーム!」的な謎の嬉しさがありますね…。ヒロの存在、いい…


【以下格納言及内に都市伝説解体センターのうっすらとしたネタバレあり※直接表現ではないが推測できるかもしれないライン】
・エマのカットイン入ってちょっとライバル?新旧主人公対決みたいなのが始まるのアツすぎるんだよな
・続編じゃないのに続編で得られる成分みたいなのが味わえるの、オトクすぎる。6話以降も続くトシカイ、最初からフルセットで発売された大逆転裁判。これまのさばのキャッチコピーにすべきです。(様々なネタバレなのでできません)(ちなむと私はトシカイの話の切り上げ方についてはけっこう好きです)▲とじる



・ヒロとエマの関係や過去についてはまだ匂わせレベルで詳しくは語られていないけど、ヒロ視点でのエマの恐ろしさというか悍ましさみたいなものは少し垣間見えたな。
・エマが自分を無意識に正当化したまま無自覚に扇動してるの、強すぎる。強すぎる。
・今まで操作キャラとして主観的に見てきたエマを客観的に観測できるのも面白すぎる~


・犯人じゃないし拗れた嫉妬してない時のレイア、愉快なピエロすぎて面白すぎるだろ。なんだこいつ
・た、ただの目立ちたがり屋のお調子者枠になっとる…!
・「相棒枠になろうとしてる」まのさば面白テキスト大賞候補

・ヒロの目立ち方、状況的にやむを得ない感じだからそれに対抗するより乗っかった方が美味しいのは、それはそう。
・ノアはなんか枠外から目立ってて乗っかったり被せたりもできなそうな立ち位置だったもんな…(もちろん黒幕側のたきつけ補正もあったと思うが)

・エマにせよレイアにせよ、状況/視点の違いによる見え方感じ方の変化、いいよね…
・トヤマはねえ…こういうのが好きだから…
・主役交代によって急激に群像の味が広がっている。アツすぎる。

▲とじる

奇天烈相談ダイヤル

怪異情報:「足いりませんか」と言う
相談者:「足はいりませんか」と言われた

ワイ相談員「(“は”の有無は違うけど内容は矛盾してないな…)これは怪異!ヨシ!」

ブブー
矛盾:決まり文句 カシャカシャカシャ…

↑怪異って毎回一言一句違わずセリフを吐くものなんですね…

“は”が入ってないだけでそれ以外の全体的に怪異な現象を怪異じゃない認定するのもなんか…変だろ…!!


マジでこの微妙に理不尽な判定に慣れるまでスコア伸びなそうだ

#Slay_the_Spire アセンション6チャレンジ 残るはウォッチャーのみ
三走目
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ぬるっと死んじゃった。防御がなんか…防御が薄い!

四走目
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とりあえずクリア!心臓へはその…鍵取り忘れた!まだそんな調子なのかい。
休憩所でカード削除できるレリック手に入ったらもう完全に意識がそっちへ…

とりあえずアセ6完!今回の成績はディフェクト&サイレントが一発クリア、アイクラが3、ウォッチャーが4でした。

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パラノマサイトまでの繋ぎで奇天烈相談ダイヤルやってる。これはアレですかな、都市伝説版PaperPleaseってことかな。

正解の判定のされ方のクセがイマイチ掴めなくて判定失敗しまくり「こいつ絶対解雇した方がいいだろ!」ってなってる
© 2024-2025 HORAKAI © 2025 KEMCO
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お、おれが判定失敗した人…し、死んどる。

© 2024-2025 HORAKAI © 2025 KEMCO
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なぜ解雇されない?オレ…

「ちょっと話と違う!!これは矛盾だ!!」→違わないです
「これくらいの違いは誤差だ!!矛盾してない!!」→違います
↑まずこの判定の傾向を覚えるまではダメダメ窓口を続けるしか…

多分ある程度慣れてきて判定の傾向と対策掴めてきたらもうちょっとマシになるんじゃ…ないかな?

内容的にも短く小分け区切りしてくれるので触りやすい。多分パラノマサイトまでにクリアはできないけど、これくらいなら全然中断して一旦積んでもいいし丁度良さを感じます。テキスト読みが主だから寝る前にやるといい具合に寝付けるし(うとうとしながらやってるせいでクソ判定を連発しているのでは…?)

© 2024-2025 HORAKAI © 2025 KEMCO
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『実績解除』みたいなのをプラットフォームじゃなくゲーム内で表示してくれるの好きだな。SwitchでやってるとSteamの実績解除的な要素触れないのがなんか寂しい時あるので。(実績コンプにこだわりとかはないけど)

#manosaba
・うわあメルルが死んだ!
・犯人ココくさいし前周の生き残りから削れていく感じになるのだろうか。
・マーゴが“慈”に目覚めてる状態なら被害者側になりそう。
・終盤生存勢はかなり記憶残りの片鱗見せてるけど、アリサより前のみなさんはどうなんだろう。残ってたとしても明確に自分を殺した犯人を憎悪しそうな人いない気はする(ノア・ミリア・ハンナ)アリサは微妙なラインだけど、死んだところまでの記憶だとすればその後のことは知らないもんな

・(ココがクロだとすれば)ココがメルルを殺した動機は明白だけど、黒幕を殺したとてシステムは続くの普通にキツいですね。黒幕がコアならココは英雄なんだけど。
・ゴクチョーがメルルに大して忠誠心ないどころか主導権得て新システム導入までしてくるの、ちょっと萌え
・捜査パートなしで裁判に突入するの逆転裁判のチュートリアルみたい

・エマに記憶が残ってるかは気になるところだ
・1章であんだけぺちゃくちゃ喋ってたエマの発言数が減るとしたら(プレイアブルじゃなくなったっていうメタ理由を設定で補うとしたら)記憶が残ってるから…とか 雑予想だ。
・でも冷静に考えると、エマって自主発言というよりは他者の議論を受けてのツッコミが主だから、そのポジションにヒロが入るとすれば自然と発言機会は減るのだろうか。まだ裁判序盤です。

・明らかにレイアの様子が違うのおもしれ~(たぶん犯人になってるかどうかの違い)▲とじる