くそ雑多なひとりごと
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500年後とか1000年後、21世紀の描写が『古典』になって低解像度でしか知らない未来人のトヤマはSNSという古代の文化フィクションをファンタジーとして楽しんで観てるのかもしれん

フィクションの登場キャラがSNSを使って他者を陥れようとする描写が本当にキツいな…って思うんだけどそれってやっぱり普段からそう言うのを『現実のもの』として見てきてるからなのかなあ。その手段を取った場合の制御不能な影響力・拡散力・不特定多数の悪意や無自覚の暴力をあまりにも“リアルのもの”として日々目の当たりにしすぎてるって言うか

オフラインでのそれと違って『本人同士で和解したり解決してもネット上に永遠に残るんだよな…』とか『不特定多数の中にそういう認識が残り続けるんだろうな』って感じるのもキツい 現実への解像度のせいで

そういう性質を分かった上でやってそうな作品ならしんどいなりに納得感あるんだけど、『これ単に今の時代だからこういう陥れ描写を選択してるだけだろうな』みたいな無自覚感のあるものは本当にキツい やっぱりフィクションにSNS出すの法律で禁止しろ(暴論)

自動翻訳すると『これは誇大広告されています!!』になる海外コメントよく見るんだけど、本来の意味ってどんな感じなんだろうって調べてみたらHype=盛り上がる、興奮するって意味で使われてるスラングなんだな はえ~

歌ってみた、どう足掻いても借り物の楽曲であることに変わりはないのでそこに過剰に固有の文脈やエモーショナルを見出そうとするのは矢張りお行儀が悪いと感じてしまうんだよな。その曲のそういう部分は元作品のためのものだと思ってしまうから
だから歌声が気持ち良い人選が良いみたいな感想しか言えなくなりがち

…まあ言いたいことがイメソンオタク関係と一緒なんだけどこれの難点はそう思う一方で本能はイメソン的な衝動を制御できないところなんだよな〜〜。どうしようもねえオタクだから…
お行儀悪いオタクにはなりたくないので公共の場で大っぴらにそういう話はしないってことで一つ許してくれないか(誰が許すという話でもない)

その作品や誰かのために生み出されたものを全然関係ないキャラや人物の文脈に取り入れる(そのことを人目憚らず大っぴらに言う)ことにどうしてもなんか抵抗あるんよね。仮に私の心から好きな作品の魂の楽曲が全然知らん奴らに「うちの推しのイメソンなんです〜😭」って言われてたら腹立つだろうし…

その結果「イメソンじゃないんですけど類似の概念をここに見いだし、興奮してしまいました」って言い方しようとするトヤマ、悪あがきがすぎるぞ 何と戦ってるんだ 自分の中のダブスタと戦ってるんだよ

もう最近マジでリソース基準でゲームに手を出すか判断してるね。変わっちまったなトヤマ
キャラもののシミレーションやアドベンチャーはマジで一番楽しいけどありとあらゆるリソース吸うから気軽に始められない、しっかり時間確保できるタイミングで始めなきゃ…みたいな。
軽い気持ちで遊ぶ選択肢としてなら絶対アクションとかパズルみたいなのが良いんだろうけど、そういうのは根本的にあんま楽しめないタチなんよなー。それするならお絵描きとかしてたい

岐阜旅行なら気軽にできるし読み物としても楽しそう〜……と思って風雨来記買ったけどこのゲームのキャラ要素で殴られたらどうしよう(?)でも女の子3人だけやしまあ…まあ大丈夫やろ…
名前どうしようかな〜

ほんと何をネタバレとするのか自分でもよくわかんなくて、例えば陰陽大戦記みたいなそこそこ前の作品に関して全部伏せまくる意味ってあんまり無いなとは思う(新しく触れる人は少ないだろうからちょっとオープン気味に言った方がワンチャン興味持たれるかもとか思う)けど新しめの作品だとできるだけ伏せておきたいような、でもそれってエヴァの話題を誰も出さなくなる現象みたいになるんじゃないか??とも思うし、わかんね~~~~って感じ

