カテゴリ「未分類」の投稿[3446件](7ページ目)
2024.10.10
2024.10.09
2024.10.09
2024.10.09
やっぱ前に言ったようにマンガページ内ですぐ参照できる用語集ポップアップが一番いいかもしれん
2024.10.09
かべうちさげ
作品にはざっくり分けて【作品の大目的】と【個別回の目的】があると思ってて、大目的が明確であればあるほど分かりやすく概要を説明できていいんだよな。それができていないなあという話なのですが
世界を救う、仇敵を討つ、恋愛を成就させる、人を探す…あたりだろうか。最終的にそこに辿り着く辿り着かないにかかわらず、目指す目的が明確な作品は『どういう気持で読めばいいか』を定めやすいのでやっぱり良いなと思う。読者の『こうなってほしい』願望も引き出せるし。多分アニメ化するようなジャンプ作品だと絶対外してない要素だよな~。
自創作の大目的は何かというと『世界を知る』なんだけど、これけっこ~曖昧な方だよな~とは思っている。自覚はしています。
一応、自創作のベースが『世界を広げていく、世界を知っていく』なので、そのフラッグシップになるタイトルには同じく『世界を知る』を背負ってほしくて今の形にはなっている。ただやっぱこれって果てのないテーマで、私はいいけど読んでる人らは「この人たち何のために旅してんの?」ってなってないか不安になること、ありけり。
沙華は割とシンプルで、他人の記憶・他人の見た世界情報しか持ってないから自分で旅して見て回りたいよ~!というもの。ただ特定の終着点はない。
井正は自分の出自が不明なので世界を巡ってそれを探す→イコール世界を見る、ということになっている。しかしこれもまあ明確に何処に行けば終わるというものでもないな。私も知らないし(ええ…)
あとふたりとも割と特殊な事情において世界巡りをしているので、そこをちゃんと提示できているかも不安なんだよな~。やっぱり身近な問題の方が人は理解しやすいし共感しやすい。人は他人の記憶だけを埋め込まれた経験はないから(そうだね。)
でも私は誰にも共感できねえよっていう事情を抱えて勝手に一人で生きてるキャラが好きなので、まあ。俺の創作だ!ドン!って感じではあるのだが。
それはそうと、どうすれば大目的を刷り込めるのかな~をよく考えている。メチャクチャ読み込んで考えてくれる人に理解される、では私の中では微妙なんだよな。サラっと読んでも分かるくらいにしたくて、現状300ページ描いてそれができている自己評価ではない。
一応次の話はキリになるので、その辺をガッツリやろうと思ってるんだけど、400ページ読ませてやっとそこが明確になるのは遅すぎて草だろ!笑
いや、目的自体は最初から決まってるけど、それを分かりやすく描くというのが難しいんだよな~。まあ世界観を掘っていくという“私の”目的は果たしているのでマンガを描いた甲斐はしっかりあるのだが。井正と沙華の物語としてももっと強くしたい。した~い!
次の話は2話100ページくらいかけてその辺にがっつり焦点を当てる予定ではあります。一応初期から想定してた設定の公開回になる、みててね。
少なくとも自分の中では一応ちゃんと作品大目的のこと意識しているので一旦良しとするか。よくはないけど。
一応その分個別回ごとの目的…というか、「何の話なのか」は明確にしてるつもり。読んでて「結局この人たちって今何してるの?」ってなるのが一番よくわかんないから。せめて個別回ごとに何をやっているかはハッキリさせたいし、だから毎回キリのいいところまで描いて公開したいと思う。
趣味の創作マンガ、基本的に前回の話の記憶はそこそこ薄れるし2,3回前のこと、初回のことなんて誰も覚えてない、くらいの気持ちでやってるんだけど(これは卑下ではなく、読者の記憶リソースを頼りにするな、甘えるなという心構え)実際どうなんだろうな。ぶっちゃけると私は人の趣味創作マンガや印象薄いアニメで数ヶ月前に見た内容とか普通に忘れちゃうんだけど。
2024.10.09
2024.10.08
↓
ゲームの全貌は見えないけどけっこうよさそう、自分でプレイしたいな
↓
ニンテンドーストア開く
↓
見出し「ループする世界で…」
ウ、ウウウウアア!!!!この見出しさえなければループものかどうか知らないままループものに触れられたのに泣怒泣怒泣怒泣怒
怒りのあまりアドブロックでニンテンドーストアのゲーム個別ページから見出しを消しちゃった。SteamのページならFVにこういう見出し無いから踏まなかったんだよな……ク、クソー!!
