くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire 最近普通に負け散らかしてたんだけど久しぶりにリージェント陛下触ったら一発で勝てた。
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ゴリゴリの生成デッキ、フィニッシャーはソヴリンブレード。
ピラミッドにアイスクリームまで揃い無法な動きをずっとしていた。

生成デッキにピラミッドはマズいか…?と思ったけど全然カードパワーで押し切れたな。三層以降はコスト踏み倒しも意識してやってたからそこまで詰まることもなかったし、最後にアイスクリームが出て全てが壊れちゃった。

ホワイトスター入手からのスノーボールがなかなかだったな。ソヴリン関係のレアパワーだいたい手に入ったし。

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でも根本的には一層の寿司イベントでドカ食いできたおかげかも。最終的にデッキのスト防1枚ずつしか残ってなかったし。

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前回アプデでついた虚無化エフェクトにダブルソヴリン!かっこいいぞ陛下


オモコロ公式ツイートより先に雑魚お嬢様のツイートが流れてきたので「なんかわからんまま何がでてくるかわからんゲームをプレイする」体験をしていた
ノーマルエンドでした

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カスみたいなメモ▲とじる

#kamokate なんとなく未見者を意識したプレイ絵日記を描いた
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#kamokate かもかて21周目
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yぉおおおおおお!!!!し!!!ユリリエEDいけた!!いけたいけた!!

今回の作戦:徹頭徹尾ユリリエにしか興味のない候補者ムーブをしてみよう

いつもはとりあえず全員友15スタートしてるんだけど、今回はもう徹底的にユリリエ以外に無関心になってユリリエ以外の他人と関わらずユリリエへの愛情のみを育てまくってみる。
ぶっちゃけこれが正道とは思わないけど、一旦これがわたくしの“愛”として提出させて…いただきます

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ウオオオオーーーッ!!してるしてるしてる!!!

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したいしたいしたいしたい!!!

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うんめいのひとォ~~~オオオ~~~~!!♪♪♪

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いけーーーーーーーーッッッッ!!!!

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どわーーーーーーっっっっ!!!!!


ダメで草


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いやまあ、そうなんでしょうね。という感じだな。前回までの動きを見てても、モブの示唆を見てても、ただユリリエに合わせてユリリエに愛情を注ぐだけじゃダメそうなのはまあ。


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でも友達にはなれたようだった。友達になるなら同調すること自体は有効だったんだな。

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うれしいかも。


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というわけで、ガチガチ愛情狙いからの友情エンドでした。かもかて、そういうのもあるのか…
怒涛の無関心笑える。なんだこの王様

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強く美しく賢い王←つよ

望む人が王様になった方がよくない?みたいなの、それはそう。って感じだ。
ヴァイルのことよく見てるんだよな。


ヒント所感:
愛情…そうでしょうねえ!なんというかときメモのアンチテーゼみたいなキャラだなと思う。ときメモはそういう形式を構築した先行者、という点で悪いわけではないけど。(あと1以外のは知らないのでアレだけど)

ある条件ってなんだろうなー。イベントリスト見る感じではまだよくわからない。共感を求めていないとは言っても、ただ天邪鬼になるだけでは好意を抱いてはくれなそう。

憎悪…ユリリエが許容できない行いってなんだろ~~。ただのいびりでは効かなそうだけどな。昔のこと掘りまくるとか?能力も重要かあ。王様なるぜなるぜ~~からの急ハンドルとか?

殺害に関してはイメージ通りというか、ユリリエから愛情を受けている状態なら普通に通せる、そうだよな。美しそう。
▲とじる


全キャラ一通り攻略まであと一人だ~
トッズの登場データは残してあるので次はそこからスタートしていこう。友達くらいにはなれるといいのですけれど!

