くそ雑多なひとりごと
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#BFkari ボーイフレンド(仮)は乙女ゲーなので、キャラの込み入った事情は主人公にしか話してくれないんだけど、それはそうとしてキャラ同士の関係性にも力を入れているコンテンツだったので、主人公との関係性を代替しないようバランスをとって「込み入った事情までは立ち入ってないけどなんとなく分かる親友」くらいの距離をやってくれており、それがなんか非常に助かっていたな
…一文が長い!

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え?!3年D組、Best Friendすぎ…!?遊馬百汰さん、お誕生日おめでとう

3-D関係ないけどスクショ漁ってたら久しぶりに2-E吸って気持ちよくなっちゃった
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主人公にはゼッテー見せねえクソ嫌そうな顔の逢坂、サイコーや

※個人的なフィクションの好みの話

『秘密を共有する』というよりは『秘密を秘密じゃなくする』が好きなのかもしれない。『秘密の共有』はそれによって個人同士が特別なつながりを持つ、という流れになりやすいけど私はこれそんなに魅力には感じなくて、『秘密をある程度の範囲に公開しちゃうことで秘密じゃなくなる』のが好きかも。

みんなに秘密を公開する展開好きだな~~。仲間内~最大で町単位くらいまでかな。全世界に向けて公開になるとちょっと不特定多数が過ぎて余計なことを色々考えてしまうため。ネット社会ならなおさら

だからフレッシュプリキュア!で最終決戦に向かう前に家族や友達や町の皆さんにプリキュアであることを明かすシーンが一生すき すき だいすき。武装錬金で学校の皆さんに応援されるシーンもすき

あとこれもけっこう擦ってるけど、陰陽大戦記において主人公たちが特殊な力を持って敵と戦ってることを友人らに一切隠してないのが好きすぎる。なんであの手の設定で一般人に式神の存在全く隠してないんだ。リナちゃんがいるとはいえ
なんでなのか正直よく分からないけどボート部の皆さんが当たり前のように知ってるのメチャクチャ好き

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とはいっても別に秘密は全部オープンにすべき!!って思ってるわけじゃなくて、どっちでもいいんだけど
ただ、秘密をキーにした特別な関係、みたいなのにあんま魅力を感じないだけで。それならもう皆さんに知ってもらって秘密じゃなくなる方が気持ちがいい カタルシスがある。個人の趣味嗜好の話です。

エイトリ公式の推し予想診断? を戯れにやってたんだけど、質問内容で直球にキャラの好みヒアリングしてくるのちょっとウケた。でも確かに「あなたは〇〇タイプ!」って言ってくるより合理的なのかも。

しかし質問と回答選択肢の中に「あーこれこれ!これが好きなのよ~~!」ってのが無くて全体的に消去法で選んじゃったので、『質問自体がハマらない=自分向けじゃなさそう』みたいな印象になっちゃったな…笑
まず1問目の外見の好み聞くところで少年に該当する回答が『童顔で愛らしい』なのが趣味違いでおもろい。若造が好きだけど童顔で愛らしいのが好きなわけでは…ない!

どんな性格が魅力的に感じますか?←うーん、独り善がりで、視野が狭くて、失敗が多くて…←そんな選択肢は、ない。

重い過去を背負っているほうがよい?←直球すぎて草生える

どちらの思考タイプが好きですか?の選択肢が自分に負荷をかけるor相手に負荷をかけるなのはちょっとおもろい。どっちでもいいけど


やっぱり質問が全体的に『あなたが関わるならどんな人がいい?』の方向性だからハマりにくいんだろうな~。
この文脈で言うところの『ハマる』はオモコロとかがよく使ってる『ハマり王』みたいなニュアンスです。

大げさで変な設定とかが好きな私「リアリティラインを下げてバカ設定が存在しやすいようにしてくれーーッ!!」
設定考えるのが好きな私「中途半端に設定詰めたせいで微妙にリアリティライン上がっちゃった…❤」
私「ア゛ーーー!!」
↑これ難しすぎ

メッセージありがとうございます~!おたのしみいただければ幸いです!ウス!

なんでもボタンもいつもたくさんありがとうございます~! age

結局最初に見た質感を親だと思い込むタチだからさァーッ フィットボクシングのキャラの場合なんかはあの3Dじゃないとあのキャラって感じしないわけよ あの質感がないと。イラスト調のを見るとどうしてもコレジャナイになってしまう。本来はデフォルメされたイラスト調の方が好きなはずなのに フィッボの3Dは最初に見た親の質感だから

#pokemon Switchのポケモンやっててめっちゃ思うこと、既存ポケモンの質感がなんか違和感ある問題
今までベタ塗り一色や低解像度の3Dで表現されてきたポケモンにちょっとリッチなテクスチャがかかってるの、思ってた質感と違う・・・・・・・・・・・・・になることあるんだよな。なんか、汚いというか…

