くそ雑多なひとりごと
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#machi_428 『街』相変わらず30年前・TIPSを楽しんでいる
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初期はパーコンと略す者もいたが、いつの間にかパソコンが標準的な呼び名になっていた。
知らない時代すぎて面白い。気づいたときにはパソコンはパソコンだったというか、もはや『パソコン』を『略称』だと認識してないまである。パソコンはパソコンっていう名詞になっているので略称であるという意識は極めて希薄だよな。

でも出始めの頃は『パーソナルコンピューター』の方が先に出現した言葉のはずなので、セブンとセブイレみたいな略称派閥があった…と言われると、確かに定着するまではそういうこともあるか…ってなってかなり面白いな。

どうでもいいけどスーダン2の日向と七海の略称のこと、発売直後プレイ直後の私はヒナナナって呼んでたんだけど、いつの間にかヒナナミが主流になってそこに吸収されていったことを思い出した。出始めの頃めいめいが自分の思う略称を言っている時期だ。

ロンパといえば初期はロンパって言う人が多かったけど数年経って今に至ると完全にダンロンがメジャーな呼び名になっていた、とかもあるな。ジジイ(概念)だからロンパって呼んじゃいますけど…

こういう『最初期の主流が決まってなかった頃にそう呼んでた人もいる』略称話ってかなり面白いトピックなのかもしれない。パーコン…パーコンか……。パソコン黎明期から触れてた人の中には今でも「いや、パーコンだろ………!!!なんだよパソコンって……!!!」って思ってる人もいるのかな。うちらが「いや、ロンパだろ…!!」って思ってるみたいに。


おお…いる


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ガバガバパスワードやめなさい

#kamokate 16周目
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モゼーラ友情エンド。また背景が消えている

試しに『最初は王様になる気なかったけど途中で王様志望に変わった』ロールプレイをしてみた。結果としては、ステータスは足りたけど支持率は足りず。やっぱり王様ガチるなら最初からゴリゴリ御前試合出るのが良い気はする。

モゼーラが知力キャラだったので知力重視で伸ばしてたけど、そもそもこのゲームってキャラの攻略に必須なステータスってあるのだろうか?なんとなくタナッセは武勇高すぎると嫌われそうとかイメージあるけど

モゼーラ、なんとかEDまではいけたけど途中のイベントで相当モタついて無駄な休日を過ごしてしまった。図書室で調べ物するイベントで「調べ物しない」で進むとは思わんじゃん!!(一人で調べる先の選択肢全部見た)(休日の無駄すぎる!)

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めちゃくちゃ強火な人だった。なるほどこういうポジション…
王様になる気なかったけど気が変わるロールプレイ、なかなかハマってましたね。なれなかったけど。

融通が効かなそうなのはちょっと怖いけど自我の強さも感じる。この雰囲気で憎悪ルートがタナッセくらい易そうなのも面白いな。

友情ルートにも一番突っ込んだとこまでいけそうなのがあるんだよな(A)
実際普通に友情ルートいくだけだと「うーん、正義の人。」くらいの印象だしなあ。リリアノも絡んでこそだよな~

イベントリスト見るとユリリエと同時のやつが色々あるっぽい?チョロめ女キャラ同士のバチバチ…あるのか?
▲とじる

#machi_428 『街』、サクサク進めたかったのでEASYで進めてたんだけど、調べてみたところ隠しシナリオの発生条件にバッドエンド見た数が関わってくるので難易度は上げた方がいい…らしい。バッドエンド開けたいならハードってインターネットに書いてあったので2日目からはハードにしてみる。急に難易度が…(不安)

ハードになるとバッドエンド後のヒントも出なくなるらしい。それは見せてほしいな。
『428』では難易度切り替え要素がなくなり、ヒントは任意閲覧形式になってたわけだけど、しっかりシステムが洗練されてるんだな~となった。
しかも『街』の難易度は日付変更時にしか行えないらしい。ウーム

でも隠しシナリオが見れないのは私が『街』をプレイする理由の8割くらいを喪失することになるのでハードで進めてみる…ぞ。


進行順、なんとなく第一主人公的な雨宮から開始して最後は軍人の人で締める順番でやってた。間は脚本家→馬牛→七曜会→やせるおもい→できちゃった くらいの順番で(ザッピングで多少順番入れ替わりつつ)

