くそ雑多なひとりごと
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『キャラメイクゲーム』ってそのまま、キャラのビジュアルや能力設定を自分の手で決められるものだけど、それとは微妙に似て非なるランダム要素ありのマイユニットゲーム(要は俺屍)ってどう呼称するのがいいんだろう。俺屍の場合自分の手で決められる部分とランダムで決まる部分があるから…『半ランダムキャラメイクゲーム』…?いやでも名前や職業自分で決めるとはいえキャラメイク感はほぼないんよな。半ランダムキャラゲーム…半ランダム固有ユニットゲーム…
#oreshika

まあ特に意味もないパーツ誇張表現なんて私もしょっちゅうやってるけど(特に意味のない、ヒラヒラ)ただ性的に見られやすい部分のそれって必要以上の情報とノイズを足してしまいがちなので扱いなーという感じはある。作中意味付けの薄い性的さって中のおじさんが透けて見えるのがよくないんだよな。没入感を削ぐ要因になりかねないというか(この場合のおじさんとは年齢性別を問わない概念を指す)

十三機兵の細かい不満点一個思い出したわ。セクシーキャラが特に意味もなくめっちゃセクシーでおっぱいぶるんぶるんお尻プリンプリンさせてるとこ “特に意味もなく”っていうのがポイント あれなんだったんだろう

なんか中盤以降は話の盛り上がりもあって気にならなくなってた(というか慣れた?)けど冷静に考えたら世界観にもグラフィックの雰囲気にもキャラにもそんなに合ってないノイズ寄りのボンキュボン表現だったな…と思った。サービスなんだろうけど

十三機兵のこと令和のゲームって思ったけど発売日は令和直前のギリ平成で、そう考えると平成すぎる表現もちょこちょこあるにはあるので平成と令和の狭間のゲームだ…になる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM クリアしたから攻略を見てるんだけど、デモリッシュブレードめちゃくちゃ強いぞ!!って書いてあって「マジ?チョバム装甲に弾かれまくったのにムカついて全員の兵装から外してたわ…」ってなった。

『チョバム装甲に効かないってだけで戦力外にされた俺、デモリッシュブレードが実は最強だった件~クリア後に気付いてももう遅い~』じゃん。

>>10818
化遣衆西支部長の外見とかも最初考えてた時はなんか甲冑着込んでる人みたいなデザインになりかけたんだけど(なんで?????)「流石にちょっとノイズすぎ」と思って即興描きの顔になったという経緯もある
甲冑みたいなデザインは今後なにかに使えそうなら蔵出ししてもいいけど…そうなると支部長さん初期デザも初期名も他キャラに奪われた人になってしまって可愛そうかも。今からでもかぶる?兜…
#TOYAmade

都市伝説解体センター、納得いってない勢の大多数の納得いかないポイントとはちょっと違うところが納得いってないんだけど、それがどういう部分かというと

『インターネットで好き勝手言われて死んだ人間』『その復讐』をやっていて、かつ終盤黒沢に『ネット民は真実なんて求めていない(自分たちが見たいものを見てるだけ)』的なセリフを言わせるところまでは迫っているのに、オチとしては『悪そうな人が順当に悪い(ネット民の偏見は真実)』『ついでにいうとセンターもほぼ犯罪組織(ネット民の偏見は真実)』で終わってしまったところなんだよな。真実やんけ。

これほんとのほんとにメタ露悪に突っ走るなら、最後の最後に如月歩からの『いえーいプレイヤーのみんな見てる~?ねえプレイしながら悪いヤツを決めつけてさ、そんな悪いヤツを制裁しろとか思った?ねえ思った?5S晒し上げて見たいもの見れてよかった?はいそれでーす!それがネット民の感情でーす!wおまいらも同類でーすw!!このゲームを通してそれを自覚してほしかったのでした!自分が復讐したい範囲にはもちろんプレイヤーおまいらも含まれております!!!GR!!!』ってメッセージでセーブデータ消して全部焼き払っていったらテーマ回収にはなったと思うんだよな。まあ最悪だし、多分ほとんどの人が激怒するし、都市伝説炎上センターになるし、私も「は?」ってなるし、集英社バックにしたゲームでそんなこと絶対やんないだろうけど。