なので新作ポケモンは新ポケ集める方が(未知であること抜きにしても)楽しいな~。新ポケは私の中の先入観質感(?)が無いから

『ストーリーありの媒体で動かすのに適したキャラの外見作り』と『イラスト映えに特化したキャラ作り』と『アニメで分担作業するための設計図作り』が全部同じ『キャラクターデザイン』って言葉になってるの大分ヘンな感じがする。キャラ作りって意味では同じだけど全く質の違うものに見えるため

特に、原作つきアニメのキャラクターデザインってマジで『デザイン』の意味がUIデザインとかそっちの方に近いというか、『創造』というより『設計』だよなーってよく思う。

#TOYAmade キャラデザいじりながら少し垢抜けてくると「ヤバい、このままだとツイステのイデアさん?になる!!」って焦ったけど画像検索したら比較するのが失礼なくらい全然似てなかったので良かった

手に着けるパーツの中でホビアニグローブが一番好きなので、女性向けソシャゲとかでよくある手の甲の半分くらいしか覆ってない薄い手袋見るたびに「どけ!!手首まで完全ガードしてる極厚グローブをはめてやる!!!!!」ってなる。つまみ出してください。

#pokemon 塩大匙二杯
ポケットモンスタースカーレット/プレイ日記③
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/pkmns_03/

8年前に描いたマンガ、こういうテキストに全く気付かずにアップしててびっくりする。
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こういうのに気付けるようになっただけで8年の成長を感じるなあ(成長感じポイントのレベルが低すぎないか?)

#TOYAmade
井正と沙華って作品テーマ的にはしっくりきてる『はじまりの二人』なんだけど、どうしても特殊な性質にしちゃったせいでやり取りの歯車に無理を感じることがあり、だから私はずっとドラ蔵を褒めてる。えらい。ツッコミができてえらい。ツッコミのために息を吸って吐いてえらい。ありがとう。ずっといてほしい。ずっと いるかな……それは分かんないな……現状一応道中を共にしてるだけの一時的な同行者てことになってるからな……(それを言えば井正と沙華もそうだが…)

自分で描いてるのに自分でもこいつらがいつまで同行者やってるか分からんのウケますね

#tales テイルズオブエターニアはパーティ人数6人(一時加入含めると7人)だけど、ストーリーにメインで絡むのは4人だけなんだよね。残りの2人は個性的なサブキャラが同行してるようなイメージというか、加入させなくても進めた気がする。あれはあれでいいよねなんか。無理がなくて

オリDやったことないけど、デスティニーもそんなノリだったかな?メインストーリー関係ない人けっこう多い。あの頃のテイルズはベーシックなパーティものRPG(仲間にできるキャラを自由に入れ替えるタイプ)のノリなんだろうなー。ファンタジアのすずとかもこのポジションやんな

シンフォニアは8人もいる(入れ替わり含めると9人)のに全員ストーリーにある程度絡んでるのはあれはあれですごいな。関わりの深さには流石に差があるけど

ダンジョン飯見てると5人に増えたパーティキャラが空気になることも持て余すこともなく動いてて感動しちゃう。過不足がない。

なんか創作やってるとパーティ人数というか、同行グループ人数についてけっこう考える。多分3~4人くらいがちょうどよい。2人は最小単位、成立はするけど限界を感じることがあって、やり取りの歯車の滑りを面白くするにはあと一人ほしいな~になりがちな気がする。バディものやカップルものならサブキャラをうまいことすることで拡張性を持たせてるのかな。
5人以上はシンプルに多い。現実でも5人行動してるとまあ一人は黙る。私のことです。え?

ソシャゲの仲良しグループやチームとかでもやっぱり3~4人が多い印象ある。TRPGとかもそうかな?
RPGとかゲームの場合は6~8人とかでもパーティになるけど、それってゲーム的な事情というか、操作キャラのバリエーションが重要ゆえにそうなっているだけだよね。6~8人全員がシーンに絡んでることってそう無いし

マンガで8人パーティはちょっと想像できないな。スポーツものとかならある?でも9人とか11人とかになるとその中で複数グループができてくるイメージ。

何が言いたいかと言うとマンガで5人パーティを描いてるのはスゲーってこと……。最初から5人にするんじゃなくてはじめは4人で、4人が定着したところで追加メンバーを入れてるのが上手いなあ。イヅツミ、既存メンバーにはいなかったタイプでめちゃめちゃ良いスパイスになっているし、既存キャラの面白みも増幅させてて、すげえ 超絶技巧追加パーティ

私はまだ3人以上にする勇気はないなー。3人にゲストキャラが絡むともう4人以上だもんな…
なんなら私ゲストキャラが絡んで4人以上になると1人は黙ってるネームになってる気がするな うう

