くそ雑多なひとりごと
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#REI_JIN_G_LU_P レイジングループなどを手掛けたあんひびあん氏のエッセイ記事、面白い
amphibianにとってデスゲームとは何だったか
https://kemco.adv-game.com/?p=6479

だけどありとあらゆるリンクがtarget="_blank"なのは一体…?

最近は野球の実況中継やってるアナウンサーで個人配信したりしてる人がちょくちょくいるけど、場が違うとけっこう別人に聴こえたりするのが面白いなと思う。多分野球中継だとそれ用に口調チューニングされてるし、機材的なアレもあるんだろうな。ラフな感じで出てくる個人配信だと「こんな声だっけ?」ってなる

よく見てるゲーム配信者(絵描いたり文章書いたりもする)が最近FANBOXを開設した。ネップリ収益化の報がきっかけだった

私がよく見るFANBOXは趣味の創作者が何かの後語りや月締め報告やイベントレポをやっている場、なので、更新は月に1~2回程度が多い。なので件の配信者が半月に20記事も(!?)アップしていることにかなり戸惑った。なんなら開設の報を出す前から記事をたくさん更新してた。FANBOXのことをよく知らない人のようなので、よく知らないからこそめっちゃ更新してしまうのかもしれない。おもろい。いつまで続くんですかね?これ

一方、その配信者がFANBOXを開設した、というお知らせに対する反応を見ていると、『FANBOX=エロで金を稼いでいる場』という印象の視聴者が多いようで、それもちょっと面白い。(みんな冗談で「エロで稼ぐんですか?」とか言ってた)おそらく男性向け圏を主に観測している人にとっては、FANBOXはエロで金を稼ぐ場なんだろうな。

FANBOX一つとっても触れている文化圏によっては用途の印象がまるっきり違うのおもしろいね

創作サイトの大見出しフォントに納得してないから(Googleフォントの中にピッタリくるのがない)有料Webフォント眺めながら「いいなあ、これピッタリだなあ…」になるなどしてたけど、大見出し一つのために月額を払う胆力がまだ自分には無いな……いや契約すれば本館にも使えるしめっちゃ楽しそうなんだけど1億%沼なのも見えており 今やることではない感じがある

とはいえ今どき見出し文字を画像にするのもヤダ…なんだけどまあ最悪それも手段としてはなくもないが…いやでもなあ。今どき見出し文字画像はなあ。

あれだな、ばけいづこを区切れるところまで描いてもうちょっとアクティブに活動し始めたら(するとは確定していない)ウェブフォントに月額払ってもいいかもしれへんな。

#pokemon ワンチャンゴールド旧発電所にデンヂムシあると思うんだけどな~(希望)(欲望)(渇望)(切望)。だってバッテリーポケモンだから……え!?エレキブル!?そうだね でもヤツはブーバーンとなかよしカードじゃないといけないから…

真面目な話そろそろポケスリに一体くらい全てをかなぐり捨てて厳選籠もりしたくなるクラスの好きポケほしい。絶対こいつと2000時間寝るぞ!をやりたい!デンジムシーッ!!たのむーー!!
え!?でんきタイプの枠で余ってるのは食材とくいだけどデンヂムシは食材感ないだって!?だったらむしのスキル枠でもいいですよ!!(ヘラクロス「!?」)
それか新食材「充電池」ですね

#-sage 「この話はびっしり伏線張ってるんです!!」ってアピールしまくってる創作者を見るとなんとなくカッコ悪く感じて、オレは何も言わずに張るぜ……になるんだけど、考え方によっては『伏線をやっている』という情報を与えた方が注意深く読んでもらえる可能性もあって、まあどっちを取るかなのかな~

まああとアレだ、自分のそれを伏線なんて大層な呼び方していいのかな……みたいな謎謙遜もあるのかもしれない。伏線…伏線ってなんだ?
『後々出す予定の設定のためにちょっとそれ理由の挙動を盛り込んでいる』はある……それって伏線じゃん

ここだけの話、俺の屍を越えてゆけ公式設定画集は百体以上の老若男女人外系入り乱れた個性豊かなファンタジー和装キャラデザインに加えて無数のボツ装束ラフが掲載されているので和ファンタジー創作オタクにかなりおすすめな資料本なのである