#machi_428
『街』、2日目終わった。今のところはハードのノーヒントでもいけそう。
最後に美子がバッドの状態で残ってたんだけど、他キャラの攻略時に変えた選択肢のせいだったのでなんかガチャガチャしてたらクリア状態になった。ぬるっと

実質パズルみたいなところあるよな、街のザッピングシステムって。完全に主人公8人の並列展開だからだろうか。
428は主人公2人スタートで増減ありながらだったのもあってかあんまりパズル感はなかった気がする。

2日目キャラ所感
雨宮
メイン主人公の印象が強くて一番メインのストーリーやってるなーってなる。毎日一発目は雨宮から始めてる
パソコンのTipsがいっぱい見れるのが好き


牛尾・馬部
こういう「たまたま顔も格好もソックリな二人がうっかり入れ替わる」やつって、現実で起こったら別人を疑えるかな?とかちょっと考えちゃう。客観的に見ると態度とかが違いすぎるんだけど、「あまりにも外見が同じすぎる別人」っていうのがあんまり現実感ないから疑いづらいかもしれない。

いや、私はあんまり人の顔ちゃんと見てない上に動画のパーソナリティの片方が違う人に入れ替わって進行してても気付かなかったので絶対に疑えないと思うけど。

馬部って基本かなり被害者なんだけどたまにどうしようもないのでちょっとバランス取れ…てはないか。


篠田
メインストーリーは雨宮って感じするけど、一番話が進んでるのを感じやすいのは七曜会編だなって思う。チンチコール。
面白いんだけど30年前基準でお出しされる美女美少女のビジュがイマイチピンとこないのが惜しい 時代のせい
ワニ爺との話すき


市川
大沢枠よな…(順番逆だから大沢が市川枠なんだけど)
基本精神的に相当不健全だけどたまにシリアスなギャグやるところも似てる

ダンカン当時40歳!?キャラも相まってもっと老けて見える。市川は38歳設定だけど
椎名みちる(牛馬編の女優)も38歳は流石にもっと上では?って思ってしまうんだけど、これに関しては今の女優が一生若すぎる印象あるだけかもしれない。


飛沢
カスなんだけどストーリーの先が一番気になるのこいつだよなやっぱり。
ていうか知ってるはずなんだけど全く顛末を覚えてないので楽しみだな。
この期に及んで徹底して自分のことしか考えてないのが清々しい。
あと青虫の動向気になるニキなので(プレイ動機参照)要チェキなんだ。


高峰
すごい印象的な人物だったような気がするんだけど今のところけっこう尺が短い気がする。
こっからかな


美子
「デブデブいうなよ155cm64kgに……」という気持ちと、「く、食いすぎ…」という気持ちと、「いや、水は飲め」という気持ちになる。
他編に比べると日常の色が濃いので、その対比が効いてていいなと思う。

▲とじる

#kamokate X周目(保存したデータをロードして再利用しはじめたので周回数の概念が不明な時空)
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前回の終盤データを再利用し……ユリリエを……刺す!

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はい
まあ素直に刺されてはくれないよな~ユリリエは。

やっぱり最初に狙うべきは愛情か友情か~~~~~


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前は選ばなかった選択肢 これかなりヒントのようには思える。

愛情一点突破じゃダメそうなのはそうだけど、この『穏やかさに変わる』っていうのが何をすればそうなれるのかよくわかんないんだよな~。愛情マックスにしてさっさと告って断られてから友情を上げる?なんかそこはかとなく違いそう。

そもそもユリリエのイベントがけっこうすぐ枯渇して出なくなっちゃうんだよな。多分何かが足りてないんだろうけど。会えないと何も変えられないヨ~オオン

なんとなくタナッセと仲良くなったりすれば何かあるかな~とか考えてたけどユリリエの片手間にタナッセと交流するの流石に難易度高すぎる
あと要素としてありそうなのはステータスとか?野蛮人いやですわみたいなこと言ってたから評判上げ用のウホウホゴリラステータスから知力寄りにしてみたりしつつ…(タナッセに近づくにしても)

かもかての好感度変化アルゴリズムがまだよくわかってないので、ステータスがどれくらい好感度に影響するもんかもわからないんだよな。同じ選択肢でもステータスに対応して成否が変わる、みたいなのは確認できるけど。
好感度表示コンフィグはまだ封印されてるけど、この辺は全キャラED見れたら解放とかなのかなー。とにかく今は暗中模索…だ…!なんだかんだ仕様のわからないゲームの暗中模索が一番面白いみたいなところはあるし、ナラティブゲームはそういうところにドラマがあるんだよな。だからユリリエ、俺のことを好きになってくれ


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あと別で始めたデータ、トッズが出た。
交渉ナシでも出るんだな。市に出るのが条件って感じか?
▲とじる

#kamokate 20周目
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ユリリエ玉砕ゲーミング
ちなみにかなりセーブロードした

もしかしてゲキムズキャラか???

