くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「ゲーム」に属する投稿(時系列順)1588件]38ページ目)

#tales 多分色んな人が言ってるんだろうけどシンフォニアとハーツってやっぱストーリー内の要素類似点多いよな。パーツパーツにそれを感じるだけでストーリー全体やテーマ性・結末や諸々は全然違うんだけど

致命的なネタバレは無いけど一応伏せ

・ヒロインが感情を失くす(タイミングは違うが)
・主人公がそんなヒロインを助けるために旅をする

・数千年前のゴタゴタが諸々の発端で、その中で登場人物の姉が犠牲になっている。残留思念的なので登場してラスボスを諭す聖なる女的ポジション
・↑ラスボスや関係者がこの人関係で色々こじらせてたり、かつての仲間同士が敵対関係になっている

・主人公とラスボスが光と影のような存在
↑TOSは「ラスボスが選ばなかった道=主人公」、TOHは「主人公が選ばなかった道=ラスボス」である

・主人公の父親が誰かは隠されている
(TOSはストーリー上でわかる・TOHのはサブの隠し要素としてわかる)▲とじる


この辺?でもほんとに大筋は全然違うんだよな。おもろい
個人的に主人公とラスボスの対比感の似て非なる感じがスゲー良いと思う。

#tales シンフォニアは好感度システムで主人公と他キャラの関係が色々可変なゲーム体験が可能・ハーツは主ヒロ完全固定制度&裏主ヒロ支給有なので好きな方を選ぶといいんじゃ(テイルズ少年少女老師)

いつだったか「HD2D的なゲーム吸いて~」って言ってた時に教えてもらったANNO:Mutationemの体験版触ってみた!グラフィックすげ~!
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ストーリーはむつかしそう!というか最初は説明なしで始まってじわじわ…ってタイプかな?
町中ウロウロしてるだけでもグラフィック×世界観にメロメロになれるので脳が健康になる感じある
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3Dとドットの混ざり合い綺麗すぎる

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バカだから体験版途中の戦闘してる時に間違ってウインドウ閉じちゃって進行パーにしちゃった…(バカ…?)そんなに長いゲームじゃなさそうなので気が向いたら製品版やりたいな。長くないって言っても探索楽しんでるとそこそこ時間かかりそうだけど
普段キーボード操作ゲームしないからめっちゃ手元見ながら操作してた…笑

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それにしても主人公、探索中ゴミ漁りしまくってて(拾ったゴミを売って金策できる?)スゴいなって思ってたら行方を捜してる人の部屋からも色々パクれて草 ええんかこれ

steamのキーボード操作難しいというかコントローラー操作みたいにダラっとできないのが大変だな。キー分かんなくてすぐ手元見ちゃうし
アライズの時はswitchプロコン接続してやってたんだけどもう接続の仕方忘れちゃった。ゲームが対応してるか分かんないけど

えっでも真面目にPCのアクションゲームキーボードでやってる人すごいよな…!?マジでキーの形全部同じだから手元見ちゃうよ お前それキー型片手デバイスの時も言ってたな

#tales TOD2のOP、不思議な構成のアニメーションだな~って思うけどめっちゃ惹かれるんだよな。D2のOPめちゃすき なんだろうなあの良さ。映像長めなのもいいよね…贅沢で

ていうかやっぱりD2~ヴェスペリアあたりのIGアニメ(の中で松竹徳幸が作画監督やってるやつ)は画が洗練されすぎてるよ。動きもだけど線の少なさと影&ハイライトの付け方がマジでイケてる。マジでマジで““““影とハイライト”””がイケてるんだよな~~!良い画のアニメーションってさ~~~!
どれだけ線が綺麗でもよく動いても影とハイライトがダサいとダサく見えちゃうもん
20年前のD2の作画が今見てもハンパじゃなく綺麗でしかも古さを感じないのやばいよなあ。50年後に見ても褪せなそう。アライズのOPの方がD2より古そうだもん…(小声)(アライズの数少ないマジで良くないポイント:芋いアニメキャラデザと作画)

