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ゲーム 2026.01.08
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ZA、DLC含めて楽しかった!!!!!!!!!!!!!!!これはほんとう!!!!!!!!!!
だけどなんというか、徐々にダル稼ぎシステムが顔を見せはじめるせいでプレイ体験がゆるやかに下降線をたどるのはどうにかならんもんだろうか。
ポケモンSVもZAもDLCの問題点似てるんだよな。
本編部分はかなりサクサク進めるようシステムにテコが入ってるし、ファストラあってレベル上げも努力値振りも激楽になってて現代ゲームへの適合を感じるのに、DLCになった瞬間急に虚無すぎる膨大な稼ぎ作業を強要してくっていう。謎だ。本編とDLCで全く異なる思想の制作チームが作ってるのか?
やりこみ頑張ったご褒美として解放要素がある、っていうの自体は全然よくあるものなハズなんだけど、ポケモンのそれってなんでこんなにダルいんだろう。やっぱりバリエーション薄い課題をひたすらこなしていくのが主だからだろうか。ず~~~~~~っと同じことさせられてそれでなんかボックスに余計な捕獲ポケモンがダブつき続けて…みたいな。それ自体にやりがいがなさすぎるというか……
サブミッションのついでにこなすとか、レベル上げも兼ねられるとか、そういう“ついでのメリット”があればそこまで気にならないんだけどな。ブルレクや異次元ポイント(サブミ消化後)ってマジでそういうの無いからガチの虚無なのがヤバいと思う。そうまでしてレックウザに会いたいほどじゃ…ないっす
8割くらいはちゃんと快適で楽しいので、近年のポケモンを楽しむなら表層をサーと流して深入りしない、がいいのか?うーんでも楽しいからこそ追加要素も遊びたいわけで…ねえ

個人的にこのプレイの楽しさ/ダルさ曲線を融合したら最強のゲームになるんだけどな(??)
▲とじる

初めて毒デッキ組んで調子よくやってたけどジリ貧で死んだ。サイレントの死因、ジリ貧が多すぎる。
最初のクジラにストライクと防御を1枚ずつ消してもらって、その後も隙を見て初期デッキ消していったのでスト防の数は過去最小になった。
しかしなるべくデッキ膨らませたくないと思いながら最終的にけっこうデカくなっちゃうんだなあ とやを
毒ダメージがどんどんデカくなっていくのは楽しかった。でも複数体相手にするのがちょっと大変かも。ダークリングに2回も遭遇しちゃったのもまあまあクソ引きっぽい
ゲーム 2026.01.07

最強デッキです(クリアまでいけたとき毎回言う)
最初のクジラから『鬼火(廃棄した手札の枚数×ダメージ)』もらえたのでそれ軸にデッキ作っていった。筋力上げたりドロソ増やしたりして鬼火最大火力出せるように…

きもちいいいいい
2層ボスでピラミッド貰って手札流さないようになったので枚数しっかり確保できるようになって神

あと『不動(ブロック30)』+『塹壕(ブロック2倍)』+『ボディスラム(ブロック数のダメージ)』も揃ってたので大火力手段が豊富でクッソ楽しい。最高最高最高~~~
気持ちよくなってスクショ撮ってるけど↑の段階でボスの復活残してるの忘れてて自分の体力残り26なの普通にヤバくて草なんだ

最後は儀式ポーションで上げ散らかした筋力に任せて怒り狂ったら勝てた。カード複製カードで怒りを死ぬほど増やしたったわ。やっぱり時代は怒り!
ゲーム 2026.01.06
ウォッチャー6周目でようやくクリア!よーし!よし!よし!

アルファ軸にして守り勝つ野球ができました。とにかくアルファ発動を最優先にしてデッキ枚数増やさず、ドロソ系でガンガン回してなるべく最速で発動できるようにした。保留系カードは必要なものだけ残して削除しまくった。ストライクも2枚まで減った。
アルファを強化して初期手札確定にしたらあとは豊富なドロソで遅くても3・4ターン目、早ければ2ターン目にはオメガ発動できるようになってた。1ターン目にアルファ発動して運命切り開きでドロー、ベータ引いて奇跡切って発動、みたいな。これができると気持ちよすぎる。
終盤はもうアルファベータガンマを発動させるだけの作業だった。
あと神聖になれるポーション2個も拾えたのがでかかったな。ピンチになったら神聖ポーション切って乗り切る、ができた。ボス戦回復レリック拾えたのもでかかったな~。休憩所で鍛冶に専念できた。
鍵集めたら最後に心臓と戦えるんだろうけど、なくてもクリア扱いではあるのかな。まだ心臓と戦うとかそういう段階じゃねえだろと思ってガン無視してたけど
これで全員アセンション0クリアできたのでアセンション1チャレンジするぞ~💪
ゲーム 2026.01.04

