くそ雑多なひとりごと
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たまに全然関係ない曲が勝手に脳内で連結して困るんだけど、今はファタールの「あなたがいないと生きていけない」の後勝手にアイワナムチューの「エナドリにストロー付けたリボン」に切り替わるのでたすけてほしい。これ誰に通じるんだよ

#oreshika 一部の俺屍プレイヤーが一番ヘビロテしてるBGM、イツ花のテーマ説(一族来訪時に流れているため)

パソコン買い換えてデスクのレイアウト変わると部屋の電気のスイッチ押せなくなるからスイッチボット+リモコンセットを買ったんだけど、リモコンだけ先に爆速で届いたので何もできないな。爆速到着のエネルギーを完全に無駄にしている虚無のリモコンよ

>>8828 めっちゃアニポケ見た人の感想みたいだけどこれ、アニポケの感想じゃないです
部屋に飾ってるぬいぐるみやポケセンで見かけたグッズを思い出してただけ(なんなんだよ)

風の噂でアニポケが今週そうと聞いてそうなの!?ってなった

メッセージありがとうございます!!
ハーツの方>照れた~~~~~!!!けど嬉しいです!!! nikonikoniko

報告下さった方>やろうやろうと思って後回しにして忘れかけてました!!ありがとうございます。件のアレについても把握してます~お気遣いありがとうございます kanshaAkanshaAkanshaA

なんでもボタンもポチポチありがとうございます~!

#pokemon アルクジラって、ゲームのモデルが奇跡のバランスすぎる

エスコン記事へのメッセジありがとうございます!
なんでもボタンもありがとうですーー!

心の中の明石さんに「また阿呆なものを作りましたね」って言われるために創作してるのかもしれへん…とここ数週間思っている

メッセージありがとうございます! niko

なんでもボタンの方もいつもポチポチありがとうございます~!

近々パソコンを買い替える予定なのでAmazonスマイルセールの期間中に必要な追加モニターやガジェット類を買い込むつもりなんだけど、大きめの物質が一気に家に届き、それをしばらくそのまま部屋の隅に置いておかないといけないことを想像してやや腰が引けている。9/4までには注文押しなね

でも夢の境地“クアドラプルディスプレイ”はすぐそこなんだ…!!!

『配信見ながら作業するけど配信内容が退屈だったら同時に別の動画を流し始める』ような散漫キングに何を言われても…(コラッ!)

『集中力が続かない(続かなくなった)』話題を見るたびに「集中しているという状態を意識することってあんまないかも」ってなる。これは私が無意識低負荷で集中できているというわけではなくて、常にそこそこ散漫な状態でダラダラ作業を続けている、という感じ…?

学生とかの時分から本当にヤバい時はその散漫さをかなぐり捨ててグワーーと作業することもあったし今も稀にあるけど、あんなん常時やってたら死んじゃうよ。年一くらいでしかやりたくない。集中状態ってたまの必殺技みたいなもんで常にしなきゃいけないもんじゃないと思う。それはポモドーロとかでも言われてるか

作業だけに集中しちゃうと作業しか目の前に無い状態だから続かないんだよな。だから私はアニメ見ながら野球見ながら配信見ながらじゃないと作業できない。でもそういう眼前マルチ展開状況だとぐるぐるなってしまうタイプの人もいるのでやっぱこう、人には人の……こう、アレだよな~~。それにしても集中って状態は必須じゃないと思うんだよな~。だって時速100キロで進めるけど10分しかもたない車と時速10キロだけど何時間も走れる車なら絶対後者の方が進むじゃん…?
集中とやる気なるものはアテにしないのが一番いいと思うけど 難しいね



あとあれだ、『集中している』の定義が人によってまちまちな気もする

『インターネットは強くて短い言葉が大好き』←こいついっつもこの概念に渋い顔してんな。

個人的に、特定の事物に夢中になることを『狂う』よりも『傾倒する』の方が意味合いしっくりくるのだけど、インターネットは文字数が少なくて強い言葉が大好きなので皆狂う狂うと言うのだよな。例えば『一次創作に傾倒している人と繋がりたい』ってタグがあったとして流行るところ想像できない

『心酔する』も近い意味だけど、なんとなく心酔は同じ次元の人間に対してするイメージが強いかも

超個人の主観のアレです

ヒロインレース作品※におけるフェアさ、どこがポイントかと言われると『害の度合い』だと思ってるので、可愛いがそれなりに迷惑もかけてくるヒロインズの中で無害で控えめでひたすらブヒれるだけの女がいると「レギュ違反です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!フェアプレー精神に反する!!!!!!!!お前も“害”の面をちゃんと曝け出せ!!!!!(?)」てなる。そんなレギュは無い。でも実際無害な女って人気出やすいと思う。なんたって無害だから
ISで言うとシャルみたいな… まあ私はシャルでブヒってましたけど…(なんなの?)

