くそ雑多なひとりごと
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トモコレダイレクト見てから思い出してミートピア体験版メモ見返してたら楽しそうでよかった。ミートピアやりたいな…
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創作キャラ入れても楽しいんだろうけどやるなら版権だけor創作だけがいいかも…とか思う。なんとなく。
あとなんかグノーシアキャラが絶妙に『俺くんとパーティを組んで旅する幻想』にフィットするので、それ以外の版権キャラと俺くんを絡ませるのはなんか…っていう感じあって難しい。でも↑記事で謎にアランとか朱点童子が混入してるのは面白いのでパーティ外ならアリかも。

記憶力に自信ないニキがゲームで本気で探偵行為体験をするなら証拠メモはゲーム内機能に任せずセルフで手元メモしまくった方がよさそうなんだよな。記憶って(外れ値の記憶力持ち以外は)反復や手を動かすなどによって刻まれていくものだと思うから。とはいえ流石に殆どのゲームではそこまではやらないんだけど、それに近いことをしていたのがグノーシア初見プレイだったかもしれない。夢中すぎて

イベントセリフは全部スクショ撮ってたし汎用セリフも網羅する勢いで撮ってその後スマホに送ってフォルダ分けしていつでも手元で見れるようにしてたし、議論の進行も全部手元のノートにメモしてた。夢中すぎる。夢中すぎて。いやグノーシアはジャンル的にはミステリーではないんだけども。
#gnosia

よく思うのは、ゲーム“動画”配信者は一回プレイしてから編集する作業があるわけで、そこで反復が発生するのでより噛み砕き舐め回す行為がしやすいんだろうなという。よく見てる動画投稿者は割とそれを伴ってゲームするのが好きでやってる印象ある。

#pokemon めちゃくちゃ主観の話なんだけど、ポケモンの複合タイプってポケモンごとにタイプ印象の割合が違うなと思っていて
例えば初代に多かった『草+毒』ってかなり草イメージの割合が高くて、毒は性質として一応つけた…みたいな感覚ある。草8:毒2くらい
御三家の複合タイプも基本的には炎草水がイメージの8~9割くらいを占めるだろうか。

5:5くらいのイメージの複合もあって、個人的にはストリンダーの雷毒はかなり5:5の認識に近い。キャラ性は電気だけど見た目はめっちゃ毒っていう。

複合タイプの印象が片方に偏ってるポケモンの、印象少ない方のタイプとしてグッズやメディア展開で起用されているとなんかよくわからん微妙な感情になるんだよな。私ジラーチへの印象はエスパー9鋼1くらいなんだけど、ポケミクさんのジラーチが鋼代表起用なの見る度に「いいんですか…!?鋼のオタクのみなさんは…!ジラーチが鋼代表の顔をしていても……!!もっと鋼鋼した鋼の方が座る椅子じゃないんですか…!?」ってなる。どうなんですか?しらんがなすぎる。

普通に複合タイプの印象偏りとか気にせずにそのタイプさえ入っていれば全てを等しく愛せる博愛タイプ愛者の人も……普通にいるか。私は毒の印象薄い毒複合のことそんなに特別好きな感情ないな………っていつも思ってる

毎日見てる配信者が初代ダンガンロンパをやっているのを見ているという話

不二咲にかなりぞっこんで非常に見応えがある。いや、愉悦部とかではなくてですね。
自分のプレイだとまず起きない“体験”が発生してていいなと思う。不二咲の自由時間イベントを全部見た上でプレイする初見一周目、かなり味がしそうで。あれかなりアルターエゴの示唆入ってるもんね。

今2章の死体発見のところなんだけど、冷静に考えなくてもあの死体の有り様ってロンパ史上でもまあまあショッキングですごい。(史上と言っているけど3は未プレイなのでわかりません)2-5もまあまあアレだとは思うけどそこはこう…人徳差というか……落差込というか

肩入れしてた人畜無害ガール(その時点での認識)があの死に方してるの、そ、そんなのってないよ!すぎるな。改めて見ると。私が肩入れするタイプのキャラじゃないので誰かのプレイ越しにそれを認識するのは面白い。

不二咲はこの先もアルターエゴ関連で色々あるし実質2回死ぬしですごいポジションだなと思う。不二咲肩入れ目線での初見プレイ、すごい体験になりそう。あと多分声優にそこまで詳しくないからOPで宮田幸季の名前見ても性別バレはしてなさそうなのもよいとおもいました。何目線?