『ご都合展開』って
ご都合であっても、気持ちよさや「待ってました!!」な感情の方が上回るとそんなに気にならない。私は
だってすごい大ピンチの間一髪でかつて刃を交えたライバルが助けに来るのってめちゃくちゃ都合じゃん。タイミングが都合すぎるじゃん。スケベハプニングだって、ピタゴラスイッチみたいに丁度エッチなことになるのは完全に都合じゃん。でも気持ちいいから都合とかどうでもいいじゃん(もちろん描き方にもよるけど)

だから『ご都合展開』って言われるものってご都合部分が問題の本質なのではなく『気持ちよくないし書き手の都合が透けて見える』のが嫌なんだろうなあと。

#TOYAmade ドラ蔵ももうちょっと装飾減らしてほしいんだよな。縁起物ジャラつかせて願掛けする必要はなくなったんだしさ どうですか?(お前が考えたデザインだろ)

なんか、沙華のビラビラとかドラ蔵のたてがみ根っことかは多少手間でも楽しいから全然良いんだよな。細かい装飾ジャラはあんまり楽しくないからヤダ ということをマンガ300ページ描いてわかりました。300ページ!?

4Kモニターと4Kじゃないモニターの併用、基本的には自動で倍率を補正してくれるので窓移動させても不都合ないんだけど、ちょいちょい自動倍率変更が効かなくて勝手にクソデカウインドウになったりして、なるほど真のQOLを求めると人はすべてのモニターを4Kで揃えるのだな、と理解した。
私はモニター数多いしそこまで富豪じゃないから今の状態でえっちらおっちら使うが。

トヤマ96(とやまくろ)の「マクロ」の部分

敵の格って難しいな。みっともない負け方してもしっくりくる敵と、最後まで強キャラであってほしい敵の違いってなんなんだろう。最初のイメージ(強キャラっぽく出てきたならちゃんと強くあれよみたいなの)は勿論あるけど、それだけじゃない気もする。
鬼滅の無惨とか私はすごく好きな格の敵なんだよな。ネタにされがちだけどちゃんとどうしようもないくらい強存在だし、みっともなくてもブレてるわけではないし、もうどうしようもなく分かりあえないのが良いし、最後のアレもハンパに絆されてるわけじゃなくて「うわあ無惨が無惨だ解釈の仕方が」ってなるし。敵に同情がちな作風であってラスボスをああ描くというのもスーパー花丸好きだ。

『ブレがない』はキャラ評価ワードになりがちだけど、『納得できる変化』もまた良いことで、どこでそれが分岐するのだろうな。やっぱり説得力や筋道だろうか。現実と違ってフィクションには整合性を求めてしまう生き物だからなあ我々は(現実の整合性はそもそも個人の全情報が共有できているわけじゃないので求めるべきではないと思う)

趣味創作者の持ちキャラ一覧とかを見た時に属性や雰囲気が近いキャラがいっぱいいると「うお!!ヘキに素直な創作者だ!!!やったぜ!!!」て思うんだけど、私は逆にバラければバラけるだけ興奮するので「バラけ欲に素直な創作者だ!やったぜ!」って思うし思われたい。これからも極力シルエットが被らないキャラを生産していきたいと思っておりますので、よろしくお願いします。

『魂の格』という概念

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループの暴露モード、『その時その状況で思ってたことを話してくれる』パターンと『その時考えることじゃねえだろって感じで自分の設定を解説しはじめる』パターンがあって後者はちょっとじわじわくるな

#TOYAmade インチキでエセとはしているもののいい加減和風を名乗るのは無理があると思うんだけど、じゃあどう表現するのが適切かと言われると分からなすぎる。インチキトンチキファンタジー~和風成分添え~か?
なんならドラ蔵はやや中華なんだけど(色ガチャの結果)オリエントファンタジーですって言うのも嘘すぎるし

メッセージありがとうございま~~~す!❤️💛

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Twitterをページ自動更新アドオンで勝手に更新してもらおう(ジェネリックTweetDeck)の試み

自動ページリロードだと流石にキャッシュとか読み込みとかが多すぎるのか徐々に重くなっていってウーーン……だったので、クラス指定して自動的にボタン押してくれる&スクリプトを自動実行できる拡張を入れてみた。

・「X件のポストを表示」ボタンを勝手に押してもらうように設定
・「X件のポストを表示」ボタンは放置してると出現しないので、自動でちょっとだけ上下スクロールするように設定
(このスクリプトはchatGTPに書いてもらった)

