くそ雑多なひとりごと
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#tales アライズDLC
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デダイム再評価路線は流石に草なのだがめちゃくちゃ人類って感じだ。人類そういうとこある

まあそもそもデダイムって過激思想ではあったしカスだけどレナ人絶対殺すマンとしての絶対的な方向性が分かりやすかったから支持層が残ってるのも分かる。今でも種族だけで差別する人いっぱいいるしアルフェンみたいなどっちつかず(に人々からは見える)よりもデダイムみたいな極端なヤツを求められるのも分かる。人類はそういうとこあるから…(どこ目線?)

アルフェンの立場微妙過ぎてツラすぎる。ダナ人には自分たちの期待した英雄じゃなかったと言われ、レナ人からはそもそも嫌われてる上に同胞を裏切るカス属性までつけられて インターネットかよ…(インターネットがなくても起こりえる人類ムーブだよ…)
▲とじる

#pokemon
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結局マグマラシとヤルキモノ両方進化させた。
ケッキング導入まだ早いかな~~おてスピ下がるしきのみ回収効率は落ちるからな~~と思ったけどとりあえずきのみ4体体制でやれるか見てみたい好奇心に勝てなかった

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イーブイウィークのスキル発動率1.5倍、効率度外視してこんな感じのメンツでガチャ大会してえな~~!トゲチックの進化に必要なアチーブメントのチームSP流石にすぐ達成するの無理そうなのでガチャ欲が抑えきれなかったらスリポで交換しちゃおうか…

このチームで遊ぶならやっぱ難易度低いワカクサ行きたいけどな~ まあシアンならフェアリー組が一致きのみだから悪くはないんだけど。今週EXPしっぽヤドン出てくれ~~~!!(すやすや引けるかどうかなんだよなあ……)

#tales キサラってけっこう独特な使い勝手で面白い性能だから本編中から使ってみたいなあって気持ちはけっこうあったんだけど、どうしてもロウがメインでロウに慣れちゃったから触れてないんだよな~。

あとパーティ編成的にもロウを操作するとリンウェル・シオン・テュオハリム編成が一番安定するので…(回復役が2人いないと不安な下手ロウ使い…)

ロウ、コンピュータ操作だと割と真っ先にパーティから外す候補だと思うので(死にやすい)ロウ使ってなければその枠でキサラ使ってたかもしれん

あとキサラはどうしてもブーストアタックが使いにくいよね……他のメンツと違って瞬時判断が必要だから
防御アップ効果って前あったっけ?これがついたから今はとりあえず適当な時に撃っとくか~で使えてるけど

#pokemon
190きちゃー!
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これで次の島追加されても安心だな!(気持ち的にはウノハナの先よりシアンとトープの間くらいの難易度の島の方がほしいけど)

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鍋も即MAXに!鍋容量が増えるとシンプルにエナジーも増えるのでうれしい

#tales
アライズDLC、今15時間くらいやってるけどまだまだありそうだ。

どんな話になるんだろ~と思ってたけど、『本編ではどうしてもできない残った問題の話』をやっていて普通に良いなって思って楽しんでる。本編ストーリーはどうしても気持ちのいいところで区切らないといけないけど、それで全部の問題は解決してないよねっていう部分にメスを入れていて誠実な話だ。

もっとラザミルの話になるのかなって思ってたけど、かなりしっかりアルフェンの話をしてるよな~。
本編のキャラたちは基本的に本編の中で問題を解決していて、最初の取っつきにくさは解消して滑りの良い存在になってしまうけど、アルフェンはED後発生する問題があるのでそこに焦点が当たっててすごく良い。

続編じゃなく追加ストーリーなのが良いよね。続編だともっとガツンと新しい問題を付与されてしまいそうだけど、本編の完全延長線上だから『自然に発生するアルフェンの問題』が見れて丁度良さを感じる。


