くそ雑多なひとりごと
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これは批判ではなくマジのガチの純粋な好みの話なんだけど、都市伝説解体センターって割と世界観を『プレイヤーがいつも見ている現実世界のあるある』による脳内補完ありきにしているようなところがあって、まあそれって現実世界モチーフなら表現としては全く間違いじゃない(寧ろそうやって説明などを省けてサクサク進められる利点もある)のだけど、

私はゲームやる時その世界がどうなってるのか知ることで報酬系がゴリゴリに刺激されるため、それをプレイヤーの共通認識に委託されているのがけっこう致命的だったのかもしれない。道中を楽しめるかどうかという意味で
人によっては1ミリも興味ないようなRPGのモブのセリフ大好きだからな……あれを一個一個聞いてるだけで報酬系が刺激される脳なんだ。報酬得まくり 報酬系さんギンギンでワロタ。

トシカイの世界でそれにあたるのがSNSなわけだけど、あのパートは関連ワードを検索してある程度絞り込んだ、バイアスのかかった反応をディグるということなので「本当に関係ない、ただ世界を感じるだけの書き込み」がなかなか見れないのだよな~。報酬系さんぐったり。
いや、まあ、そういう情報が出てくるとそれこそミステリー的にはノイズになっちゃってよくないとなりそうなので、なくていい気はするけど。

そう、このゲーム的には無い方がいいんですわ。あった方がよかったとは全く思わない。そういうのが無い方が正しいゲームだからこそ、根本的な(報酬系との)相性がよろしくなかったというのはまあ、あるなあ。

#pokemon
©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.


medeteemedeteemedetee
nikonikoniko

最近金種余らせがちなのでご祝儀にぶっこんじゃおうかなVSデンヂムシのスキル発動率考えると流石に無駄すぎるVSダークライ(うとうと)

「許してくれるといいのですけど!!!」(>>10239
「ご希望に添えず すみません💢」
ゲームによって変な謝罪のレパートリーが増えていく
#DetroitBecomeHuman #in_Stars_and_Time

#DetroitBecomeHuman コナーの発言で一番クセになってるの「ご希望に添えず すみません💢」かもしれん すみませんっていう丁寧な謝罪言葉使ってるのに大分語調が強いのがいい

これ翻訳の妙もあるのかもしれないな 「申し訳ありません💢」でも『丁寧だがなんか言い方が強い』感は伝わるけど、なんか音数が多くて歯切れ悪くなりそう。
「悪いと思ってます💢」みたいな言い回しだと逆ギレっぽさの方が強くなりそう。「すみません💢」なのがかなりいいな……。「ご希望に添えず」の後に一拍あるのもなんか良い。

広告で流れてきて「ええやん、こういうのばっかちょうだい」と思ったやつ

#memo

初見反応吸い妖怪に妙に当たりが強いけど、ある程度離れたところから行儀よく観測する分には全然良いと思うし、私も自プレイ記録の新鮮な感想はそういう人に見てもらえると普通に嬉しい~~とも思ってるんだけども(それで見たよ~てメッセ貰うのとかも普通に嬉しい)
ただなんかそれが数字とかバズの文脈に乗るとシラ~…という感情があるだけで。でもそれがSNSじゃん!?今や切り離せない事由じゃん!?どうしようもねえぜオールドタイプオタク!

最近『ゲームの知名度やメディア展開』に『実況映えするかどうか』がだいぶ関わってくるのかなってよく考えるんだけど、これあんま考えすぎるとなんとなくどんよりした気分になってよくないかも。
いや実際のところ制作側が何をどこまで意識してやってるかは知らないけど


以下は全部オタクのバイアスが強烈にかかった勝手な妄想です

テイルズオブジアビスってさ~~~、やっぱめちゃくちゃ実況映えすると思うんだよね。この場合の『実況映え』というのは、『明確にビックリするポイントがあり、プレイヤーがどんなリアクションを取るか見たくなる』という意味です。(実況でホラゲーが人気ジャンルなのって要はこういうことなんだと思う)
これは最近都市伝説やった時にも感じたことで、こういう『どう反応するかが気になるゲーム』って本当に実況映えするんだろうな~って思う。反応を見たくなるし、みんなでやいのやいの言いたくなる。バズいとも言う。初見反応吸い妖怪のたまり場とも言う。

だから今アビスをSwitchとかで出したらたいそう……盛り上がるでしょうね……実況界隈も……と思うんだけど、なんか、そうだね…リアクション知りたくなるゲームって強いッスね……数字になるでしょうね………ふーん、そう…………となる感情もある。

そう考えると商業的にはやっぱマジでアビスくせ~と思えてならないな。レジェンディアはちょっと地味だからね……戦闘システムも地味で不評だしね……実況映えしなくてすいませんね……(まだリマスター出ないとは決まってませんよ!)

