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ゲーム 2026.05.12

陛下だ!陛下つえー
星と剣とドローと(あとデッキを綺麗にする突撃せよ!)かなりバランスよく組めた感触ある。最後の砂時計戦ではオービットがデッキ底っていう下振れもあったけど、それでもまあ勝ちきれたのでよかった。やっぱり勝てるデッキって下振れても勝てるんやなって……
マッドサイエンスをUGしたのもいぶし銀的な活躍してくれてよかった
星の子2枚発動できたら負ける気しなかった。星でブロック&弱体脱力、剣でトドメの陛下黄金スタイル。強い~
鮮やかなスカーフもよかったとおもった。0コスカード多めの陛下にも合ってるんだな。スカーフお似合いです陛下。スカーフロイヤルギャンブルが強すぎた。掛け金ゼロでギャンブルすなーッ!☝

ブロックが星の子頼りすぎたので激流に身軽&UGつけたけど流石にここまで膳立てれば強い。2ターン分効いてくれるのも星の子待ち時間をカバーしてくれてえらい。激流くんのことけっこう好きかも
ゲーム 2026.05.12
ABXYそれぞれに4つずつ術技設定できるので16個の技を入力ごとに使い分けながらコンボを繋ぎ、敵の弱点に対応するのが想定された戦い方っぽいんだけど、私はそういうのじゃなくて2,3個の気持ちいい技を一生撃ち続けてたいタイプなんだよな。だから「それうまく使わないとただただ技出しゲージ消えてのけぞるだけです」って言われると「キャーーッ!!!」ってなってしまうらしい。
なんか思い返してもプレイしたテイルズって一生2~3個の技を撃ち続けてた記憶しかないかも。異端者だからノーマの通常攻撃ばっか撃ってたし、術はブリザードしか撃ってなかった。
ゲーム 2026.05.11
・百田の怪しさってどこまで行っても「ひっかけなんじゃないか?」ってなってしまう。死亡フラグもそうだけどなんでそんなにずっと露骨なんだ。
・ちゃんとイイやつではありそうなんだけどな。最原を慮った行動にわざとらしさは感じないし。ナチュ狂とかじゃなければ
・露骨じゃないところだと、事件発生前の自由行動時間に百田がテニスコートにいた、っていうのがあるけど、テニス経験者というならまあ全然ありえる寄り付き先だが。
・俺達の王馬さんも夢野疑いを蓑にして根っこでは百田に目星ってるんだよな~。
・たしかにここで百田クロだったら最原ハートフルボッココースだドン!って感じだけど、1章とネタが被らん?というのは気になるところ。


・「答えをそのまま言ってそうなモノクマ」のコーナー
・監視カメラないのも気になってはいる。
・どういうことなのかはまだよくわかっていない▲とじる
ゲーム 2026.05.11

新ボスに遭遇 なおガン有利と評判のディフェクトでギリギリの戦いを強いられ体力カッスカスの状態で実験体に狩られたもよう
このデッキでどうやって砂時計に苦戦したんだよ。あのねえ、育てて複製した遺伝的アルゴリズム2枚が敵のバフターンにニコイチ登場するやつを……二度も……あのぉ…………

あとこれはバグでダブルボスがダブル実験体になってたラン。草。
こっちも一戦目引きよし・二戦目引きクソしのバランスで負けた。まあでもけっこう運に左右されまくるデッキなのでさもありなん(スネッコアイ+高コストカード盛り)
あとサイレントで初めていい感じの毒デッキができそうだったんだけど、ムカデ戦でドロソ2枚と有毒ガス2枚が全部デッキの底っていうガチの下振れで狩られた。そ、そんな………
クソ引き負けといってもまあデッキ太いせいだよねとかドロソ積もうねとかはあるんだけど(一応積んでるけどな…!?)カードとの絆が足りてないのかも。もっとデスティニードローを磨かないと……
ゲーム 2026.05.11
あーん!星サマが死んだ!くすん…三枚目薄命ゲームだ。やっと自由行動イベントでパロネタ以外の話を引き出せたのに悲しいね。
に、二章被害者っていう最原後自由行動機会最小人物のイベントが二連続テニプリパロ!?正気!?!?
というのはおいておいて…

