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ゲーム 2026.03.21

アルトリウスがライフィセットを犠牲にしたのは『多くを救うために1人を犠牲にするか』問題という感じがあるけど、そこを更に抽象度上げると『感情や本能ではなく理性を優先した』とも言える…のかな。初見プレイの記憶が消滅してるのでアルトリウスの真意のこと何も覚えてない

本編のベルベットが本能の獣みたいな存在であることは勿論だけど、過去の平和な時代でも割と本能的な部分が描かれてるの細かい。やっぱりベルベットは『本能』の象徴であり、アルトリウスは『理性』の象徴なんだろうな。そしてこの物語は『復讐の話』であると同時に『理性VS本能』の話なんだ。多分
とはいえベルベットでも自制することはできてたけど。演説のシーンまじで飛び込んじゃうんじゃないかと思ったし、初見当時も思ってた気がする。あそこは抑えられるんだよな。ベルベット
↑のベルベットとアルトリウスの会話、ストーリー進行時に宿屋に入ったら出てくるモブ会話から発生して「こんなん普通にやってたら気付かんわい!!」ってなった。少し興奮した。(情報を掘れるとうれしくなっちゃうオタクくんなので)
ゲーム 2026.03.20

ネクロバインダーも一発クリア!やったー!
初めてエセリアルデッキっぽいものができた。ちょっとパワーの積み込み多くて雑魚戦の安定感はイマイチだったけど、ボス戦ではセットアップさえ済めば無敵の様相だった。つえー!!
雑魚戦苦手気味なのは三層エンシェントの『毛皮のコート(ランダムな7か所の敵のHPが1になる)』で踏み倒せたし。HP1のエリート2体踏めたの美味しすぎたしそれでギャンブルチップ手に入ったのも美味しすぎた。
ここまで4キャラ一発クリアで……ディフェクトくん!わかってるな!(自信…無!)
追記


やっぱりね。
ゲーム 2026.03.20

一発クリアやったー!
なんか三層の終盤までクイーン戦への回答となるカードが得られなくて、スケーリング要素も不足してたから苦し紛れに『爆撃』取ったら『虚無化』&『オルゴール』と合わさって試合が壊れて勝った。ドロソ0でもクイーンに勝てるんだ…

何が起きているかというと、
『虚無化(ターン最初にプレイする2枚のカードのコストをゼロにする)』を発動
→0コストで『爆撃』発動
→『オルゴール(ターンの最初にプレイしたアタックを複製)』で爆撃が増える
→ターン開始時に廃棄札から『爆撃』が自動起動
→これをトリガーに『オルゴール』が発動、新しい『爆撃』が手札に増える…
↑これの繰り返しで廃棄札にありえない数の爆撃が積みあがって試合が壊れました。同時に見てた甲子園ではタイブレークで打線が爆発して試合が壊れてました。
マジで三層終盤までは星のやりくりで体力も危ない中ぜんぜん強くない感じで進んでたのに……こ、これは一体?
それ以外だと『騒乱(ターン開始時に山札の一番上のカードをプレイ)』と『シャイニングストライク(☆2つ得て山札の上に戻る)』も強かった。最後はなんか爆撃が暴れてたけど道中はこいつらが頑張ってくれてたんだよ。

陛下、面白い。
ゲーム 2026.03.19

こちらも一発クリア!アイクラとサイレント、優等生すぎる
色々シナジってたのしかった

ヴァクーのエンシェントレリックで5枚削除&添付永劫の呪い取得選んだけど、バックパックと初期レリックで初ターン9枚手札スタートできる、しかもランタンとココアがあるのでエナジーも潤沢で

そのうえ天賦残像にドロー効果までつけたった。絶対初手事故しないぞの構え

三層ボスが1ターン目の終わりにはこの有様である。つ、つ、つえ~~~
最終的には『初手手札の暴力デッキ』って感じに仕上がったけど、道中は複数ボス多かったので範囲毒+感染爆発のAOEを確立、それで色々処理しながらデッキが仕上がっていって気持ち良かった。
ゲーム 2026.03.19

アイクラ選手またしても一発クリア!え!?アイクラって…強い?
序盤からけっこう筋力積み要素が多くて、筋力と弱体で制圧する感じでスノーボールしていけて強かった。強打にコストランダム付与したので序盤めっちゃ強かったし
配達人持ってる状態で3層エンシェントで999Gもらってウキウキで店回遊した。色々買えてたのしかった。クイーンが見えてる時はとにかくドロソ!ドロソ!!『闘争心』で毎ターン確実に拘束されないカード使い回せたのも非常に強かった。
あと初めて『歴史学教程』も取れた。これで『滅多打ち』を使いまわしまくって楽しかった。『不動』使い回せた時は流石に強すぎて笑った。
ゲーム 2026.03.18

