くそ雑多なひとりごと
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“”“理解”“”ってきた!!!!
ポケモンWordle 5/10

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https://wordle.mega-yadoran.jp/

わーどるのゲーム性がやっと分かったので他人がツイートしてる謎の四角の羅列がどういう形になってれば良い結果なのかがわかるようになった 感動だ
さっきの私のが多分クソ雑魚結果というのも分かる

ことのはたんご 第20回  8/10
https://plum-chloride.jp/kotonoha-tango/index.html
 
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Wordle、マジでゲームとして何を求められてるか説明読んでも全く理解できなくてINTの低さに絶望してたんだけど日本語版でやっとなんとかゲームが理解できた~~!!!なるほどな~~~!!!!正解単語分かったことよりゲーム性が理解できたことに感動してる
小学一年生でもわかるレベルの説明してもらえないとわかんないよ~(カス)

いやほんとパズルゲームや推理・謎解きゲームポンポンできる人類とは本格的に脳の作りが違うんじゃないか…!?って思うことあるんだけどアレって経験値の差なのか?それとも元々の脳の作りの差?両方では!?両方だろうな
私人狼動画とか見るの好きだけど誰が人狼か考えることを完全に放棄してるからな……

一回怖いもの見たさでIQテストとか受けてみたいな。ガチでヤバい結果が出そう
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試しにWEBで簡単にできるテストやってみたけどそんなに悪くないな!?もしかしてクイズや謎解きとIQテストって相関性:ない 冷静に考えたらそりゃそうか!?そうだな…
これどっちかっていうとやわらかあたま塾って感じだもんな…やっぱりクイズや謎解きができる人類、脳の作りが根本的に違うのでは…??

一人のキャラに対して好意的感情を持ってるキャラが複数人いる状態を『競合他社』or『業務提携相手』って呼ぶのなんだよって感じだけどすげえしっくりくる
一人分の陽だまりしか無い時もあるしそうじゃない時もある

私が『良いキャラ』と判断する基準って(設定が濃くて尖ってるとか善人で良い子とか共感できるとかではなく、)『メタ的に与えられた作中での役割を全うしつつ、それでいてストーリーの操り人形感が無い、その人なりの行動理念・感情の動きが分かるかどうか』なんだろうなー

『意思・自我のあるキャラ』とも言えるかもしれないけど『意思や自我がない(っていう設定の)キャラ』もあるからややこしい〜そういうのは良いキャラだと思う。そういう設定じゃ無いのに自我と意思を感じられないキャラを見ると首を捻ってしまう
物語またはコンテンツ的役割・キャラクター自我、どちらが欠けても『良いキャラ』は成立しない……みたいな価値観なんだな~~~トヤチョは

でもそういう活きたキャラを描くのはとっても難しいことなのでお話を作ってるクリエイターはすごいよな〜〜超絶尊敬(マジリスペクト)っす…

メッセージありがとうございます~~!!ボタンポチポチもいつもサンキューです!

ポモドーロタイマー自分には向いてないと思ってるけど、アニメ一本見終わる度に作業止めて感想打ってるから実質ポモドーロなのかもしれない

何かの作品見ててモニョる点が目についてしまうと(そう感じること自体は別に悪いことじゃないっていうか普通のことなんだけど)謎の危機感に駆られて『モニョる作品に対する批判的思考の10倍くらい、サイコーな作品を褒めちぎらないとやばい!!!!!!!!!!!!!』って焦燥まみれの気持ちになる(?)   何?