とりあえずここまでは見れてよかったです。テニプリパロはなんだったんだよという気持ちはあるけど。マジでテニプリパロの割合高すぎただろ。まだ言ってるのか。ここはハッキリとムカついたと言っておきます。
結果的に目のつけどころはよかったな。いや、もう1イベントいきたかった感はあったが。自由行動イベント、やっぱり行けば行くほど深い話聞けがちなので、深みにいけそうなキャラに逝かれると「ああーっ」ってなる。

でも、この直後に死なれるのはなんかかなり体験としては出木杉かもしれないですね。「もっと話聞きたかったのに」くらいで死なれるのが一番クるから。
1章で最原攻めしてたのは展開をうっすら知ってたからだけど、奇しくも二章でも死を見越した自由行動をしちゃった。どうしよう三章でちゃばてんが死んだら。いや、クロの可能性もゼロではないが。ちゃ、ちゃばてんがクロだったら自由行動の進捗が完全にリセットされる!自由行動の軸がなくなる!そ、それはイヤかも!
・百田の死亡フラグをえっさほいさと積み重ねて、このタイミングの死亡フラグってストレートなこともあるし、ひねってくる可能性もあるしどうかな~~と思ってたけど、ひねりパターンだった。
・ここまで死亡フラグ立てて死んでない百田、クロじゃなければ生存枠だろ しらんけど
・いやでも逆に全然死亡フラグ立ってない時にコロっと逝くかもしれないですね彼は
・マジックショー中にピラニアの画像がカットインしたときの「証拠画像すぎる」感 まあ誰がどう見てもあそこで人が死にますよね
・どうでもいいけどまのさばで(一応畳む・直接的なネタバレではないけど、知ると展開察しに繋がる可能性アリ)
こういうショーをやろうよみたいな流れがあって、絶対ショー中に人死んでるやつや~んと思ったら別にそんなことはなかったことを思い出した。しかもそれを引っ張ったまま章またいで、跨いだならやっぱりショー死あるか!?と思ったら特になかったんだよな。個人的にはこういうシュチュエーション的な期待には応えてくれると嬉しい方かもしれない。▲とじる
・いやでもやっぱりシュチュエーションは面白いよね。王道だけど。どうなってるんだ~!?ってなってワクワクしてしまう。
・王馬が現場にいたらめちゃくちゃはしゃいでそう。残念でしたね。?
・現状何もわからないけど、百田にアンジーに夢野に、あとハルマキちゃんもかな。裁判の争点になりそうな人物はけっこう多いですね。

・イベント発生率めっちゃ高い気がする。三章って何か残ってるのかな
・サブイベント、どうしても「ここで目立つ人、死にそう」ってなるし実際星が死んだけど、普通にイベントに出てくるキャラ多いからヒット範囲広くてあんまり関係ない気もする。
・あ、でも超高校級ルーム解放組の死亡フラグっていうのは確実にあるよな。解放されないまま死ぬパターンはありえるのだろうか。なくはなさそうだが。
・ハルマキちゃんが今章で死なないのは完全に見えてるけど。死なない方法、イベントや自由行動を一切封じることだったのか。
・王馬、狛枝みたいに何かすごいことを起こすトリックスターっぽいということは雰囲気で知ってるんだけど、それがどういう形になるんだろう…とか思いながら動向を見ている。
単純にクロになるだけならそこまでインパクトはないよなあ。なんだろう。ゴン太に殺しをやらせておいてなんやかんやで生存するムーブに入るとか?それもそこまで強くはないか?でも狛枝と同じようなネタはしないだろうしなー。とりあえず彼のターンはもうちょっと進んでからな気がする。現状は情報を積んでる最中には見えるだろうか。
・1→2の時みたいななぞりは今作あるのだろうか。一応、一章は『近しいヒロイン存在が死ぬ』『悪者を止めようとした人がクロになる』で1の要素も2の要素も含んでたけど。
・もし1と2の要素を両方汲んでくるとかいう異常テクニカルをやってくるなら……『秘密の関係性』あたりは拾いやすそうではあるかなあ。ハルマキちゃんとかこの辺ありそうな気がしないでもない。殺人鬼ネタはそろそろ厳しい気もするけど。
▲とじる
ゲーム 2026.05.09
ウーン………マア………ソウ……
星→ちゃばてん→星→ちゃばてんで見た。
ちゃばてんは情報量多くてえらいな。 ?
・星のイベント、『テニスはけっこう楽しんでました。』しか情報量がないやん!うーん、バックグラウンドをパロネタで済まされるの、激烈に萎える……。まあ名前からしてアレなんだけども。
・まあ星は本編内の掘り下げもなくはなさそうな雰囲気なので、そっちに回ってる可能性はあるが。あるのか?星のクロルート。