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ノースタスにも勝つまでロードしたけど特に何も変わらなかった。

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それなりにユリリエに絡んだのに好感度が初期値から動いてないのもやべえ。

でも、ユリリエや周辺の言動を見てみると、ユリリエがなんか喜びそうな気がする選択肢を選び、ユリリエを愚直に愛するムーブってノースタスや過去の恋人たちと何ら変わってないんだよな。寧ろそれで恋人になったとしてもどっかで破局しそうというイメージしかないかもしれない。

さりとてユリリエの意に反したことばっかり言って「フン、おもしれー候補者」って思ってもらうにも、じゃあそれって何?何をどうすれば…?
もしかしてユリリエで一番易いルートは殺害なのか?ヤンデレ王候補になるのか?愛愛愛愛ILoveYouで攻めて最後に愛が反転したロールプレイをしてぶち殺す?なんかそれがユリリエのこと何も理解できない男としての一番わかりやすいムーブな気すらしてきた。

▲とじる


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かもかて、作中モブがボヤくのを見てもわかるようにかなりこれなので人間関係シミュレーションとして非常に手触りがよく、そして相応に難しい。

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ローニカもそう言っています。

#kamokate 19周目
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トッズは難しそうなので一旦ユリリエを…と臨んで返り討ちにあった図。おれは…ッ!ユリリエの友達になれない!!!

デフォで愛情高めっぽいしやっぱり素直に愛情エンド目指すか……。ユリリエがどういう対応に友情を感じてくれるかイマイチ掴めなかった。見立てイベントで動きやすい服選んだのとかはそっち寄りな気はしたけど。

ていうか終盤2ヶ月くらいユリリエのイベントが出なかったのでよっぽど好感度稼ぎ失敗してるか、通るべきイベントを見逃してるかなんだよなあ。んにゃ~

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ユリリエ、高飛車お嬢様みたいな顔してるけど思想がめちゃくちゃ熟してるんだよな……い、いいこと言いますね……。
▲とじる

#Slay_the_Spire 流石に楽しい勝ち方したときだけ日記つけるスパイアに移行
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新バージョンサイレント 腐食の波デッキ
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初期バージョンで猛威を振るったカードだけど、今でもデッキがハマれば強い。本体は促進剤という説もある。
ドローでぐるぐるぐるぐる回しながら敵が毒まみれになっていくの、たのし~↑

最近のサイレントは毒強化が著しいので毒…ッ毒やりて…ッ!って思いつつもなんか気付いたらナイフデッキが完成している有様だったので、今回は序盤にポロっと落ちた腐食の波拾って強引に寄せてみた。なんとかなったのでよかった(促進剤拾えなかったら死んでたかも)

#kamokate ルージョンえにっき
20260731211935-admin.jpg▲とじる

#kamokate ルージョン友情END…いけたァ~~ッッッッ
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めちゃくちゃやり直して普段の2倍かかった
セーブ可能数が無限にある理由を実感したのだった(今まで全部1ページ目に上書きしてた)

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ルージョン攻略いくと信仰が枯れるのよくできてるよな

ムズ…ムズかったなあ。これトッズとかどうなっちゃうんだ。トッズは出現条件すら未だによくわかってないのに。ただ交渉上げただけじゃ出てこないし。評判+交渉なのかな

ルージョン、わかりやすく喜ぶリアクションを取らないので選択肢のどれで好感度上がってるのかわかんなくてめちゃくちゃ選び直したりして無理やり突破してた。あと魔力足りないと進まないイベントは少し先回しにしたり