一般人ポジションになる『やせるおもい』『できちゃった』は普通に生々しいイヤさがあってややダレてしまうところはまあ……多少……。『やせるおもい』は当時のノリで軽度肥満程度の体型の女性がデブだデブだと扱われるのも若干ノイズが大きいところではあるな。いやまあ、あの食いっぷりはファンタジーデブのそれだけど。

『428』でチリが同じような大食い女でありつつ罵られるような立ち位置ではない元気元気フリーダムポジションだったのも街→428の洗練要素…なのかもしれない。428が現行プレイ可能なところにしっかり移植されていってるのはかなり納得感ある。

#kamokate 15周目
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グレオニー友情いけた。王様になる気満々だったけどそっちは失敗した。大会勝てなすぎ舞踏会でトチりすぎた。

グレオニー友情ルート、けっこうあっさりした印象だったので「イベント足りてないか…?」ってなったけど足りてたな。けっこうあっさりしてる気がする。
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ヒント見てるとなんというか………グレオニーって………ネガティブルートが濃いめか……?って気がしてくるな。なんかこれまで見たヒントの中で誰よりも憎悪殺害ルートで作者がニコニコしてる気がする。
友情ルートだと割といいあんちゃんって面しか見えなかったけど、これ見る感じ憎悪殺害ルートは相当イヤな面が見えそう。これは楽しみですね…

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グレオニーイベントじゃないけどモブイベ 衛士との手合わせ……衛士、強すぎない?武勇150あって完敗はヤバすぎる
もしかして俺……御前試合では相当手加減されてますか…………????

#kamokate 14周目
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サニャ友情エンド…よし!
クリア後に背景が消えるバグがある

礼節上げまくったらワンチャン最後にメイド長になれるかなと思ったけど全然上級貴族だった。流石に王候補をメイド長にはしないか。ステによってはなれるのかな。
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ワンチャンセーブ&ロードで友情と愛情両取りできるんじゃないかって邪な念がよぎったけど、クリア時の印象値を見ると『心の友』だと思われてるので多分愛情ルートは無理な気がする。なんか……不誠実やし……
サニャ愛情狙う時は同時に王の地位も取ってやってみたい。

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なんとなくノリで村への印象最悪主でサニャ攻略してたんだけど、いい感じにサニャと対比的になって興奮した。一旦村に帰るサニャ、絶対帰りたくない俺。

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サニャの方が……お兄さん……???

サニャってもしかして……男………なのか………???
友情ルートやってると特にこれ以外言及なかったけど。でもなんか『私が私じゃない感覚』の話とかめっちゃしてたし、そうだとすると納得感はあるけど。

でも性別選べる世界なんだよな。この世界におけるトランスジェンダーってどういうアレになるんだろう。完全に自由に選べるわけじゃなくて、周囲の空気とか家族の圧とかに阿って望まない性別になる人もいるのかな。

わかんないけど愛情ルートとかにいけばわかるのかなあ。一応ED的には男としてED迎える必要はありそうだけど。自認が女だとすればそうなるかと思う一方、じゃあここでの『お兄さん』発言は…何??クセ?

あんま興味なさそうなキャラでもちゃんと他ルートが気になってくるいいゲーム。


サニャヒント所感:
どのルートもゲキムズってほどのものはないのだろうか。憎悪殺害も他の(特に成熟した)人と比すれば簡単そうには見える。
王配に据えるのは一苦労…ってことは、王様になるかどうかでちょっと難易度違いはあるのかな。

いびり陥れ、マジで後味悪そう。一線を越えて逆上もされてみたい。


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今回サニャが里帰りしてからヒマだったので、見れてないモブイベ見てた。無礼会面白い。こんなに礼節高い主人公なのに。
▲とじる

#pokemon ナエトル厳選、ツルっと終わりましたわ
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3周年キャンペーン2周目はナエトル一点狙いでラピスに来てたけど、なかなかさっくり終わっちゃったな。FL20くらい。
食材構成も優秀で言うことないかも。スキル補正だけで見ればまだ上目指せるけど、副次効果含めてこれ以上はまあ出ない。

#Slay_the_Spire
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一応毒サイレント 勝ち
でも促進剤は拾えなかった。感染爆発の重ねがけで火力ブーストしてた。か、勝てるもんだな。砂時計も倒してるし
まあ結局毒デッキってどれだけ防御が安定してるか次第って話なのかも。残像!フットワーク!フットワーク!用意周到!!