でも強烈なメッセージにはなると思う。あ、そこは自覚的にやってたんだって点においてのみ私は腑に落ちるかも。まあゲームさんにそんな態度でこられたら普通にムカつくし、絶対今みたいな売れ方しなかったと思うけど。

多分これやられたらめちゃキレてしまうので「こうすればよかった案」の話じゃないんだけど。ここまでやらんでええ。
でもテーマ性に矛盾が生じてるのが自覚的ならそうと受け取れるような描写はほしかったな~。わかりやすい、人々が望みやすい表面的な悪人を作りすぎだよ~

悪人って不思議だよな。嫌われているのにそうであってほしいと望まれもする。

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打ってて思ったけど、こういう対プレイヤーの無自覚部分を掘り起こすようなメタを極めてうまくやったのがアンダーテイルなんだろうな。あれを怒られないようにできるのってちょっと絶妙な塩梅すぎる。
メタといえばこういう話するならドキドキ文芸部も“知って”おいた方がいいんだろうなとぼんやり思ってはいるが…気が向いたら、まあ▲とじる

パスタ茹でるの面倒だからレンチンの容器ほしいよ~→売ってるものどれもデカ電子レンジ想定すぎて家のレンジに入んないよ~
という話をしていたら、マカロニ用の四角いやつを買ってパスタを折って入れればいいのでは、と言われ、そのようにしたらメチャクチャ楽にスパゲッティを食べることができて感動してる。やっぱ人生って応用力なんだな。あたしゃ無知だよ。

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
シークレットファイルのボリュームすごいな。これがダウンロード特典…

全貌把握した上でイベントアーカイブで時系列順にストーリー見返したいし十三機兵しばらく終わらなそう。ボイスは適宜飛ばしながら見返すつもりだけどそれでも膨大だ

しれっと全話無料じゃん!

(ストーリーのある)ゲームのプレイヤーが行き着く報われ、またはその逆について考えている。

私のそんなに層厚くないゲーム人生で、クリアしたときそのオチで「は?」「なんだったんだよこれまでのことは」って思ったことが2回くらいある。両方結構前のタイトルなんだけど

(以下具体的なタイトルのネタバレはないけど、ぼかした上で何らかの作品のどんでん返しの話をしているため察しが良い人は見ない方がいいかも長文)

1つ目は昔プレイした某恋愛ゲーム。気になる攻略対象のエンディングを埋めていき、何人かのEDを見たあとでパッケージに一番デカく描かれてるキャラを攻略した時だった。そのキャラのルートを見ると、実は他のキャラのルートではそいつがひっそりと消滅してたことが分かるんだよね(そのキャラのルートでのみ救われる)。それ見てけっこう興が削がれた記憶がある。
今までハッピーエンドだと思ってた全ての他キャラルートにおいて『実はパッケージメインキャラが裏でひっそり消滅してました』されるとさあ!?悪すぎるだろ!!寝覚めが!!!!って。

元からそういう作風だったらまだわかるんだけど(ダークなやつとか、メタな何かを問いかけるやつとか)別にそういうのじゃない、ストレートな感じの恋愛ゲームだったので、そんなノイズダメじゃない!?!?ってめっちゃ思ったんだよな。


2つ目は、これもかな~~~り前なんだけど、某ゲームのメインキャラが実はゲーム開始時点で既に死んでて、全く別の存在が成り代わってたものでした、みたいなオチを見た時。なんかオタクとしての若気もあって普通にすごい暴れた記憶があるな~。でもこれについては今なら割と受け入れられる範囲な気がする。『成り代わった状態で演じられたそのキャラ』は確かに存在したわけだしね。


共通するのはどちらもオチで何かが判明し、それまで見ていた景色や思い出の様相が一変するというところだろうか。(恋愛ゲームの方は明らかにそういうショックを狙う作風ではなかったので制作陣の意図しない引っくり返しな気がする)

