カテゴリ「未分類」の投稿[3445件](2ページ目)
2024.11.18
「面白くないと存在が許されないのか」と言われてしまうかもしれないけど、そもそも元来フィクションに当たり前に登場してきたものだって作品の面白さやテーマ性に関わらない異物になっちまってる場合は「これいる?」「ゴリ押し乙」とか言われてきたわけで。配慮要素だけは面白くなくても通される、というのは違和感が強い。等しく扱うなら配慮によって生まれた表現だって面白くあるべきだし、制作者はその工夫をするべきだし、面白くて興味深いからこそ触れる人々の意識を変えられるものだと思うんだよな。
※この場合の『面白い』は“fun”“funny”“interesting”“exciting”など諸々を内包したニュアンス 感情が動くと言い換えてもいい
なんかメジャータイトルをプレイして感じていた違和感の正体が分かった気がして勝手に一人でしっくりきている。フィクションの表現ってこんなに工夫を凝らされてきたのに『配慮』なる表現にはそういう部分との断絶を感じることがしばしばあったから。
『in Stars and Time』はこういうところがほんとうによう、できとるとおもう
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書き足し
まあただ、場合によっては面白くても『短絡的な消費の仕方』をされてしまうことがあり、そういう部分も難しいところではあるのだが。(これはどんな属性表現でもそうですね)こればっかりは作り手がどんだけ頑張っても、例えば『そう消費する風潮』が生まれてしまったらコントロール不能になったりするので難しいところだと思う。そうなった時は静かに世間を憎みながら視界を狭めるしかないのだ
ただ、こういうことを考えていると「じゃあ短絡的な消費とそうじゃないものって何が違うのだ!」となり、それも難しい。例えばエロ消費は短絡的で、尊ぶことは短絡的に当たらない、などとするのも違うし。私の設定厨瀑湧きムーブだって短絡的と解釈することもできてしまう。むずかし
たんらく【短絡】
論理の筋道をたどらずに、原因と結果、前提と結論などを性急に結びつけてしまうこと。
(明鏡国語辞典)
辞書さん言語化ウマ!!!(??)そうそう、そういうことが言いたかった
特になんか、関係性なんかはこういう性急な結びつけ消費がよく見られる気はしている。気をつけよう、私も
2024.11.18
アニメの方は機会があったら見てみたいです
なんでもボタンもいつもありがと~ございます!!累計と今日と昨日の数字しか見れないからバカの行軍から帰ってきて寝る前にいそいそとPCを起動して確認だけした(そうしないと遠征中のポチ数字がわからなくなるため)
2024.11.18
この土日何をしていたかと言うと東京に遠征してデザインフェスタ(土・1日目)→ゲームマーケット(土・1日目)→コミティア(日)→デザインフェスタ(日・2日目)をハシゴするバカの行軍をしていました。
流石に疲れもあって、コミティア来たのにフォロワーに一切挨拶に行かないという(なぜなら話しかけるために補聴器を装備するという行為自体がエネルギーを消費するから)恐ろしいソロプレイヤー行軍だった。知らないサークルの人を除けばお遣い頼まれたデザフェス参加民としか喋ってないかも。怖 それもなんか慌てて去ってしまって言うほど話せてないし(スペースに人も来てたし)
でも楽しかった。デザフェスコミティア同日開催ってもうちょっとモノを作ってる人間らが一同に会しすぎ。嬉しい。
何歩くらい歩いたんだろう 2日で5万歩は確実に歩いた。日曜の昼過ぎには流石に無理かも……!?ってなったけどプロテインバーとスティックだしまきとコーヒーゼリーと水を補給したら元気になったのでコミティアって山登りみたいなもんかも。ってなった。そのまま18時のデザフェス閉場時間までビッグサイト歩き回ってた。最早歩き回るという行為自体が目的なのだった。でも実際デザフェスは歩き回るだけでも価値があるしモノ作ってる人間がいすぎて笑える。なんというか、ネット上ではなく現実で視認することでしか得られない栄養素は確実にある。
2024.11.18
