カテゴリ「未分類」の投稿[3844件](12ページ目)
2025.01.26
まあでもあったらあったで読むかも。長文吸い妖怪だから
2025.01.26
(ボカして語りだすことはできるけどなんかややこしいのでこの前置きとする。仮にこれを見られてもこじれるような関係値ではないと私が勝手に思っているため)
私は寧ろそういうのが吸いたい妖怪なんだけど、なんかこう価値の置き方とか捉え方が違うのかもしれない。私は裏話とかあとがきとか創作語りって一つのコンテンツとして楽しいんだけど、そうじゃない人は『メインコンテンツにくっついてくる金魚のフン』的な認識なのかもしれない。メインコンテンツだけでいいのになんかくっついてきてる、みたいな。
あと、商業コンテンツはどちらかというと『作品バン!』で、アマチュアコンテンツは『作品+新鮮なあとがたり』が摂取しやすいのでそこを差別点と感じている。商業作も後語り的なコンテンツはあるけど、少し時間を置いてからとか下手すると数十年後にされたりするし。出す側もどこまで出すかを戦略的にコントロールしてるところあるしね。
私も全てのコンテンツに関してネチャネチャに語り散らかしたあとがきが読みたいわけじゃないので、商業系とアマチュア系で見る目的を分けているところがあるのかも。あとこれは本当に身も蓋もない話になってしまうのだけど、商業作に比べてアマチュア作はどうしても稚拙になりがちなので(もちろんピンキリだが)あとがきを含めないと楽しみにくい、というのもある。あくまで私の場合はね。前も言ったけどあとがきがあるなら本編読むか、となることがけっこうある。アマチュア作の場合。
ただ面白いものを見たいのであれば商業だけを漁っていればよくて、じゃあなぜピンキリのアマチュア作を求める人がいるのかというとやっぱり『原液的成分』ゆえなんじゃないかと思う。原液的な魅力を求めないのであればアマチュア作を漁る必要はあまりない。商業だけでも見きれないほどコンテンツが溢れているので
(中にはそれすらも漁り尽くした結果アマチュアを漁っている人もいるとは思うが)
アマチュア作の作品語りってかなりその“原液”の成分に近いんだよな。私にとってはだけど。だから語り系も一つのコンテンツとして楽しんでる。なのでやりたい人はメチャクチャやってほしいと常日頃から思ってる。やってほしい。やりたい人は。やりたくない人はやらなくてもいい。
---
自分が発信する側の時の意識はと言うと、まあ自分がそういうの読むのが好きだからというのもあるけど、もはや呼吸の一部なので究極、意図もクソもないかも……。意図を持ってやってるのではなく、気付いたらやってるのでやってる。こういう長文ぼやきも。
まあでも作品内で語りきれていないという不安もあるんだろうなどうしても。だってオラ素人だもん。開き直るな。
あと、自分なりに作中に全部詰め込んだとしても、読者のパイが狭い場合そこまで拾ってもらえる保証がない(拾ってもらえても伝わったことが自分に伝わるかは別だし)
じゃあもうせっかくだし語っちゃえ^^で語っちゃうみたいなのもあるかも。これ、読者を信頼してないのかみたいになるかもしれないけど、信頼してないのはどちらかというと読者ではなく自分の力量や求心力の方かもしれない。読者が10000000億人いたら多分あとがたりなんてしないし。誰かが読み取って誰かとシェアしてくれるだろうから。
あ、でも流石に全部は語ってない。なんかわざわざ触れるの野暮だな~って話は触れてないと思う。これは俺屍の時からそういうつもりではある。
そんで、あとがきについては一応読んでも読まなくてもいいモノというつもりで発信はしている。受け手がそれをどう受け取るかは人によりそうだけど。一応あとがき読まないと成立しないコンテンツにはしていないつもり。どうだろう?どうかな……
でも、『あるなら読まなきゃいけない気がしてくるけど、別に読みたくない』みたいな人は作品語りが存在してること自体がダルみに繋がるのかもしれないなー
なんなら私は作品語り吸い妖怪すぎて(?)マンガ読んでないけど作品語りだけ読むとかもブリバリにOKですからね。そんなヤツいるのかよ。私は稀にやります。ごめん。これないしょね。