(これは色んな作品に言えることだと思うんだけど)『序盤にある、ビックリするようなキャラの死』展開って上手く決まるとお話がめちゃくちゃ面白くなるじゃん。だけど、描写や諸々の関係で『えっ?』くらいのテンションで受け取ってしまう内容だと一気に物語から心が乖離していって置いて行かれてしまうな~って気がする。諸刃の剣的なストーリーカードだ……

それで一気に引き込まれる作品はいっぱいあるんだけどな~
まあ感じ方はあくまでイチ受け手でしかない私の主観だけども

ビックリさせるには出来るだけその展開を悟らせない方が良いんだけど、情報やフラグが乏しいと『>>>突然の死<<<』っぽくなってしまうのかなー。これめっちゃ塩梅難しそう~~。
『最初は意味が分からない描写だったけど、この展開を経て理解できるようになった』みたいになるのが理想なのかもしれない お話作りって難しいなあ

ほえ~~すごい・・・
アートの話 No.001「あやしい美術解剖図」 - 美術裏話 - 活動報告書 - CAPCOM:シャドルー格闘家研究所 https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131606 #memo

理解できないものに強烈な不快感を覚える一方で『よくわからんがそういうものなんだな』で深く考えずに許容してたものも多かった気がするなーー。多分後者は『よくわからんが私の見たいもの的に都合が良いからオッケー!』だったんだろうな。小中学生くらいの時の話だけど 極端やな~

今見てる雑談系の配信のトークテーマで『子供の時苦手だったけど克服したもの』が出てて思い出したんだけど、私昔はジョジョを筆頭にリアル等身の濃い目劇画調マンガ絵が苦手で苦手で仕方なかったなあ。ジャンプで目に入るのすら嫌でチラっと見えるだけで無茶苦茶不快だった なんでかは全く覚えてないけど

克服したっていうより許容値が上がった気がする『こういうのもある』の幅が広がったのかな~~。子供の時苦手だったり嫌だったりしたもの、生理的本能的な嫌さとかじゃなくて『知らない領域・理解するための回路が開発されてない故の気持ち悪さ』が多かったように思う。

当時の私にとっての『マンガ絵』とは顔立ちや体格が簡略化された少年マンガ的(特にコロコロコミック・ポケモンのような)造形物がほぼ全てで、それ故にリアル調でゴリゴリに描き込んであるものの存在が異物のように感じられて『理解できなかった・不快感があった』のかなーーー
今はもう全くそんなことないけどもね。

なおナスビは永久に食えないもよう あれは…あれは何…?理解回路が永遠に開かない…

メモ移行に際して何年も前に書いたメモ軽く見返してたんだけど創作ネタの断片とかだいぶわけわからんの色々あっておもろい こういうの残ってるとちょっと楽しいな

今のEvernote、
・アプリのトップがノート一覧じゃなくよくわからんホーム画面なのでUIが煩雑
・めっちゃ課金を促してくる
・台数制限守ってるはずなのにたまに勘違いして怒られる(?)
・スマホとPCの同期反映が上手くいかなくて重複判定からの複製ノートがめっちゃ発生する

って感じで大分”””終わり”””を感じていたので……まあタダで使わせてもらってるから~~みたいなところもあったけどもね~~このUIと同期性能でお金出すのはちょっと…だし

Notionは個人利用は無料(差し支え無い程度の制限はあり)・グループ利用は有料って感じなので集金体制としてはかなり最適解に近いような気がする。こういうツールでお金出しても利用するのって法人がメインだろうし。ていうかもう完全に代替ツールとして狙って作られてるもんなあ

ここ最近ずっとEvernoteから乗り換えたいな~ってぼんやり思いつつ代替ツール探すことを放棄してたんだけど(怠惰人)友人に教えてもらったNotionがかなり良さそうなので乗り換えられるかも
Evernoteからの同期機能も標準で入ってて一瞬で中身移せたからマジで代替ツール戦略~~!!って感じだ~~すごい

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カテゴリ的なやつにアイコン設定できるのも良い感じ。スマホ・PCの同期速度も爆速で感動しちゃったよ。すげえ こんなに早くて良いの?