IGがufoが~って話でもないんだよな。グレイセスのIGはもう…キツい……ってなってたから。「IGの方が良い」って言われると「グレイセス以降はキツいやろ~!?そりゃあの頃に戻れるならIGの方が良いけどさ~!」って思ってしまう。制作会社っていうよりアニメスタッフの関係かなあ。

ufoは松竹IGの垢抜け感は無いけど、とにかく濃厚な超カロリー作画があったからサイコーー!!になれてたんだけど・・・ アライズ OPアニメ なぜ 検索(しない)

#tales これは作品批判じゃなくて自分の自我と感性への批判なんですけど(前置き)

歴代テイルズの中で一番ピンと来なかった作品がヴェスペリアなんだけど、ぶっちゃけオタク自我が薄い時期にプレイしたせいだとは思うんだよな……。あの時期、好みのキャラか組み合わせが無いと全部頭からすっぽ抜けるオタクだったから…(…)ヴェスペリア、どっちもあんま無かったんだよな当時の自分にとって。だからこそ今一番プレイし直すべきタイトルな気はしている その時間は…… ………。

#oreshika そういえば俺屍の一族が何故あんなペラそうな装束で過酷な戦に出るか、について『正式な装束着てないとパワーがちゃんと発揮できない』『あの装束を着ることで加護的なアレで防御力とかも上がる・迷宮の極端な温度変化にも耐えられる』(儀式装束的な感じ?)みたいな脳内理由付けを考えたことはあったな・・・って思い出した。うーん、強引だな~~!!!笑

でも多少の着崩しやアレンジは……大丈夫!幣俺屍世界は一族の個性を尊重します!(?)でも丸っきり違う衣装や別職の衣装はダメです!あくまで自分の俺屍宇宙の話

ゲームの場合そもそも外見情報と装備情報が食い違うことも多いので難しいところなんだけど。職業衣装はただのイメージ映像で実際はイカツい甲冑着込んでるかもしれんし

#tales あとテイルズオブハーツのコハクの大胆な脚出し衣装について「故郷が雪国でそこから出てきた結果はっちゃけちゃった」みたいなスキットあったよね あれすき。故郷が雪国で清楚そうな黒髪白衣装で火属性なコハクが……好き!(主人公のシングが光属性であることや武器のバックグラウンド含めて)

最近3日に一回はこれやってる
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#gnosia 3周目やっと特記ラス1まできた。やっとって言ってもまだLOOP102だけど

2周目と同じく最後にセツの特記が残ったや。やっぱりセツの特記って残りやすいのかな。
2周目も最後の最後にDay0→セツ特記コンプ→エンディング だったんよね。

1周目はLOOP105でバグラキオ悟りイベ→(Day0)→LOOP113でセツ特記コンプ
→そこからジョナス・ククルシカ・SQ・レムナンの残り特記回収して回る
→エンディングへ
って感じだったのでDay0やセツとの出会いが判明してからクリアまでかなり期間があったんよね。30LOOPくらいあった。

これ平均的にはどんな具合なんだろ~~~みんなどんな順番で特記集まってるんだろ~~!っていうのがずっと気になってるけどプレイ動画とか見に行ったり探したりするのは嫌だな~~~(・・・)!!(自己防衛)
steam版のトヤマさんのプレイに注目しよう!

ステータスや初期選択色による好感度とかも影響してきそうだよなーとは思う。プレイの仕方は~~・・・どうだろう?あんまり特定のキャラのケツ追いかけまわしたりはしてないからな・・・くま五郎はジナ追っかけプレイしようとしてたけどジナがすぐ冷凍されたり嘘に気付いちゃって庇えなくなったりして結局あんまできてない・・・。くま五郎プレイの最終関門はジナの恋愛イベントなのに 出る気配が無い……(エンディング手前までいったらグノ6でやろうと思う…)

直感型でやってるとグノジナの嘘すぐ気付いちゃうよ。直感カスのトヤマくんはグノジナ負けイベまでいけたんだけど(なお選択肢)▲とじる

#gnosia どうしても初プレイ時の特記の埋まり順がサイコーだと思ってしまう人類(自分だけのプレイ体験なので)埋まり順完璧に分かるので細かく記録しといてよかったね

#oreshika 俺屍やりたい気持ちが高まってるけどやる時間取れない時恒例の初代リセマラしてた。初代リセマラで俺屍欲を満たそうとするな
初代リセマラ、やる人とやらない人がいると思うけど私は割とやっちゃう方。どうせ初代以降は色々ランダムになるんだから初代くらいは選んでも良っか~…みたいな?