いや、アビスはしっかり名作なんですけど。知名度バツグンの名作すぎて同シリーズ内の他タイトルを食いがちで謎のヘイトがたまるだけで別にアビス自体は悪くないねん ワイの初テイルズやねん



なんかもう普通にレジェンディアやりたいしオリDやりたいからリマスターとか待たずにPS2プレイ環境再構築しようかなあは多少考えてはいるんだけど。けっこう前から
エアロバイク漕ぎながらゲームできるようになったことですし
レジェリマスターこなかったら本格的に計画しよ。PS2置く場所ないけど

『キャラが逆転裁判っぽい』と評される作品っていくつか聞いたことあるけど、実際に見てみて逆転裁判っぽいと思ったことはないかもしれない。

逆転裁判っぽい=属性に対してストレートなキャラ付け+誇張表現やユーモア要素 くらいの認識でなされているのかな。私もそれは別に間違ってないと思うんだけど、実際に動いてるところを見るとなんか違うんだよな。やっぱり台詞回しや描写の洗練さなのだろうか。

特に誇張表現や属性まんまキャラ付けなんかは塩梅が下手なライターが扱うとかなりしょーもなくなるというか、ペラくなるんだけど、逆裁はなぜか成立しがちな気がして、それが不思議だなあと思う。別に全キャラに多面的な深みがあるとかそういうわけでもないとは思うんだけど。というか逆裁は寧ろしょーもない感じのキャラの宝庫なんだけど。しょーもなさの質が違うような気がすると言うか……。やっぱ台詞回しか?台詞回しな気がする。台詞回しのセンスってやつですか?わかりません

キャラデザに力が入ってて『その世界観の中の誇張された人物』っぽさが伝わってくるのもあるのかなあ。

前にどこかの感想で『逆裁のはそれがまかり通る世界になっているから成立する』ということを言われてるのを見たけど、実際世界観含めてのものなのは間違いないんだろうな。逆転裁判のキャラっぽさって

>>10777
昨日夜間モードで描いた絵、起きてからスマホで見てみたけど全然普通だな
まあこれベースの色は設定画からのスポイトだから影と線の色だけでそこまで外れきった色にはならないかという感じだが

私絵の色のことは好きだけど印刷やモニターでの見え方にそこまでこだわりない感じがあって、多分一色ごとじゃなく色が並んだ時の相対的な何かを見ているせいな気がする。いやまあ流石に安すぎるモニターのうっすい発色は気になるし印刷できるならRGB選ぶけども

#tales ハーツはDS版を移植する情熱がないならマジでしなくていいっス よろしくお願いしまッス

#tales
世間的な空気を知らないんだけどもしかして今夏のリマスター発表ってアビス濃厚カニ無双ラーメンって感じなんでしょうかね

そう、レジェンディアが周年ということはレジェンディア発売直後に話題を食いまくったアビスも周年ということ…(テイルズ乱発時代は最早懐かしすぎる)

なんか、アビスって割と普段テイルズやらない人にも広く知名度があって、レジェンディアってどっちかというとシリーズファンが知る隠れ名作みたいな感じなので、商業的にはやっぱアビスなんだろうな…と思いつつ、いやでもレジェンディアは随分前から(鈴村健一が)移植を望み続けてるし今年イベントもやるしなので本当に今を逃すとタイミングなくないですか?アビスはいつでも出せるじゃん!

レジェンディア&アビスリマスター発表の優しい世界キボンヌ でもそれって結局アビスに話題飲まれない?出るならもうそれでもいいよ



アビスも普通に好きというかなんなら全然私の思い出の初テイルズなんだけど、それはそうとシリーズファンなので藤島テイルズにあらずんばテイルズにあらずみたいな商業主義に常に反抗心ある
まあ売れなきゃ続かないんですけど いや売る気があるならもうちょっと継続的なゲーム展開を…ブツブツ…テイルズオブぼやき

そういえば先週の乃木坂ANN聴いてたら、久保史緒里さんがMBTIは意図的に非公開としている旨の発言をしており、うれしかった。

しかし、ゲストのメンバーの話によると最近は情報の授業でMBTI診断してその結果で班分けだのなんだのしてるらしくて「そんなに…そんなに!?」ってなっちゃったな。そんなに!?そんなに特権概念になってるの!?ゆーても心理テストだべ!?(と思ってしまうのはオールドタイプなのか!?)

