くそ雑多なひとりごと
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「クリアしてから言及すべきだ」「いや、でも“今”の感想は“今”しかないから……」の脳内レスバが止まらん。助けてくれ でもここは私のチラ裏だから許してほしい。争点のキャラが割と人気っぽいという前情報も「何があるかわからないしクリアしてから言及しな?」論を強めてくる

これじゃん、私がSVのDLCやってて引っかかった部分の言語化
「ゲームとリアリティ」と「ゲームである物語」
https://kemco.adv-game.com/?p=3522

たとえば 作劇にあたって 主人公が選択肢なしで行動をとる場合、できるだけ「ユーザ側でベストと思われる選択」を選ぶ とかです
ゲームを遊んでいるプレイヤーは主人公に近い立ち位置で何らかの決断にあたり思考や判断を行っているものと推測できます
主人公がそれに反して露骨に愚かな行動をとるとプレイヤーの思考が無駄になりストレスに繋がります

ただ、ゲームをプレイしたりアニメを見たりしてると『主人公のこの選択は愚かだが、それは私が俯瞰視点で見ているからであって、この行動を取ったこと自体は納得できる』というふうに考えることも割とあるんだよな。というか、愚かムーブで叩かれてる主人公を見て「いやそらお前別次元の安全圏からならいくらでも好きに言えまんなあ!!!登場人物視点ではそうじゃないでしょうが!!テレビ観戦監督気取りがよお!」っていうふうにムカつくことの方がどちらかと言えば多いと思う

じゃあ何故、そんな自分がポケモンをプレイしていて主人公の愚か行動にイラついたかと言えば、やっぱり無口主人公ゲームは俯瞰するものではなく主人公目線で物語を追うものと認識してるからかなあ。主人公と同じ目線の高さで見たとしても行動が愚かに見え、その背後にシナリオ側の『こういう風に話を運びたい』が透けて見える、などがあったと思うな。

ていうか無口主人公貫いてるポケモンで『登場人物との微妙な関係の不和と複雑な感情』て相性悪いだろ、とも思う。やっぱり結局のところ違和感の出どころは主人公の愚かさではなく背景事情の透け見えなんだな。ポケモンと仲良くさせてもらえればええねん なんでポケモンやってて人類と複雑な感情のやりとりをしないといけないんだ……(思想が…強い…)


ていうかまあスグリもなんか主人公ageに使われてかわいそうだな。になっちゃった。主人公に謎の理由でハブられたの普通に被害者だし。本当に…スグリには黙っていたほうがよかったですか?主人公、ゼイユ、じっちゃん、みんな………

申し訳ないけどオーガポンがスグリ<<<<<<<<<主人公になる理由が『主人公だから』くらいしかなくない……?それこそスグリがモロに言ってたように

オレとポケモンの一対一だったり、明らかになんかポケモンに好かれなさそうな追いかけ方してる大人とかと比較して主人公が選ばれるパターンは(今まで何度もあったし)しっくりくるんだけど、目線が近くてずっと鬼さまを信じてた少年を蹴落としてまでオーガポンに選ばれるの、なんかな~となってしまう。いやまあオーガポンがスグリを選ぶ理由もまあそんなにないのだが。一途に思ってくれる相手に振り向くべき、みたいなフィクション恋愛論を振りかざすのも好きじゃないし。
とはいえスグリが当て馬すぎるだろ。特別な少年と特別じゃない少年を浮き彫りにして何がしたいのだろう。いやそういう対比もコンテンツによってはけっこう好きなんだけどさ。ポケモンというコンテンツとしては、そんなに……

いやごめんまだクリアまではしてないのでクリアしてからの方がいいよな。でもスグリとのバトルで確執は解消した雰囲気だし、オーガポンゲットしようぜ!のところなのでそろそろ終わりなのかな?ってなってるが。ごめんまだ続いてひっくり返されたらその時謝ります(?)
そしてキタカミ旅パがオーガポンにボコられて怒りのパルデアチャンピオンチーム動員しようとしてるけど……(ええんか……?こんなトレーナーで……)
▲とじる


無口視点主人公にシナリオ都合の愚か行動を取ってほしくない、もあるし、無口視点主人公が『主人公だから』という論拠で特別な存在であってほしくない、というのがどうしてもあってしまうのかも。でもこれは私の趣味嗜好のせいであって、ポケモンはずっと主人公が特に理由なく特別だから私が悪いな。
▲とじる

前回プロット文字ネーム時点でもっと精査しようと言った口「この話、表現が難しすぎて文字で精査できんすぎる。これ多分実際のコマ割りながら調整していくべきなのでとりあえずネームにしないと無理じゃないか?」
お前は…またそうやって…ッ!