エーン。
けっこういい具合に0コスデッキ作れてたのに泣 敵のバフターンにブロックばっか来て敵の攻撃ターンにブロック1枚も来ないやつですよ。またこれですか…(呆れ)
オーバークロックくんいつでも来てって言ったじゃない!オーバークロックくん影も形も見てないぞ…
沼りの五走目

グエーッ
王道のオーブデッキという感じでフロストでブロック固めながら攻撃していく体制ができてて道中はラクラクだったんだけどボス戦はスケーリング&状態異常対策不足で負けた!状態異常対策ないのにルーンのピラミッド持ってたのは諸刃すぎたかもしれない!
激熱ココア+ろうそく+超臨界で序盤のエナジーは豊富だったんだけど、それで強くセットアップしてなんとかなるのは1の永続集中アップディフェクトなんだなあと思いました。
泣きの六走目

かぁ~~やっとクリアできた!!
ネオーボーナスで反響化貰えたからそれを軸にしつつオーブ中心、状態異常廃棄もできるよデッキになった。
『選ばれしチーズ』取得イベント時点の体力が28しかなかったので安定択とるなら回避だったんだけど、妖精瓶持ってたから攻めプレイしてみた。それが功を奏したらしい。やっぱり保険って大事ですね(結局妖精瓶最後まで使ってない)
ボスのクイーン見てドロソ取るために三層で雑魚マス踏みまくってなんとかオーバークロック確保できた。俺は…成長しているぞ!
ついでに遺伝的アルゴリズム育てられるし選ばれしチーズも発動できるしで噛み合ってたなー。
ヴァクーが1ターン目勝手にプレイしてくるやつもなんか意外とどうにでもなった。防御3倍ポーションを保険にしてたのがよかったかも。

アセンション2終了時点での各成績
アイクラサイレントが現状ノーミスなのでまだ2回ずつしかやってない ディフェクトはその4倍やってるらしい。草
ゲーム 2026.03.17
シェリー魔女化まで

なお自分で魔女化したもよう
・エマは確実にラストに残るとして、シェリーがセミラスボスでちょっと興奮。
・シェリーの魔女化、マジで制作陣との解釈バトルになると思ってかなり身構えながら進めたんだけど、すごく絶妙な落とし所でよかったとおもった。
・なんか他の皆みたいに感情爆発させて魔女になるのはあんまり見たくないかな…だったので、多少感情的な部分は揺さぶりつつ、ハンナとの友情もつつきつつ、ちょっとアンニュイなシェリーちゃんのテンションも出しつつ、最終的には自分の心を操ってよいしょっと魔女になるっていう非常にバランス感に優れた魔女化の流れで…よかったと思いました。
・完全にバケモンではない、かといって人間臭くなりすぎない非常にグレーな塩梅で……
・1-3で感じたバランスをここでも非常に感じましたね…
・シェリーが『人間っぽくない自分』をちょっとアイデンティティ的に捉えてる、みたいなのもよかった。私はコンプレックスよりアイデンティティなキャラが好き寄りなのかもと最近ことに思っております。
・みんなを魔女化させていく流れ、同じパターンを繰り返すと単調になりそうなところしっかり起伏があって面白い。根本的には1年アニメの登板回みたいな味わいがあるので「次は誰かな…ワクワク」みたいなのだけでも十分引きにはなってるんだけど、しっかりパターンを変化させてくれてるおかげで全く退屈じゃなくてすごい。
・アリサやハンナがもうこっちがつっつかんでも勝手に魔女化してて、それを諌める流れになったのもよかったな。この辺はそうだよなって感じで
・ミリアも確かに本編中では安定側だったけど、乗り越えてきてるとはいえトラウマであることに違いはないので脆いところを突けば崩れるのは納得
・ミリアの魔女化によってループ情報共有がなされたのはウオオオってなった。ループものの課題だと思うので 周を越えた情報共有は…(絶対にしなきゃいけないわけではないけど)
・エマが“覚悟してきてる人”になっててアツい。記憶を共有した時点で登場人物たちには『エマを魔女化させること』がどういうことか分かってるもんな。
・ていうか、プレイヤーがすでに体験してきてる驚きの二度漬けって基本的にはタルいので、情報共有によってそこは踏まえて挑んでくれるのかなと思うと作りがしっかりしている。
▲とじる
ゲーム 2026.03.17
聖隷2号がライフィセットって呼ばれ始める流れってどんなだったっけ…と思ってたが改めて見るとけっこう業が深い流れだな。ベルベットさん
それはそうとベルベットが2号の方に優しいというか世話焼きを発揮しがちなのはけっこうニヤニヤしますね。どれだけ冷たい世捨て人みたいになっても根底には…こう…これがあるんだなってなって…
ロクロウっていいキャラだよなを感じている。一見すると人当たり良いしカラっとしてて良い兄貴風なんだけど、根底が一番アレなのって多分ロクロウよな。みたいなところが。
暗くて湿っぽいベルベットに対してロクロウはカラっとしてて付き合いやすそうに見えるけど、実際深いところまで入り込むとロクロウの方が話通じなさそうだし、ベルベットは無論ずっと人間らしい人でもある。
ベルベット一行って犯罪も殺しも厭わないところがテイルズシリーズとしては異質で味がしていいよね。それに対する倫理マンとしてのエレノア加入も楽しみ。
ゲーム 2026.03.17
アンアン魔女化まで