いやまあ余興としてだけ考えれば小学校で桃鉄やってるようなもんかとは思うけど。でも性格診断の結果で授業とかやって何らかの判断材料にしてるのなんかすごいディストピア感ある

#-sage
『死』の扱いに関する倫理の話って、私は生まれ育った国や環境によって無意識に刷り込まれた宗教観でしかないような認識があって、まあそう思いつつ私はこの国で生きているので『死』という概念への認識はその範疇を出ていないなと感じているのだけど

だから全く違う国の全く違う文化における『死』の捉え方の話とかが好きだし、『死=悲しみ黒い服を着て冥福を祈り丁重に扱わなければならない』という日本人的価値観に一石を投じるような自覚的・終わり倫理観描写もけっこう好きなんだよな。

まあそれがリアルな現代日本舞台でされていたら多少ギョっとするところもあるかもしれないけど、明らかに現代日本ではない時空で、日本人ではないキャラクターが彼らなりの文化や、彼らなりの故人への認識を持ってわけわかんない死体の扱いをしてるのとか めちゃくちゃ好き。そういうことなのかもしれない。自覚的倫理観終わり作品への喜びって。倫理観や価値観の基準って場所や時間によって全く異なるから全部現代日本人に阿る必要はないよね的な(まあ現代日本人に向けた作品ならそこは阿っておくのが無難ではあるんだけど)


というかまず私が冥福を祈るとかいう定型句が嫌いすぎるだけかも。なんで定型句なんだ?なんで死というものを大きな出来事と捉えながら発する言葉や行動は定型句になるんだ??意味不明すぎる日本文化。故人がサンバ踊ってほしそうならサンバ踊ればええねん。

無自覚的倫理観微妙作品にはやたらに厳しいが自覚的倫理観終わり作品は逆にメチャクチャ悦んでしまうタイプのオタク

なんだけど、この無自覚か自覚かっていうのがもうフィーリングとバイアスでしかないので私が「これは自覚的なカス倫理だ」と感じてもそう受け取らない人もいるのだろうな。あと、自覚的倫理観終わり作品って見る人が増えるとどうしたってそういった文脈のない人(いわゆるマジレス勢)が触れる機会も増えるのでなんか色々ややこしくなるイメージ。

一方で自覚的倫理観終わり作品であろうと本当にそれを真に受けて本当に「別にいいことなんだ」と思ってしまう人が出かねないというのもあるので、難しいことだよな。これも母数が増えると…みたいなとこある。カス倫理はある程度物事の分別がつくようになってから楽しもう。でもそれっていつですか?トヤマさんは自分が分別のついた人間だと本当に思っているのですか?どうなんですか?わからない、なにも

自覚的倫理観終わり作品、いいかんじにゾーニングされていてくれ

#pokemon ポケスリのスコアアタック、最早デデンネがインフラと化してる。デデンネがいないとスタートラインにすら立てない世界だ。デデンネだけTierSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSくらいの位置にいる。テテテチー

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 十三機兵がグノーシアのシステムだったとき

如月はかわいげ高めだけどステルス低いから襲撃されやすそうだよね。
緒方とか比治山はかわいげもステルスも低めだから真っ先に冷凍されそうすぎる カリスマはそこそこあるので発言力はまあまあ でもロジックがちょっと足りてないかも。緒方のロジックって実際どんなもんなんだろ。意外とある?
三浦のステルス高そう度は異常。関ヶ原は本人の主張は激しくないのに何故かステルスめっちゃ低くて襲撃されがちな気がする。関ヶ原って本人が普通にしてても妙に目立つよな
東雲はそもそも議論に参加できるかが怪しすぎる

郷登は見たまんまロジックカンストだけどコミュニケーション難タイプじゃないからかわいげ&ステルスもそこそこある。強そう(そもそも議論の場では最強だろあいつ)
沖野ももちろんロジックカンストなんだけどステルスはやや低めかなあ。いやでも諸説あるな……女装してるかどうかで一部ステータス変わりそう。ループによって女装してたりしてなかったりしそう。
カリスマは郷登>沖野な気がする。まあ郷登もそんなにカリスマ高そうには見えないけど  補佐タイプな気はする

で、鞍部(初期)ってかわいげ平均以上あるんだけど、追想編終わった後の鞍部ってかわいげが減るっていう特殊なステータス変動しそう。▲とじる

シャーマンキング 木刀の竜 キャラクターソング『妙処(B.P.)』の「誠実さとか真実に対するこだわりの気配があるのさ」っていう歌詞、言葉のリズムのよさも相まって妙に頭に残っていて、誠実さとか真実に対するこだわりの気配のあるコンテンツを見ると「お、誠実さとか真実に対するこだわりの気配があるね」と思うんだけど、このキャラソン自体がドマイナーな上に当然サブスクなどなく何故か主要な歌詞サイトにも載ってないので本当にごく一部のマンキンオタにしか伝わらなすぎる。