#pokemon ピンク師弟がいっちゃんすきだからファンアート描きたいなってぼんやり思ってたけど、ぼんやり思ったまま他の優先物やってるうちに自分の中で流れちゃったな ピンク師弟いっちゃんすき

最近「スクラン好きだったな~また読みたいかも~」って思い出すことが増えたけど、00年代のラブコメは今読むと価値観が違いすぎて酔う可能性もあるから思い出の中にふわっと置いておいた方がいいのかも…とかも考えちゃう

昔好きだった作品に再び触れることって、しばしば『新しいものを摂取する体力がないから安心を求めてやる行為』みたいに言われるけど、私的には『今見返して大丈夫なやつなのか分からないブラックボックスを開く行為』の面もかなり…あるな…って思う。倫理面もあるけど、昔の自分の趣味をあんまり信じてないから(昔の自分とオタク趣味が合わない人)

昔好きだった作品を今見てもちゃんと「ええやん」って思えると安心する。ちゃんと今見てもええやんってなれる作品に目を付けてる!!えらいな!!!過去の自分!!!てなる

『大人がしっかりしてる』っていう作品評価点は割と美徳として語られがちだし、そういうものを求める人がいるのも分かるんだけど
なんかやっぱり自分のフィクション観としては『一段上の層からオレの冒險を“見守る”んじゃねーーー!!オレと同じ視座でいろーーーーーッ!!!!』っていう意味不明な生涯思春期精神が存在するらしく、大人がそんなにしっかりしてない物語を好きになりがちらしい。大人がクズ、とか極端な話じゃなくて大人も所詮若造の延長、みたいなバランスかなあ。わかる 好き 好き 大好き

そんで、近年の広い年齢層を狙ったコンテンツはこの辺りがかな~~り気を遣われている感じがあるので「自分、客じゃないなあ」はどうしても感じてしまうな。過去の名作で触れたことないもの無限にあるから多分一生困らないけど


俯瞰できるしっかりした大人キャラ、うまく描かれてないとただのメタ視点・制作都合の代弁者になってしまうというのも難しポイントそう。

#tales DS版テイルズオブハーツが好ましい理由:パーティメンバーが若造ばっかだから これめちゃめちゃある

シング16歳、コハク17歳、ヒスイ18歳、ベリル18歳、イネス24歳。クンツァイトとリチアは生誕から数えれば2000歳越えてるけど、休眠期間も長いし実質的にはまだまだ少女と若造といった感じがある。他テイルズと比べてもかなり若造揃いだと思う。20代後半以上がいねーんだもの
ラスボスも2000歳越えてるけど言動は未熟な若造そのものだからな。ほんまな。ええな。

イネスが一応大人ポジションではあるし、普段は割と俯瞰視点だけど言うほど俯瞰できてるタイプでもなくて、ちゃんと本編にキレたりぐちゃぐちゃになったりするところがあるから…大好き❤

あと私は若造好きだけど、“幼い”までいくとちょっとゾーンから外れるので、十代後半~二十代前半で固まってるのも相当好きポイント高いな…。好きなもの、好きになる納得感がすごい。

若いのが好きというか、若造の視野角が好きというか、なんていうんだろう?俯瞰視点キャラが身近にいると視野角が立体的になってきてちょっとストライクゾーンからズレるのかな~。別に嫌いではないんだけどツボには入りにくくなるというか…

大人がそんなにしっかりしてないんだよな。しっかりしてる大人は割と死ぬし。しっかりした大人は逝去済みだけどどうしようもねえ親父と権力執着ヒゲ熊野郎はちゃっかり生き残る世界だから(好き 好き 大好き)
これ普通に好み分かれるポイントだけどやっぱ私は好きだな。若造が好きな人におすすめです。DS版テイルズオブハーツアニメムービーエディション

#TOYAmade 創作、なんかこうもっと俯瞰した飄々とした大人キャラとかがいた方がバランス良いんだろうなって思うんだけど、別に視野狭い奴らを見下ろして描きたくはないしな~みたいなのがあり うーん

井の中の蛙、大好きな概念!!だけど井戸を見下ろす視点はいらないんだよな。同じ高さで狭い視野のやつらがギャアギャア言っててほしい。それはそうとして視点の広がりはほしいので大人もほしいが、優先ではない……

一応お爺ちゃんが大人ポジなんだけど、彼は割と放任主義というか神の気まぐれみたいなノリがあるというか、視座が相当高いからな~。ニンゲンの30代~40代くらいの視点を、いつか……気が向いたら……

え?自称80歳のドラなんとかさん?彼はただの自称80歳だから…自称80歳って設定何?わからないです
あんまちゃんと決めてないけど多分60年くらいは地中にいたから実質経験値は20年くらいのイメージ でも正確な年齢はわかんない 一人称オレのヤツが大人ポジションなわけないだろ!わっはっは