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ビャードつきの勝ちゲーム久しぶりじゃない?ちょっとうれしい。



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ネオボで供物、序盤で盤石ボディスラムが揃った上にミニテントまである上振れラン。
破砕踏み潰しで弱体も稼げまくるので無慈悲での火力ブーストもすごかった。ラスボス戦ではバリケードボディスラムが完成していた。うーん、強い。強い…強いだけ……ただただ……

ジャグリングをうまく使えるようになりたくて取ってみてるけど、相変わらず忘れてストライクを複製していた。

#kamokate 13周目
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ローニカ友情エンドいけた!よーし!
王様になるかどうかは特に関係なく、シンプルに選択がうまくいってなかったっぽい。

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ローニカ、名言メーカーすぎて「これ、いいセリフだな…」が無限にある 含蓄すぎる。

ネセレの名前が出てこなかったのでセーブロードで辞書見て入れ直した。このためにあるんだ用語辞典って。
セーブロードもうまく使えるようになってきたかも。

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これ見て「もしかしてローニカってオレのトーチャン!?」ってなったけど流石に違うと思う
エンディングリスト見てたらトッズが出てくるやつが何個かあるんだよな。もしかしてトッズがオレのトーチャン!?全然ありえそう。
それはそうとして、もしそうならトーチャンと恋愛エンドあるの?

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タナッセに突き落とされた場所って印象が強すぎて「ローニカ…あんた!」ってなった。そんなわけない。

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素直に選択していった結果ローニカはリリアノについていくエンドだった。リリアノ、友情攻略してもここ変わらないのに他キャラの動きによって変わるんだなあ。

ローニカを引き止める方も見た。どっちも良いものだし、リリアノが生きているかどうかは(彼女のあり方を考えると)考慮しないものとしても……離別の方が好きかなー。いやでもこれは最初に素直に選んだエンドだからって思い入れかも。
ローニカ引き止めるなら王様になっておきたいかもしれない。

ていうか…
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し、親友以上を望みになっとる……
こっちも少し愛上げてたんだけど、親友以上を望みにするのはなんか違うな……ってなって止めてたんだよな。まさか向こうの方が愛情強くなるパターンになるとは。


ローニカヒント所感
親友以上を望みまでいけたものの、やっぱり愛情エンド難度は少し高そう。ラ、ライバルが必要…!?
特定の誰かっていうより、他の誰かに取られそうって状況を作るってことだろうか。それともトッズか?おじさん二人を手玉に取っておじさんのハートを狙うの、すごい主人公すぎるだろ。

憎悪は激難易度かあ。ルートとしては友情に近いけど、そこからバチーンと返してやらないといけないのかな。ネセレの話出すには途中までローニカとの仲良し度を上げる必要があるわけだし、かなりフクザツそう。

殺害は割と易い…のか?ヒントがかなり人の心なくて笑う。
▲とじる


とりあえず1エンド出るくらい進めるとキャラの人となりやバックグラウンドが見えてくるので、憎悪殺害を狙う時の脳内オレ設定も捗る…かもしれませんね。いややっぱり自然なロールプレイをすると「ぶっ殺したる!!!!!!」とはなりにくいので、「多分殺害周の主人公ってこういうモチベーションなんやろなあ」を妄想しながらいきたい(?)

殺害エンドに興味津々ニキすぎる いやだって愛情エンドは他のゲームでいくらでもできますし…

裏切りも気になるけど、恋愛関係になりながらそのキャラと同じ性別を選ぶこと、が裏切りエンドの定義だとすると、全員が全員それを裏切りと感じるかどうかは微妙じゃない?っていうのは気になるところかも。そこら辺の実際の言動は見たいので愛情エンドもそのうち見たい

#kamokate 12周目
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ローニカ攻略周

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いいこというなあ。
色んな関係性になれるのがキモなので、好感度下がり選択肢にも意味があるというのもあるし、メタ的にも納得感ある

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ホアーッ!?!?ローニカエンドならず!