「こだわりの気配がある」っていうのがいいよね。誠実さとか真実に対してこだわってるね、だとなんか思想や決めつけっぽくて怖いけど、「こだわりの気配」と言われるとこだわりの気配なんだなあと思う。気配ってワードのおかげで「受け手が勝手にそう感じ取ってる」ニュアンスがあるのがいい。

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 十三機兵のバトルパート、多分人によってどういうユニットに強みを見出すかとかどういう運用するかが違うので他人のプレイ普通に気になるな

こういうのって攻略とか見ずに自分なりにこいつが強いのでは!?とか思いながら配置して四苦八苦し、クリア後に攻略見て一般的にはこのユニットやスキルが強いとされてるんだ~!ってなるのが楽しいからな……

ていうかなんか今更「そうじゃん」と思ったんだけど(都市伝説解体センターのキャラの話です)

如月歩って属性だけなら私の大好きなつよつよ倫理外れ系、最終盤判明隠れラスボス女じゃね?と今更気付いた。刺さってなさすぎて全く気づかなかったの面白い。

ただこれ正直かなり理由は説明しやすくて、如月歩の行動原理の根底は相当に倫理的というか、共感的なんだよな。お兄ちゃんが好き、お兄ちゃんを奪ったやつらが許せない。

私の好きな女ラスボスってこういう理由で行動しないというか、基本的に根本的な倫理観が終わってて完全に共感させる気のない独自価値観で行動しまくってるんだよな。家族とか親しい人とかどちらかというと悦んで切り捨てる側だし。比較するとすごくわかりやすく自分の好みラインがあることに気付けて面白い。

具体的な作品名とキャラ名を出すと完全にネタバレなので傾向の話しかできないんだけど(近いジャンルのゲームなのでやったことのある人は「あ~あの辺か?」ってなってください)、あの人もあの人も、手始めに家族を犠牲にするのは基本だったじゃん(ひとでなし!)その時点で如月歩とは真逆なんだな。同じ女ラスボスでも根本が逆すぎる。面白~

いやほんと、ヤバいくらい天才すぎて世界をめちゃくちゃにしようとしているという点では某キャラと属性近いんだけど本当に全く違うな。某キャラはなんというか生まれ落ちた瞬間から『そういう存在』みたいなところがあった。ていうか好きなラスボス女ってだいたいそうかも。何か悲しい過去があって狂ったとかじゃなく、『はじめからそういう存在である』と思えるような、圧倒的な別次元感。別の種類の生き物感。あれがたまらんのよな。誰にも共感させる気がなくて。同情・共感ポイントない・価値観構造において別次元の生き物感あるっていうのがかなりキーなんだと思う私の好みのラインにおいては。





そういう意味だと(ここから急に創作キャラの話をします)(えっ!?)

自創作のミソカさまって今に至るまでの重めの過去エピ考えてる感じなのでどっちかっていうと如月歩タイプのラスボス女なんだよな。そこは好みの枠じゃないんだ。なんか草。
いや、そもそも自創作にラスボスって概念は無いので『ラスボス風の女』というだけで別にラスボスじゃないんだけど。

私の一番好きなタイプのラスボス女、そもそも割とどんでん返し系のゲームに出てきがちだし、そうなると全てを綿密に構築してオチが決まってる話にしか出てきようがないので自創作に出てくる気は全然しないな。構造的に不可能すぎるんだわ。手が届かない星、それが俺の好きなラスボス女たちなんだ。きれいやね。

▲とじる

#daigyakuten Steam版、マウスでできちゃうから普通にちょっとした合間にできる感じあるな。メシとか食いながらできるじゃんと気付いてしまった

1-5を頭からやり直してるけど
クログレイが最初から『いかにもな英国紳士』『英国紳士のテンプレみたいな感じ』の扱いを受けていたり、本人からもその主張が激しいのしっかり伏線で改めて見るとかなり面白すぎるな。

最後にプレイしたのが随分前だからやや曖昧だけど、クログレイの英国紳士ポーズ(英国紳士ポーズってなんだよ)がティンピラー兄弟のポーズの角度変えただけっていうのも伏線だった気がする。好きすぎ


そういえば例の大逆転裁判始める友人が「ロンパのスタッフとかは絶対“やって”くるじゃん(メインキャラがインパクトのある死に方するとかを指してる)逆転裁判はあんまりそういうのないから一旦大逆転裁判をやる」みたいなこと言ってて、私は「はははそっすね」って感じで流してたんだけど、大逆転裁判って割と……(はい)

亜双義はともかく、グレグソン刑事が死ぬのは終盤なのもあって相当ショッキングというか、普段の逆転シリーズだとなかなかない死に方をしていたなと思う。タイトルまたいでるし。まあこれが逆転裁判のナンバリングまたいで主要キャラ死ぬとかやってたらヤバかったけど、大逆転が2つで1つの作品だったからこそではあるよな~。
▲とじる