すぐジリ貧になるので敵の強化したくないんだけど一層獲得のボスレリックがロクなもんなくて「エナジー+1だけど敵の筋力も+1」を背負って登ることになったし。キツいっす!
憤怒+全体攻撃とかで序盤に一掃できるような体制が整えば強いんだろうけど。ウーン
あと、神聖が強いのでマントラ獲得スキルもいくつか取ってみたんだけど雑魚戦では絶妙に神聖発動までいけないので無駄かもしらん……。マントラはマントラレリック取れた時に強化する、くらいがいいのかも。
アンロックまであとポイント2だったんだけどこれ次序盤適当なところで死んでアンロックポイントまで行ってからやり直した方がいいのだろうか。
ウォッチャー5周目

1コスのカードばっかなのにスネッコオイル取ってるわその後幻肢イベント許諾するわでアンチシナジーの極みみたいになった。そりゃあ死ぬ。指示厨激怒である。
ゲーム 2026.01.03
ウォッチャー3周目

ホギャー1面の雑魚戦で死んだ うそだろお前
なんか憤怒になったあと解除カード一生来なくて……そのまま雑魚戦数戦でズルズルと……

ゲームにも煽られとります
ゲーム 2026.01.02
スレスパ、構築がハマってうまく回り始めた時の「これこれェ~~~!!!」が気持ちよすぎるので、そうなると3面と言わずもうちょっとこのデッキで遊ばせてくれよォ~~~!!!ってなるんだけど、でも目標が5面とか6面とか言われてもそれはそれでしんどいので、3面で終わりっていうのも絶妙なバランスなんだろうな。
ゲーム 2026.01.02
うおおおおおおっしゃディフェクト4周目で初クリアじゃーー!しゃおら!!!見たか!!!見たかウォッチャー!!正直ウォッチャーの方が先抜けしちゃうんじゃないかと思ったよ!!

オーブ生成と強めのブロック生成を優先してデッキ組んでみた。
ブリザード(フロストのオーブ生成数×ダメージ)、最初面白いんじゃないかと思って入れて強化までしたんだけど、デッキ枚数が増えるにつれてフロスト生成機会が減っていってただのカスカードと化してしまったので削除した。ハマれば面白いと思うんだけどな。難しい。
デッキの枚数ってどれくらいが適正なんだろうな。あんま多くても欲しいカード回ってこないからな…と思いつつあれもこれもと取ってしまう。0コスアタックカードとか(これ、便利だけどデッキ回転という意味ではそんなに強いとも言えないよね)
オーブ強くするために集中上げるカードほしかったんだけどマジで一回も出なかったな。

最後のボス戦ガチでギリギリで草だった。タイムイーター、12回行動するたびにターンを強制終了させるって書いてあるし認識もしたのに完全に忘れて毎回ブロック貼る前に発動されてターン強制終了させてた。アホがよ……
残り体力1で終わったわと思ったんだけど、その辺りから育ったダークオーブが大ダメージ出し始めたり、ポーションから得たパワーカードから毎ターン虚無からパワーカード生えてきてそれがミイラの手とも連携して異常なほど様々なものが噛み合い、なんか勝てた。最終戦に覚醒したな、ディフェクト…
ていうかパワーカード強いな…
ゲーム 2026.01.02
ディフェクト3周目

まっまた序盤で死んだ!ブロックカードの引き回りが悪すぎて二面の最初の方でダメージ蓄積しすぎてジリ貧で死んだ!扱いが難しすぎる!
オーブに頼ろうにもダメージが頼りなさすぎるんだよな……うーん。オーブパワーアップを工夫するべきなんだろうか。
ゲーム 2025.12.31
よぉ~~しアイアンクラッドでもクリア!