こういうオチってまあドッキリ系の作品ではまあまああるあるではあるんだけど、ゲームとして組み込む時はある程度慎重に検討する必要があるんだろうな~みたいなことはけっこう思う。やっちゃいけないわけではないんだけど。ゲームって能動的にプレイヤーが入り込む“体験”の度合いが非常に高いものだから。プレイヤーの“体験”に基づく“愛着”を裏切るというのはかな~~~り殺傷能力の高い展開なんだよな。デッカく言えばお前の人生や感情は無駄でした、ざんねん!!ピロピロピロリ~ンwと突きつける行為になりかねないというか。この殺傷能力を理解した上でぶち殺しに行くならそれはもう“覚悟”なので止めないけど。ただ相応の批判は受け入れないといけないと思う。あとその表現はメチャクチャ高難易度なので、それを理解した上でうまいことやってくれ、できないならするなって感じ。撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだぞ。作風込みでそういうのをうまくやってるゲームも、ある。

まあこういうオチを見てもそこに関しては特になんとも思わない場合も(私は)あるんだけど、そういう時って大体あんまりキャラに愛着が持ててない時なんだよな。
体験に紐づいた愛着、これが湧いている時はプレイヤー自分はやっぱり報われたいんだろうな~。報われたいよ。一緒にやってきたんだもんコイツらとさ。

この『報われたい』というのは『ハッピーエンドになりたい』とはちょっとニュアンスが違って、『自分のやってきたことは意味があるんだと実感したい』って感じかなあ。これってハピエンかどうかではないんだよな。まあプレイヤーが報われるエンディングの8割9割くらいはハッピーエンドや大団円だとは思うんだけど。でも別にそれだけではない。バッドエンドや死亡エンド離別エンドだからとて、これまでしたことが無意味だったことにはならないので。(これまでやってきたことの方向性にもよるが)

思い出に黒塗りして意味を変えちゃうようなエンディングはやっぱり『報われ』感が著しく削がれるのは確かなんだよなあ。なんだよ実は裏でひっそり一人消滅してましたってお前 何勝手に消滅してんねん。主人公が他キャラと結ばれるルートは間違いだって言いたいんかお前。それを狙ってるならとんでもない策士だなお前。

殺傷能力を敢えて狙うのでないなら、その手の展開は中盤くらいに入れて終盤に取り返させるのがいいんだと思います。やるなら慎重に検討していただけると幸いです。



そう、なんでこんな話をしているかというと、十三機兵防衛圏はこの『プレイヤーの報われ』感が極めて高く、『自分のやってきたことに意味があった』と思わされ、色んな真実が明らかになって世界やキャラの見え方がゴンゴン変わっていくタイプの作品であるにも関わらず思い出の黒塗り化はしっかり避けていた、という点においてめちゃくちゃホスピタリティの高い優れたゲームだったなあと。そう思ったからですね。
▲とじる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
そういえば東雲と郷登が中学時代付き合ってた話ってなんだったんだ。ノリ?

クリア後東雲と郷登が付き合うか~?どうだ~?くらいの雰囲気になってる時関ケ原がド姑になるギャグマンガ、読みた~い

あの作風で関ケ原が最後まで一貫して諒子さんに恋愛的な気がないの、一周回って眩しいよ。家族ーーー、なんですね。



姑といえば鷹宮って絶対南の恋人メチャクチャ厳しく見ると思うんだけど(親の時も友達の時も)三浦が頭から爪先までカタカタのカタブツすぎてほぼ試験スルー状態なのじわじわくる。網口があんな感じなのもあって余計に

でも2188三浦はちょっとタイプが違うのでまた事情変わってきそうではあるが。三浦って良くも悪くも時代感や状況にけっこう人格形成が左右されるんだろうな。いや人間普通はそうなんだけど。多分時代状況に左右される人格+真面目さ誠実さ くらいが三浦の核なんだろうな。2188三浦は太平洋戦争時代に生まれたいよ✨️とか言ってるところは現代人目線だとけっこう酷いんだけど、現代人が戦国武将をエンタメ化してるのと多分変わらないのでまあそんなもんかなという気はする。


そういえばエンディングの網口が『自分の中の井田のせいで東雲に手を出しちゃった』って言ってたけど、井田の感情なら東雲より如月では?それとも井田も多少なり東雲に気がありましたというフォロー?でもダメだろ気があっちゃ(?)

