くそ雑多なひとりごと
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#Slay_the_Spire スレスパにおける『敏捷』が何故防御アップに寄与するのか不思議だったけど『回避力を上げてる=防御』のイメージなのかな。回避の概念がないから防御といっしょくたになってるのか

#Slay_the_Spire
A2チャレンジ サイレント2周目でクリア!
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心臓行く気満々だったのに普通に鍵取れないルートに入っちゃってた(アホ)

いわゆるディスカード軸というものをやってみた。カードポイポイデッキぐるぐるたのしい~
最序盤から最後まで腹裂きくんが最強すぎたな。ありがとう腹裂きくん。なんて物騒なんだ。

前回幻姿ゲットした時はスネッコアイ持っててクソみたいな噛み合わせだったので、そのリベンジもできてよかった。ディスカ軸と幻姿めっちゃ相性いいな。使い切れないターンは捨て札に流しちゃえるから。

幻姿使ってても毎戦数ダメージは食らうので、そこを血のガラス瓶(毎戦闘2回復)が補ってほぼ体力満タンで進めたのも神だったし、最大体力33で休憩がほぼ無意味って状態でコーヒードリッパー(休憩できなくなる代わりにエナジー増える)引けたのも神だった。運だけの春日。

1層ボスレリックでストライクと防御をランダム変化させたら金切り声フットワークダガースローで「神か?」ってなったし。デッキ噛み合いカードしか引いてないの笑う 運だけの春日。

幻姿持ってるのに金切り声いらなくね…?って思ったけど、幻姿使い切ったあとは貴重な防御カードなので序盤はディスカでどんどん流しつつ必要なときに使う…してたら無駄にはならなかったかも。
ただ終盤はけっこういらんもん拾っちゃったな。シークレットテクニックとかほぼ使わなかったし。目覚めしもの見えてたのにまきびし取るし(心臓戦で使えると思って…)

3層ボス戦、目覚めしもの第一段階の時点で幻姿使い切って「え?火力足りなすぎて無理じゃない?」ってなったんだけど、フットワーク+包帯+敏捷ポーション+残像で適当にカード切ってるだけで防御がモリモリ盛れる体制が整ってたのでなんか普通にノーダメで勝ててしまった。幻姿持ってて貝(最初のダメージ無効)と復活ポーション抱えてるのは過剰だったかもしれない。心臓行けや。いやでも心臓相手取るには火力が微妙すぎた気もする

ゴーストトリック9章まで進めて今更なんだけどキャラ名が死に関係するキーワードで統一されていることに気付いた。今!?
リンジュー刑事って名前見て気付いた。シセルって死せるじゃん。
カノンはあんまり死と関係なさそうだけど。音楽のほうじゃなくてカンノンの方とか?

ゴーストトリック、ストーリーを追いかけつつ毎章適度な難易度のパズル的ゲームをやって…って感じで実に“ゲームしてる”感があって気持ちいい。システムもグラフィックもキャラも必要なサイズで設計されてる感じがしてすさまじく調和している。

まのさば 最初の自由行動まで

選択肢でバッドエンドこっちッス先輩!!してくれるの親切すぎるな。ゲームとしては選択する思考を塞がれてるのがどうかとは思うが、どっちみちハズレの道から潰したいタイプなのでまあありがたくはある。もちろんバッド回収してます。

・懲罰房バッドの方見た時は「えっなんかマジックミラー的な構造?」ってなったけど、その後自由行動で懲罰房行った時は普通にアリサ見えたのなんなんだ。エマの魔法関係?なんか無自覚そうだったし。魔女はストレス高まるとどうこうみたいなのあったし、あの状況で発動してたとかそんな具合なんだろうか。

・デスゲームもので懲罰房、って見ると、敢えて懲罰房に入って身を守る択があるのか?ってつい考えてしまう。
・館殺人(PvP)系のボードゲームでそういう選択肢があった気がする。捕まるか立てこもるかしておけば確実に殺されないし殺人もできない、みたいな(もちろんボドゲ的にはそれだけだとポイントを稼げない消極的な択ということになるけど)
・殺人が始まったあとの懲罰房が保身ハックになるかどうかは……懲罰房で何をされるか次第ですかね……まあ普通にキツそうなので敢えて入ることはないか。