レリックで初ターンサンダークラップ+確定にして劇的な入場しまくったので無茶苦茶安定した。弱体を75%ダメージ増にするレリックがバカほど強かった。
エナジー増やし手段も多めに積んだので色々回しやすかった。ていうか三面のボス戦はその辺とかおいといて金属化14のポーションが強すぎて笑った。こんなんあったらブロックカードいらんやん!
最初に体力増強ボーナス貰って体力でゴリ押した。最初のボーナス、色々選んでみてるけどセオリー的にはこれ、みたいなのがあったりするのかな。ウォッチャーの時試しに序盤の敵3回までHP1にするやつやってみたけど、その状態でエリートに突っ込めて超お得に感じた
ゲーム 2025.12.30

ウォッチャー1周目なのに三面までいけた。最後は体力なくなってジリ貧って感じだったけど
この人だけ要素異常に多くない?カードやレリックの説明に知らん単語が死ぬほど出てきて「それ何?」「それ何?」ってなってた。キレたり落ち着いたり忙しない人だ。たまに神にもなる。
ゲーム 2025.12.29
ディフェクト2周目。い、一面で死んじゃった!

オーブ攻撃メインにするためにオーブ系と防御カード厚めにして入手もある程度絞ってたんだけど、ボス戦で弱攻撃時に防御カードダブる・強攻撃時に防御カードが捨て札にある、のクソ循環に陥ってしまった。デッキ回転大事だけどデッキ枚数少ないとこういう悪循環はまった時止まらんですね…

これは死が確定したターンの手札。草。
デッキ枚数少なければ有用カードの回転率上がるけど、状態異常された時最終的にこうなってしまうんですね。ようできとりますわ…
ゲーム 2025.12.28
サイレントで塔モードクリアした!
無限・ゲームだと思って始めたけどこういう細かい区切りで達成感味あわせてくれる感じなんですね。そして再プレイするとさらに歯ごたえが増しますと。よう、できとる。

いやーこれ最強デッキです(自身プレイ歴比)
サイレント一周目の反省としてドローソースとドローの質をかなり重視したので『ほしい時にブロックがない!』率をかなり下げることができた。
あとサイレントはエナジー余りがちなので2コスやXコスの強カードもいくつか入れて無駄のないように。
ていうかサイレント強くね?開幕筋力アップ&弱体で雑魚ならワンターンキルできちゃうしボスでも最初にデカいダメージ入れられるのが強すぎる。『劇的な入場(最初のターンに確定で使えて強い攻撃)』が2枚あるとかいう「なんで2回も劇的な入場してんねん」がじわじわくる。天賦で廃棄のカード、開幕強くて、その後は廃棄できる分ドローの質を高められるのがつえ~や。
あと地図レリックのおかげで止まりたいマス止まりたい放題だった。強すぎないか?
ゲーム 2025.12.28
5周目 アイアンクラッド

うお~初・2面突破したぞ。でもあんまりウオオオ感ないかも。「このデッキあんま強くなくねえ?あんまつよくなくねえ??バランスわるくねえ??」って言いながら3面まで行っちゃったから…
手札破棄しないレリック手に入ったからかなり安定して捕食できてたんだけど、体力増やしてもなかなか回復させられないのでウーンこれどうなんだ?でも2面ボスは体力でゴリ押した感ある
カード破棄をうまく使ったほうがいいんだろうなと思いつつそれも難しいな~。理想は最低限数の強いカードで固めたデッキがぐるぐる回転することなんだろうな。上位ストライク系揃った段階でストライク全部捨ててえよ
ゲーム 2025.12.26
ディフェクトで初プレイ。また2面のボスに負けたのだった。

でも正直そこまでがカッツカツだったので「いや、無理っす」って思いながらボス戦してた。体力が…体力がないぞおお!

2面終盤でこの有り様なのであった。へっちゃらじゃねえんだよなあ!
自動攻撃が強いので盾系がっつり積み込んで籠城戦とかもできるのだろうか。
最初に選べるキャラの自動回復って地味にめっちゃ強いのでは?次はまた最初のキャラでやってみよ~。使えるキャラぐるぐる回したい
ゲーム 2025.12.25
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ディフェクトA1 1周目
なんかこう…死んだ。
エリート・ボスでエナジー増えるレリック拾ったのでエリート踏むぞ~^^と思ってたけど全然いいところにいてくれなくて普通の雑魚に踏み潰された。ひどいよお
これ、カスっす。
ディフェクトでデッキ枚数絞ってると高確率で状態異常攻めで死ぬ気がする。0コスカード積極的に拾ったほうがいいのかなあ。