5年後の網口、だいぶ顎伸びて相当井田っぽい顔になって東雲の心拍数おかしくしてそう
いやよくわかんないんだよな井田の成長の仕方。トミドロイドいじってる時の井田は網口の延長の顔してるけど、東雲たぶらかしてる井田は言われないと同一遺伝子とは思えん

でもやっぱ東雲って切れ長メガネ男性フェチだと思うので青年陣メガネルックにして東雲をめちゃくちゃにするギャグ時空マンガ読みたいな(十三機兵4コママンガ劇場)
▲とじる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM クリアしたので真剣に十三機兵防衛圏efOPパロの配役を考えるか………(自分が楽しいだけの遊びを…します)




1期
紘×みやこ:鞍部×薬師寺
いきなり声ネタになっちゃうけどまあ、群像劇の第1主人公ポジだし。

京介×景:網口×鷹宮
別にキャラが似てるとか関係が似てるとかはない、すまん。一応京介のナンパさと網口のナンパさは似てる。

蓮治×千尋:A案三浦×南
別にキャラが似てるとか関係が似てるとかはない、すまん。景と千尋が双子なので鷹宮南に合うかなっていうだけかも。

蓮治×千尋:B案関ケ原×冬坂
A案は鷹宮と南の関係性だけに着眼しているが、別にキャラ的に似合ってるわけじゃないのでこっちの方がまだしっくりはくるかもしれない。難しい。

efの千尋に一番合うキャラは当然ながら東雲なんだけど、いねえんだわ東雲、相手が。郷登は確定描写じゃないし。



個人的にef1期OPパロの配役で重要なのは最終回verでヒロインを迎えに来る主人公とのポーズが似合うかどうかなんだけど
※補足:efのOPは1話から11話まではヒロインが一人で囚われているシルエットが出て、最終回では主人公が迎えに来るアニメーションに変更される

紘×みやこのポーズはマ~~~ジで鞍部薬師寺にメチャクチャ合ってると思う。合う~~~~~
京介×景は3組の中で一番距離のあるポーズなんだけど、逆に網口鷹宮はこれくらいでもいいと思う。
蓮治×千尋はお姫様抱っこなのでまあそんなに似合うわけでもないんだけど、まあ慶太郎さん力持ちねってなれるしいいんじゃない?
もし私が手描きパロするならここにBJも入れるね。
お姫様抱っこって点だけで言えば冬坂関ケ原がダントツに似合うと思う。ワンチャン比治山沖野でもいけそう。諸説ある



2期
夕×優子:和泉×森村
ここはもう絶対絶対絶対そう。これが最初に確定で埋まった。
ただB案として井田×因幡も一考の余地あり。とりあえずこの枠は『前世代の失われたカップル』的な文脈があるので。一番埋めやすいんだよな。


久瀬×ミズキ:
ここむずい。外見だけなら郷登千尋だけど本質的には違う気がする。
作品としてはちょっとイレギュラーな組み合わせみたいなとこもあるので、ここ比治山と沖野でもいいんじゃないかと思った。

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枠が足りねえんだわ!!!!!!!!!!!!(十三機兵防衛圏、カップルが多すぎ問題)
緒方如月好きなのにefに置ける場所なさすぎ。あいつらefじゃなさすぎるもん。あいつらはな、キス唾。もしくはパンチラ。(00年代ニコ厨)

そう考えてたけど直球でefなのって和泉森村、あと鞍部薬師寺、ギリ比治山沖野くらいかもしれんな。efのカップルって割と救済・非救済の関係なので意外と親和性ないんだよな十三機兵とは。十三機兵のカップルってあんま救済関係ではないよね。和泉鞍部周辺だけめちゃくちゃ救済カップルしてるけど。