本編では『人々を支配から解放する』『シオンを救う』が済州島着地点だったから物語はそこで幕引きだったけど、こう描かれると確かにアルフェンの立場って大変なんだよな~~~~~。完全な板挟みで

例えば人類VS魔王の物語で人類が勝利した話なら勝者の陣営だけが残るからこういう板挟みは起こらないんだけど、アルフェンがやったことは『融合(※元に戻しただけ)』なのでそりゃ~~微妙よな……。テイルズはこういう種族問題よくやるけども
多数派と少数派ではなく人数比率がだいたい同じくらいだとより板挟みのキツさが増す気がする。


それはそうとして、『誰かに支配されて言われるがまま奴隷をやっている状態』と『英雄に縋って英雄が全部やってくれると思ってしまう状態』は本質がそんなに変わらないし、まずその人任せ根性を変えていかないといけないっていうのは…本当にそう……

それにしてもカラグリアでのネアズがナイスアシストすぎて面白かった。ニズやそのほかの土地でも周りがちゃんとアシストするんや…アルフェンを……
ドクもよかったね。会いたかったよ私もドクに

そういえば今のアルフェンの立場についてテュオハリムが理解者してるのは良いな~。話が前に進んだからこそ見えた新しい関係だ▲とじる

#pokemon
トドグラー・ケッキング(きのみS)・バクフーン(きのみS)・ラッタ・プクリンのきのみ得意4体編成、きのみ隊と言っても食材確率持ってるヤツがいたり食材ゲットがあったりして普通に料理用の食材足りるな。特定のレシピを狙わなければ
ただ、鍋が大きくなったことで余剰分に入れる食材が難しい(出にくい食材やレシピによって大量消費する食材は残しておきたいし…)ので1日ドクロッグに入れ替えて隙間用の油補充したいかもしれない。隙間用の油、滑りがよくなりそう

将来的にはトドゼルガに進化、ケッキングのメインスキルレベルを上げて、バクフーンLv30にして第二食材解放して食材数増やせばこの隊でウノハナ安定マスターはいけるようになりそう。金種的に何か月後だよって感じだけど。

来週どうするか考えてたけど、ヤドン・アーボを厳選しつつカイロスを探したいのでシアンに帰るかなあ~~。あのガチャ隊でシアンどれくらい攻略できるだろう。キャンチケ切ってもいいけどちょっと勿体ない気もする

シアン、簡易攻略隊はいるしそれでマスターまでは行けてるんだけどバイトのドードリオ(食材アップ)が主力だから実はそんなに戦力揃ってるわけでもないんだよな~。良いピィほしいけど実装直後のGSDでおてスピマイナスが来て以来見てないな きのみSワニノコほしい(無限の欲)

きのみS、強力なのはもちろんだけどいっぱい回収できて気持ちいいし…

#tales アライズDLC
ニズ仮面になってからめちゃめちゃサブクエ増えたな…キャラ系のクエストも一気に出た もしかしてけっこう佳境なのか?
それにしてもラザミルの行くところまで行っちゃう感じ、幼さや対人経験の少なさに不釣り合いな強い力が合わさっちゃった結果って感じでワァ…ってなる▲とじる

#pokemon
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アブソルがついに仲間になった!三顧の礼!tirasutakoraage

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しかも最大所持数&食材確率持ちのかなりの優良個体!銀種2つでほぼ理想になれる
食材も良い!Lv30でりんご8!!!!!これは良いりんご農家 アップルパンチ🍎👊
りんご、ライチュウやラッタにちまちま集めてもらうばかりだったのでかなりかなりありがたい。経験値マイナスが大変だけど一発ゲットでこれ以上は望むまいよ。ありがて~