私のスタンスとしては八百八郷を公開した時から一貫して『マンガだけ読むのも、作品語りだけ読むのも、設定だけ読むのも、キャラ一覧だけざっと見していくのも、なんでもいい』ですね。でもこれ、私としては食い散らかしOK!気軽!!というつもりだけど、『あるなら全部見なきゃいけない気がする』人にとってはダルいのかもしれない。いや、ダルいなら見なくていいのであるが。でもなんか気持ちはわからんでもない。私もなんか、あると見なきゃいけない気持ちになることもある。
---
思うに、ファンボあとがたり的なコンテンツとSNSはそこまで相性が良くないような気もする。SNSで作品情報をキャッチしたい人はそういうの興味ないイメージあるんだよね。SNSの構造自体が語りコンテンツ向きではないし(時系列順に読めない・長文書けない・長文ツリー読みにくい・URLポスト間引かれる)
逆に、個人サイト文化の方に適正のある人はそういうの好きなんじゃないかなと思うんだよな。もちろん人によると思うけど
そもそもの話、私のサイトやてがろぐやブログを見続けてくれてる人って私の喋りを見に来てると思うし(そうじゃない人はそもそも継続して見に来ないから自動的にそうなると思う)
あとがたりを投下するフィールドとしては丁度いいんじゃないか?と考えてる。しらんけど
前々からなんかそういう嗅覚があったのか、マンガUPしたよっていう報告はSNSでもするけどあとがき書いたよ報告はここでしかしてない気がする。特に深く考えてそうしてたわけじゃないんだけど、SNSの人はあんまそういうの興味なさそうという意識はうっすらあったのだろうな。実際同じように全部投稿したとしてもかなりリアクション量に差があった気もする。文字系はこっちで投稿したほうが反応良いがちなんだよね。そりゃあそうだ
現状この感じでフィールドを使い分けられてるのは良くやれてるなと思う。これSNSだけだったらSNSの人たちが興味のない作品語りをSNSでも共有しなきゃいけなくて、冒頭のような『ファンボあとがきダルい派』にダルいと思われる可能性が高まってただろうから。分散って大事だ。
---
考えるべきは、これが同人イベントなんかだったらどうだろう?というところなんだよな。
私なら『WEBであとがきが死ぬほど読める!!』ってポスターに書いてあったら多分そのサークルの本買っちゃうんだけど、イベントという場においては極めてマイノリティである可能性は……やっぱり高い気はするな~。評論島とかならいいだろうけど、マンガならどうだろう。
まあ実際やってみないとわかんないけど。実はそういうの読みたかった人て潜在的にいる可能性もあるし。
イベントって個人サイトともSNSとも傾向が違いそうとは思う。イベント重視の民って何を引きに作品を手に取るのだろう。集団の傾向として
▲とじる
2025.01.26
故郷が滅ぶっていうのはそもそも『主人公の故郷からスタートする物語が多い』みたいなところなのかもしれないな。FF9とか全然故郷スタートじゃないし
故郷(または主人公が住んでいる場所)スタート:ファンタジア・エターニア・デスティニー2・シンフォニア・リバース・テンペスト・イノセンス・ラタトスク・ハーツ・グレイセス・エクシリア・エクシリア2・ゼスティリア・アライズ
それ以外:デスティニー?・レジェンディア・アビス・ベルセリア
たぶんこう(記憶違いあるかも)デスティニーはリメイク版だけなのでアレだけどストーリー的には故郷飛び出し後からだった気がする wiki的にも
そもそもの話『旅立ち』するなら故郷スタートが多いのはそりゃあそう。って感じでもあるな。少年主人公ならなおさら。これもテイルズに限ったことじゃないだろうな
てか思い返せば言うほど故郷焼かれてない気もするな。故郷でひと悶着遭って近しい人が死んだり別れたりすることはけっこうあるけど。明確に焼いたのってシンフォニアとファンタジアくらいでは?どうだっけ……曖昧です。シンフォニアも滅んではいないしマジ滅びしたのファンタジアくらいかも
エターニアは過去に焼かれてるのとそれがOPの最初に流れるので印象は強いのかも
導入では焼かれないけど過去焼かれてた系はけっこう多い気がする ベルセリアとかもその類と言えるし
#tales
2025.01.26
私はどちらかと言うと少年少女キャラの主体性が“よい大人”なるものの意思によって阻害(保護)されるのが嫌なのであって、大人の都合でひどい目に遭ったり命をかける少年少女については範疇外なんだろうと思う。それはまあ、普通にかわいそうやし…(ふつうの感想)
2025.01.26
『登場人物がつらい目にあうのが苦手 』の回で、そのテーマのおたよりで