・魔女はストレス高まると殺人衝動に駆られる、っていうのとデスゲームやってるの、どう見てもストレスを促進してるけどいいんですかね。炙り出して全滅させるためにそう仕向けてる?
・でも一応陽の光を浴びられる空間もあった。セロトニン摂取しなきゃ………
・ストレス高めないために陽の光でセロトニン摂取して屋敷中歩きまくってメンタルを維持しようとする魔法少女、嫌かも。

・普通に収監される前から魔法自覚してる勢もいるんだな。というかむしろそっちの方が多かったりするんだろうか。無自覚なエマが変というか
・ハンナの「ちょっと浮ける」能力、何に使えるんだろう……。能力の汎用性や当たり外れは激しそう。デスゲームだけど能力バトル的な側面もあったりするのかな。ワクワクしますね。

・シェリー、探偵気取りのくせに能力がパワー系なのかなり、良いです。汎用性も高そうだけど遠隔能力には対抗しにくそうですね。
・シェリー、精神のネジがぶっとんでるけど無理して演じてる可能性は一応ゼロではないのかな。でも無理してるにしてはぶっとびムーブが板につきすぎてるんだよな。無理してそうな雰囲気がなさすぎる。個人的な好みとしてはぶっ飛んでてほしいです。
・シェリーが死んでもバッドエンドなるんかい。
・一応状況的にはあの後エマもまあ死ぬだろうからって感じなのかな?

・マーゴ、今のところ完璧なミステリアス強キャラオーラで特に隙が見受けられないんだけど、どうしても二次創作でイジられ役になってそうみたいな印象が拭えない。シャニマスの朝倉くんに顔が似てるせいだと思う。

・ココ、この状況で配信しはじめて同接3人で喜べるのはなかなか筋金入りのストリーマーだと思った。
・確かに推し活の話は私も興味ないけど3人同時に興味を失うのはかわいそう。いや私もあんま興味ないけど
・でも正直娯楽の少ない空間における娯楽提供者と考えるとコンテンツの質ってあんま関係ない気もするんだよな。今はまだナメられてるけど長期間あそこに滞在してたら貴重な娯楽としてありがたく思い始める時期はやってくるよ。多分…
・こう…本当に娯楽の少ない男だらけの閉鎖空間なら誰かが描いたヘタクソな春画でも重宝されはじめるでしょう、みたいな。
・とはいえ図書館がけっこうデカいので本を読む人ならしばらくはなんとかなりそう(デストラップはあるが)。あとノアのライブペイントも。閉鎖空間の娯楽のことばっか考えてるなこいつ

・この島はかつては魔女たちの島だった話。
・かつては魔女とそれ以外は隔離されてた、ってことは魔女の血が人間と交わっちゃってややこしいことになった的な?
・でもそれなら血統で決まるので分かるよな。ウイルス的な感じで混ざるやつなのかな魔女因子って
・フクロウさん、中身は普通の国家公務員なのかなって思ってたけど発言見ると何百年生きてそうでよくわからなくなった。

▲とじる


メッセジもありがとうございます!!とりあえずセーブスロットが無限レベルに存在してるので選択肢ごとに雑セーブしまくってます👍️

未だにコントローラーのYとXがどっちがどっちだったかすぐわからなくなってしまう同形状キー配置盲なんだけど(そのせいでテンキー型の左手デバイス全く使えずに金ドブした経験)

ゴーストトリックのフキダシ見る時『主人公のフキダシ(上の方に表示される)はX』『その他人物のフキダシ(画面中央の左あたりに表示されることが多い)はY』なの直感的でかなり助かってる。

YXのことYXとしてじゃなく上のキー左のキーとしか認識できないので、画面中央に『Y!!!』とかって表示されるとマジで反応できないんだよな。Yどれ!?(コントローラー確認)→左キーだ!→時間足りず になる。QTEゲームで一生困るポイントである。
↑この文章を打ってる途中すらもXYがどっちだったか分からなくなってYは上とか言ってて修正した。ひどい。