・ちゃばてん2回目イベント面白かった。ゆかいなお寺生活だ。
・男嫌いの理由はまだ出てこないんだよな。ご両親のこと尊敬してる雰囲気だから家庭には問題なさそうだけど。

・なんなら生まれつき男が嫌いまであるなこの人。それはそれで面白いけど

・愛の鍵イベント、何……?
・何……?
・一発目が王馬なのも、何?固定なのかな。固定で王馬はヘンすぎない?
・絶対しょーもないイベントだと思ってたけど斜め上すぎる。何を見せられているのですか?セルフ同人誌?

・ハルマキちゃんに毎回ちょっかい出しにいってたし、毎回ガチめに冷たい目を向けられていた
・百田不穏イベントな~~。百田なあ。一章ラストから一生フラグ立てられてるけど、う~~ん、どうなんでしょう。あからさますぎる気もする。
・何より死ぬにはまだハルマキちゃんとの絡みがなさすぎる。ここ“ある”んじゃないのか?インターネット幻想だったらどうしよう。
・どちらにせよこの章の裁判でハルマキちゃんのターンはあるんだろうな。三章以降で自由行動誘えるようになるだろうし、イベントもそれ前提の内容になっていそう。
・百田と筋トレした朝、そろそろ事件とか起きるのかな~と思ったらモノクマメダルのイベントが出た まだ日常編なのか?
・百田が20回しか腹筋してないのもなんかのフラグなんだろうな。あと百田は星のビデオ見てそうな気はする
不穏リスト
・百田
・ハルマキ
・星
・夢野
・アンジー
フラグを感じる
・東条(頼られすぎのため)
不穏だけどまだな気がする
・王馬
・ゴン太
半分くらい不穏やないかい!
ちゃばてんは不穏さ全然ないけど夢野が不穏だと自動的に不穏ゾーンに入れられそうな気もするんだよな~。ちゃばてんオモロ女なのでもうちょっと見たい。
▲とじる
ゲーム 2026.05.08

アップデートによってついに消されたドアメーカーくん の眼前にいたので最後のドアメ戦かもしれないところまできた。初手が微妙すぎる

そして…勝った!ダブルボス完!

デッキ。弱体ましましゴリ押しって感じだった。2層クリアまでまともなスケール手段なく弱体だけで突破しちゃった。でも3層ボスは無理そうだったのでなんとか威圧や発火を確保できた。よかったよかった。