ヒント見るに恋愛は割とチョロちゃんなのか。ただその分強くないといけないんだな。これは魔力だけじゃなくて武勇も必要なんだろうか。うーん
同性愛情エンドあるんだな。ちゃんとここキャラによるんだ。

女選んだ友情エンドもかなり百合みあったけど。友ルートの方がツンデレって言ってるしなるほどです。確かに弟子ルートは色々投げ出しエンドっぽさはあったなあ。
ルージョンの手を取るのではなく、こっちからルージョンに今後の話をするように投げかけるのがAなのかな……?どっちにしろエンドリスト見てると王になれるかどうかは関係なさそうか。

憎悪にしてもやっぱり力と覚悟が必要~ですよね。ティントアと違ってティントアに冷たくしてもあんまり関係ないってことなんだろうか。いいですね。
ティントアじゃなく老魔女殺害なんだな。ルージョンがあの魔女慕ってるのけっこうわかるっていうか、わかるな~。なんか口調や態度も影響受けてそうだし

裏切りが他キャラと違って性別違えじゃないのだな。でもこっちの方が最初に想像した『裏切りエンド』かもしれない

死にパターンが多いのマジ?でも勝手に死んでるのは殺害エンドにはならないよね。


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エンド見た後イベントリスト見てたらすぐ出せそうなのがあったので……そしたらめちゃくちゃ直接危害を加えられて笑ってしまった。ひ、ひどい!
そこそこ好感度高い状態のはずなのにこれだよルージョンさん!


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タナッセイベントで出てきた人の名前がわかった。魔術師筋の人なんですね。
彼は攻略対象ではないと思うけど、色々掘ってると色んなところで見れるのだろうか。

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宣誓したのと別の性別に変わるパターン。そういうのもあるのか。
サニャはこの辺関わってくるのだろうか。うーん、でもなんかこの世界、文化として男でも女でも兄・弟って言葉使ってる雰囲気もあるんだよな。ルージョンも兄弟子だし。

▲とじる

1ルート攻略完了すると見れるヒント読むのが楽しすぎて、多分これ攻略本読むの好きな気質にハマってるんだろうなって思う。あと2人しかいない 無限に読みたい攻略ヒントテキスト

#Slay_the_Spire しばらくぶりの勝ちだにゃん
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何デッキかはよくわからないけど弱体いっぱい積んで歴史学するデッキだった
他キャラプールから出たバックフリップ&化膿&アダスト&融合がかなりいい仕事してくれた。

#kamokate 17周目
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ルージョン攻略……失敗……!

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ぴえん

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ぴえんぴえん

選択肢はセーブロードしつつかなり阿ったつもりだったんだけどダメだったか~~

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人影イベントなんかも見たりしてたんだけどな

そもそも途中からイベントがなかなか進まなくなってたのでそのせいかも。魔術イベント最後の最後でけっこう滑り込んできたけどまだありそうだったし。
何きっかけだっけ……とりあえずティントアも並行して進めるのが良さそうではあったが。

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魔術上げると相手の手が見えるの面白い。それでも全然負けれたけど

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そりゃ要注意人物すぎる。
▲とじる

#machi_428 『街』相変わらず30年前・TIPSを楽しんでいる
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初期はパーコンと略す者もいたが、いつの間にかパソコンが標準的な呼び名になっていた。
知らない時代すぎて面白い。気づいたときにはパソコンはパソコンだったというか、もはや『パソコン』を『略称』だと認識してないまである。パソコンはパソコンっていう名詞になっているので略称であるという意識は極めて希薄だよな。

でも出始めの頃は『パーソナルコンピューター』の方が先に出現した言葉のはずなので、セブンとセブイレみたいな略称派閥があった…と言われると、確かに定着するまではそういうこともあるか…ってなってかなり面白いな。

どうでもいいけどスーダン2の日向と七海の略称のこと、発売直後プレイ直後の私はヒナナナって呼んでたんだけど、いつの間にかヒナナミが主流になってそこに吸収されていったことを思い出した。出始めの頃めいめいが自分の思う略称を言っている時期だ。

