くそ雑多なひとりごと
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#pokemon 好きなイラストレーターが好きなタイプをフューチャーしてるグッズのイラストを担当してる奇跡、予約した。

願わくばイラストもっとデカいサイズでほしかったけど…(最大がA4クリアファイル)
たのしみだな~

毒ポケモン、昔は普通に黒紫系のイメージが強かったけど、最近は割とビビッドカラフルにも寄ってていいよね。多分イメージカラーが悪タイプなどと近くなるからだと思うけど。アローラベトベトンは最高~このグッズにはいないけど

#-sage おもうこと

・自キャラの絵の周りにそのキャラのセリフテキストをいっぱい散りばめるやつ(面白語録画像とかも)、シンプルに配置がグチャグチャで1つ1つが読みにくいので既に面白さや良さを共有している同士向けのように思う。
紹介画像ではセリフをいっぱい散りばめるより、これ!っていうセリフを1つドンと置いた方が引きやすい気がする。キャッチコピーみたいなもの?

・キャラ紹介一覧画像みたいなの、全員を均等な大きさで乗せると主人公から端役まで全部同じ配分になってしまうので、大きさを変えながら作る方が分かりやすいのかなと思う。

#pokemon あ~色違いコーンコーンコーン食材確率Mヌイコグマこねえかな~(こない)

よっぽどのことがないと紙の本増やさないって決めてたのに本屋で見た戦国妖狐新装版の装丁がカッコ良すぎて全巻注文しちゃった!!!!!!!たすけて!!!!!!!!頼むから好みの結末の作品であってくれ!!!!!!!!(一応WEBで9話くらいまでは読んだよ!!!!!!)

#TOYAmade 自分の創作 悪役らしい悪役を全然想定できてないんだけど(その話ごとに敵対する相手とかがいたりいなかったりはするが)
どうっすかなーーー全然考えてないなーーーになっている。でも敵対者がいる方が締まりはよくなるよなーーと思うが無理して変な椅子を作って座らせるのもなんかなーーという…


想定するのは易いんだが。例えば沙華んとこの教団の残党につけ狙われる!みたいな。そこにメッチャ悪い教団幹部がいる!とか。でも正直お沙華は別に教団に悪感情持ってないし辛い記憶とかもないから(自我なかったからね!)敵として来られても大してハートが震えないんだよな……。教団についての設定はもうちょっと考えてあるので追々出していきたいけど、どちらかというと描きたいのは現在未来よりも過去の成り立ちなので敵としては別に良いかな……と思っている。今のところは

あと敵・悪といえば世界や社会を脅かす存在だけど こちとら世界を掘り下げるためにやってるんやぞ!まだよく分かってない世界を壊そうとするヤツらがいたら話がややこしくなるでしょうが!!って感じなので。いない 今のところは(全部“今のところは”だな…)

テーマ性の壁になるような存在を悪とするなら、井正や沙華の『世界を知り、自分を知っていく旅』を阻害する存在?がいいんですかね。フワっとしとるよな……わかります……。
知ることを阻害しつつ、しかし突破できれば新しいことが知れるような存在だと良いよね。それって何?なんだろう……。敵ってキャラクターである必要あるのかなあ でもキャラクターとして存在するとやっぱりわかりやすいんだよな。概念的な存在を敵に据えた物語って難解になるイメージ強いし わかりやすいほうがいい わかりやすいほうが…わからん…わかりやすいがわからん……


見たか?こんなに行き当たりばったりなんだぜ?信じられねえな…

#tales >>7481
やっぱり私はDS版テイルズオブハーツのクリード=グラファイト、及び彼が率いる敵たちが心から好きだし、彼が出てくる前の序盤で悪役を担っていたラブラドやグロシュラーといった小人物たちも大好き。ちゃんと見合う椅子に座っているしとても生き生きとしていると思う。