今回の投打のMVP。神のカードです。
ていうか今回一層のマップがめっちゃキツくて、宝箱&休憩前に確定でエリートに当たる(は?)だったので、「なんとかなれーッ!!」って言いながらショップに乗り込み、こいつを引き当てました。そうしたらあれよあれよという間に一層エリートを4体討伐していた。衝撃波を信じろ。
序盤に衝撃波入手できたおかげで芽吹きまでエンチャントできて、弱体5&脱力5を1エネで撃てる壊れ壊れ状態に。強すぎるだろうが!反省しろ!
衝撃波でしか勝ててないかも。やっぱりアイクラと衝撃波はズッ友なんやね。
あとネオーのタリスマンもやっぱり安定して強いですね。気に入りました。
ゲーム 2026.05.08
でも2回目以降見るには1回目を済ませないといけないのでセーブするけども。2回目以降もパロディだったらどうしようという、不安
自由行動前のキャラのセリフ全部見て回ってるからめっちゃ時間かかるんだけど、これも人減ってくるとすぐ終わるようになって寂しくなるのかもな
・キーボが「話したいことがある」って言ってきたからなんか特殊イベントでもあるのかな?と思ってセーブして聞いてみたけどなんか普通に人間の高校生知りたいっすみたいになったので一旦リセットした。高校生を知りたいって言うからエロ本あげたのに普通に引かれた。
・星の自由行動もうちょっと行っときたいけど(パロディ連打だったらやめるが)「死を厭いません」ってノリで目立ってるキャラがここで死ぬことある…?って気もするので他キャラ回ってもいい気もする。茶柱はいっときたいな
・茶柱はまあまあ危ないよな~。パラソルイベあったし
・死を厭いません→うっそぴょーんクロでーす生き残りたいで~すのパターンは うーん。1-3とネタが被る気もする。
・ハルマキちゃんはここ自由行動できない枠なんだな。最初に集合する時一人だけ廊下にいたし(移動制限で話しかけにいけない状態)不穏ですね
・メタ的には自由行動できない枠は生き残るんだよな…死んだらすごいけど
・超高校級狩りから逃れるために才能を忘れたなるほど。それで最初のみなさん一般人みたいな感じだったんだ
・才能を忘れたら人格や雰囲気まで普通になるものなのだろうか。まあ、でもなるかもしれない。変態的な人格は変態的な才能により形成されるのかも。
・才能を忘れたらキーボが普通の人間になるんですか?これは謎すぎる
・この変身シーンみたいなの最原もやるんかい草
▲とじる
ゲーム 2026.05.07

ッシャ~~~~!!オラオラオラオラ!!!無駄無駄無駄無駄!!!
やっとアイクラでクリアできたぞ~~~~~~ッ!!!!長かった……10勝2敗でA10に突入して20連敗してやっと勝った……ヒ、ヒ~
ネオボの薬草の湿布でヘル・レイザー手に入れてもうヘル・レイザーがヘル・レイザーして勝った。ヘル・レイザー、強い強いとは聞いてたけど私のプレイでは全く縁がなく、A10でのヘル・レイザーってどうなん…?と懐疑的な状態で使い始めたんだけどう~ん、強かった。
強いし、実質オートプレイすぎて草生えた。飯食いながら画面眺めてるだけで敵が溶けていって「プレイヤー、いる?」ってなっちゃった。
ドアメーカー相手にヘル・レイザーはヤバいかなと思ったけど、廃棄に廃棄を重ねて残りのデッキ5枚(うち1枚は呪い)になったところでギリギリ間に合って勝てた。パフェストたくさん積んでおいてよかった。
ヘル・レイザー、性質上他のカードより先にプレイされてしまうので数字大きめの弱体カードと一緒にするのが強かったな。いや数字大きめの弱体カードなんていつでも強いけど。衝撃波と溶岩の拳でほぼ永続弱体状態にできたので、あとはもう自動的にヘル・レイザーされるところをぼんやり眺めるだけだった。カンタンですね。?
あとアイクラのA10は本当にダブルボスの体力が保たないので、防御と最大HPはかなり重視するようになった。特に防御手段は血眼で何かしらを探していた。今回は炎の障壁に王家認可つけたりパエルの肉くんを呼んだり締め直しでなんとかしたり色々したのでかなり余裕があってよかったとおもった。
ていうか、攻撃はもうヘル・レイザーがやってくれるのでエナジーは防御に使うもの、とできたのが安定したな。ヘル・レイザーって攻防一体なんだ。