比治山沖野は極めて広義で取れば救済だけど、沖野って別に比治山に救われてるのとはちょっと違う気はするんだよな。守ろうとされてる、助けようとされてるって感じ(微妙なニュアンスの違い)

マジで相手さえいれば東雲が一番efなんだけどな。でも作中で明確に東雲を救う相手役が設置されなかったのはけっこう好きかも。東雲は前世今世と誰かに依存する負のループから脱却してほしい気持ちはまあある。その上で郷登とデキるならすごく健全かなって。

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緒方如月はキス唾って言ったけど、あれの元ネタは敵同士の殺し合いカップルなので本質的には微妙に違う。あれはケンカップルではなく殺し合いップルなのだ。(この本質を知らずにキス唾パロする人の多いこと)(厄介オタクさん!?)
でも、ループしてやり直そうとする話でもあるから如月緒方はまだいけると思う。緒方の方が望美ポジなんだ。
▲とじる


すまん、これ本当に私にしか伝わらない話だ

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
マジで十三機兵防衛圏、初見プレイ時は時系列バラバラで話を見ていくことになる一方でイベントアーカイブに完全に時系列順に並べて整理してくれるの手厚すぎるよ。その上で特定キャラが登場してる話で絞り込めるし。クリア後は絞り込みできるキャラが更に細分化されてて「あの人が出てたイベントどれだっけ」に一瞬でアクセスできるし。よう、できとる。

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
©ATLUS ©SEGA
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ハイパーコンデンサーの説明文だけなんかIQ低いな。デザインも新人デザイナーが作った蚊取り線香みたいだし


時系列順にイベントアーカイブをじわじわ見返してる。わかる…わかるぞ…!!初見の時は意味不明だった会話が……!!
だいたいわかるけど、わからないことも、あるぞ…!

©ATLUS ©SEGA
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ここ、日数じゃなくて時間で提示してるのってなんかSFっぽい~と思ってたけど、冷静に考えると地球じゃないから一日って周期もなくて(擬似的再現はできるだろうが)
時間表記のほうが直観的に伝わりやすいからそういう表現になっていってるってことなのかなあ。

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緒方のジジイって結局なんだったんだ。なんか2188和泉はこっちに協力してたっぽい?けど(森村に緒方ジジイを書き込んでる?)
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緒方のジジイは2188年の災いの種担当というか、割と穏便に進んでたはずの箱船計画がこじれにこじれる要因になったってことでいいのかな?

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井田もまあそれに便乗してなんか色々やろうとしてて全体的にメチャメチャになっちゃった。それに騙された東雲は人類最悪、滅ぶべきとなり実質本編の黒幕へーー
ってことか。2188井田って何をしようとしてたんだっけ。井田、多すぎてどれがどれかわからなくなる時ある(因幡美雪が好きな井田はセクター生まれの井田だよね?)

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東雲がやってることって実質黒幕なんだけど、本当に『黒幕』と呼べるキャラかというと別にそんなことはないんだよな。全てを裏で操り糸を引いていた黒幕ーーーーみたいなのはこの作品には存在しなくて、各々が各々の思惑で動いていた結果こういう事態に陥った、というだけというか。東雲はピタゴラスイッチの一番最後だっただけって感じはする。

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正直2188東雲の気持ちも分からなくはないと言うか、人類ってそこまでして存続しなきゃダメか?という感覚もまあなくはないんだよな。それでも血と文化を繋ごうとしたキャラクターの意思はもちろん尊いものだけども。トヤマ(2188)、「もうよくね?人類」ってなりながらナノマシン汚染で死んでそう。