更に日本語系と欧米系でABXYのボタン配置が逆だったりするともう何も分からなすぎる。

ABXYを押させたいなら対応する方向にアルファベット表示してほしい。そうすればコントローラー確認しなくても押せるから。…というのをやってくれているゲームにはありがたみを感じる。日本製のお気遣いゲームだとここはちゃんとやってるのが多い印象。洋ゲーはそもそもコントローラーの様式が違うから難しいんだろうな。

今の生活ゲームサイクル
・飯を食いながらスレスパ
・エアロバイク漕ぎながらまのさば
・寝る直前に布団に入ってゴーストトリック
の3本立てになっております

正直まのさばみたいなタイプは布団に入ってやりたいんだけどSwitch版がまだ出てないからなー

#Slay_the_Spire アセンション2チャレンジ ウォッチャー1周目
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うーんやっぱりウォッチャーとアイクラが安定突破しますね。一発で心臓までいけた。そしてまたしばかれた。

厚めのスタンスコロコロデッキなのでハマれば強いんだけど事故るとキツいというね。今回の心臓も相手の攻撃ターンで防御全く来ず、バフのターンで死ぬほど防御積めるパターンに陥ってしまった。矛盾戦は完全にハマってたのでノーダメで突破したのに。極端!
初手全知からの不動心+をダブル発動、完全に無法だった(なおデッキ枚数的に初手に引ける確率は)

アセンション上がるにつれて心臓もキツくなっていくことを考えたら一旦A1とかで心臓を一回倒してみよう!してみるべきなんだろうか。でも心臓自体の強さは変わってないし、まだあまり関係ないか。

サイレントくん!ディフェクトくん!がんばっていこう!

というわけで昨年発売のホット・ゲームなので色々踏む前にやっちゃおう、魔法少女ノ魔女裁判(まのさば)。

最序盤印象でも書いておくか OP終わったちょっとあとくらい

・エマ
信頼できない語り手であることを隠してなさすぎる
一応視点主人公なんだろうけどエマの視点を全く信用してない
一人称ボクなのボクっ娘に見せかけて…とかそういう何かを仕組んできそうな、安直なような

・ヒロ
エマの視点が信頼できなすぎて人物像がまったくわからん
見せしめ枠としては妥当すぎる位置

・アンアン(喋ってない人)
ほとんど動いてないので印象なし
まあでも特殊位置なんだろうな感

・ノア(芸術家っぽい人)
OPで死んどるが
こういう作品のOPって「OPでここは見せてもいい」の判断で見せられているので、逆になんかあんのか?とも思っちゃうけど。

・レイア
目立ち枠だ。序盤に死ぬか終盤に死ぬかくらいのポジションなのかなあ
なんかTLで名前だけ見た気がするけど思い出せない 明晰夢の可能性がある
声優チョイスがやや異質に見える(年代的に)

・ミリア
まだ全然セリフない人
一般人リアクション枠っぽいので中盤に死ぬか生き残るかなのかなあ

・マーゴ(ミステリアスっぽい人)
ミステリアス漂わせすぎ意味深すぎて逆にあっさり死んでそう こんな予想ばっかだな
デスゲーム系作品序盤は類型読みみたいなことしかできないから…

・ナノカ(銃背負い人)
今は目立ってないけど途中から重要人物化しそうなオーラある

・アリサ(マスク)
666番に当たってるのすごいな。キリ番報告お願いします。
暴れて見せしめ化することを回避したけどこういうタイプのキャラは序盤中盤ずっと危ういポジションにいそう。終盤まで残れば割と生き抜けそう。これも類型読みすぎる。

・シェリー
異常精神力探偵。人が死んだあとに嬉々として動き出しそうだが主人公ではないんだよな。
推理補助的な助手枠としてもちょっと倫理観がアレでどうなんだろ。
探偵っぽいのにすぐ死ぬんかーい!でも、探偵っぽいのに犯人かーい!でもどっちでも美味しい