俺はローニカのこと親友だと思ってたのにローニカはそうじゃなかったらしい……
イベント見れるものは全部見たけどなあ。選択肢なのだろうか。それとも王様志向だとトモダチになりにくいとか……?うーん そんなことはない気はするけどなあ
一旦次周は王様にならない方向でやってみようかな。

#machi_428 街 今のところ30年前の面白Tipsを見るゲームしてる
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そんな俗説があるんだ。
単に『映像の中のヤクザ/酔っぱらいに触れる機会が多いだけ』という説もありそう。


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平成ギャル全盛期(?)だからか『清楚』という概念が死滅するんじゃないか?という視点、かなり30年前で面白い。大丈夫、清楚は死んでないぞ。まあVtuber界隈とかだと違う文脈で使われるけど。

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男がルビーと口にするのは、しりとりで「る」が回ってきたときぐらい
(男女の話はともかく)数年後、ポケットモンスターの影響で猫も杓子もルビーだサファイアだになることを、このゲームは知らないーーー

#Slay_the_Spire 最近の勝ちスパイア
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なんで勝てたかよくわからないナイフサイレント
なんで勝てたんだろう。神格化のおかげ?ブロックスケールなさすぎるところ神格化のUGと各種脱力カードで乗り切ったっぽい。


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結果論状態異常ディフェクト
結果論というのはどういうことかというと、2層途中までは決め手カードがなさすぎて状態異常オーブ0コスと関連カードがごちゃまぜになっており、最後の最後で肉体改造が出たので状態異常パンチすることになった……
何故か一層途中でオールフォーワンとフラックキャノンが両方入ってた よく道中勝てたなこれ

あとリワーク後のティアラ初めて取ったけど強かった。これがあるおかげで三層の戦闘強気に踏んで決め手カード探せたので、そういう意味でもありがたい。


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リワーク後の用意周到拾えたナイフサイレント。手札捨てる系のカードも揃えたおかげでストライク防御しっかり流しながら強い動きが出来たと思う。
あと、パエルの肉に心酔まで取ってサイレントとは思えないエナジー量で面白かった。ディスカと肉があるおかげで心酔拾いやすかったし。


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促進剤が今の性能でアンコモンにいるの絶対この2週間限りだと思うので、今のうちに毒サイレントで暴れたいんだけどなんかナイフデッキばっかり完成する!!ウワーッ!!
精度上昇3枚重ねて墨の刃追跡すれば敵は死ぬ。そんなの常識~

促進剤が1枚入ってるのは拾ったんじゃなく変化で混ざってきただけです。
あと強化後のフィドルの強さ異常すぎる。ダメだろこんなの

#kamokate 11周目
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リリアノ友情エンド…ヨシ!
しっかり王にもなりました。

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性別選択の話面白いな。全員分聞きたい(でもそういうのってあっちではセクハラ扱いっぽそう)

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これまでのキャラはエンディング迎えるとここの文言変わってたけど、リリアノは変わらないんだ。おお…

ヒント解禁
冷静に考えなくても親子両方恋愛攻略できるのすげえゲーム。そんなに難しくはないそうだけど。
心がつえータイプだからマイナス感情系の方が難しそうな気がする。タナッセを壊すのが有効、了解。タナッセと仲良くなって油断させて殺して…とかなのかな?でもそれが最終日だとリリアノには繋がらなさそうな気もするけどどうだろう。
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殺害にヴァイルからのダブルキルルートあるのやばすぎる。


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誰!?
ちょっと時間あったからタナッセがコソコソしてるイベント進めてみたら出た。もしかしてこれがクレッセ?いやでもそれなら『年はいくつか上、若い男』とは書かないか。隠れ兄?

次回は順番にローニカいこうかな。
▲とじる

#Slay_the_Spire アプデ直後にいつもアプデできないのでアプデ前のラン
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サイレント最強~なのだった。
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今回ナーフされた創造の柱最期の勇姿 をサイレントでやるという変なプレイであった。ナイフ創造の柱あまりにも強すぎて強すぎる。ナイフ作るだけで死ぬほどブロックつくのやばすぎ。

#kamokate 10周目
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タナッセ憎悪エンドいけた~!ヒュ~~ッ!!

前周ではこっちばっかり憎しんでて相互憎悪に届いてなかったが、しっかり虐めてたら明らかに向こうからこっちに能動的な敵意を向けられるようになってウオオオオ!!!いけーーーー!!!!!ってなって楽しかった。

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結局殴り合いなんだよな。なんかしばきあってたら爽やかな憎悪関係になれてよかった。爽やかな憎悪関係って何?