・魔女化フレンズを増やすことでメルルだけじゃなく皆がスーパーパワーで助太刀してくれるのアツい
・そういう意味だと幻視のナノカと口達者なマーゴが強すぎるけど、ココも存在がまあまあチートだ
・ココが前周回のこと知ってたの、終盤生き残りゆえにほんのり記憶引き継いでるのかと思ってたけど勘違いだったわ。2-1でマーゴがなんか終盤っぽいムーブしてたせいで騙された。
・ココってムーブは雑魚キャラ風味なのに能力はドチートで過去の直接的なヘビーさもすごくてすごいな。好きなバランスのキャラです。
・ココがアンアンに地雷女って言ったりミリアを爆発物処理班扱いしてるのちょっと面白い。お前も処理されてただろ!(多分それも含めて)
・そう言われるとミリアの魔女化ってどういう流れになるんだろう。唯一ある程度克服してきてる人だからなあ
・残りはエマフレンズとミリアとアリサの5人かな。次はアリサってところで中断中
・残りの順番でも予想するか。エマフレンズを最後に残す流れなのかもしれないので、アリサ→ミリア→シェリー→ハンナ→エマかな?
・シェリー魔女化もまあまあ難しそうなんだよな。というか下手なやり方だと解釈違いなんだよな。どうするんだ?シェリーのメンタルの弱点ってハンナだけだけど1話時点での仲ってけっこうたかが知れてるくない?1話時点でハンナとの友情ガチみたいな感じにされたらそれはそれで解釈違いだぞ?なんで私シェリーの解釈違いにこだわってるんだ?さあ…
・難易度で並べるならトラウマはわかりやすいハンナを先にやって、ミリアシェリーの想像できない組挟んで最後エマもありかもしれない
・ていうかエマを魔女化させたらどうなっちゃうの?
▲とじる
ゲーム 2026.03.16
ダイルけっこう好きだった気がするんだけどこいつって死ぬんだっけ生きてるんだっけ…ってなってる。ポジション的には絶対死ぬだろ…多分死ぬ気がする…どうだったっけ…
なんかモブ以上ネームド未満みたいな存在が必要に応じてひっついてきてる感じすこなんだよな。
テレサ・オスカー姉弟は萌え萌えだなあ^^になってる 姉弟ゲーなんだよな
街に火を放って船パクって少年誘拐して逃亡、こう書くと重犯罪すぎる!けどそもそもベルベットたちって仮に何もしてなくても生きてるだけで殺処分対象だからなんかギリギリバランス取れててすごいな。というかまあ確かに罪の所在はベルベット一行なんだけど、根本的には人間たちのエゴと目を逸らしてきたものと聖隷軽視が齎した災害という感じでもある。
ゲーム 2026.03.16