アイクラの勝率が1位から最下位まで落ちちゃったけどまあ見れる戦績に収まったかな感。陛下つよ。
これで全員A10クリアできたので、今後はゆるゆる全キャラ三角食べしながら楽しもうと思う。
ゲーム 2026.05.06
8走目

キャオーーーッ!!いけそうだった~~~いやいけなかったかも。

体力受け上等な俺と戦え&弱体モリゴリwithスネッコアイの火力バカすぎてブロックカードが貧弱すぎたな。ドロソも持ってなかったし。いや出てたら拾ってたけどマジで出てなかったんですよね。いや、足りてないことを認識して探しに行くことが重要であったか。
寧ろこんなシナジーもクソもないカスみたいな防御ラインナップでダブルボス勝てる直前までいけたのすごくない?いや負けてる時点ですごくはないか。

これとかめちゃくちゃ気持ちよかったんだけどな。これに夢中でブロックのことを忘れていた(脳筋すぎる)
ゲーム 2026.05.01



サブキャラが出てくるスキット、だいすき!!!
ここらへんのイベント見ながらぼんやりとクロガネが今後どうなるか思い出してきつつある。
マジでマジで、ベルセリアのアイフリード海賊団にサブキャラがぽつぽつ加入していってどんどんヘンテコリン一団になっていくの良すぎるんだよな。ダイルがあの感じで出てきてなんか仲間に入ってくるのって良すぎるというか、こういうことするゲームなんて良いゲームに決まってるんだからさあ。ねえ。
アライズもいいゲームではあるんだけど、やっぱりこういうところが物足りないのが勿体ないんだよな。サブキャラの大半がモブの差分みたいな顔なのが勿体ないんだ。パーティキャラの大事な旧友とかもモブグラだし。好きというか、満足度の高いテイルズタイトルってやっぱりサブキャラが充実しているものが多いので……サブキャラがいい味出しててほしい。
ただ、アライズに関してはモンスターとかも使いまわしめっちゃ多いし、街も少ないし、メインどころのモデルがリッチである分リソースが割けなかったのかなとは思う。久々のマザーシップタイトルとしてはめちゃくちゃよくできてたし、おそらく割り切ったリソース振り分けをしたのではないかなと。グラフィックがリッチになればなるほど、リソース的にサブ要素は切り捨て対象になってしまうのだろうな。
こういう面で言えばドットのゲームって強みで、キャラグラ増やすのにそこまで莫大なリソースがかからない(多分)からこそサブキャラの造形も豊富にできるのかなと思う。TOHのサブキャラマジで豊富だからな……強みですよね……
ゲーム 2026.05.01

ハァ ハァ ハァ……

イベント発生アイテムは……いつ必要かわからないから……即確保しておかないと気がすまない………
コイン稼ぎの時間効率はシャケがいいんだけど、シャケずっと画面に集中してないといけないのがしんどくて3000コインくらい稼いだところで無になってしまった。面白みのないただの稼ぎに集中力を使わされるのが一番嫌いかも。
付け加えると一回うっかり操作ミスでゲーム落ちてシャケで稼いだ1000くらい飛んでやる気がなくなってしまった。
モノモノマシーンで取れるアイテムでイベント発生系はどうやら全部取れてたみたいなので、余ってたメダルを全部ぶちこんで9300くらいまでは積めた。あとは動画見ながらスロット回してた。スロットは効率は悪いが画面見なくていいし着実に増やしてくれてえらい。連打コンとかがあれば一番いいんでしょうけどね。
これでイベント見る用の稼ぎはもうしなくていいか?もう本編に集中していいか?部屋に入って突然掌底連打でモノをふっとばし続ける怪奇主人公プレイしなくていいか?これで次章以降カジノにイベントアイテム追加されたらキエーーーーッ!!!ってなってしまう。そもそも愛の鍵くんもどう見てもしょーもないイベントだろ!オイ!わかってるんだからな!でも見れるものは見ておきたくなる気質なんだから!
ゲーム 2026.05.01
アイクラ六走目
エリートに挑むタイミングを見誤る定期
ディフェクト六走目
エリートで消耗しきって雑魚に狩られるやつ
エリート後の逃げ先ちゃんと見とかないといかんすね…
アイクラ七走目
エリートに挑むタイミングを見誤る定期
ディフェクト七走目