まあ紹介見出しで言ってるってことは重大なネタバレってわけではないんだろうけど。
2024.10.07
ぶっちゃけるとSVのDLC・・・・・・かなり微妙では・・・・・?と思いちょっとやる気が削がれてしまっている。稼げばハリボーグに会えるのに その手段の稼ぎが虚無過ぎる上にマルチ前提の稼ぎ効率なの、普通に萎える。
ストーリーや演出で若干冷めてるところにこのクソシステムぶつけられるのは普通にやる気なくなっちゃうな。他のゲームやりたくなってくる。ウウーー…でも最低限ハリボーグには会って写真は撮れるようになりたい…最早ストーリーはどうでもいいまである……
でも正直このクソ虚無稼ぎ強要ゲームに付き合うくらいなら他のゲームやりたいし自創作やってる方が時間の使い方が有意義だと感じてしまう。それくらい罪の虚無稼ぎだよ。マルチ前提なのもクソクソクソクソ&クソ
最近のポケモンやってて思うのは「ポケモン本編って意外とそんなにちゃんとしてないな」なんだよな。SVの本編はもちろんめっちゃよかったんだけど。剣盾のイヤホンぶち切りシステムといいSVDLCのクソ虚無稼ぎシステムといい、ぶっちゃけゲームシステム面でナメてんのか?という粗が大分目立つ。シナリオもハ?てなるところ多いし。SV本編だけは超良かったけど
マジでサンムーンってこういう気持ちにならなかったんだよな~~~。3DSだから不便を許容できたとかもあるかもしれないけどさ
ポケダンリメイクとかは良かったから関連作品はわかんないけど。ポケモン本編、もっとちゃんと作ってほしいよ。大枠がクソゲーってことはないんだけど、ちょっとしたストレス要因が積み重なってイライラしてしまう。天下のポケモンともあろうものが
2024.10.07
2024.10.07
周囲比較を含む尊大な自己意識なのでサゲ(どういう?)
私は井正の太眉をいたく気に入っているわけだけど、これなんだろうなー別に太眉自体がヘキというわけでもない。→やっぱりロン毛美人+太眉というのが気に入ってるんだろうな。ある種のギャップがある。
ロン毛美人キャラは(性別にかかわらず)美人度を上げるために眉毛をあまり太くはしないことが多いと思うので。あと普通にロン毛美人男性が好きな人は太い眉毛より細い眉毛のほうが好きそう。普通に。少なくともごんぶと眉にする人はまあまあ少数派なんじゃないだろうか。
普通体格でロン毛がいいけど眉毛は太いのがいい!っていう人はあまり見たことないかも。(ヘキは千差万別なので絶対いないとは言っていない)
あと、井正はごんぶと眉だけど色が肌色に近いので目立ちすぎない具合なのも丁度よき。あれが黒眉だったらまた雰囲気違うと思う。
その微妙な塩梅が井正の造形を良い感じに立てている感じが(自分としては)していて、気に入っている。デザインを。前に言ったみたく井正の衣装デザインはそのうち描きやすいように変えたいんだけど眉毛は絶対変わんないと思う。
沙華のデザインについてもこれまた周囲比較を含む尊大な自己意識なんですけど、やっぱりハゲは究極の無性記号だなと思う。無性キャラってどうしたってどちらかの性別の記号を取ってしまいがちなので(インタビューなんかのユルい場でラキオがくん付けで呼ばれたり、セツが彼女呼びされたりするところを見ても)
沙華はかなり……彼とも彼女とも形容しがたい無性の造形にできている……と自負しているのだが、自己評価なので実際は、謎。どっち寄りに見られているのでしょうね。
個人的にはデフォのリボンヒラヒラ体は少女寄りに見えるけど衣装チェンやキャストオフは少年寄り、総合するとどっちつかず……になってるか?と思う。
なんか季節ネタとかで衣装らくがきするとしてもあからさまな女装とか性別イメージハッキリしてるものは着せたくない、みたいなのある。フェミニンな女装とか上半身裸になるような男装とかかな。全然着れると思うけど(もし何かあって作中で必然的に着る機会があるなら着る可能性はあるよな)
2024.10.07
あの子は○○する/しない
https://shindanmaker.com/1114198
井正は......
どこでも寝られそう?→比較的まあ
アドバイスしそう?→必要な状況なら
見えない物を信仰しそう?→基本的にない
物の予備を買いそう?→切らすとまずいものなら
脅しに屈しそう?→屈っしはしないけど一時的に屈しといた方が良さげだなって時は屈するかも
犯罪しそう?→うん
使い古した物を保管しそう?→必要なければ破棄する
すぐ場慣れしそう?→微妙 固有名詞でまず酔うし
徹底抗戦しそう?→まあ
使用品を定期的に点検しそう?→まあしてると思う
沙華は......