Evernoteとはテキストの形式が違うので移行時に空行全部埋まってギチギチになっちゃうけどまあ自分がメモに使うだけだし別に良いかなあ。
そういえばブログをワードプレスに移した時も空行無くなってギチギチになったな(ツール使ったり手動だったりで直した)

多分しばらく使ってたら気になる点も出てくるだろうけど、少なくとも今のEvernoteよりは使いやすいだろうからこのまま移住かな~

ミュートワード一覧が日に日にアルセウスやりたい人の形をなしてゆく
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いやストーリーっていうよりは普通にポケモン遊びて~という気持ちなのでそこまで神経質になってるわけではないんだけど、でもどうせやるならストーリーや登場人物関連もゆるめに切っておきたいやん的な

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アルセウスやりて~!という気持ちで今の優先事項可視化したけど、まあ兎にも角にもプレイ途中の周回ゲー関連終わらせることだな~。ゲームプレイに対して無駄に几帳面だから新しいゲームやるなら途中のやつを終わらせてからにした~い!!誰だ去年候ヶ崎やってる途中でグノーシア始めたのは 俺俺俺~~~!!


ぼかしてる項目は“別に隠すようなことじゃないけどマジで気分次第だからハッキリ書きたくない”系(?)でも明確に赤が先・青が後って決めてるわけじゃないからやりたくなったらやるって感じ

うーーんその時の気分で色々フラフラすると思うけど2月中に候ヶ崎関連終わらせて3月中にグノーシアとときメモ4周目やって…って感じか…?グノーシアは合間合間にやってるしもうそこそこ終盤だけど。
グノーシアの周回自体はそんなに急いでクリアしなきゃいけないってモノでもないんだけど、発生条件厳しめな未見のイベントが一つ残ってるのでそれをちゃんと見ておきたいんだよな~~~

メッセージありがとうございます!色々見てもらえてうれし~~です!!!🥳🥳

いつもボタンポチポチありがとうございますー!💪

他のサイトさん見てるともうちょっと押しやすいところに置いておいた方が良いのかなあという気はするんですが、あのゲーミングボタンがあっちこっちにあったら煩すぎるな…的な謎の悩みになってる

画面上でずっと動いてるものあるとめっちゃ気になるんだよね。Twitterで流れてくるGIFとかもとりあえず止めたくなっちゃう

じゃあ動かないボタン置けば良いじゃんって感じだけど、ゲーミングじゃないあのボタンはアイデンティティが崩壊(???)しそうな気がする うお〜〜

中華コンテンツに対しておもろ~!!ってなって周りを見回したら、割とこう『日本追いつかれる?追い越される?』って視点の言葉が出がちだと思うんだけど、なんかナチュ見下しって感じでまずその意識がヤダ~~~~~!!!勝ち負けの話はしてね~~~~っ!!バイバイ~~~!!という気持ちになる………ならない!?欧米の作品だったらそんな視点では語られないじゃん。多分アジア圏のオタクコンテンツ傾向がある程度日本の後追いだからなんだろうけど

中国韓国に死ぬほど神絵ウマいることも中華ソシャゲがアホほど売れてるのも最早ここ数年のことですらないし、日本が追いつかれるとかじゃなくて普通に良い作品いっぱい見れてハッピ~~!!って気持ちだけでいてえな~~~と思うな~~~~~~っ

お国関連は色々ややこしいことがいっぱいあるけどオタクコンテンツに対するオモロ~って気持ちは純粋に持っていてえよなあ。おたくだもの とやを
どうでも良いけどお国って打とうとしてお肉って打ってたから腹ペコなんだ 最近腹の減りが早い気がする

謎の照れがあってあんま言えないけど(?)普通にここ1年くらいさいとうなおき先生の動画アホほど見てるからメチャクチャ影響受けてるよな……によくなる 受けてる〜〜トヤマお前受けてるな〜影響

まああれはプロを目指したい人・伸びたい人に向けた言葉も多いので適度に脳で取捨選択しつつ見てる感じだけど。やっぱ添削動画が一番好きだなー

劇薬じみた練習法とかはやるつもり全く無いけど他人の方法論の話聞くのとかは純粋におもろくて好き。あと他人がお悩み相談してるやつを他人目線でラジオとして聞くのも割と好き

さいとうなおき先生から万人向けのノウハウを吸いつつ、くるみつ先生のメイキング動画から自分好みのエッセンスを吸い出して前から描いてきたもんとミックスして今って感じだ 強くなりてえ〜〜