くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「ゲーム」に属する投稿(時系列順)1588件]55ページ目)

#UNDERTALE あとアンダーテイルを色んな実況者やVがやってるのは知ってて、実際にプレイしたら「こんなん他人のプレイ見るもんじゃねえ自分でやるもんだろ」の気持ちが強まったんだけど、ただGルートの強敵戦についてはクリア耐久的なことができるからなるほど確かにここは生配信向けかも…と思った。
でもやっぱ自分でやった方が良いと思った(あたりまえたいそう)

あとアンダーテイルの作りのすごいところって
例えばPルートで幕を引けば実質的に苦しむサンズは存在しないことになるし(プレイヤーの認知の問題だが)
Gルートのサンズにボコられ続けて諦めたとしたらある意味そこで扉が閉じることになる(サンズがヒーローになる)から、どっかでやめても構造的にはそんなに悪くない…ってとこだなと思う。

まあまだGルートのエンディング見てないんで分かんないけど、こんなんどう足掻いてもプレイヤーのエゴと業以外の決着見える気がしないんですがどうなんですかね。

Gルート、私は『存在を知っていたから』進んだけど、本当に何も知らずにゲームをプレイした場合行き着くとすれば『プレイヤーのゲームへの探求心の果て』であって、別に行き着かなくても良い場所ではあると思うんだよな。
まあ『ルートの存在を知ってたからやった』っていうのも探求心なのでどっちにしろそんなに変わらないけど。

Pでいいんだよ。Pで終わっときゃいいの。でもゲームプレイヤーってやつはこんなことをやってしまうの。そういう構造がアンダーテイルのすごいところなんだろうな……と思う。Pで終わっても良い、Gやんなくてもいい、でもGが存在しないとPは陳腐になる。そんな感じがする。

クリア総括みたいになって草 まだクリアしてません。できるんかな▲とじる

延々頑張ればいつかはどっかでクリアはできるんだろうけど、タイパ人間だから『〇〇時間以上かかっちゃったら多分この時間にできたお絵描きのこととか考えちゃうな…』ってなるのでどうにか…どうにか適度なところでクリアしたい……

#UNDERTALE けっこうな頻度でスペシャル攻撃までは行き着けるようになってるのであとはここでどう切り抜けるかって感じがある。まだ一度も抜けられてないし一回テンパって時計回りに回って即死した

#oreshika すいすいくんの子供が来ます
鬼切り河蛙童姫#46[1024年7~8月]
http://pridehotato.net/orsk/kwrb_46/

#UNDERTALE か………………………勝ったァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10時間ちょい戦ってついに勝った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
めっちゃ野球見ながらやってたのでこの後は後で落ち着いて見る・・・・・・・・・・・・・

#oreshika 下書きここまで。この先はまだプレイしてない
鬼切り河蛙童姫#47[1024年9月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_47/

#UNDERTALE クリアしたので感想書いたよー
ゲーム『UNDERTALE』感想
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/undertale/

#oreshika 大江山稼ぎしてて長いから途中でスリープしてたんだけど、うっかりVita床に落とした衝撃でメモカ抜けて再起動になり…ワロタ……しかもメモカ読み込まんようになったのだけど
何回か差し直したらいけたけどこえーよ。バックアップはプレイする度に取ってるからそこは大丈夫なんだけど(神経質俺屍プレイヤー)

#oreshika 普通に平日の余暇時間を使うと稼ぎ終わらない(あたりまえ体操)のでスリープして丁重に絶対落とさないところにVita置いた… 数時間の稼ぎを水泡に帰すのは避けたい

ハーー狂ったように毎年天狗を狩るのも今回が最後だと思うと!!!!!!!!!!!いけーーー!!!やれーーーーーー!!
別に交神縛りってこんな狂ったように天狗を狩らなくても良いんだけどプレイ記録をグダらせたくないって理由だけでこんな狩り散らかしてるのホンマ
願わくば後半入ったら攻略第一でドンドン進めていきたいがどうかなあ~。後半序盤はいける程度の遺伝子レベルにはなってると思うんだけどそれ以上は多分色々工夫がいると思われる グダらないためには