ネクロバインダー四走目でクリア~今回は変なプレミしなかった。オスティ強化軸ほんとに安定感ある
ソウルはクイーンの対策にもなっていいですね。クイーンの事故対策に加速ポーション用意してたけど結局使わなかった。ていうか三層でバックパック取ってパズル取ってで対策しまくってておもろい。
二層ボスはカニだったから複数戦で強いカードピックして破滅撒き散らかして倒したし。敵のことがじわじわ分かってきて対策っぽいことをするようになった。ローグライクって感じ
破滅軸・ソウル軸・オスティ軸っていうよりバランスよく組み合わせるのが強いようには思う。基本線はオスティ強化にしてソウルも扱えるようにしつつ、デッキ回しに支障が出ない程度の破滅要素があると助けられることがある…気がする。破滅は毒と違って相手のターンが終わるまで待たないといけないけど、それがオスティの盾性能と噛み合ってるよな。
ゲーム 2026.03.16
リージェント三走目
なんか普通に一層ボスにやられたのでコメントなし
ネオボでせっかく最初三戦UG取ったのに一戦目で鍛造をズラっと並べられて「いきなり取るモンじゃねえだろ…!!!!」ってなってスルーしたの痛かった
ネクロバインダー三走目
こっちも同じように一層ボスの鹿に引き倒された!
一回パターン入ると耐えるしか無いし耐えてる間にモリモリ強くなっていくのでほんとうにつらい!
ディフェクト三走目
また一層ボスで死
ラガヴーリン、気付いたら筋力がしょぼしょぼになって何もできなくなって草
ラガヴーリンがいる時は単発大火力をなるべく拾えってことかあ(出なかったんだよなあ)
もしくは集中力上げてオーブでなんとかするか(出なかったんだよなあ)
リージェント四走目

別になにか面白いことは言ってないのになんか面白い


というわけでや~っとA1クリア!長かった…
なんというかリージェントの一番強い形って感じになったと思う。封印されし玉座で星を稼ぎまくり、星の子・ブラックホールで自動ブロック・自動ダメージを稼ぎまくり、反射で反射し、城壁でブロックついでにソヴリンブレード生成し…あとは流れで って感じ。強すぎる。圧倒的に最強
この動き無法すぎる。何が起きているかというと、『封印されし玉座』でカードプレイごとに星が増え、『ブラックホール』で星が増えるごとに4ダメージを与える状態で、『粒子障壁(星2消費で9ブロック、使用後手札に戻る)』を使うと『粒子障壁一回プレイごとに敵全体に8ダメージを与え、それが星がある限り続けられる(しかも玉座で1プレイ1星返ってくるので1星で使える)』ということで…………
粒子障壁ナーフ筆頭じゃないか?
玉座が一番壊れてるけどこれはまあ特別なカードだしこれくらい強くてもええやろ…
ゲーム 2026.03.15

グエー
めっちゃ強くてかなり安定してたのにシンプルなプレミというかシステムの解釈ミスで死んだンゴ。砂地獄0の状態でターン終わったら死ぬと思ってたけど、実際は1の状態でターン終わったら死ぬのでした。えーん。つ、つよかったのに!
オスティ強化しつつ、オブリビオンのタダ破滅を積んでいく感じで強かった。蘇生も相当強く感じた。3コスト払って強化する系って重いから隙になりがちだけど、オスティの場合防御もしてくれるのでその辺りの噛み合いがいいなあと。強かったな…(どうして砂地獄…)

ディフェクト二走目
神格化に加え廃棄なし遺伝的アルゴリズムとかいうチートカードまで揃えてなんで負けた?わからん……ただ敵の攻撃ターンに防御カードがなかっただけなんですけど……
防御カード引き込めなくて死のパターン多いのでドローソースが大事っていうのはなんとなく理解…なんですけど。
ゲーム 2026.03.13

フン、おもしれー女
・まのさば版ボスラッシュ始まった!ウオオオーーッ!
・ボスラッシュ(言葉でトラウマを刺激×13)←すごい様相すぎる。
・これメルルを最初に引き入れてなかったら詰んでそのまま魔法少女ノ大乱闘スマッシュシスターズになってただろ
・まのさばがもうちょっとゲーム性あるゲームだったら『誰から説得を試みるか』の順番を決めるパズル要素みたいな楽しさがあったかもしれない。やり直すのめちゃくちゃ面倒そうだけど
・レイアも流石に魔女化すればシリアスに…→なりませんでした
↑フン、おもしれー女。
・トラウマ刺激、犯人になった時の回想がクリティカルすぎてプレイヤーしか知らない情報多くね?って思ったけど、うまいことヒロが知っている情報で回していく感じだろうか。幸い(?)ヒロ周は出オチキャラがいなかったのでエマよりはやりやすくあるか。
・これ最終的に全員異形化するのかと思うとすごい絵面になりそう。ラストはやっぱりエマなのかな。
今日はレイアの説得まで。つづく。
▲とじる
ゲーム 2026.03.13

ネクロバインダー一走目 ネクロバインダーむずかしいのら…
なんか手札に一切防御カードが来なくて真正面から受けざるを得ないターンが妙に多かった。アタック偏重すぎる…?と思ったけどデッキの1/4くらいは防御に関わるカードのはずなんだよな?