テイルズオブハーツって心がテーマの物語だし、想いを通じ合って絆を深めていくことが主人公たちの正義なので(それが全てにおいて正義というわけではないが、この作品の軸はここである)
そういう人の想いみたいなのを軽視して自己中心的にいがみ合っていたラブラドやグロシュラーが序盤の悪いヤツなのわかるし、想いはあるけど通じ合うことができなかった、それを奪うことで大願を成そうとしたクリードたちが最後の敵になるのもわかる。美しいよ……敵の在り方が・・・

それと、やっぱりただ表面的な情報だけで役割に当てはめただけじゃなくてそこに至るバックグラウンドや人間性が伝わってくるのが大事だよなーーー。これって別に過去語りをすればいいってモンでもなくて、人となりや振る舞いから想像させることができれば十分納得することができるとは思う。少ないテキスト量でそれができている作品はムチャクチャ人物の描き方が上手いな・・・・・・・・・って感じる。あれになりたい いいなーー いいなあ

「すまん、悪役の席が空いてるので座ってくれないか」って感じで微妙に合ってない椅子に座らされてる感のある悪役キャラ見るとすごい萎えてしまうんだよな。そう感じるのは主観なので制作側でどういう動きがあったかは知らないが。
最初から敵として登場するにせよ、味方に見せかけて途中で裏切るにせよ、ちゃんと主人公の敵に回るべくして回っててほしい。そんな無理に敵役を作るくらいなら敵なんていらねえよ。みたいに思ってしまう。まあ物語を盛り上げるためには敵が必要なのですが……そんな空席埋めるみたいに悪役作られるとおもんねえよ……

なんかここ1年くらいこういうこと考える機会が増えたな。それを考えさせられる作品に複数触れたからだろうか。自分は思ったよりも『敵役』『悪役』の在り方の必然性を重視するタイプなのかもしれないと最近自覚している。

これは個々の性質どうこうではなく(悪を貫く悪が至高、とかそういう論点ではない。信念なくフラフラしてるようなヤツでも、嫌々悪の道を行ってても良いし、納得いくなら改心してもいい)
主人公やテーマ性に反抗する存在が作品にとっての敵・悪だと思っているので、そこの構造がしっかり組み立てられていればしっくりくるんだよな。悪役の座席が空いてたから座らされた、じゃなく自らそこに座りに行ってる感じがあるヤツが良い。


色々好きな悪役はいるけど、なんだかんだ初代ポケモンのサカキや俺屍の朱点童子は実にシンプルに『敵』をしてて良いな…とはやっぱ思う。バックグラウンドとか立場は全然違けど自分から『主人公の敵』という椅子にどっかりと座りに行っていてきもちがいい。ちゃんと椅子のサイズが合ってるし座り心地が良さそうなんだよな、ああいうヤツらは

久保史緒里さん、鬼滅を読み始めたきっかけが「メイン級のキャラがけっこう死ぬらしい」って情報からだったけど、ハイキューの作品紹介をしてる時「主人公がたくさん負けます!」ってめっちゃ強調して言っててそういう…地を這いながら立ち上がるような泥臭いのが好きなんだ…となりまた好きになってしまった。

創作キャラ、どう考えても「うちのこ」という温度感ではないので、「OC(=OriginalCharacter)」くらいの端的さが一番ニュアンスとしては近いんだけど、こういうオタク界隈や海外輸入のローマ字略語ってぱっと見暗号みたいで下手したらオタクにも通じない可能性があるので使いにくいよな~とよく思う。オリジナルキャラクターらです。

普段使いワイヤレスイヤホンがPCに自動接続されなくなったから一旦デバイス削除して登録しなおしてみたんだけど、そうしたら今度は音質がブヨブヨになってしまった……finalさん???
あと自動接続しない問題も解決してねえ こっちはもしかしたらPCが原因かもしれんが

追記:スマホに接続したら普通の音だった。PC…お前か…?
他のワイヤレスイヤホンは音バグってないのでPCとZE3000の間になんか変なバグりが起きている…?????わからん、何も…