テイルズオブハーツのリメイクを名乗る謎のゲームをプレイして以来、「3DCGゲームは一見すると世界の解像度が上がって没入感が増すように思えるが、CG移行表現が安直だとドットで想像に任せていた方が世界や描写が豊かだったという事態にもなりうる」という視点がずっと脳にこべりついている。

#pokemon
ポケモンSVのDLC前半のシナリオの気に食わない部分について 物言わぬ主人公ということを踏まえて考えていた

ポケモンの主人公=オレだと思ってるので主人公がシナリオの都合で物事を伝えなかった結果登場人物との関係性がこじれるの、「は?」ってなってしまった。別にそれ言ってもよくないか…?それを言わないのはシナリオの都合だろ……なんでオレが悪いみたいになってんねん……。主人公を勝手に動かすなら虚無の選択肢(※何を選んでも変わらない)選ばせて「お前が選んだ行動です」感出すのやめろ

SVの主人公ってキャラメイク要素もあってかなりプレイヤー分身度が高いのに、なんとなく「協調性が高くて感受性豊かで明るく元気な少年像」を押し付けられていてなんだかな~となることちょくちょくあるな~。サンムーンくらい無味な主人公がいい……どんなストーリー中でも無表情で眼をカッ開いてればええねん(それはそれでどうなんだ)

コンテンツについて自分の考えを持つ前にインターネットをしてしまうと、インターネット上で醸成された風潮やあるあるネタが輸入なのか自己生産の思考なのか分からなくなるので注意しよう。インターネットきむずかお兄さんとの約束だ。

ちなむと未プレイゲーム実況視聴は実況者発言が思考の肩代わりになってしまう上にコメント欄によってインターネット風潮が同時に流れ込んでくるので純粋なコンテンツ体験やキャラクターシナリオ印象取得からは最も掛け離れた舞台であるという言い伝えがある。

#-sage
「XXが好きなのは男だから/女だから」っていうのは“個”の話の論拠を二元論に当て嵌めてるからメチャクチャ違和感あって好きじゃないけど、

「XXが好きなのは男性が多い/女性が多い」は“傾向”の話だからそんなに違和感はない。っていう微妙な塩梅、ある

やや偏見だし男女二元論寄りなので #-sage るけど
まあ個人の趣向はともかく平均的な傾向の話と思ってもらえれば

「アルトレコード」の概要を読みながら「なるほど正しく女性向けの育成シュミレーションだ」になった。

人間が人間の子供を育成するシュミレーションって、男性向けだと娘を自分好みの女に育て上げる、みたいな触れ込みになるのかなと思う(もちろん実際のゲーム性はもっと色んな要素があるだろうが、大枠として)

アルトレコードはプレーンな無感情AI少年の「感情」の部分に焦点を当ててるのが女性向けらしいなあって。あと多分成長後姿のバリエーション少なめな分個別ストーリーは厚めかな?そこも女性向けっぽい気がする

ぼくは…ぼくはこういう育成シミュならどんな姿になるか分からないまま育成したいので女性向け的なシナリオ重視・バリエーション少なめは刺さらないけど(そもそも公式HPでネタバレされてるし)
でも感情フォーカスは割と好きかも。になる。

どう成長するかわかんない・バリエーション多め・セリフは濃厚シナリオではなく定型句にランダム要素・ちょい感情フォーカス くらいのカスタマイズが自分向けだなあと 存在しないゲームのことを考えていた

メッセージありがとうございます!🤝

なんでもボタンの方もいつもありがとうございます~!

私のあとがき、動物を擬人化(辞書的な意味)したくないとか昔会ってたエピを封印したいとか局所的ひねオタク仕草しすぎだな。次はそういうの無いから安心(?)