宮田幸季の名前、声優知ってる目線だともうバレバレじゃん!!になるけど、知らない目線だと女性声優名に見えなくもないのが絶妙だなと思う。ミヤタユキさんの可能性があるから。(?)


あと、腐川にもかなり早い段階で目をつけてたので本編で十神にメロメロしはじめるより前の自由時間で「婚約者の白夜様~」みたいな汎用セリフが出て困惑してたのが面白かった。



自分の初見プレイで自由時間誰を攻めたかもう全く覚えてないなー。1は山田セレスの民だったけど最初から目をつけてたわけではなかったし。覚えてないってことは多分ある程度まんべんなく回ってたんじゃないかな。
▲とじる


なんか割と程よい距離感で寛解してきてるのを感じるので3やってもいいかも……結局デスゲームって……引きが強すぎて面白いから………(まのさばをやりながら)って気分になりつつあるけど、まあしばらくはやりたいゲーム多いからまあ…。あとプレイする気なさすぎて特にミュート処理もしてなかったからタイムライン受動喫煙で一部のクロになりそうな人や死にそうな人は…ちょっと知ってるかも。あとオチの雰囲気とかも有名なのである程度は伝え聞く
まあでもこういうのって結果を知っていても過程の驚きで楽しめる部分はあるから普通に楽しめるとは思う。基本的には知らない方がいいけどね。でも2x2は多分絶対やらないです。ちょっと2本編を神格化しすぎなんですね。

#manosaba まのさば1章とダンガンロンパ1-1のネタバレ
どちらも事件解決のギミックに『手の届かない鉄柵の先にどうやってモノを届かせたか』が関わってるわけだけど、まのさばの方は『棒を複数つなげて無理やり届かせた』で、ロンパの方は『超高校級の野球選手のチカラを発揮してぶん投げて命中させた』なの、ロンパの方がよっぽど魔法みたいなことしてておもろいな。まあ超高校級の能力ってほとんど魔法みたいなとこもあるしな…?▲とじる

本日関西コミティアよろしくお願いします〜 I-72です。age

まのさばプレイしてダンガンロンパの生配信見てスーパーダンガンロンパの2動画を見て本気ヘルパゴスを見て死亡遊戯で飯を食うを見てる一日、一生デスゲームじゃねえかよ。(ダンガンロンパの生配信については、普段見ている配信者が本当に偶然開始したものです。)

今わたし垂金権造の顔をしていると思う

デスゲームものは『このキャラに死んでほしくない』という感情があるからこそ盛り上がるものだけど、誰にも死んでほしくないよ~~ッ誰も死なないでよ~~!!😭😭😭となりながら手を出すのを見ていると「人間って変…!」ってなるし、でもやっぱりそういう感情があってこそ盛り上がるものなんだよな…でもな…(無限ループ)ってなる

ホラーもしかり、本当の本当に嫌な人は最初から手を出さないので、「手を出せる程度の苦手さ(そこに発生するリアクションを楽しむことが可能)」みたいなラインをつくコンテンツってけっこう多いですよね。激辛ペヤングしかり。「安全圏からネガティブを味わうエンタメ」というか。まあ激辛系は果たして本当に安全圏なのか?という話もあるけど。私は本当に辛いの嫌なので絶対手を出しませんが。