追記2:出荷状態リセットとかもしたけどPC再起動したら自動接続復活したし音質も元に戻った!ビ、ビビらせやがって・・・・・・

鈴木は全然鈴感無いのに鈴村はめちゃくちゃ鈴感あるよな

昨日のポケモンの絵 とにかく早く描きたい気持ちが先行しすぎてタイムラプスを撮り忘れており少しだけ惜しい気持ち

#pokemon きのこサラダ作ってるけどトマト在庫がかなり過剰になってきたので明日はフシギバナくん休暇。朝一げんきオールが発動したらきのみSバクフーン(現在元気85)を、発動しなかったらきのみSソーナンスちゃんを招聘する。ソーナンスちゃんもせっかくレベル上げたんだから使ってやりてえな。

やや逆張り気質があるのでラピスラズリをドクロッグやソーナンスで攻略出来たら気持ちがよさそう。ドクロッグはきのみSでLv43まで育ってるから現状普通に最高戦力の一角ですが

変わっていくからねえ 見る側も見られる側も

Vtuber夕刻ロベルさんの話 最近見れてないし興味が薄れてきているという話題
砂かける趣味はないし、また興味が出たら見るかもしれないので見ない宣言する意味もない(のでしない)けど、個人サイトで思ってることの壁打ちくらいはしてもいいよねっていうやつをします。

めちゃめちゃテンプレ懐古厨みたいになってしまうけど、昔はよかったな。と正直思ってしまうんだよね。昔ねえ、独自性があったよね…夕刻ロベルには 夕刻ロベルじゃないといけない理由があった。毎朝雑談配信をして、彼がやりたいと思って持ってきたゲーム(流行とは別のもの)をやっていた。定期的に意味わかんない謎の配信をやっていたし、ホロスタの箱の中で面白い企画を考え主催してもいた。それがすごく楽しかったんだよね。

最近は何をしているかというと、ストリーマーたちのGTA企画に参加して長時間やってなんかエモい感じになり(深夜にわたる長時間は見れないのでわかんない)、モンハンをやり、話題のゲームをやり、神楽めあさんと絡んでいる。あとホラゲ。そんな印象。見れてないけど…
生活サイクルが合わなくなったっていうのもあるけど、シンプルに興味ね~~~~~~~~~配信が多いな…と思う。夕刻ロベルじゃないといけない理由がないんだわな。

夕刻ロベル氏は同じことを繰り返して停滞するタイプではない(※数字になることは除く※ホラゲや神楽めあコラボなど)ので、今はそういう周期なだけって感じはするんだけど。ただ、初期の独自色強い時期が自分には一番合っていて、そこから周期がズレて今は合ってないと感じるねえ。

初期の雑談ラッシュや独自色の強いゲーム選び、私は好きなんだけど数字にはならないんだろうな。ホラゲやコラボワールドゲーの方が人が増えるんだろうな~。そして夕刻ロベルは企業Vなので伸びなければならない。そういうことですね~


ここ2年くらいのゆるやかな夕刻ロベル離れ期にバーチャルいいゲーマーに出会えてよかったな。兄チャマは人類を拒絶しているし、バズを連呼するけど頑として自分のやりたいことだけをやるから…合う…肌に……▲とじる

メッセージありがとうございます!こちらこそどうもです!! waai

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#TOYAmade 創作サイトのマンガの一覧やっぱりサムネつきにしたいな そのうち考えて(未来の自分へ丸投げ)

井正の眉毛が太くて今日もうれしいね。 #TOYAmade

だらだらマンガ描いてたけどあと14ページで描き終わる!?すぐじゃん!!!(ほんとにすぐか?)(だらだら描いてるので半月は見た方がいいでしょうね)

モバイルICで電車に乗るのあまりにも楽すぎる。チャージも楽だし 文明開化 文明開化じゃ