「おれは本当にこれが大事だと思ってるし、これの良さを伝えるために工夫するぞ!!!ウオオオ!!伝われーーーっ!!」がさり気なく滲み出てる描写すき
2024.11.17
2024.11.17
2024.11.15
今やってるゲームは所謂ツクール製RPGなんだけど、めっちゃ激しい戦闘があるわけでもなくメインはフィールドを歩いたり人や物を調べたりっていう行動が9割くらいなのに2日連続で入眠失敗しちゃった。
寝た直後に夢?みたいな感覚でまだ続けてゲームをやってるみたいな感じになっている。それで1時間くらいで目が覚めてゲームイメージが頭の中でぐるぐるーとなり眠りにくくなる!?レイジングループやってる時はぐっすりだったのに。
やっぱり操作がシンプル反復な方がリラックスに向いてるってことなんだろうか?(レイジングループはノベルゲーなのでほぼAボタン押してるだけ)でも性格診断ゲームは普通に寝れたんだよな。謎だ……
いやそもそも寝る前にゲームはあんまよくない、とはさんざっぱら言われてることなんだけど。でもレイジングループではスヤスヤだったんだよな。レイジングループを子守唄にするプレイヤー 何?
違いといえばレイジングループは文字サイズが大きめだったのでかなり画面を離してたとかはある?でも性格診断ゲームは至近距離プレイでも寝れたんだよな。謎
今やってるゲームは画面が白黒で白の面積がけっこう広いから目がチカチカしてるとかもあるのかも?レイジングループってけっこうずっと画面が暗いんだよね。寝やすい(レイジングループ入眠しやすい説何??)
寝れるゲームと寝れないゲームの違いめっちゃ気になるけどそんなん調べてたら睡眠ボロボロになっちまうぞ!
激しいゲームは最初からやる気ないけど。
2024.11.15
例えば魔王2099の魔王はロン毛だけどその友人の好みではないと思うので紹介を差し控えている
2024.11.14
ハマり散らかしたコンテンツが最終回で盛大にちゃぶ台返ししたり続編展開で好きじゃない感じになっていくとガチで失望して作品自体を封印してしまう(楽しませてもらってた時間はよかったねって思い出にできない)
これって要はハマり散らかした作品を自分の一部のようにしてしまってるということなんだろうな。人生という引き出しに大事に仕舞う場合、終わりも完璧であってほしい、みたいな感情があるのだと思う。
でも冷静に考えるとこれってなんか傲慢というか、烏滸がましい感性な気もしてしまうな。いやでも本気で大好きな作品は清々しい気持ちで墓まで持っていきたいと思ってしまうんだよ。だから墓に入れるにしてはモニョるところがあったよなあ…って感情を混ぜたくなくて……もしかして私はオタクとして作品に触れながら最強の墓入れデッキを作ろうとしてるのか……?傲慢なオタクでごめん……でもそれくらい好きでいられる作品たちは本当に存在してくれてありがとう
2024.11.14
スリープで中断できるにはできるけど、同じ端末でフィッ活もするからセーブできないのややこしいんよね
追記:ここから少し進んだらセーブポイントあった。言ってよ~
2024.11.14
Armor 26 Ultra
https://www.ulefone.com/products/armor-26-ultra
アウトドアや現場作業者向けのスマホ。デフォで死ぬほどゴツい上に死ぬほどデカい音が鳴るらしい
折りたたみスマホもほしい(富豪だった場合)。
イヤホンは複数持ってても全然複数使うからいいんだけどスマホとかって複数持てたとしても使うような生活してないからマジで手が出せない。富豪になったら~迎えに行くよキミを
2024.11.13
2024.11.12
例えば沙華を言葉短く紹介する必要があった場合、属性として『無性別ハゲ』は入れたいんだけど、『ハゲ』という言葉はどうにも強い。罵倒に使われるイメージもあり、万人の目に触れる場合の言葉選びとしては若干不適切なのではないか。なんか短めで言い換えられる言葉ってないの?と思ってググってみたら、薄毛治療ブログが引っかかって同じようにハゲの言い換えに苦心していた。そして適切な言い換えワードが見つからないというオチだった。やっぱり無いんだ……
そのブログ主は『ハゲ』よりもやや柔らかい言葉として『薄毛』を選んでいるが、沙華は薄毛とかじゃなく無毛である。ハゲ以外にあるのか?