#UNDERTALE の作者インタビュー記事いくつか読んだんだけど、サンズとパピルスの元ネタがフォントなのなるほどな~~~すぎる。だから日本語版でもあのふたりだけフォント違ったのか。
アメリカでダサいと言われてるフォント→日本でダサいと言われてるフォントに変換した結果が創英角ポップ体&たぬき油性マジックなの草なんだけどまあ『ダサく使われがちなフォント』と言われると分からんでもない…(ゲーム内ではそこまでダサいと感じなかったけど 結局使い方なんですねえ)

もしサンズ&パピルスの名前も日本版にしたらポップ&タヌキになってたのかな。意味不明だな


あとZUN氏との対談で言ってた『難敵であればあるほど音楽を良くしなきゃいけない』はマジでそれそれそれそれ~~~~!!!って感じだった。UNDERTALEの強敵戦BGM全部良いもんな…ヒィヒィ言いながら10時間以上聴いてたのに印象良いままだったし
俺屍とかもラスボス戦や裏ボス戦のBGMバチクソ異常なほど良いし、やっぱり一口に『BGMが良いゲーム』とは言えなくて『その使いどころが良い』っていうのが重要なんだろうな~と思った

#oreshika 一晩スリープで文字通り寝かせてここに行き着いてセーブできてよかったー
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稼ぎ稼ぎから抜け出して行くぞ…!後半戦へ!!

#oreshika 別に狙ってなかったけど大江山越えが第50回になるな
鬼切り河蛙童姫#48[1024年10月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_48/

#oreshika スリーナインへの道
鬼切り河蛙童姫#49[1024年11月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_49/

#oreshika 体力999にした世代が後半突入直後にどんなミッションをクリアするべきか考えてるとプレイするのがこえ~~になるしリセットさせてほしい(河蛙童は基本リセマラ的攻略はしません)
命の危機が存在しない前半のぬるま湯に浸かり切ってるから久しぶりに後半世界に対するビビりがすごい。体力999あるのに

#oreshika 祝50回大江山越え越えスペシャル配信
鬼切り河蛙童姫#50[1024年12月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_50/

#oreshika
これは自分用メモなんだけど、すいすいクンと角江のバカ伸びした体風素質は別物で
すいすいクン→河太郎父系
角江→皇女父系

で、それ以外の今いるメンツ(地鏡・セヲ・ハヤミ・日生人)は全員同じ遺伝子っぽく、しかし河太郎皇女ともに一致する遺伝子がないので成長前の遺伝子を一族側から引き継いできているっぽい。
ていうかそれぞれ家系も違うのになんでみんな揃いも揃って微妙な遺伝子持ち寄ってんだよ!!笑

今現在の河太郎・皇女の体風は比較的見分けやすいから今後は注目しておこう。2本目の線付近まで伸びてるのが皇女のいいやつ(暫定)、3本目の線付近まで伸びてるのが河太郎のいいやつ(暫定)

#UNDERTALE フラウィのイントネーション、フ↓ラウィって頭の中で読んでたけどもしかしてフラワーに近い発音なのか…?(RiJアーカイブを見ながら)いやサンプル1だからわからんけど

#UNDERTALE
何故か自分でプレイした時よりRTAで見た時の方がPルートが良いエンディングに見えた。ふしぎだ
いや自分でプレイしてた時も良いエンディングだな~とは思ってたんだけど。なんだろうやっぱ綺麗すぎて自分の中から微妙に乖離してたのかな。だから乖離×乖離で人がやってる方がなんか感動できる…?

あとプレイ当時のことを思い返すと「フリスクって誰なん!?!?」に囚われすぎなんだよな…笑
自分のプレイで言うPルートで一番好きなところ、全部終わった後世界中のセリフが変わってるとこだなってやっぱ思う
どう感じようと自分でプレイして感じたことがあるっていうのが一番大事なのでトヤマの感想も抱きしめた▲とじる

#oreshika 後半突入…の前に勇姿録を見ます
鬼切り河蛙童姫#51[歴代勇姿録]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_51/

#oreshika 今日も元気な河蛙童家
鬼切り河蛙童姫#52[1024年1月~2月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_52/