わかりやすい説明しそう?→絶対できない
優柔不断な買い物しそう?→まあ割と決めあぐねそうではある
乗り物酔いしそう?→しない
欲に振り回されそう?→広義でならそう
お菓子作りそう?→作れる
脅しに屈しそう?→よくわかってなさそう
好意を伝えるのに躊躇しそう?→しない
先達を尊敬しそう?→わかってない その感情回路が開いてない
使い古した物を保管しそう?→モノによる
初日の出を見るために努力しそう?→見たがりはしそう
ドラ蔵は......
お節介を焼きそう?→相当焼く でも執着はしない
魚釣りで地球釣りしそう?→これなに?→仕掛けやハリが海底の障害物に引っ掛かってしまうこと らしい。しそう。
予定外のことに動揺しそう?→まあそれなりには
隠密行動しそう?→地中なら鬼 地上は絶対無理
見えない物を信仰しそう?→してた(でも心からはしてないとおもう)
使用品を定期的に点検しそう?→あんまりしてなそう
死者を蘇生する試みしそう?→多分しない
不意打ちしそう?→下手そう
交渉しそう?→下手そう
徹底抗戦しそう?→まあする
▲とじる
これええな。ちょうどいい。 #TOYAmade #memo
2024.10.06
私はどうしたって人間なので、人間である自分が人間以外の構造をした何かを代弁するのがおこがましいと感じてしまい、人間から生えた人外しか描けないマンになっちゃうのだな。自創作の人外も人間から生えてるタイプなのである意味では人間の亜種みたいな感じ。
人間以外は人間みたいな精神構造を持ってるはずがないという思想があるっぽい。なんでこんな思想を持っちゃってるんだろう私。学術的裏付けや経験的裏付けがあるわけでもないのだけど。だって人間同士だって皆違うのにな。人間以外も人間と同じにするのはちょっとあまりにも人間を持て囃しすぎている…(?)
それ以外の例だと人間から人間っぽい精神構造を与えられたAIとか無機物とか好き。存在そのものにエゴの自覚があるから。人間から生えた人間じゃないものたち。
人生で一番好きなキャラのほとんどが人造人間、トヤマです。
神様的な存在も『人間の思想から生えたから人間のような形をしている』、もしくは『人間側が神に似せて作られたから(だから神と人間は似ている)』みたいな屁理屈が必要になっちゃう。いやそれにしても神をスタート地点にした時我々人間は神の写しだ、とするのはすごい自信だ……って思うけど。
あと、ポケモンみたいにハナから架空の生物であればまあ多少擬人化(辞書的な意味)していても気にならないけど。でも、それを言い出したらフィクションに出てくる動物は現実の動物に似てはいるが厳密には『フィクションの動物』という生き物で、メタ的には人間から生えた人外なのかもしれない。何を言ってる?わからなくなってきた。
現実ベースの動物の擬人化はどうしても没入できないところはまあある。実際の動物を擬人化(=人間にとって都合の良い存在化、と言い換えられる)するなら描き手にその自覚がないと無理なんだよな。
この辺ガキのころ動物吹き替えバラエティ嫌悪してた時から変わってないな私って。ガキの頃からってなるとマジでどこから来た価値観なのだろう
2024.10.06
2024.10.06
なんでもボタンもポチポチありがとうございます~!
2024.10.05
そういえばオロシくんの名字考える時は「父方はとにかく濁点多く(ゴゴーザカ)、母方はその対になるようにしよう(ハザマ)」みたいなのあったな
これは意図的じゃなくたまたまだけどイゲタダとシャゲでゲーゲーしてるの好き。イゲシャゲ
#TOYAmade
2024.10.05
2024.10.05
当て所なく歩いてみたとは言うが疲れた段階ですぐ帰れるように線路沿いを歩いた。
9時出発、12時にラーメン屋で罪の味を楽しみ、12時40分頃に店を出て14時半頃まで歩いた。5時間歩いた。疲労感は6~7割くらいでやや余力が残ってる感じ。でも明日以降に筋肉痛にはなると思う。
所感:
線路沿いを歩けば迷うこともあるまい!と思ったが、線路沿いは意外と民家で道が塞がったりして迂回が必要になったりするので難しいなと思った。
今日はけっこう突発敢行だったので歩行用BGV(歩行用BGV?)の合成音声も4時間分しか用意できず。次はもうちょっと計画立てて6時間分くらいのBGVを用意して臨みたい。
途中で大きな商業施設があると吸い込まれる
ラーメン美味しかった。「これを食い続ければ確実に健康を害するであろう」と確信できるものをたまに食うのが一番美味しいとされる。
そこそこ歩いたつもりでいたが、帰りの電車賃がかなり安かった。電車賃を見て「この程度しか歩いてなかったのか……」という気持ちになった。
2024.10.05
手持ちのイヤホンの中では安めのもので取り返しつく(?)ものでまだよかったけど。てかAmazonほぼ半額になってた。安い。ポチった。
2024.10.05
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