・ハンナ(エセお嬢様)
口調とそれから推測できるバックグラウンドがぼんやりと見えなくもない雰囲気の人
ミリアと同じく一般人的リアクション兼序盤の分断要員?
どうとでも転びうる存在には見える

・ココ(配信者)
印象が薄い 配信者キャラの記号 一人称が特殊

・メルル(治療)
こういうキャラがヤバくないことあるのかな
不思議な力のせいで真っ先に魔女疑いかけられそう。でもなんかみんな持ってるとかそういうのじゃないのかなこれ

・フクロウ
対応がやれやれ公務員すぎてぜんぜん主体性を感じないのが面白い。定時退社しなきゃ。

・看守
かつての魔女の姿とかはどっかで出てきそう。

▲とじる


作風的にあたりまえなんだけど好みのキャラ全くいないのおもろい。

#ODIN_SPHERE ポケモン終わったから再開していま妖精編に入ってるんだけどかなり操作感違って難しい。ただ、最初の二人はフォゾン尽きるまで木の実食べまくってたところをサイファーの強化に当ててみてる。もしかしてこっちが正解なんじゃないか?わかんないけど。多分バランスだと思う

でも今ちょっと早めに手を付けておきたい他ゲームがあってまた中断するかも!?アンタまたオーディンスフィアちゃんを待たせるのかい!?いや…
オーディンスフィア、楽しいんだけどストーリーの引きは(自分的には)そんなにないので気軽に中断できてしまう。どちらかというとマップ踏破作業が楽しいので、それはいつでもできちゃう感があるんだよな。
Vitaとかでしかプレイできないから『観てる配信者がやるから』とかネタバレの懸念がないのも気軽に中断できてしまうポイントなのかも。ともあれ今年中にはクリアしたい。

任天堂の1年のまとめのやつ来なかったな~と思ってたら今きたらしい
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ZAで増えた月以外はまあまんべんなくといった具合
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去年はフィットネスゲームを抜けてエアロバイクwithゲームに移行したので、毎年のようにプレイ時間ランキングを侵食していた要素がなくなり、かなりシンプルに『プレイしたゲーム』でまとまってよかった。
いや、別にプレイ時間ランキングからフィットネスゲームを排除するためにエアロバイクはじめたわけじゃないんだけど、どうしても毎年上位に入るのを見ては「そうじゃないんだよな…」ってなってたので

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Switch全体の記録、何故かフィットボクシング2がカウントされていない。1は300時間くらいしかやってないけど2は1000時間やってるんだけどな。まあでもそうなるとグノーシアが押し出されちゃってたからこれはこれでいいか…(?)
いいゲームの並びだなあ。

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たのしかった

#Slay_the_Spire アセンション2チャレンジに突入。今回はどのような着順になるでしょうか。4選手位置について……
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アイアンクラッド選手、アセンション1に続き2も一発突破です!凄まじい安定感。
今回は序盤にボディスラムを引けたので、防御積んでアタック戦法を選んだようです。
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最終盤に0エネ136ダメージを3発撃てる状態になっていた。強すぎる

どちらかというと道中の雑魚に殺されそうになって一時はHP1まで減ったけど持ち直せたもようです。アイクラの粘り、すごい


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アイクラの一発クリアを受けて出走したサイレント選手は最序盤で事故って死んだようです。ナイフデッキ作れかけてたので残念。サイレント序盤に遭遇するグレムリン軍団、無理じゃない?


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次いでディフェクト選手も爆散。序盤ディフェクトをやり過ごせそうなカードがロクに入手できないまま雑魚戦ですり減って終わっちゃった。ムズい!