↑無毛でいいのでは?
↑たしかに
↑てきとうに打って出した言葉だったけどちゃんと辞書にも載ってた
沙華は頭部だけじゃなく全身くまなくつんつるてんのエイリアンみたいな皮膚なのでマジで無毛でいいかもしれんな。これが『てがろぐに打ってたら結論が出た』の例です。
ロン毛男と無性別無毛です(属性紹介) 何?
2024.11.10
また本屋で散財してしまった。でも本屋で本を買う時は「また本屋文化を支えてしまったな…」という肯定感に包まれるので精神的キャッシュバックがある。お得。
最近は建築の棚をめっちゃ見てしまう。建築コーナーが一番楽しい。本棚に建築コーナーができちゃった。
あと、お祭り的なところに行って屋台的なところに出てたヴィーガン飯的なものを初めて食べた。名前は忘れたけど豆とタマネギとスパイスとなんらかを捏ねて油で揚げたもので、油と調味料の味がしてかなり美味しかった。ヴィーガンっちゅってもジャンクな方向性のフードも求められてるんだなあ。何かがあって肉が食えなくなっても調味料と油があればなんとかなるかもしれない。
2024.11.10
なんでもボタンもポチポチありがとうございます!昨日!なんと!キリ番を越えました!!!(何番を越えたかは内緒!)🎉
2024.11.09
このゲーム、少年少女でも不器用成人男性でも全員強制的に非処女非童貞なの独特すぎる。リカコ!おい!きいてるか!リカコ!!おまえだぞ!!!笑▲とじる
2024.11.09
グノーシアもSVもイナババがやるならワシも始めるか!で始めたのに結局動画見てないの何って感じなんだけどまあ自分のゲーム体験が一番大事になっちゃっただけだから……トヤチョこそこそ話 こんな距離感でもイナババのチャンネルに金を払い続けているらしい。
2024.11.09
最近、あるアニメ監督のインタビューで「自分は絵が描けないので、絵コンテを作る時は全てに理由をつけて作っている。」と言われているのを見たり、文字書きクリエイターが「自分は絵描きと違って言語理解しないと物を作れない」と言ったりしているのを見たりした。
なんかこういうのを見ると、『絵を描くこと』と『理屈をつける・言語化すること』は別のカテゴリとして認識されがちなのだろうか?と少し引っかかりを覚える。
まあ、なんかイメージ系の芸術分野って感覚や感性のままにやってる印象はあるのだろうけど。イラストレーターやマンガ家でも特に商業的に成功している人は言語化や理屈の思考をめちゃくちゃやっているイメージが(自分の中には)あるので、なんとなく認識に溝を感じたな。絵=非言語と非理屈、というのはやや偏見には思える。まあそういう人もいるのだろうけど。複合的な能力が求められがちな現代においてはむしろ少数派なんじゃないだろうかとも思えるがどうなのだろう?
絵やデザインってかなり理屈と知識だと思ってるんだけど、「自分にはセンスがないからできない」って言ってる人なんかを見るにやっぱり「センス」「感覚」なるものでやっているイメージは未だに根強いのかもしれないなあ。
2024.11.09
chatGTPに「それ、わかります!」って言われたら「いや何言ってんだ?共感仕草やめーや」ってなるし、2次元アイドルコンテンツのイラストレーターが「撮り下ろしさせていただきました!」って言いながらイラストアップしてるの見ると「描き下ろしでええやろしゃらくせえ!」となってしまうの、どこが境界線なんだ。自分でもよくわからない
2024.11.08
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