ディフェクト一走目 死ーー
アイクラとサイレントは調子よくやっていけるのに、なぜ?なぜだろう
フロストあると全体攻撃できるパワーで守りながら定数ダメージ与えるのは楽しそうだった(道半ば)

陛下二走目 くぅ~~~っ

『虚無化』バカ強いんだけどうまく使えないと死ぬほど被弾するし、クイーンとの相性は最悪だったな。タダでカード使える利点が死んじゃう まあ発動前に殺されたんですけどね。
『不時着』で手札状態異常まみれにして『盾となれ!!』でブロックカードに変換するの楽しかった。この動きを安定してするなら保留がほしいのだけども。
も っ と が ん ば る
ゲーム 2026.03.13
2-4おわり(二章五話って表示出なかった気がするけどセーブデータは二章五話になってた)
・ヒロの死に戻りって便利に見えて相当制約が多いんだな。自殺できないのって死に戻り能力者の中では相当強い縛りだ……そりゃあ何周目とかじゃないわけだ(最初にヒロの死に戻り見た時もっと周回してるかと思ってた)
・今中断してるけど、禁忌となっている自殺死に戻りにトライする=背水の死に戻りだけど死に戻ることだけはできる。だが、それをした時点で魔女化が進むため死ねなくなる って解釈でいいのかな
・背水のループで全員生還ルートを目指す、ループものの王道ストーリーには入っている。
・まのさば、なんだかんだ優しい作りの話だなあと思っていて、ここが合うかどうかはまた人によるという感じがする。
・優しいというか、キャラオタクの皆さんを尊重しているなという感じだろうか。全員に見せ場を作るし、みんなのこと好きになってほしい~~!!悲しい目にも遭うけどちゃんと大団円目指してます!!ってマインドを感じる。
・ただその平等マインドの影響で2周目終盤は犯人がメタ読みしまくれる状態だったのは良し悪しだろうか
・2人死ぬだけじゃなく処刑で更に2人減るのヤケクソみたいな減り方ですごい。実際ここで背水のループに入るっぽいからこの勢いで減るのは納得だけど
・アリサとミリアが最後までクロにならなかったのは解釈一致だぁ…
・ハンナ犯人はメタ読みできすぎたけど、動機については『2周やる』って構造が生きててよかった。前周は一瞬で消えたもんね…ハンナの闇を刺激する存在が
・ていうかレイアって良いとこの子だったんだっけ。印象?それとも芸能人だからある程度知られていて…ってことだろうか。というかまあ金持ちとかじゃなかったとしても『金があり不自由なく家族と暮らしている貴族風の人』というだけでけっこう厳しいのか。恵まれているのに自分でそれを壊してしまうアリサの方も厳しそう(それと知る機会はなさそうだけど)
・特に言及されなかったけどシェリーの奇行がトリックに活用されまくってるのじわじわくる。天井破壊といい氷サッカーといい
・↑を気にしてる訳では全く無さそうだけど、元気無くしてるシェリーを見ているオタクくんの感情「人間みたいにならないで😭」と「ハンナとの友情、ちゃんとガチすぎてェ…🫨」でグラグラしてたのであった
・ハンナ犯人説で毎回じゃれあってたのにいざガチで犯人となるとこうなっちゃうんだ🫠
・これが1話とか2話とかならまたちょっと違ったのかもしれないけど
・エマは本当に実はちゃんと良い子路線でいいのだろうか。私けっこうヒロの言いように納得しちゃってたのでまだ微妙に信じきれてないんだけど…
・まあ危ういところもあるが根は良い子というのはそうか
・今謎の語りかけのところで止まってるんだけど、もしかして“俺”、話しかけられてます…?
・そろそろクライマックス突入なのだろうか。全員で魔女になっちゃおうってなかなかすごい状況だけど
・戻っちゃったら誰もそのことを知らない状況になっちゃうけど、それはココが何か覚えてたみたいにみんなの中に前周前々周の記憶が…!!になるのかなあ。
▲とじる
ゲーム 2026.03.12

ドシリアス主人公監獄スタートで最初に出会うパーティメンバーがマギルゥなの、かなり“変”で面白くなってた。変すぎるだろ。
というか主人公がシリアスすぎるからバランス取りにいった結果マギルゥがだいぶ変になったのかな。変だな…だいぶ変だ……

こういうの見ると翻訳でどうなってるのか気になっちゃうよね。
ゲーム 2026.03.12
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でもこういう会話はかなり『いい兄貴分』やってるなと思う
物語において主人公側が指名手配されることって普通によくあるけど、それって濡れ衣だったり陰謀だったり一種の勲章だったりが主かなと思う一方ベルセリアの皆さんはちゃんと犯罪者ですごいなと思う(もちろん世界側にも歪さや問題はあるのだが、それはそうとしてかなり犯罪)