内輪ウケを更に通り越した「自分の中でしかウケてない」やつ

・「楽天が勝つことでオリックスの優勝が決まった」という状況になって急に楽天がオリックスの兄弟扱いされはじめるやつ、「急に生えてきた兄」じゃん

解説:
「急に生えてきた兄」=オタクが度々口にするワード。姉の場合もある。突然主人公の兄や姉を名乗る者が現れた時に使う
「楽天とオリックス」=球界再編騒動で近鉄バファローズとオリックスブルーウェーブが合併してオリックスバファローズとなった際、新たにできたのが楽天イーグルスである。近鉄とオリックスの選手は半分がオリックスバファローズに、半分が楽天イーグルスに加入した。見方によっては血を分けた兄弟とも解釈できるが、この2球団がそういう扱いを受けているところは殆ど見たことがない。オリックスの優勝に楽天の勝敗が関わった時、急になんかそういう兄弟ストーリーみたいな語られ方をした。



・「ブラザーアッシュ」の略称、ブラッシュじゃなくてブラーシュなんだ

解説:
「ブラザーアッシュ」=最近公開されたオタクコンテンツ。公式略称はブラーシュ
「ブラッシュ」=楽天イーグルスに所属していた外国人選手。構えが特徴的
ウケポイント:ブラッシュの方が響きが良さそうなのにブラーシュなの、ワンチャン検索して避けたんじゃないか
補足:ブラーシュというフランスの学者がいるらしい
冷静に考えると:ブラシュじゃダメだったのかな



総評:オタクコンテンツと野球関係のかけあわせウケ、自分にしか通じないから言い出しにくくて心の内にモニャモニャと溜まり続けるね。

総評2:これに似た行為を創作でやってるの、怖いな。自分ウケの鬼か?

最近マジでマジで固有名詞優先に記憶力が落ちてる感覚があってトリニティとYousei印刷の名前が出てこなかった。アクリル印刷所 とか アクリル印刷所 炎上 とかで検索して記憶を取り戻した。出来事は覚えている。出来事を覚えていればグーグル先生がどうにかはしてくれる
でもアクリル炎上の検索結果は完全に栄光に取って代わられいててYouseiの風化を感じた

「成就した恋ほど語るに値しないものはない」、あまりにもしっくりくるセリフすぎて座右の銘にしたいくらい好きなんだけど座右の銘にするほど恋を語る創作者ではないので座右の銘のやや下座くらいにいつも座ってる
でもこれを更に包括的にしたものが「物語というものは満たされた人間に用はないんです」なのでこれがこう、あれなのかもしれん。恋に限らず

何よりこれが既存コンテンツの中にあるセリフということは、それを感じているのが自分だけではない、と思えて嬉しいのかも

八百八郷のデカ野球大会のシステム、高校野球の地域勝ち上がり性とプロ野球のリーグ戦とトーナメント戦を全取りしようとしているし社会人野球の要素もある欲張りセットなんだな
そう、社会人野球の要素も入れようと思ってたことめっちゃ忘れてた。同地区の敗退チームの選手を補強選手として3人まで呼べるやつ あれアツくて好き あとで設定に追記しとこ #TOYAmade

プロ野球選手になった夢を見た。でも実際に野球をしたとか野球選手に会ったとかではなく、「プロ野球選手になった」という自己認識だけが強烈に存在しており、「でも集合場所とか練習場所とか教えられてないな……どこ行けば良いんだろう……」って思ってた。球場行けよ

ポケスリ関係の情報追ってると『ボスゴドラ600族だと勘違いしてたあるある』とか『クワガノン見た目の割にめっちゃ鈍足という定番ネタ』みたいなのを見て「そんなん一回も考えたことなかったな……」てなる。これがポケモン周回遅れプレイ組や!(ルビサファは普通にリアタイだったけどボスゴドラがカイリューとかの括りだと思ったことはマジでなかった。めっちゃ序盤に出てくるし)

クワガノン使ってたのに鈍足であることを気にもとめなかったの、そもそもパーティメンバー全体が鈍足だったからとか、パーティ全体が地面苦手だった中ふゆうを得たことに気を取られてたとか色々あるな。マジで意識したこと無かったわ
#pokemon

橋渡りのばけいづこ、タイトル秘話!!!!!












響きだけで決めたので現状回収の目処は立っていない
#TOYAmade

泡沫←ウタカタ派かホウマツ派か←まあウタカタっしょ
憧憬←ドウケイ派かショウケイ派か←悩ましい

憧憬のプリズムは七色ってドウケイなんだっけショウケイなんだっけ……

好きなアニメ記事が完全にストップしてるけど、アレはまとまった原稿が終わってネームやらゲームやらを始めちまったせいで見返し時間が取れないためしばらく動かないであろう 書きたい気持ちだけはある

あ、あと面白さを自分の感性だけで判断してると多分枯れに抗うことが難しいので、色んな面白さの分解というか、自分にとっての面白さと世間にとっての面白さの切り分けとか、何を求めるかによって違う面白さとか、そういう感じで捉えていきたいな~みたいなのはある