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これは舞踏会でイチャモンつけられるイベント発生した直後の歓談で再登場するタナッセクン。
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何故かその会話で大盛り上がりするおれたち。何?
絶対この盛り上がりプロレス的な盛り上がりだろ。城がおれらの対立につられて俗悪に

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青春かもしれない(認知の歪み)

タナッセとの憎み合い、そもそも向こうが初日からこっちに嫌味言ってくるので憎むロールプレイがしやすい・こっちがやり返すと向こうもやり返してくる…という順当な対立ができるので、なんか爽やかなんだよな。エンディングもなんかお互いに役職について「あいつ、ムカつくぜ~~~~~~~~」って思い続ける感じだし。こんなん両思いじゃん。広義。
なんなら通常のEDに比べてタナッセが出世して失踪もしてないので良エンドまである。青春じゃね?おれらってサ。

解禁後のヒントとか見るの好きだ。友情はそこまで難しくないのかな。タイミングとか能力が噛み合えばけっこうスルスルいくイメージだろうか。噛み合わなければ一生噛み合わなそう。
自分よりも弱い相手でないと愛情と認識できない、よくいる恋愛観の持ち主。困ったものです。
↑面白。

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愛情ルートに婚約破棄と裏切りの2種の破綻選択肢があるの面白すぎるだろ。これは見たい。いやこれ婚約破棄するのかされるのかわかんないけど。
タナッセとラブラブになったあと男になるやつ、やりて~~~~~~~~~~~~。どーなっちゃうんだろ。なんせ自分より弱い相手でないと愛情と認識できない人だもんな。


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ところでぬるっと最後の攻略対象が出現しました。普通に交渉キャラだった。今まで出なかったのはなんだったんだろう。条件がわかんないや。今回は序盤名声系ガン無視してたからそれがあったりするのだろうか。

せっかくなので商人おじさんのイベントもそこそこ見て好意的な選択肢選んでたんだけど、クリアデータ見ると全然無関心のままで「そんな…」ってなった。おれはトモダチだと思ってたのに……。ムズそうすぎるこのおじさん。外部者だし。


とりあえず全員の何らかのエンディング見るのを目標にするぞーということで…次はリリアノかな?リリアノ愛情難度高そうすぎる。友情は割といけそうだけど。
▲とじる

最近王様になるためにスケジュール切り詰めながらやってたから今回は一切見向きせずにやってたけど、普通にヒマすぎて普段見ないイベントとか見て回ってた。でかい目標がないとヒマなの、リアルだ。

#machi_428
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やる…ぞ!

10年以上前に実況動画を通しで見てしまって強めに後悔し、その後のゲーム動画と体験享受思想に多大な影響を及ぼした十字架タイトルなので(何その前提…)
細かいところも忘れてることだし外すか……十字架を……ということで……

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もう30年近く前のゲームなので、出てくるデジタル通信環境とかそれに関するTIPSが一周回って歴史的知見化しててちょっと面白い。

雨宮の口調、ずっと読んでると伝染りそうで怖い

#kamokate 9周目
なんか急にタイトル画面に戻るバグがめっちゃ発生して1ラン丸ごと消えたりなどした(FB送った)
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特に誰とも何ともならずに王になってしまった。なんかすげーステータス高い。どうした?

一応タナッセを憎みまくってみようとやってたんだけど、アレですね、向こうに憎んでもらうのもなかなか難しいですね。向こうは敵意程度なのにこっちばっかりどす黒く憎んでいたらしい。

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刺す選択肢出たから見てみたけどダメそうだった。刺すためには油断させないといけないんだな。憎悪狙いだったんだけど

タナッセが出てくるイベントは全部やったんだけど難しいなー。憎まれるための選択肢むずかしくない?課題のやつとか最初無視したから今回はかまっちゃったけど無視の方がいいんだろうか。

憎まれるのけっこうむずいかも。一旦他キャラの何らかのエンド行くのを目指して順繰りにやっていこうかな。簡単そうなのから。
あいやでも刺す選択肢出るところまではいったわけだし、次は選択肢や対応は好意的にいきつつ刺すの狙ってみようかな。好意を抱かれるまでは難しそうだけど油断するくらいならワンチャンあるかも。すごいこと言うな。


刺す選択肢と刺さない選択肢両方見てED迎えたら2回クリアした扱いになっててクリア数と周回数がズレてしまった。でもこれ機能解放がクリア数に関わってくるなら、ズルしてクリア数稼げば一気に効率化できたりするんだろうか。なんか違う気がするのでしないけど。
▲とじる