最近は刺激の強い作品が好まれるのか、SNSでも『尊厳破壊』だとか持て囃され、私にとってつらい演出をする作品が本当に多く、楽しめる作品がどんどん減っています。
と言っているのを見て、『最近は“~~”な作品が多くてつらい』って個人の好き嫌い嗜好によってものすごく角度が変わる話なんだなあ。みたいなことを思った。
私はむしろ、常々言っているように『最近は“よい大人”をもてはやす傾向にあり、子供たちの自由な冒険よりも“よい大人として正しいムーブ”を優先されたり称賛されたりすることに肩身の狭さを感じる』というふうに世の中のフィクションを捉えている。同じ『最近の作品は』の話をしているのに↑のおたよりの人と言ってることが真逆で面白くない?面白いかもしれない
これって多分両方の面が世の中にはあって、より自分にとって嫌なことが大きく見えるというか、なんかそういうことが起こってるのかもしれない。あと↑の人はマンガジャンルの話を主にしているっぽいけど、私はゲームの話をしてるしね。(悪役令嬢転生おじさんとかもそういう褒められ方をしてるからマンガジャンルにもあるが)
私は寧ろそういう尊厳破壊とか倫理観ない作品を見ると『なにかととやかく言われがちな世の中でこれをやるのは勇気がある!!そのまま君の道をひた走れ!!』と思ってしまうのだけど、そうじゃない人にはそういう作品の割合が大きく見えるのでうんざりするのかも。
もちろん私もただ倫理観のない作品が好きなわけじゃなくて、倫理観のなさを自覚して敢えて倫理観のないことをしてる作品が好きなんだけど。登場人物がつらい目に遭ってること自体は私の楽しんでるエンタメとは軸が違うし。
まあ~~~~~でもジャンルと描き方次第ですかね~~~~~~~~~~って感じだな~~~~~~~。私はプレイヤーが子供キャラに入ってるのに大人がしゃしゃってくるのはダル…てなるけど、大人目線でもっと現実的な話ならちゃんとしてるのは全然良いと思うし いやでも悪役令嬢転生おじさんは合わなかったけど(あれはどちらかというと本編よりも“マトモな大人称賛の感想”が頭をよぎりすぎるのでダメという面がある)(SNS社会の弊害である)
2025.01.26
2025.01.26
なんでもボタンもポチポチありがとうございます!
2025.01.24
#pokemon
2025.01.24
腰の骨の痛み、ほぼ治った。整体は…すごい!
2025.01.24
昔めっちゃアブソル好きアブソルキッズだったけど今はそんなでもないし本当に価値観が一回ぶっこわれとるよこのオタク
そういうわけなので今現在の好きポケがBW以降に固まってて、その上ややマイナー寄りなのでソシャゲアプリ初期はあまり実装されないのだよな。(マイナー寄りでも初期ポケなら初期実装がちなので)
まあポケスリとかいう謎チョイスに定評のあるゲームがデンヂムシを登場させてくれたおかげであと数年は余裕で飯を食っていけそうだけど。ありがて~
ポケポケは実装枚数が段違いなので全然しれっと紛れてることもありそうだよねヤトウモリみたいに。DPパック他地方ポケ入ってるかな~
#pokemon
2025.01.24
冷静に考えたら色んな世代にバラした方が色んな年代のファンが食いついてくれて話題アドがあるのでそりゃそう、ってなるんだけどね
#pokemon
2025.01.24
そう思いつつ、そうやって共有されないと自分は絶対に知り得ない情報という状況の“変”さな
2025.01.23
野球ファンが応援している球団のあれこれをまるで自分ごとのように感じるように、現代日本文明を褒められると自分も何か偉いような気がしてくるようなことなのだろうか。大谷翔平と同じ国で生まれたことを認識して気持ちよくなるような。いやでもこれはちょっと冷笑的な捉え方すぎるかな。
2025.01.23
数日前からなんか腰がいてえ!俺もついに腰痛デビューか!?
↓
アレ?腰じゃなくね?階段とかで片足に重心かけたら痛むっていうのは明らかに腰由来じゃなくね??骨じゃね??
↓
診てもらったらやっぱり骨だった。同じ姿勢続けてたせいで骨盤がなんか広がってたらしい。寒くて立ち上がるのを嫌がってたせいか~~ッウオオオーーッ!!暖房が嫌いすぎてーーーッ!!
正月色々食べてたせいで完全に体重増えてて運動してこ~ッて気概だったので運動も散歩もダメて言われたのホギャー!!すぎる。痛いところ以外は動かしてもいいらしいので上半身フィットボクシングを模索するしか……????