ウチにまだいない金髪初代が欲しいんだよな~ってリセマラしてたけど金髪初代ってなんか出現率低くない?12回回して土髪初代2回しか出なかった
次俺屍できるのいつだろうな~ 来年かなあ。来年は人生初ドラクエFFに触れる会もしたいんだよな う~ん
ただのゆる趣味オタクなのに何故か来年の予定もふんわり埋まっている謎

#gnosia 生まれて初めて敗北したループで見たグノーシア差分がSQだったからグノーシアSQのこと親だと思ってるのかもしれん

数年前にオレシカツー体験版で初代キャラメイクだけして遊んでた形跡がある
男女別好みの顔を作ろうとしてるけどただの天晴&松明(@羽出井一族)アナザーカラーで笑うわ。あのコンビがいかに異様なヘキ引きだったかわかる
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#gnosia やっっっっっっっっっっっっっとジナの恋愛イベ発生条件満たせたんだけど、選択肢とかランダムとかのセリフ回収のために死ぬほどロードかけてて「・・・情緒がねえ!!!!!」ってなってる
情緒を感じるなら一発通しプレイなんだよな・・・でもセリフ見たいし・・・マァ・・・

はい喜んで後のオトメのセリフが何回やり直しても出ないよママーー!
同じループだと同じ人しか祝福してくれないからループごとやり直してるんだけど全然でなーい!

何度もやり直してると偶に「嫌かな」されることがあってちょっとドキドキする 絶対受けてくれるもんだと思って申し込んでる状態で拒否られるのドキドキします▲とじる

#gnosia ジナの恋愛イベセリフ差分含めて全部回収できた!いや~~~~よかったな・・・・・・・・色んな意味で。グノーシアってほんとにいいゲームですよ 噛みしめるためにまた感想かこう

#gnosia グノーシア、マンガとかをワーって描いて二次創作ーーッ!!っていう意欲は割とVIV/IDで使い果たした感があるんだけど(無論今後なんか浮かんだら描くが)
とにかくいいゲームなんや・・・サイコーなんすわ・・・という気持ちがずっとぐるぐるしてるから定期的にファンアート描いて昇華したくなる状態をずっとループしてるみたいな そんな感じであるなぁ

書いた #gnosia
グノーシア / ジナイベント関連の記録と感想
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/gnosia_3_jina/

これは完全に個人の裁量というか好き作品ゆえのバイアスも多分に含むので真に受けないでほしいんだけど(前置き)グノーシアの描く善性って鼻につかないから好きなんだよな #gnosia

#oreshika そういえば昨日つぶやいてた『“価値があるとされている”ことに囚われる人』と『自身にとって本当に価値のあるものを見つける人』の件、凪左助が一人で全部やってたわ・・・って今日思ってフフ・・・ってなってた。生きていく中で自分だけの価値を見つける人、いいよな。徳甲一族は割と色んな人がそういうことをやってた。それで苦しんで破滅した人もいるけど、それもまた一族の人生だよ。

俺屍一族って『家族や先祖のために戦う』『一族の仇を討つ』『血族のために生きる』っていうのがかなり明確に『生まれながら与えられた価値』としてあると思うんだけど。短い人生だから余計にそれが浮き立つというか
もちろんこれを本当に自分の価値として人生を全うする人も良いのだけど、この『最初に与えられた価値』を越えて自分だけのそれに辿り着いた人を見ると👏👏👏👏👏ってなるよな……やっぱさ~。いや盲目に使命に殉じる人もまた美しいのだが 一族の人生は全部美しいよ 何の話?