※ヒロインレース(トヤ辞苑)…明確なメインヒロインが定まっておらず、ハーレムというわけでもなく、主人公が誰を選ぶか分からない状態で進行するラブコメなどを指す


あんまり性別二元論では語りたくないのだけど、女キャラは無害の方が人気出やすくて男キャラは割と害や迷惑力強くても人気出るイメージある(でも多分作品や対象層による)
というか男キャラは逆に無害すぎると損するイメージすらあるな


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害の力を持ってる女でも人気出るパターンはあって、ヤンデレ系みたいに突き抜けてるパターンとか、俺だけは害されないパターンとか、最初こそ怖さ全開だけどだんだん丸くなっていったりギャップ萌えに持っていくパターンとか、そもそもめちゃくちゃに害されたい人向けの作品とか、そういうの
結局『現実的なめんどくささ』が一番損する属性な気はする。あくまで大衆人気という点での話ね!!現実的なめんどくささ持った女キャラにも魅力はあるけどトップ人気にはなりにくいイメージ

『旧作に出てたキャラが新作に登場しないこと』を『リストラ』って言うの大嫌いだから私はしない。コレは自分の中の言葉選びにうるさい人格の我

『リストラ』って言葉ってさーー『所属から抹消する』みたいなニュアンスがあるじゃん。ゲームで言うなら『このキャラは以降シリーズで絶対出ません。なんなら所有権を放棄します』くらいの強さを感じてしまう。極端に言えば

別に新作にいなくても著作者が権利持ってることには変わらないし、タイトルから存在が完全抹消されたわけでもないのに『リストラ』は強すぎ。せいぜいが欠席でしょ



自分の時々言葉に煩くなるの何????
文法ミスとか意味が通じる程度の誤用とか時代による言葉の意味の変遷とかはそんなに気にならないし警察する気もないけど、『強い言葉を雑に使ってる』状態がめちゃくちゃ嫌いらしい。インターネットのオタク向いてないぞお前!

・テイルズオブグレイセスリマスター
めでたい。テイルズは藤島タイトルの人気作しか移植する気ないのかと思ってた。この流れができればレジェンディアリマスターもあるかもしれない。

でもあんまり流れができすぎると人生で一番憎んでるDSリメイクシリーズがリマスターされる恐れがあり、その世界線だけはどうか回避してほしいところ。
悪魔城のDS作がSwitch移植!の報を見てDS作もこんなふうに移植できるんだーと羨ましくなった。多分バンナムはそこまでしてDSテイルズをどうにかしようとは思わない気がする。(往年ファンの肌感です)


・ときメモ初代リマスター
シンプル・うれしい。Vitaでもできるけど、スクショがワンタッチでできるのが強すぎるのでSwitchでできるものはSwitchで遊びたい。スクショ魔だから
トヤマくん!って呼んでもらえるのかな。ドキドキ…
グラフィック一新しても切り替え可能な昨今のやり口は普通に良いと思う。私はドット版で目と脳が慣れてるからドットでやるだろうけど。


・フィットボクシング3
マルティーナちゃんがいないの普通にショックだ。マルティーナちゃん以外のインストラクターにつく気はないので。
インストラクター減らす判断何!?って素直に思うんだけど、2までみたいにモデルと声があればOKみたいな感じじゃなく色々凝った結果なのかなあ。いやアニメとかでキャラ推ししといて減らすなよ!と思うけどね!?
新キャラについても『既存キャラ削った枠に入れた』印象になるの損でしょー!?となった。

追加DLCとかできそうな気はするけど、多分他キャラ優先だろなーくらいの位置よね。まあ来たら買いますわ。

フィットボクシング2だけで多分1000時間近くやってるので元は十分取ってる認識。あとはマルティーナちゃんを待つのみである。


・インディーワールド
未解決事件とかピザタワーとかコーヒートークとかやりたかったものが続々であばばっばばになった。いつやれそうですか…?