ロンパといえば初期はロンパって言う人が多かったけど数年経って今に至ると完全にダンロンがメジャーな呼び名になっていた、とかもあるな。ジジイ(概念)だからロンパって呼んじゃいますけど…

こういう『最初期の主流が決まってなかった頃にそう呼んでた人もいる』略称話ってかなり面白いトピックなのかもしれない。パーコン…パーコンか……。パソコン黎明期から触れてた人の中には今でも「いや、パーコンだろ………!!!なんだよパソコンって……!!!」って思ってる人もいるのかな。うちらが「いや、ロンパだろ…!!」って思ってるみたいに。


おお…いる


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ガバガバパスワードやめなさい

#kamokate 16周目
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モゼーラ友情エンド。また背景が消えている

試しに『最初は王様になる気なかったけど途中で王様志望に変わった』ロールプレイをしてみた。結果としては、ステータスは足りたけど支持率は足りず。やっぱり王様ガチるなら最初からゴリゴリ御前試合出るのが良い気はする。

モゼーラが知力キャラだったので知力重視で伸ばしてたけど、そもそもこのゲームってキャラの攻略に必須なステータスってあるのだろうか?なんとなくタナッセは武勇高すぎると嫌われそうとかイメージあるけど

モゼーラ、なんとかEDまではいけたけど途中のイベントで相当モタついて無駄な休日を過ごしてしまった。図書室で調べ物するイベントで「調べ物しない」で進むとは思わんじゃん!!(一人で調べる先の選択肢全部見た)(休日の無駄すぎる!)

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めちゃくちゃ強火な人だった。なるほどこういうポジション…
王様になる気なかったけど気が変わるロールプレイ、なかなかハマってましたね。なれなかったけど。

融通が効かなそうなのはちょっと怖いけど自我の強さも感じる。この雰囲気で憎悪ルートがタナッセくらい易そうなのも面白いな。

友情ルートにも一番突っ込んだとこまでいけそうなのがあるんだよな(A)
実際普通に友情ルートいくだけだと「うーん、正義の人。」くらいの印象だしなあ。リリアノも絡んでこそだよな~

イベントリスト見るとユリリエと同時のやつが色々あるっぽい?チョロめ女キャラ同士のバチバチ…あるのか?
▲とじる

#machi_428 『街』、サクサク進めたかったのでEASYで進めてたんだけど、調べてみたところ隠しシナリオの発生条件にバッドエンド見た数が関わってくるので難易度は上げた方がいい…らしい。バッドエンド開けたいならハードってインターネットに書いてあったので2日目からはハードにしてみる。急に難易度が…(不安)

ハードになるとバッドエンド後のヒントも出なくなるらしい。それは見せてほしいな。
『428』では難易度切り替え要素がなくなり、ヒントは任意閲覧形式になってたわけだけど、しっかりシステムが洗練されてるんだな~となった。
しかも『街』の難易度は日付変更時にしか行えないらしい。ウーム

でも隠しシナリオが見れないのは私が『街』をプレイする理由の8割くらいを喪失することになるのでハードで進めてみる…ぞ。


進行順、なんとなく第一主人公的な雨宮から開始して最後は軍人の人で締める順番でやってた。間は脚本家→馬牛→七曜会→やせるおもい→できちゃった くらいの順番で(ザッピングで多少順番入れ替わりつつ)

一般人ポジションになる『やせるおもい』『できちゃった』は普通に生々しいイヤさがあってややダレてしまうところはまあ……多少……。『やせるおもい』は当時のノリで軽度肥満程度の体型の女性がデブだデブだと扱われるのも若干ノイズが大きいところではあるな。いやまあ、あの食いっぷりはファンタジーデブのそれだけど。

『428』でチリが同じような大食い女でありつつ罵られるような立ち位置ではない元気元気フリーダムポジションだったのも街→428の洗練要素…なのかもしれない。428が現行プレイ可能なところにしっかり移植されていってるのはかなり納得感ある。

#kamokate 15周目
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グレオニー友情いけた。王様になる気満々だったけどそっちは失敗した。大会勝てなすぎ舞踏会でトチりすぎた。

