くそ雑多なひとりごと
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#-sage やっぱり私が他者主動の好きコンテンツに求めること、『終わったとしても最後まで好きでいさせてくれること・この先も良い気持ちで思い出せる存在であってくれること』なんだろうな。なんか久しぶりに実感した

まあそういうことがなかなかできなかった(ハマったコンテンツの在り方に頭カチ割られっぱなしだった)ので今俺屍や創作なんかを主にしてるわけだけど。ボイフレと喧嘩別れしなかったのは本当に奇跡だと思っている。

#TOYAmade 創作の作り方にもそれがモロに出てて、もう本当に私はあいつらをどうしたいか・最終的にどこに行き着くのか全く決めてない(キャラごとの目的や目標設定はあるが)っていう。マジでどこにでも行けと思ってる どこにでも行けるしどこにも行けないかもしれない
作ってる私が“結末”を想定してないしマジで知らないのでハンパになったり事故るリスクを常に抱えている。どうして?(どうしてだろう…)でもこういうどこに行く着くか分かんないことできるのも個人の趣味でやる醍醐味だしまあ…ね?

#-sage
おけけパワー中島という存在というか概念は面白くて嫌いじゃないのだけど、あのキャラクターは『SNSで第三者に人間関係を詮索されたのち認識に浮上する存在』であり、登場するということ=第三者によるインターネット関係性詮索描写が付随する、ということなので「うへ〜」という気持ちになりがち。おけパさん(概念)は何も悪くないのだが

まあ詮索しなくても見えちゃうレベルの存在ではあるんだけど、あの登場人物らは絶対そこから深掘りを始めちゃうじゃん。やめなやめな〜ってなっちゃうんだよな。

いやリアルの話であれば本人らに感知されず迷惑もかけないから好きにやればいいと思うんだけど。SNSってよっぽど極端な使い方してない限り赤の他人でも繋がりを認知できちゃう仕組みだしね。仕方ないよ気になるのは 人間だもの

ただ、それが題材のマンガの場合そんな人間の本能じみた詮索がバッチリ可視化されるわけで、それがまあちょっとウワ〜ってなっちゃう。イヤ〜人間の見たくない部分見ちゃった〜みたいになる〜〜 っていうのをずっとぼんやり思ってた。ということを言語化してみたのであった。おしまい

#TOYAmade 沙華も最初はこれマンガで描くの正気か?って思ってたけどなんか普通に慣れたしなんとかなるなる

少女から少年(広義)の精神性に対する「守りたい」の感情に対する萌えと燃えはですね、徳甲一族のばな奈ちゃんを思い出すたびに噴き上がるんですね~
身体的または立場的には明らかに自分より強い相手に対して「守りたい」の感情が湧くの、本当に愛だと思うので…ア~ン #oreshika

てがWA! 登録させていただきました~ もうすでにめっちゃいっぱい登録されててすげー!よろしくです

野球回という概念を愛しているので予算のかかった超豪華やきうエイプリルフールができるFGOさんの圧倒的な”””””””””””力””””””””””””””に嫉妬すら覚えるな

最近散歩を日課にできてるのでもっと散歩らしいウェアを買おう~と思って店に行って色々見た結果羽出井一族のジャージみたいなやつ買っちゃった

創作、適度にヒトと化妖(人外)が混ざってる感じの世界にしてるのにモブ置く時はヒトばっか描いちゃうし(モブはヒトのが楽なので)固有キャラ作るときは化妖ばっか考えちゃうしなんかバランスが・・・悪いな!いややっぱ人外の方が自由度高くて考えるの楽しいねんな そうなんだよな #TOYAmade

#memo
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メッセありがとうございまっス!なんでもボタンもいつも感謝🚀

ドラゴン系顔の角度違い描ける気せんから適当な龍フィギュアほしいな…

感想もいつもありがとッス!義務ではないのでご無理はなさらず!

メッセあざます!なんでもボタンもいつもありがとうございます。

今すごいふわふわ期でこうしようかな~どうしようかな~というボヤキは本当に一過性のものであることが多く数週間後数か月後には気が変わってる可能性が高いんだけど(前置き)

河蛙童家を一極集中してやるつもりはあんまなくて、まったり途切れ途切れでも進められればいいな~という思いはあるな~。世代交代までいったら別の全く初見なゲームをやって、俺屍欲が高まったらまた河蛙童の続きやって…みたいなペースでやりたいかも。補完ゆるめだからその辺もまったりで良いし

とりあえず創作を常時タスクとしてゆるゆるやりつつ、ゲームできる時になんかゲームをやる、みたいな感じでしばらくいきたいんだよな。
趣味とはいえ色々ハンパに手を付けて色々放置しちゃう、みたいなのはストレス源になりやすいのでそこら辺はうまいこと調整したい

買い物帰りにビアードパパ買って公園の桜の下で食べた。良い日かも(映えない写真撮り)
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#oreshika キャラ付け思考のクセついてるからついつい『河蛙童家の一族が全員同じようなステータスになった時、どういうところに人間性を見出すのだろう』みたいな心配をしちゃうんだけど、ほんとキャラ補完面はライトにあっさり、その辺軽くやっていきたいスねえ。
まあ似通ったら似通ったで上限引きに個性出るゲームだから全員同じステになることはないんだけども

メッセージサンキュです!

メッセージありがとうございます!なんでもボタンもいつもサンキューでーす!

オモコロとか吸死とか見てると、こう、この手のコンテンツは面白ネタも大事だけど、ある程度はキャラクター力で突っ走れるのがセーフティ力つええな…ってなる

吸死アニメの幼児化回と手錠回なんてネタはベタ中のベタだけどキャラクターで保ってたし。逆にキャラが弱くてネタもベタだと“無”だな…って思ってしまうのでキャラクターぢからがあることってすごい キャラクターぢからはパワー コンテンツのパワー