これでページ全体リロードしなくてもTwitterが勝手に更新されるようにできた。ジェネリックTweetDeckだ。
こうすることでページ全体リロードに比べて他に影響が少なくなるかはわからないけど

とにかく作業中手をわざわざ止めてTwitterを見るという動作をしたくない。勝手に更新されて勝手に流れててほしい。お前は作業用BGMであれ。おれの手を煩わせるな

極上の遊園地は大手のプロがやってくれるから自分はそれを目指さず、大規模開発だったらまずやらないような、何が起こるか分からなさを楽しみたい、っていうの、あまりにもあまりにも分かりすぎる。既存のエンタメ作品に不満があればオレが最強の遊園地になってやる!!てなるかもしれないけど。私は既存作品に満足しているから最強の遊園地はそっちに任せて……オレはそういう場では生まれないよくわからんものを作ります、ええ。てなるし
好きなものの下位互換ではなく、その血を受けた別カテゴリで在りたいのだよな

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループのおまけ要素をやり始めた。暴露モード(※1)マジでぶっちゃけてて面白いな。なんかボイフレの周年イベント(※2)思い出した

※1/レイジングループの暴露モード…メインストーリー内の登場人物がその時何を考えていたのかが表示されるようになる
※2/ボイフレの周年イベント…通常シナリオとは視点が違い、攻略対象目線で進行する

キャラが何を考えているか分かるの面白いな~と思う一方、こういう手法って合う作品合わない作品あるよね、とも思う。レイジングループはかなりガチガチに固めてあるからあんまり違和感ないな。
例えばだけどグノーシアで登場人物の心の声はあんまり見たくないかも。あれは割と余白を楽しむ側面が大きいから、心の中を確定させるタイプの演出は向いてない感


人狼系ADV『グノーシア』『レイジングループ』開発者座談会。人狼の「グロさ」から、魂のこもった傑作2本が生まれた(ネタバレなし)
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20200430-1...

こういうの読んでても作りの方向性の違いがあって面白いな~になる。シナリオを裏表ガチガチにしちゃうのはamphibian氏のクセなんだな

グノーシアもレイジングループも作り手が人狼ゲームあんまりやってないというか、寧ろゲーム自体に若干苦手感情ありそうなのも面白いな。でも確かに元ゲームに満足してる人だと逆に1人用人狼ゲームは作りにくいのかも。
と言いつつ人狼のあるあるセオリーっぽいものは両タイトルにあるし、レイジングループなんかは「人狼なんているわけないじゃないか」ネタを織り交ぜてるあたり抑えるところはしっかり抑えてる感あるよね

グノーシアのしごと氏が「まともな人が好き」って理由で馬宮さん好きって言ってるけど、たしかこの人ジナめっちゃ好きだったよな…って思うとなるほど…になった。性格はぜんぜん違うけど、プレイヤーに心寄せられる存在が好きなんだなって


祝スイッチ版リリース決定!『グノーシア』はいかにして2019年注目作の1本たりえたか。いま改めて開発秘話をクリエイター陣に聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202003/27195374.html

グノーシアのインタビューでレイジングループの話ししてたのってどれだっけ~って検索して見つけたけど、これ読んだことなかったな。これかなり面白い話してるんだな…グノーシアAIの話とか

グノーシアの夜パートの曲が最初はエンディング用だったの、そう言われるとそうすぎる。あの曲だけやたらなんか荘厳なんだもん笑


でも “何か起こるか分からない不安定さ”というのが、じつは極上のご馳走なんですよ。僕らはふつうの遊園地じゃなくて、壊れかけの遊園地で遊びたい。観覧車が途中で止まるかもしれないけど乗りたい……みたいな。極上の遊園地は他のゲーム会社さんが作ってくださるので、それを楽しみたいですし。
これ正直今の自分の創作スタンスと被ってめっちゃ共感してしまった。まあ私にとってはグノーシアは極上の遊園地だったけども。そこら辺は作り手と受け手の目の位置の違いだからまあ

作り手も意外性を楽しみたいのでランダム性を入れてる、って話をレイジングループ×グノーシア対談でも言ってた(ことを今日知った)けど、知らんうちに好きな作品と似たような発想でやってたの、オモロ
#gnosia