#Slay_the_Spire A0ディフェクト2周目
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心臓まで…いけた!そして負けた。防御は厚めにしてたんだけど重い攻撃のターンにてんで引けず。敵が攻撃してこないターンに50ブロックとか貼ってる状態になってしまっていた。
でもとりあえず3層ボスまではクリアできてるのでA1全員クリアとさせていただきます。

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開幕ボーナスで100ゴールド貰って即ショップに駆け込む→強欲の手(トドメ刺したら20ゴールド)買って雪だるま式にゴールドを増やしていく株プレイになった。
1層クリア時点で500ゴールド以上持っててウハウハだったものの、店頭であまり良いレリックやキーカード拾えなかった感じだった。うーん。

でもフロスト貼りまくって氷河消尽でスケーリングしていくっていうディフェクトの典型的つよつよパターンには入れたのでよかった。これを極めればもっと気持ちよくなれるんだろうな。

ディフェクト、最初のクリアがHP残り1のギリギリだったり、初の心臓到達だったりしてちょっと思い出深きキャラになりつつある。

ゴーストトリック、多分作中の経過時間としては最終的に数時間程度ということになりそうだが(まだ序盤なのでわからない)
『霊体として電話線経由で瞬間移動できる』という設定のおかげで『移動時間』の概念がないからこそ、あちこち移動しながらも数時間の範囲で物語を構築できるというのはすごいな。と思いながらプレイしてる。

作品の経過時間ってものすごく作品によって違うの面白いよな。あたりまえだけど
ループものだと体感時間と実際の経過時間にかなり乖離があるのでちょっと違う話になってくるが。

パラノマサイトもかなり短くて作中経過時間は1日2日くらいだよね。短編傑作の必要最低限の時間経過で最大風速を出せるパワーすごすぎる。もちろん数年数十年に及ぶ壮大な物語もいいものだが。

FF9クリアしてから攻略本の年表を見ると作中冒険は3ヶ月しか経ってなくて、なんて濃い3ヶ月なんだ……と思ったりしたな。ビビとの出会いと別れがアンタ、3ヶ月ですよ。RPGのように固定メンバーと旅をする話となるとやっぱり共に過ごした時間が絆や思い入れになるのかなという観念があるのだけど、たとえ3ヶ月でも十分にそれは感じられるのだよな。というか夏休みモノだったりすると1ヶ月とかだし、ちょっと長い夏休みくらいの感覚なのかもしれない。FF9って

#Slay_the_Spire
サイレントでA1の2周目…クリア!
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メイン火力は毒で、あとは序盤の店で買ったケミカルXと各種Xコストカードのシナジーで押し切れた。

ケミカルXつけてアップグレードするとドッペルゲンガー+は0エナジーで3エナジー&3ドロー生み出す無法カードになったし、不快感+は0エナジーで最低3筋力奪う無法カードになってた。強すぎる。
これに加えて金切り声も入れてたから主な防御手段が筋力奪いになってた。一番良い防御カードがサバイバー(8ブロック)なのにクリアできちゃったので筋力奪い特化ってやばいな。2層の花とか完全にゼロダメージになってた

最後の最後にトカゲのシッポ(戦闘不能時復活)拾えたので3層最後で休憩せずにHP45でタイムイーターに突っ込んだんだけど、なんか普通にシッポ使わずに勝てちゃった。
タイムイーター、最初はカウントちゃんと見てなくてグダグダだったけど慣れてくると割と調整が効くのでけっこう楽かもしれない。ナイフデッキとかでは戦いたくないけど。

サイレント、プレイ初期は毒使ってなかったけど慣れてくるととりあえず…毒!(とりあえず…生!)ってなってきちゃいますね。ナイフデッキとかも使ってみたいんだけど。

#pokemon オ、オイ!!!!なんか急に神のスクショチャンスが舞い込んだので見てくれェ!!!!!
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ヴォッ……ヴォーーーッ▲とじる

トヤマの生活サイクル内に組み込む日課ゲーム枠新シーズン、選ばれたのは、ゴーストトリックでした。ということでゴーストトリックをやってます。トリックとトリツクでかけてることを知った時点でけっこう脳汁が出たというか嫉妬すら覚えた。『それがあったか~~!!』っていうワードチョイスに出会うと関心通り越して嫉妬しがちだ。サンキューピッチの楽清(らっきょ)って名前見た時にもなった。

タクシュー氏のゲームって逆裁シリーズしかやったことなかったけど、逆裁とは全く違うビジュアルから逆裁で散々読んだ雰囲気の言い回しが常時大量に出てくるので不思議な感覚すぎる。作家性すぎる。
言い回しだけじゃなくモーションの小気味よさも逆裁すぎる。