キャラの外見差分とか正直別にええやろとは思うしぶっちゃけ全くネタバレでもなんでもないんだけど。ことり先生Twitterでも描いてるし

まじで自分の体験基準でしか物事を判断できないので『キャラすら知らない状態でグノーシアプレイして全てが目新しく感じ超楽しかった自分』基準で表に出すものを決めてしまう うーんこの不器用独り善がりオタク
やりすぎなきらいはあるので段階的に緩めては行きたいと思ってるんだけど まあsteam版出てからで良いかな…

続きを読む機能、基本的にネタバレにしか使わんな…って思ったので畳むときの文言を『read more』から『ここからネタバレ』に変えてみた。これでわざわざ本文にネタバレ注意って書かなくて良いから良いんじゃないか?

最近やっとブラウザ上で右クリック→調査してCSSがどこに作用してるか調べながら修正できるようになった ハイハイから立ち上がった赤ちゃん

アナログ絵クッソ歪んでて普段どれだけ自由変形に頼ってるかバレる

てがろぐ、画像添付畳むのどうすればいいんだろう?って思ってたけどなるほど先に画像管理の方にアップしてそこから新規投稿に使えばいいのか。マジでなんでもできるな

そういえばポストカードの印刷余部ちゃんと数えたらマジで発注ミスでは?ってくらいあったのでランダム+1枚おまけ封入とかじゃなく何枚かおまけできそう グラフィックさん刷りすぎでは
通常印刷ポスカだけならそのまま入れておけばいいんだけど箔押しポスカと数合わせないといけないから余部の扱いめっちゃ困るんよな~

一方で自分はこういう数字を指標にする活動絶対でけへんな…ってよく思う 向いてなさすぎる


そういえば夕刻ロベルさんYoutubeチャンネル登録者数遂に20万人到達ですよ
見始めた1年半前が2000人くらいだったはずなので100倍!?やば 歴史を見てるな…

半年で1万人、1年で10万人、1年半で20万人…って見ると軌道に乗るってこういう感じなんだなあ
ほんとこういう分かりやすい数字が指標として伴う活動者を追いかけたのが初めてだからこういう伸び方するんだ…おもろ…おもろ…になってる。ここからはどんな感じになっていくんだろう? #holostars

あとちょっと前にスイッチャー導入しました。
サブモニター画面をPC⇔Switchで簡単に切り替えられるようになってかなり最高 買って良かった
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てがろぐになんとなく思ったこと打ってる時間でグノーシアのプレイ記録を書きなさ~~い!わ~!どっちも楽しい!!!やったな!!

さっきてきとうにトヤマヘキ界のディープインパクトとか言ったけど脚質考慮するなら物語終盤にドカンとくるタイプは差しとか追い込みになるのかな。登場人物紹介とかから分かるレベルの組み合わせは先行じゃん(?)

馬にわかだからディープインパクトの脚質すら知らん…と思って調べてみたら割と後ろから上がってくるタイプらしくて「合ってるじゃん!」ってなってた

自分は作らないけど人のほしいものリスト見るの好き

そういえば一回ギフティーをこっそり置いておこうかなと思った瞬間あったけど欲しいものがDAZNチケット(※一ヵ月1800円)しかなくて誰が出すんだよっつってやめたな
幸いにして欲しいもの買える程度の余裕はあるので何かをいただく方が重いと思ってしまうんよな。二次ばっかだし(実際にもらえるかどうかは置いておいて)うちの描いたものとか見てくれた人、美味しいもの食べたりしてほしい

2D時代の逆転裁判は割とあの解像度だからこそって印象あるからswitch版とかの画像見ると違和感あるんだよな 慣れの問題かもしれないけど

1画面で大逆転裁判オート再生しながら残り2画面で作業しながら高校野球も見れるからトリプルディスプレイ最強すぎる

あと夕刻ロベルさんがやってた風雨来記4がやりたい…旅行がしたい……
公式から許諾貰って実況してる人見て気になってゲーム買うっていうのはすごい健全なサイクルだから積極的に乗っかりたい気持ち強い あのゲームなら空き時間にちまちまやっても良さそうだし

どらやきドラマチックパークとかいう名前、正直好き
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