突破突破突破!
なんかあんまり強い感じしないなーと思いながらノーダメで切り抜けていくなろう系ディフェクトだった。
野生・羽化・オールフォーワンのコンボが相当強かったな。ボス戦でのそのコンボが相当強いのはわかるんだけどなんで雑魚戦までラクラクだったのかはよくわからない。なんかラクだった。
下支えレリックが多かった印象。最序盤に取れた五輪書は流石に強い。ポストや白き像のおかげでポーションゴリ押しもできたし、ティーセットもえらいし、道具箱もよかった。なんかデッキパワー足りてないな~って時の道具箱、マジで助かること多い。ありがとう。
アイクラ得意かもと思ってたけどまさかの最高難易度で最後に残されてしまった。果たしてアイクラが得意なのか!がんばれアイクラくん!クリア席でみんなが応援しているぞ!
ゲーム 2026.05.01
アイクラ五走目
なんかシンプルにルート取りミスをした!エリートちゃんと倒さないと勝っていけないって気持ちが強すぎて挑み始めるタイミングをしくってるな最近
サイレント五走目

クリア!!シンプルに強かった。めっちゃ太いデッキだったけど正直天賦パワー積めてるなら厚さとかどうでもいいな。
走攻守三拍子揃ったデッキだった。ちゃんとアタックスケールも確保できたし。マニ車+長持ちキャンディ強いな…やっぱり選択肢を増やせるのって強いんだ。
一層で残像+を確保できてたのでクローンで複製して2枚にしたらめちゃくちゃ安定した。天賦パワー3枚+騙し討ちとかいう構成でもなんとかなるのはサイレントの強み。
『迷子のウィスプ(パワー使ったら敵全体に8ダメージ)』を取ってたので、天賦つきのパワーを使っていくだけで初ターン全体24ダメージとかいうズルである。集団戦めちゃくちゃ強かった。
ゲーム 2026.04.30
サイレント三走目
ちょっと一層エリートに挑むのが早すぎちゃった。るつぼだったのに~。いや、るつぼだったからこそか。なんか気が大きくなっちゃうんだよな。
ネクロバインダー三走目
けっこう順調な破滅デッキだったんだけどカイザークラブ戦でニューロサージで自滅した 長期戦のニューロサージ撃つタイミング考えんといかんすね(得られた教訓)
死霊化もそうだけど自デメリット系パワーいつもタイミングをミスってる気がする
ディフェクト三走目
一層エリートでごっそり削れた直後の雑魚…死!
アイクラ四走目
廃棄デッキうまくいかなかったイメージが焼き付きすぎて、ソウルフィッシュ見えてるのに廃棄系カード全部スルーした結果…死!
サイレント四走目
なんか普通に知識の悪魔で…滅!
ネクロバインダー四走目

っしゃおらーーー!!オラオラオラオラオラ!!無駄無駄無駄無駄無駄!!!
ネクロバインダー抜けたあ~~~ッッ!!!

そんなゴリ強デッキってわけでもなかったんだけどなんか…なんとか…なった!妖精瓶での復活がないと死んでたけど。でも相手の単打ターンで狙って妖精瓶発動させられたのはよかった。

投打のヒーロー、打のヒーローはバンシーの叫び選手です。攻撃スケーリング要素のない打線において毎打席ホームランを打つというゴリ押しで得点力をカバーしてくれました。
ドアメーカー戦ではジリ貧っぽくなり廃棄されまくって残り札が7枚くらいになった状況で、毎ターン回ってくるようになったバンシーでギリギリ突破だった。ハァハァハァ………

投のヒーローは締め直し選手です。強い強いとは聞いてたけどなかなか使えるタイミングがなく、やっと活用できた。
ただの初期ブロックが1エネ12ブロック化するの、想像以上にめちゃくちゃ強すぎる。最終戦では山札の底にへばりついているという立ち上がりの遅さはあったものの、こいつがいないとマジでポックリやられてたと思う。ありがとう…