電話線伝うことで移動するっていうの、舞台が現代だったらスマホ伝いにどこへでも行けるのか、はたまた固定電話という概念がかなり薄くなってるゆえに移動しにくくなってるのかどっちなんだろう。

元がDS二画面用だからか文字がやたらめったらにデカくて面白い。老眼になってもプレイできるゲームかもしれない。

#Slay_the_Spire A1 ウォッチャー1周目でクリア!
A0はウォッチャーが一番苦戦したけどA1は一発でいけちゃった。クセ強いからかな
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デッキというか……レリックの暴力だった。序盤に拾ったブラックスター(エリートがレリック2個落とすようになる)と昆虫標本(エリートのHP25%削れた状態で戦闘開始)が鬼のように噛み合って2層からはひたすらエリートマスを潰しに回るカチコミお姉さんだった。

あとポーション確定ドロップ+ポーション飲んだらHP回復のレリックもバカほどシナジーでもうHPもずっと満タンだったし。

序盤は憤怒ブチギレフィニッシュブローお姉さんだったけど、デッキ組み上がっていくうちにマントラ積めまくりデッキでボス戦で神聖に2回くらい突入できる感じになったし、あとはもうバカの火力で森羅万象(ありとあらゆるもの)を蹂躙していく神ゴリラお姉さんだった。オーバーキルすぎてもうちょっと上の段のアセンションでも余裕でいけちゃいそうだった。

A1レース、アイクラとウォッチャーが一発クリアしてサイレントとディフェクトが残る。先に抜けるのはどっちだ!?(という、謎のレース的楽しみ方をしています。)

#Slay_the_Spire
ディフェクトA1 1周目
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なんかこう…死んだ。
エリート・ボスでエナジー増えるレリック拾ったのでエリート踏むぞ~^^と思ってたけど全然いいところにいてくれなくて普通の雑魚に踏み潰された。ひどいよお

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これ、カスっす。

ディフェクトでデッキ枚数絞ってると高確率で状態異常攻めで死ぬ気がする。0コスカード積極的に拾ったほうがいいのかなあ。

#pokemon ZAのDLCプレイ記録ラスト!
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ZA、DLC含めて楽しかった!!!!!!!!!!!!!!!これはほんとう!!!!!!!!!!
だけどなんというか、徐々にダル稼ぎシステムが顔を見せはじめるせいでプレイ体験がゆるやかに下降線をたどるのはどうにかならんもんだろうか。

ポケモンSVもZAもDLCの問題点似てるんだよな。
本編部分はかなりサクサク進めるようシステムにテコが入ってるし、ファストラあってレベル上げも努力値振りも激楽になってて現代ゲームへの適合を感じるのに、DLCになった瞬間急に虚無すぎる膨大な稼ぎ作業を強要してくっていう。謎だ。本編とDLCで全く異なる思想の制作チームが作ってるのか?

やりこみ頑張ったご褒美として解放要素がある、っていうの自体は全然よくあるものなハズなんだけど、ポケモンのそれってなんでこんなにダルいんだろう。やっぱりバリエーション薄い課題をひたすらこなしていくのが主だからだろうか。ず~~~~~~っと同じことさせられてそれでなんかボックスに余計な捕獲ポケモンがダブつき続けて…みたいな。それ自体にやりがいがなさすぎるというか……

サブミッションのついでにこなすとか、レベル上げも兼ねられるとか、そういう“ついでのメリット”があればそこまで気にならないんだけどな。ブルレクや異次元ポイント(サブミ消化後)ってマジでそういうの無いからガチの虚無なのがヤバいと思う。そうまでしてレックウザに会いたいほどじゃ…ないっす

8割くらいはちゃんと快適で楽しいので、近年のポケモンを楽しむなら表層をサーと流して深入りしない、がいいのか?うーんでも楽しいからこそ追加要素も遊びたいわけで…ねえ

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個人的にこのプレイの楽しさ/ダルさ曲線を融合したら最強のゲームになるんだけどな(??)
▲とじる