今回のニンテンドーダイレクト、マリオ濃度が低い分自分くらいのオタクに直撃するタイトル多すぎて過去イチ動転した。なんということだ

<主観>『性悪でややヘタレのメガネ男性キャラ』ってメガネだけで相当得してるよなってよく思う。立ち位置自体は害寄りだからメガネじゃなかったら人気度変わってそうなキャラ多くない?不思議な装備、メガネ</主観>

パラノマサイトなどの話です

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ 1周目分の感想まとめ

・主人公の脳が正常に働いてない時のテキストおもしれ~~
・宴のスチルの不自然なスペース的に、主人公やジャーナリストの人たちもいずれ参加するんだろうな?だけどしばらくは主人公が宴に干渉できない感じなんだな
・人狼っていうからもっとゲームゲームしたものかと思ってたけど普通にノベルだ(?)どんな感じでループするんだろ

5/14
・今のところの印象は「人狼ゲームのリプレイ小説だなあ」なんだけど、それはそうとして1日に死ぬ人数が人狼ゲームほど固定じゃないのがややこしいな。宴でくくらない選択もあるし、夜に複数死んだりもする
・狼じじいが寡黙吊り位置なのとか、元の人狼ゲーム知ってるとアーこのポジションにこういうキャラをね…ってなって面白い。寡黙も多弁も吊られやすい。ヤスが人狼だったらヤバいし、人間なら噛まれそうなのもわかる。
・「さる」がめー子なの「進行役にならねえええ!!」で面白い。でも逆に噛むかの判断もしにくいよね。最終日まで残しても良い(めー子が最後までただの幼女で終わるとは思わないけど現状では)

・えーーー次誰が死んでると思う!?(1日区切りでプレイ)
・私は推理とかできないので主人公の「甘かった」とかから推測するしかないんだけど……チエミ巧ヤスあたりの進行役が全員死んでて議論崩壊とかか!?!?(???)
・そもそも「くも」がもう死んでる可能性はあるからな~。人狼側はそれを認識はできないけど

5/15 匠噛み りかこよみびと化?
・なかなか状況が地獄になってきた。
・りかこ、パッケージキャラだし導入説明の時もいたから重要人物なんだろうけど、お狂い申し上げてしまったな。この周ではこんな感じなんだろうか。それとも最後になんかぶっこんでくるかな?
・まあ占い噛む頃合いだよね~~~~!!!狩人についての推測もなるほどだった。
周が変わって?役割が変わるとしたら次は占い騙り出てきたりするんだろうか。周の概念がまだよくわかってないけど

・ハルアキとチエミ、ロマンスをやっているんだけど二人のかけあいが独特の空気感なので絶妙なサッパリ感があってよい。行動と感情は割合重めに見えるのだけど。てかハルアキが大人すぎる

・人狼はヤス…に見せかけすぎてこれはドッキリ展開的にはチエミでは?とか、いやチエミは翌朝死んでるのが一番キツいやろとかメタ的な予想ばっかりしちゃう。ヤスが噛まれてない理由は一応まだ通る?し…?(じっちゃん優先、次に占いとしたら)

・チエミは今日の議論でヤスとハルを敵に回したので明日吊り不可避なんだよな。そう考えたら噛まないか?めー子噛みかなあ。


5/16 キノヨスケ氏噛み
・あそっち噛むんだ。と思ったけど、ヤスが犯人って考えるとかなり妥当だ。微妙に理性あるっぽいし
・チエミもめー子も人狼の犠牲にはせずにその後のショッキング展開に持っていくのもまあ、確かに…になった
・しかしあの状況でヤスのちょっとしたサインを見落とさないハルアキ、何者なんだい?
・役職説明の時狂人いないのかな?ってなってたけどいたわ。なるほどなーーなるほどなーー
・人狼側に悪の意識ではなく正義の意識を植え付けている、っていうのもなるほどなーーーになった。

メモ:
占い→匠、共有→めー子チカモチ、狩人→じっちゃん?、狂人→春、霊能→不明
人狼→ヤス、ばっちゃん


2周目の村入るためにあれこれやってるところで中断。鍵、そんな頻繁には出ないのに駐在とのやりとりだけで複数出るのちょっとじわるな。
てか途中までエンドナンバーと鍵ナンバーを若干混同してたかもしれない。あれ?鍵5さっき出なかったっけ?→いやこれエンディングナンバーだったわ になった。

私はダンジョンのハズレルートから潰したいタイプだから謎死ハンターになっている。元気に死んでます
そういえばヒントキャラがヒツジで、キャラに「めー子」がいるのってなんか関連あるのかなー

2周目はジャーナリストの人たちも宴参加できるのかなあ。そうするなら住居与えないといけなくなるけど(難易度高そう!!)
あと2周目の役職どうなってるかも気になる。ゲーム的に考えたら変わってた方がダンゼン面白いけど
▲とじる