2025.01.22
私はもっとわかりやすい話が好きなはずなのに!!!!!!!何故かキャラが哲学的存在問答をはじめる!!!なんなの!!!!!!!どうしてこんな設定に!?!?!?!?本当に私が考えたの!?!?!?!?
いや、哲学的問答をする作品は色々あるけど私はそういうのってハイコンテクストすぎて上手く読めないからそんなに好きではないんだよ。なぜか創作キャラが哲学問答を始めてしまうのですが おい!おまいら!!
2025.01.22
前者になる時の特徴はなんだろうな~~
・主人公の頼りなさに対してすごく頼れる雰囲気
・話を動かしてくれる存在感
このあたりを見せてくれると普通に序盤でも喪失感味わいやすい気がする。
後者になる時って
・亡くなったキャラに対して感傷的になりまくっている登場人物と視聴者私の感情が噛み合っていない
これに尽きるとは思っているのだけど
やっぱり親しみや愛着を持つほどの時間が経ってないキャラクターについては機能性というか、こいつがいれば安心って感覚を持たせればちゃんとショック受けられるな。
逆にエモーショナル一点突破というか、悲悲悲泣泣泣エモエモエモみたいにされると「いや…………」ってなるんだよな。そういうのはもっと終盤死ぬキャラの特権じゃないかとは思う
例えだけど俺屍一族の初陣子がいきなり戦死するのとベテランが戦死するのって感情の分類が多分全然違うんじゃないだろうか。
初陣子が死ぬときのショックって泣きエモっていうよりは『まだまだこれからの存在だっただろ』『親より先に死んじゃったキツさ』『一族計画がおかしくなる』みたいな方向性のショックや喪失感、ベテランが死ぬ時はこれまでの活躍や絆や関係を想ってのショックさが強い。あえてペラい言い方をするけど、ベテランほどエモい死に様になりやすいと思う。
ベテランが死んだ時みたいなテンションで初陣子の戦死をエモーショナルに演出して特殊ED流して爆エモにされる、みたいなのが私のついていけないタイプのキャラ突然死アニメなのかもしれない。その死に方はそっちの演出じゃねーだろってなる
00~10年代有名アニメの有名展開だけど一応ネタバレだから畳む グ…(タイトル)とかマ…(キャラ名)とかの話
まどマギ本編をちゃんと見たのがもう放送当時とかのレベルなので若干記憶補正かかってる可能性はあるけど
マミさんの死に方ってどっちかっていうと『キャラの愛着に対するショックさ(エモショック)』ではなく『機能に対するショックさ』の方が強かったように思う。
頼れる先輩キャラがいきなり死ぬということ、可愛い魔法少女的世界観を破壊する最初の展開であること、死に方のショックさ、どれを取っても
多分あれマミさんが死んだ時めちゃくちゃエモい感じに演出されてたら「は?」ってなってたので全てが上手く“ショック”を演出してたんだと思う。
グレンラガンのカミナについてはエモと機能の両方にショックを与えてるのがすごい。あれが3話死だったらもっと機能ショックだったし、20話死だったらもっとエモショックだった。7話死、機能とエモ両方に打撃を与える絶妙な話数だ
カミナという頼れる兄貴分という『機能』の喪失、7話分過ごしてきた思い出と愛着『エモ』の喪失、両方、両方……!スゲ!!2クール尺あるからこその配分でもあると思う
▲とじる
突然死ぬキャラの例って挙げようと思えば色々挙げられるけど当然全部ネタバレなので難しすぎる
2025.01.21
結果的に言うと現地で買ったほうがはるかに早かったけどまあ、ヨシ
やっと全員分のレンチキュラーカードをまじまじと眺めたけど、グノ顔で変化大きい組と変化少ない組のコントラストを感じてとてもニヤニヤした。沙明や夕里子さま、レンチキュラー甲斐がなさすぎるでしょ。ニコ…
B3ポスターは現地で買った上にもう一枚届いたけどどうしようかな…保存用…ですかね…
潰さないように百均で筒かなんか買ってくるか
#gnosia
2025.01.21
2025.01.21
過去ログページリンク
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193
今:みんなガンダムの話ししてるからガンダム見たいかも…
単純!なんやかんやで話題性は強い!集客!!
腰の骨をヤった時は横浜で映画見て過ごそうかとも思ったけど結局治ったのでバリバリに歩いたんだった。ガンダム見たいな~~~なんたって竹さんのデザインだもんなあ~~~~