締め直し、巧妙エンチャントの追加ブロックにも効くのヤバいなという気付きを得たランだった。ここに締め直しが乗るとただの防御が1エネ22ブロックカードになってた。ヤバすぎる。
これでアセ10突破2人目……!!残りは1からの続投組だ!がんばれ!みんな!(がんばるのはプレイヤーだよ!)
ゲーム 2026.04.29
ネクロバインダー一走目
なんかグダグダなデッキで雑魚死
ディフェクト一走目
序盤からカードスキップするしかない報酬引きで全く火力が出ず5戦目で雑魚死。繁茂なのにこんな引きじゃあどうしようもないですよぉ!
フロンドロード用のカードこんなに出ない?こんなに出ない?こんなに出ない??って言ってるうちに死んじゃった。スキップしたけど一番強いアタックカードは集中砲火だったよ。ばか序盤じゃあストライクより弱いじゃねーか。
アイクラ二走目
石の剣とって一層でエリート3体倒すっていう理想的な状況だったんだけど、二層で宝の地図取った後のショップ目指したせいでルート歪んで三層中盤まで剣覚醒できずグダグダで死。これ地図とかなかった方がうまくいってたまであるな。ルート取りって…難しい!
サイレント二走目
一層ボスで死
攻撃と防御カードのバランスむずかしいよぉ~
ネクロバインダー二走目
うおおお!一層雑魚死!高アセっぽくなってきました。アセ9を全員二走でいけたの奇跡だったんだと思う
ディフェクト二走目
状態異常中心ビルドで三層ボスまではなんとか辿り着けたんだけど火力スケール手段なさすぎて無事死。ダブルボスどころか1ボスすら越えられないデッキだった。オオン
アイアンクラッド三走目

あのォーーーーーッ!!!!!
デッキシャッフルのタイミングで怒涛の5逃亡である。あ、あの!!慈悲はないんですか!!

かなり完成度の高いデッキで走れてたのに…エーーーン!!
ここブロックカードじゃなく適当なアタックカード引いてても勝ててましたよ………うーん、Slay the Spire。
ゲーム 2026.04.28
・16人分の葬儀とかノアの方舟とか、露骨な匂わせがすごい。
・2のことを考えるとこういう匂わせってかなりストレートに露骨なネタばらし、でもそれでオチずにもう一層仕込んでるって形式なのかなとは思うが。
・16人分の葬儀が時系列的に前なのか後なのかは気になるな。どうしよう才囚学園が死後の世界だったら。神ってるよ~
・最原、ここで帽子はやめるんだ。帽子で顔隠れてる人相けっこう好きだったけど。
・1では階の解放、2では島の解放と進行に応じた拡張要素があったけど、3ではどうなんだろう…?と思っていたが、なるほど研究室がそれに当たるのだろうか。
・マジシャン部屋、殺人に使えそうすぎて逆に使われなさそう
▲とじる
どうでもいいけど、アンジーが「神ってる」って言う度に「この世界でも広島カープ三連覇が発生してるんだな。」って思う(広島優勝由来の流行語であるため)
ゲーム 2026.04.28
アイクラ一走目
なんか廃棄デッキ作れそうだったのでチャレンジしてたんだけど(アセ10で?)普通にジリ貧で二層で死んだ。ミニキャンプ持ってるのに死ぬのマジで悔しい
サイレント一走目
なんかスライっぽくなってたんだけど怒涛のスライカード塊・捨てるカード塊で引く事故で死
ダガースローがなんぼあっても準備がないとダメっす
リージェント一走目