ウノハナの心残りがアブソルだけだったのでこれで心置きなくシアンに帰れるわ

#pokemon ポケスリぼやき

・そろそろアーボの厳選を始めたい
毒王国建国のためにはやっぱり強いアーボがほしい。具体的に言うときのみS・おてスピ系・おてスピ性格・第二食材タマゴが理想なんだけど、ちょっと条件が厳しすぎるのですごい沼になりそうな気はする。出現しやすいのがまだ救いか。

きのみタイプって基本的にはきのみ拾いに関係するサブスキルや性格だけ気を付けてればいいんだけど、アーボの場合第二食材のタマゴがかなり貴重なので正直外したくないところではある。ただ第二食材以外全部理想みたいな個体が出ちゃったら育ててしまう気はする

毒王国といえばポケスリ的には毒じゃないけど原作で毒複合のポケモン、難しい。流石に多いのでひとまずは毒タイプ扱いのメンツだけはしっかり厳選して育成したい気持ちではある。
ゆめのかけらが何かしらの救済を受ければウチのマルノーム(睡眠EXP&おてボ)も輝くだろう。光あれ。メインスキルマイナス性格だけど。

ていうかやっぱアーボちょっとおてつだい時間が長すぎへん?おてスピ性格+おてスピMでも47分って計算してびっくりしたわ。せめて素が1時間切ってればな~。まあ厳選するけど……私は毒島で無双する予定なので……



・ウノハナマスターランクいけるんじゃね?
今週だいたい日/9万ペースで稼げている。このままいけばマスターランクいけそう。トドグラーなんてまだ進化してないのに。きのみSケッキング&バクフーンが強すぎるわ。あと地味に良い働きをするおてスピアップラッタ。なんやかんやでエナジー稼ぎはきのみタイプよ……料理も大事だけど

でも今日アブソル仲間にできたので明日からはソイドーナツ作れる食材タイプで組んで回してついでに睡眠EXPも稼ぎたい気持ちがある。ただ稼ぎ効率は恐らく落ちるので悩みどころだ~

ドクロッグ・ゴローン(きのみS)・アブソル・プクリン+きのみの誰か(きのみソート的にはラッタだけどバクフーンに経験値回したいので迷う)
…で明日1日回してみて日給確認してみるか。マスターにはいきたい 料理もしたい。

#oreshika 当分やんないけど、次俺屍やるなら『同じ討伐先に戦勝点稼ぎ目的で通うの禁止(ラスダン除く)』でやりたいよなーみたいなことを考えていた。

縛りとかコンセプトとかじゃなく、俺屍を周回しているとどうしても『稼ぎ効率の良い迷宮に通い詰めることが最適解』っていう動きになってしまうので。それはもう河蛙童で見せに見せてきたと思う。お業さんすら解放して無いんだぞあの一族 まあ河蛙童は縛り的にああいう攻略の方が長引かずに済むって判断でああしたんだけども。

特段縛りが無いなら、稼ぎ目的での相翼院や墓や象花火への過剰粘着を禁止すれば初期の味を思い出せると思うんだよね。奉納点足りるかな?くらいのあのバランスを…
他をキツめに縛るとストレスになりそうなので私はしないんだけど(店禁止とかランダムとか)最適化解除目的の縛りはアリアリのアリだ

もちろん、『稼ぎだけを目的にすること』が禁止なだけで、目的があって出陣した先で稼げる敵と戦うのは問題ないくらいの塩梅で。ボス攻略のために同じ迷宮に2ヵ月分けて攻め入るとかも当然OK。それくらいでいい 難易度はしっかり固定とかで

究極言えば『初見プレイしてる一族目線でのプレイ』ができると一番良いんだけど、流石に周回攻略知識ありプレイヤーには無理なので……プレイヤーは知ってるのに一族は知らないから真名姫に流されに行く、とか流石にできないし。

でもやっぱ最適解を避けるだけで大分マシにはなると思う。大江山直後の赤火3つ月だけルーレット回してもいいかもしれんな。私にやらせると九重楼の坂での金策一択になってしまうから…笑