ミステリーファイル『真相』も見た。は~~あれって2000万年後だったんだ。すげ~~~果てしねえ!!!!でも確かに地球みたいに住める星を探してテラフォーミングして住める状態にした上で遺伝子乗せた船を辿り着かせるまでって考えるとそれくらいの規模の経過時間になるよなあ。寧ろけっこう早いまであるのかも。
絶滅した人類の遺伝子だけを乗せたポッドが2000万年も宇宙を漂ってたと思うとそれが一番ロマンかもしれない。すごい!すごい!
▲とじる

あと俺屍静匁木一族(他の人のプレイ記)の4000字感想文もあった。これも非公開記事になってた。非公開記事めっちゃあるな

静匁木一族、死ぬほど絵もプレイもうまくてプレイ記もオシャレで面白かったんだけどプレイヤーさんが一定期間後全消しタイプのインターネット・まぼろしタイプの方だったので本当に何も残ってないの、俺屍界の都市伝説みたいだ。私の手元に残っているのはこの4000字非公開怪文書と件の人に描いてもらった燕九朗FAだけだ…。あと私が勝手に描いた顔グラとカラーリングと特徴が完全一致した一族並べFA
#oreshika

#-sage
この記事 長いけど割とそうそうそこなんだよな~の話がされててよかった。ていうかSNSの汚泥ウォッチを普段楽しんでる目線の感想っていうのがまあまあ貴重でおもろい
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特に項目『SNSについて』の知名度の話とかなるほどな~ってなったし、決めつけ云々もほんまにそうなんだよな~って感じ

なんかこう、ハッピーエンドかバッドエンドかという軸ではなく、「ここまで時間割いて遊んでくれてホンマ…サンキューやで」をひしひしと感じられるエンディングって普通に大好きすぎるかも。ホスピタリティのあるゲーム。グノーシア 十三機兵防衛圏 In Stars And Time みんな俺の好きなものだぜ

レイジングループの「よっしゃあ!!!クリアしてくれてサンキューな!!!!お礼に登場人物が何考えてたか開示するテキスト追加の2周目を解禁するぜ!!!!!!」はサンキューフォープレイングがパワフルすぎる。まあ2周したんですけど。

#-sage ごめんまだ都市伝説解体センターのnote調査してる(怪異?)(たのしくて…)

トシカイ批判に対する軽い反論をしているnoteがあって、「不評レビューを書いているのは普段インディーゲームをやらない人なのかな。インディーゲームって小規模制作ゆえのこういう粗さも許容するものですよ。インディーはプレイヤーが育てていくものなんです」的なことを言っていて、それなら世紀の大傑作!!!パラノマサイトや逆転裁判に比肩する!!!みたいな世間評じゃなくて「インディーらしい荒削りさはあるが良作」くらいのテンション感になるじゃろ~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!と思った。マジで世間評が誇大広告すぎるのが問題なんだよなあ。

ていうかすまん、普通に名作インディーゲーにそれは失礼。と思ってしまったし、不評レビュー書いてる層って寧ろそういうゲーム大好きな勢力じゃねーかなと思います。

別に私もトシカイアンチってほどのテンションではないんだけどやっぱ世間評のクチのデカさが悪すぎるな。世間がパラノマサイトや逆転裁判に比肩する傑作ってテンションでさえなければ別に何も言わなかった不評レビュアー多いと思う。私もだけど。


ほんとにミステリの定義もゲームの定義もアンフェアだのオチの是非だのは極論どうでもよくて、1~5話がバカクッソつまんねえのをどうにかしろよが私の感情なので。ゲームのくせにクライマックスまで全く面白くない楽しくないなんて許されないだろ。みんなそこを楽しめるようにゲーム作ってるんだぞ。サクライを見ろ。

なんかさ~、アニメでも途中まで何してるか全く良くわかんなくて、終盤一気にわかるやつとかあるけどさ、MADLAXとか。でもそういう作品の名作ってその序盤のよくわかんなさの中に見どころがちゃんとあるから名作なんだよな。私は楽しながら触れたいので、最後は面白くなるから途中のクソつまんなさは勘弁して!と言われるとハ~?になってしまうよ。面白くする努力をしてくれよ。ていうかまあ1話くらいの話が続けばまだよかったんだけどな。
もしかして単話の面白さを底上げするために謎の投げっぱなしオカルト現象を起こしていたのだろうか。違う、そうじゃない。