うおおお~~~~一発クリア陛下!陛下!!強い。
『城壁』に電気エビつけて初ターン発動確定にして道中安定感最強だぜ!!…かと思いきやそんなに安定せず、ゴリゴリ削られながら進んでた。結局ブロックカードがうまく手札に回ってくるか次第すぎて。貪りの獣もパックンされる目前HP4でギリギリ勝てたくらいだったし
そんな陛下の前に颯爽と現れたのがルーンのピラミッド様でありました。マーージで最強レリックだ。
しかも歴史学教程もあるから毎ターン最後に2コスブロック(城壁とか激流とか反射)貼れば毎ターン10~20ブロック保持状態で迎えられた。歴史学教程強すぎる。A10で上振れようと思ったら鍵はもぎ取らないといかんね。
しかも城壁を歴史学すればソブリンも勝手に育っていくし。なんか気づいたら100越えのクソデカ剣になってて面白かった。
エセリアルで発動難しかった虚無化も、ルーンのピラミッドでエナジー供給カード保持してたら無理なく発動できたし。つ~よい。いや~しっかり上振れ掴めてよかったな。本当に二層で死ぬかと思ってた。
ゲーム 2026.04.25
ディフェクト二走目

クリアクリアクリア!鬼門のアセ9を全員二走以内に突破できちゃった。
パっと見全然強そうなデッキに見えないけどなんか強いカードはいっぱい入ってる。いわゆるグッドスタッフというやつですか。
こないだのアプデで強化されたネオーの怒りに、ホログラム2枚も積み込んで捨て札をどんどん再利用できるようにして、モメンタムつきの超火力ヘドロ投げを使い回す動きが強かった。デッキがお太いのでうまいことヘドロ投げが来てくれない時もあったが。
それでもアドレナリン&用意周到っていうサイレントの強いところ2つも貰ってたおかげで狙った動き自体はかなりしやすくてよかった。
ドアメーカー戦で普通に削れてたからダブルボスの場合は厳しかったかもしれないが。ていうか歴史学教程を取れてるランが少なすぎて存在することを忘れるのでもっとうまいことやれば被弾抑えられてたかも。平気で防御とかを歴史学してた。するな。
ドアメ戦正直引きも相当悪かったけど(廃棄ターンに押し寄せるキーカード、ドロー禁止ターンに押し寄せるスト防)なんとかはなったな。

ビームで〆られるとなんかうれしい。
というわけで次回、アセンション10チャレンジ…
おそらく戦績がメキョメキョになっていくと思うので、アセ10到達時点での勝率をここに、記す……

やっぱり私アイクラだけうますぎるな。なんなのだろう。
ゲーム 2026.04.25
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キーコン、ABは反転、XYは反転なしに設定したらまあまあ今のところはやりやすいかも。AとBの位置は流石に手に馴染みすぎてるので反転すると操作しづらくて仕方なかった。YとXは一生手に馴染まないので画面の表示とコントローラーが一致してるほうが押しやすい。
・状況証拠はめちゃくちゃ百田なんだけど、根拠なしメタ的にはアンジーすぎるんだよな。アリバイあるけど
・他の裁判ではやってなかった強めの疑いかけってメタ的に怪しすぎるけど、それ自体がひっかけってこともあるが とか言い始めるとキリがないねえ。
・うーんでもなんとなく、百田は引っ掛けでアンジーは引っ掛けじゃないような気がしないでもない 根拠ないです
・王馬、全方位をナメているようで東条は割とバカにしてないので人は見てるんだ
・東条って当然だけどかなり一目置かれてるよね。3章の被害者なんじゃないかと睨んでるんだけど
・ちゃばてんの全力夢野庇い、現状見えている情報だと特に根拠のない信頼すぎるので「夢野がクロだったときのちゃばてん、見たいなあ~」ってなってしまう悪いオタクくんでゴメン。でもそれって石丸清多夏すぎるかも(石丸の庇いは感情的根拠アリアリだけど)
・夢野&アンジーのダブルクロ、これが一番見たいかも そんなこと起こり得るのか?さあ…
・どうでもいいけど、星がピラニアボックスに詰められてるのは分かってたけど仕切りのことは全然分かってなかったな。ギュウギュウに詰められてたせいで喰えなかったのかな?っておもってた アホ
▲とじる