まあ次いつやるかは全く不明だけど…少なくとも1年以上は空くと思う ポケモンやりたいし

#oreshika 難しいんだよなーーーー!攻略知識をつけることと最適解を身に着けてしまうことによる鮮度の低下みたいなもの…

まじで真名姫なんてさ、体力はある程度ある前提ではあるけど
初手全員で防御、回復は耐久力高いヤツに任せて春菜or万金露で全体をまんべんなく回復して確1回避、4発耐える
※低耐久力の一族は 絶 対 に 防御を解除しない

もしくは

敏速&耐久高めの2人くらいで挑んで真名姫の技力が尽きるまで円子で回復し合う
→技力が切れたら好きにボコる

これが最適解すぎてこの選択を取っちゃうけど、真名姫ヤバい!どうしよう!こっちも水祭りで対抗か!?万金露か円子か!?それとも攻撃か!?とかやってる方が行動に血が通ってる感じするじゃん。アツいやん。でも↑の知識が頭に入った状態でやるそれはただの小芝居だから…▲とじる


ゲームここまで周回したことないから今まで経験したことのない種の悩みだなこれ…

#pokemon そういえば今日初めてクラフトサイコソーダ(食材一種料理)作った。え?
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#tales アライズ、描画人数の問題なのかわかんないけど「みんなの前で話がしたい」のイベントで集まってくる見かけ人数が少なすぎるのじわじわくるんだよな。
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こういうのはちゃんと脳内で何十人も集まってるところを想像しながらイベントを見るんだけど、仮に画面にこの人数しか映せない3D的な制限があって脳内補完しなきゃいけないんだとすれば低解像度ゲームとやってることが変わんなくてウケてしまう。寧ろドット絵は曖昧だからこそ自然に想像できるので優位まである。

アライズ、いいゲームなんだけどこの辺りにすごいリソース的な限界を感じてウウ…ってなるんだよな~。しっかりした造形のメインキャラがかなり少なくて、サブキャラがほとんどモブパーツの付け替え程度で作られてるところとかも。多分もっとこう…制限が無くて…知らんけど予算とかがもっとあればもうちょっと幅広かったのかなって思っちゃうとこ……

というかメインキャラのモデリングがガチすぎてそれ以外にリソース割けないんだろうなっていうのが正しいのかな。まあサブに力割きすぎてメインのモデリングがふにゃふにゃになったら本末転倒だからこれで良いんだろうけど。モンスターもモデルの種類少ないって言われてた気がする(色違いがいっぱいいる)。



アライズやってるとマジで『メインがリッチになればなるほどサブ造形の制限が強くなる』を感じてしまうんだよな~。私はDS版テイルズオブハーツが好きなのでハーツの話をしてしまうけど、あれはドットだからか登場人物の造形はかなり幅広くて豊かだったと思う。もしハーツが最新の3D超リッチモデリングだったらチェン大人とかモブ顔だっただろうなって

逆にアライズもメインモデルがあそこまでリッチじゃなかったらキサラのダチとかテュオハリムの昔の仲間とか、もっと特徴的な顔だったろうにな…とか思ってしまうんだよな~~!でもメインのモデリングが超超超リッチなんだよな~~~!難しいね
自治組織のリーダーのおっちゃんたちの顔ほとんど見分けつかんからなアライズ……見分けつくことは重要じゃないからリソース配分としては正しいんだろうけどちょっと寂しい モブ顔すぎるサブキャラたち

#pokemon
いけたぞー!ウノハナ初マスターランク!
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キャンチケなし、フィールドボーナスは15%

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メンツは前に書いた通り左がメインで、料理レシピのためにたまに右に変えてた。ただ正直レシピのこと全く考えなければ左のメンツだけで回せそう。
ケッキングとバクフーンがきのみS トドグラーはおてボおてスピM、ラッタはおてスピM。プクリン様がおてボ

きのみメンバーって食材枯渇が懸念点だと思うんだけど、このチームは食材ゲットスキルが出やすいのと食材率高いきのみタイプ(食材確率持ちのバクフーン、素が食材率高いケッキング)がいるのであまり食材減らなかったな。
きのみタイプの食材確率って基本的にはマイナスなんだけど、きのみタイプだけで固めた時に最低限料理が回せるようになるっていうのは意外とアドなのかもしれない。発見だった。

ケッキングのスキレベ上げてトドグラーが進化してそのほかのメンツがLv30越えてきたらもっと上を目指せそう。伸びしろ!