マジであの作りで『2周目は色々わかって面白い!』タイプを気取られるの納得いかね~~~ッス。それは明確に私のムカつきかも。2周目が面白いタイプの作品をコケにされてるみたいで(2周目が色々わかって面白いからって1周目の面白さを丸捨てしていいわけじゃねえ~~ッ)


ここに怒ってしまうのって自分が普段創作で意識しているポイントとかにも由来するんだろうな。私は自分の作品が万人受けするものとは思ってないし、設定ガバガバだったり展開無理やりだったり、粗探ししようと思えばいくらでもできる程度のシロモノだと思ってるけど、最低限毎話何か一つは面白がれるポイントやインパクトのある画やキャラの掛け合いを入れて「ワロタ やってんねえ」くらいには思ってもらいたいと思ってやっているよ。一文に思うを使いすぎだ。
読んでくれた時間を虚無にするのが一番嫌なので そして途中も何か見どころを用意しないと読んじゃもらえねえと思っているので。だからなんかちょっと腹が立っちゃうんだろうな。口コミさんに支えられた結果道中がありえんくらい面白くなくてホスピタリティのかけらもないのに完走してもらえるトシカイ・スタイルに。

何度も言ってるけど面白いと思うかどうかは主観だけど、それはそうとしてトシカイは道中の報酬系刺激ホスピタリティが著しく欠けているのは事実だと思うよ。なんかこれ機械的に測定できんもんかなあの報酬系刺激のなさを。
▲とじる

冷静に考えたら占星創作占いでホラ吹き呼ばわりされたの相当面白いな(数年越しのじわり)

まあ俺屍補完創作見せたんだからそりゃあそうなると言えなくもないけど、先生はどこからどこまでが元からある設定かは知らないわけですからね。話を盛りまくるホラ吹き創作、私の俺屍補完創作のキャッチコピーにしてもいいくらいだ

逆に言うと私の創作物って世界の話してる時が一番ノリノリだからゲームで村人に話しかけない人にはあんま楽しくないかも いやわからんけど

世界の話、広く世界の仕組みについて語る時もあるけど(野球回とか)どっちかっていうと「この世界にはこういう概念がある」みたいな話してる時が一番ノリノリ度高いなと思う。井正が自身の再構築について喋ってる時とか。
ガチSFみたいな全部が繋がった完璧な世界の話っていうより『現実じゃないどこかの話をさも存在するかのようにホラを吹く』ことを楽しんでるタイプの世界オタだなという自認。ホラ吹きの天体配置(創作占い)
(キャプション自動取得対象外)

私がキャラオタも兼ねてなかったらモブ家族のお母さんが子どもを寝かしつける時に世界の話するだけの話になってた可能性ある。そこそこキャッチーなキャラもやれる世界オタでよかった。いやまあ、ホラを吹くためにはキャラと状況が必要というのもあるんだけども。


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なんか自分で自分のこと『キャッチーなキャラができる』ってしれっと言ったけど できるんだな?本当にできてるんだな?自分を疑うんじゃない。

これって『魅力的なキャラができる』とはちょっとニュアンスが違って、そもそもキャラの魅力って主観であったり、心理読みや世相読みであったり、そういうものだからよっぽどじゃないと名乗りにくい。『キャッチーなキャラができる』っていう自認は、なんというかアイコニックなキャラを構築できるという感じだろうか。派手な記号で飾れるというのは自分の強みだなと思っている。

くり返し言うがこれはイコール魅力になるかどうかは別というか、受け手による。素朴さ辺りが自分の対極にある概念だと思う。確かに素朴系のキャラや作風は地味でキャッチーさに欠けるが、しみじみした良さを引き出せるのはそういうタイプのキャラなんだよな。そういうのが好きな人もたくさんいる。そういう良さみたいなのは自分にはなかなか出せないので。つまり魅力的かどうかは人によるのだ。