グレオニー友情ルート、けっこうあっさりした印象だったので「イベント足りてないか…?」ってなったけど足りてたな。けっこうあっさりしてる気がする。
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ヒント見てるとなんというか………グレオニーって………ネガティブルートが濃いめか……?って気がしてくるな。なんかこれまで見たヒントの中で誰よりも憎悪殺害ルートで作者がニコニコしてる気がする。
友情ルートだと割といいあんちゃんって面しか見えなかったけど、これ見る感じ憎悪殺害ルートは相当イヤな面が見えそう。これは楽しみですね…

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グレオニーイベントじゃないけどモブイベ 衛士との手合わせ……衛士、強すぎない?武勇150あって完敗はヤバすぎる
もしかして俺……御前試合では相当手加減されてますか…………????

#kamokate 14周目
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サニャ友情エンド…よし!
クリア後に背景が消えるバグがある

礼節上げまくったらワンチャン最後にメイド長になれるかなと思ったけど全然上級貴族だった。流石に王候補をメイド長にはしないか。ステによってはなれるのかな。
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ワンチャンセーブ&ロードで友情と愛情両取りできるんじゃないかって邪な念がよぎったけど、クリア時の印象値を見ると『心の友』だと思われてるので多分愛情ルートは無理な気がする。なんか……不誠実やし……
サニャ愛情狙う時は同時に王の地位も取ってやってみたい。

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なんとなくノリで村への印象最悪主でサニャ攻略してたんだけど、いい感じにサニャと対比的になって興奮した。一旦村に帰るサニャ、絶対帰りたくない俺。

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サニャの方が……お兄さん……???

サニャってもしかして……男………なのか………???
友情ルートやってると特にこれ以外言及なかったけど。でもなんか『私が私じゃない感覚』の話とかめっちゃしてたし、そうだとすると納得感はあるけど。

でも性別選べる世界なんだよな。この世界におけるトランスジェンダーってどういうアレになるんだろう。完全に自由に選べるわけじゃなくて、周囲の空気とか家族の圧とかに阿って望まない性別になる人もいるのかな。

わかんないけど愛情ルートとかにいけばわかるのかなあ。一応ED的には男としてED迎える必要はありそうだけど。自認が女だとすればそうなるかと思う一方、じゃあここでの『お兄さん』発言は…何??クセ?

あんま興味なさそうなキャラでもちゃんと他ルートが気になってくるいいゲーム。


サニャヒント所感:
どのルートもゲキムズってほどのものはないのだろうか。憎悪殺害も他の(特に成熟した)人と比すれば簡単そうには見える。
王配に据えるのは一苦労…ってことは、王様になるかどうかでちょっと難易度違いはあるのかな。

いびり陥れ、マジで後味悪そう。一線を越えて逆上もされてみたい。


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今回サニャが里帰りしてからヒマだったので、見れてないモブイベ見てた。無礼会面白い。こんなに礼節高い主人公なのに。
▲とじる

#pokemon ナエトル厳選、ツルっと終わりましたわ
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3周年キャンペーン2周目はナエトル一点狙いでラピスに来てたけど、なかなかさっくり終わっちゃったな。FL20くらい。
食材構成も優秀で言うことないかも。スキル補正だけで見ればまだ上目指せるけど、副次効果含めてこれ以上はまあ出ない。

#Slay_the_Spire
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一応毒サイレント 勝ち
でも促進剤は拾えなかった。感染爆発の重ねがけで火力ブーストしてた。か、勝てるもんだな。砂時計も倒してるし
まあ結局毒デッキってどれだけ防御が安定してるか次第って話なのかも。残像!フットワーク!フットワーク!用意周到!!

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ビャードつきの勝ちゲーム久しぶりじゃない?ちょっとうれしい。



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ネオボで供物、序盤で盤石ボディスラムが揃った上にミニテントまである上振れラン。
破砕踏み潰しで弱体も稼げまくるので無慈悲での火力ブーストもすごかった。ラスボス戦ではバリケードボディスラムが完成していた。うーん、強い。強い…強いだけ……ただただ……

ジャグリングをうまく使えるようになりたくて取ってみてるけど、相変わらず忘れてストライクを複製していた。