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なおトープ洞窟のていたらくである。
いやでもマジでウノハナの方がメンツ揃えは楽だと思うよ タマザラシさんがおるし…

きのみSバクフーンがいるのでトープもそこそこやれると思うんだけど、今はとりあえずヤドンを確保したいのでまたそのうちねえ…シアンでEXPアップヤドン仲間にした後アーボ厳選する時に籠るわ


そういえば今日はマジでサブレ投げるポケモンがいなくて、大昔にボナサブ投げたままハンパなゲージになってたソーナノを仲間にしてみた。
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きのみSでワロタ きのみSくらいしか良いところなさそうだけども(食材率相殺してるし)
エスパー島くるかワカクサでエスパーきのみ引いたらワンチャンあるかもしれんな おてスピ遅いけど…

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EXPアップなのもあって持ってるアメ全部ぶっこんだらここまでいける草 ていうかソーナンス進化ってアメ20個でいいんだ…ベイビィポケだからか。
ただゆめのかけら消費がバカにならんな。鍋拡張したのもあってかなりかけらが減ってるのでもうちょっと回復したらにしよう。

#pokemon きのみSソーナノまあアリじゃんって言ったけど、メスなことに気付いてウ…となった。ソーナンス♀デザインがあまり好きじゃないので…(元デザインがスッキリしてて良いのと、なんだよその取ってつけたような口紅・・・・・・ってなるから)(ポケモンオスメスデザイン分け黎明期の手探り被害者だと思っている)(ソーナンス♀デザイン好きな人いたらごめんね)

まあ使ってたら慣れる可能性もあるけどゆめのかけらもかかるし一旦塩漬けやんな。すまんな

#pokemon 初日の結果です。すまん楽しすぎるわこれ
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楽しすぎてキッスにアメぶっぱしてスキレベM解放したくなってくる(衝動に身を任せるのはやめなさい!!)

リフォームのために色々しまって1週間くらいデジタルお絵描き作業などができないので河蛙童エクストラ・神様成長の限界を見に行きまSHOW(交神して休養してひたすらリセット&ロードを繰り返す作業のこと)を始めた。まだ1万台だけどかなり果てしない感じがする
聞く話によると、神様成長ではどう足掻いても天界最高神にはなれないらしいが。どこまでいけるかな~
#oreshika

#pokemon イーブイウィーク2日連続色違い出してます。トヤマです。
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この子めちゃくちゃサンダースにしたい。多分する 色違いより元の色の方が好みではあるんだけど流石にこんだけ強いと…ね!
スキルなしならウチのおてスピMライチュウとほぼ変わんないけど、サンダースならスキル発動で大分差別化できるしね。おてサポは将来性バツグンだし
イーブイのきのみSスキル確率補正無しだとブラッキーもアリなんだけど、150時間睡眠がちょっと大変よね。ウノハナのメンツはほぼ揃ってるしな~

#oreshika
鬼切り河蛙童姫#EX5 カエルちゃんカッパちゃん連合VS裏ボス
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_ex05/

昨日片付けまくってできること無くなったので裏ボスと戦ってきた

#oreshika 神様成長の限界を見に行く作業を続けてる。
(子供の詳細も見てないし名前も全部ランダムだけど)なんかスーパーイケメン人気顔グラ世代みたいになってたタイミングのスクショ
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