#Slay_the_Spire アイクラやリージェントもやってはいるんだけどなんか雑すぎて勝ててないんだよな。ネクロ勝ち回
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呪肉デッキ…だけど、呪肉だけで倒しきれる火力もないので刻限や終末の日で決め切ったり、歴史学葬送歌でオスティでっかくしたり色々サブプラン込で強かった。保留つき歴史学葬送歌は流石に強すぎる。

#machi_428 すいません、隠しシナリオ途中ギブアップです。こりゃちょっと厳しいネ
思ったより本編と関係ない話だったし情報補完というより独立した別のコンテンツって感じだ。

絵柄的にもこれ奈須きのこ氏をゲストライターに招いてる的なやつなんだろうなーと思ったらやっぱりそうだった。(氏のことほとんど何も知らないけど)多分奈須きのこ氏って奈須きのこ氏の味を摂取しにいく自発的モチベーションによって触れるのはいいけど、そうじゃない時に受動的に吸わされるのは全然話が違ってくるのだろうな。428の味の延長に存在する奈須きのこ氏、顧客の求める味じゃなさすぎるかも。

428本編の文章がいかにライトで、良い意味で無味無臭なのかがわかったのがちょっと面白かった。クセ強テキストはクセ強テキスト吸いにいくぞという自発的モチベーションがないと厳しい。これは優劣の話ではなく適切な提供の話


前のつぶやきで書いた通り『街』の同ポジションシナリオに脳を焼かれたゆえにあの方向性を期待してしまったのもあったかもしれない。カナン編
そうなると本当に『街』の方を実況動画で済ませてしまったことが悔やまれるよ。かなり汚点だ。ゲーム人生の。ちなみにVitaで買ってはいる。金は払っておかないと…と思ったので。

なんか悔しくなってきたので『街』やろうかな!?!?ゲーム人生の汚点十字架叩き壊そうか!?
▲とじる

#Slay_the_Spire サイレントがやっぱり勝ちやすい
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強い。ナイフデッキで、ドローも強め

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ネオボの万華鏡で超大質量引けたのでナイフデッキ決め打ちした。サイレント、陛下の力を借りると壊れになりやすくておもろい。
屈折もフロントロードに強いと思って取った。一層のハテナマス踏みながら「スリザースリザースリザースリザー!!!」って念じて最後の最後のマスでスリザー引けて良かった。逆ハリーポッター。

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しかしマッドサイエンス(好奇心)なんだよな。最後の休憩、体力20くらい減ってたけどこれのUGで天賦つけるの優先した。そうしたらもう全てのパワーが発動し放題になったので神。

#machi_428
けっこうサックリ終わったと思ったら私が見たのノーマルエンドらしかった。おまけシナリオの解禁条件調べてて知ったよ。

ゲーム的には全然普通に終わってたし露骨なバッドエンドみたいなのでは無かったし、ノーマルエンド!みたいな表示もなかったから普通にこれがエンディングなのかと思っちゃった。これ攻略見ないとここでゲーム終えちゃうぞ!?いや、明らかに大団円度が高いエンディングが…隠し!?

時代かもしれねえ。私が初めてのサモンナイト1でカルマエンド(夢オチ)を迎えた時もゲーム側は何も言ってくれなかったから「へーこういうストーリーなんだ」と思ってソフトを友人に返したんだった。懐かしい記憶が甦っちまったよ。いやこの事例はゲームを知らなすぎる故の勘違いですけど。私はサモンナイト1の正式なEDを知りません。

最近のゲームならこういう『隠しエンドだけど要素回収度が一番高いルート』が残ってる場合かなり露骨に誘導してくれるもんなー。アレとかソレとか。時代かもしれねえ。


懺悔なんだけど私『街』は随分前に実況動画を見ちゃってて、全部見終わった後にいたく後悔しその学習の末に今の私がいるんですけど

確か『街』も隠しシナリオの1つはアニメ調だった気がする。それに合わせてカナン編がこうなのか。めっちゃ変な感じするけど

『街』の隠しのアニメ調のシナリオなんだよな あの話が良すぎたのが自分でプレイしなかったことを後悔した一番の要因 一番の要因が隠しだったせいで時すでに最後まで見切っちゃってたってわけ

ウウ 色々な複雑が押し寄せる…。428をやるということは『街』を“見て”しまった自分と向き合わざるを得ないことだと思ってはいたのです。 次回、カナン編読んでいくぞ。
▲とじる