余談だけどVtuber見てた時はホラゲを嫌がりながらプレイする配信も激辛を嫌がりながら食べる配信も『リアクション』一本すぎて情報量が少ななすぎて見てられないって理由であんまり楽しめてなかったな。可哀想だからとかではなく。

ポケモンはキャラゲーの側面が強いので多少ストーリーが薄めでもあまり問題じゃないものの、ストーリーが微妙すぎる(自分に合わなすぎる)場合はそれに関わったポケモン(特に初出伝説系)への印象が下がる……っていうのが難儀だなと思う。まあ自分がちょっと紐づけ思考すぎるというのもあるが。
正直ストーリーでモヤらされるくらいなら初期くらい薄い方が良いと思ってしまう時もある。流石に今のグラフィックでそうとはいかないんだけども。

私XYのパーティが一番思い入れあるけどXYのストーリーとかは別に印象的というほどでもなくて、まあ悪の組織の哲学化が肥大しきってた時期っていうのもあるんだけど、寧ろ哲学肥大ストーリーだったからこそ一周回って好きポケのノイズになってないみたいな……(?)そういうところは、あるかもしれない…伝説系についても いっそのことストーリーなんて何もなく徘徊しててほしいみたいなのが時にはある。ストーリーは俺が勝手に感じ取るから #pokemon

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ニコニコでマンガを読もうとは基本的に思わないんだけど、初見時以降の傷口と包帯のニコニコ版はちょいちょい見に行ってしまう(アレなコメントも多いが)

創作で自分の描いてたものが無意識に自分の好きなものに寄ってるのは「仕方ないなあ〜😉」ってなるけど、話や設定考えてる時にたまたま触れたコンテンツと要素が被ってるとメチャクチャ気まずい
発表タイミングはズレるわけなので「ちょっと〜最近触れてたアレの影響露骨すぎでしょ〜」と思われたくねえ〜!!違うんだー!!という謎の自意識が働く……まあ大抵の場合は特に変えないんだけど

どうでもいいけど沙華の設定考えてて話を練ってるくらいの段階でリコリス・リコイルが大流行して「彼岸花モチーフ被りだ〜〜〜」ってなったのが記憶に残っているが、彼岸花モチーフなんてそこら中にあるし公開時期も結局半年くらいズレたしで完全にどうでもいい話だった。つまりどうでもいい話です。
#TOYAmade

#TO_BE_HERO_X
カードを入れるファイルをやっと確保できた。今更すぎる
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トレカとはちょっとサイズの違うカードなので…キングミニのミニファイルがぴったりだった

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リフィル10枚なのでヒーロー1人にリフィル1枚を割り当てて……

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ナイスだけリン・リンの裏面に入れた(文脈)

メッセージありがとうございます~~!✌

なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます!!!

これはカメラロールから出てきた10年前のクソアンケート
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情報遮断しすぎて今ぶくぶ絵グノーシアという概念がこの宇宙に誕生していたことを知り、無事AC主義者になってる そ、そ、そんな…ぶくぶとくまみねといらすとやだけは……オレ……
どうにかしてブラインドじゃないやつだけでも買いに行きたい

4日ほど諸事情でまのさばを進められない見込み

『◯◯みたいなゲームを他にも遊びたい(またこの体験がしたい)』需要って割と色んなゲームに存在するし、一方で大元の制作者はずっとそのゲームだけを作るというわけにもいかないので、フォロワー作品が沢山出たうえでそれが単純に「パクリである」とされず受容されるのはゲーム特有の現象なのかも。◯◯ライクと言われるゲームは無数に存在するわけですしね。

最近そういう話を読んだのでこれも思い出した。


概ねこの記事の通りなんだけど、『体験の模倣』はあんまり気にならなくて、『アートワークの模倣』は引っかかるのってなんか面白いよな。人間の心理として…。まのさばもダンガンロンパしてることは気にならないけど裁判場がぐるぐる回り始めたら「え!?これいいの!?」ってなったし。

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そういえばあんまり知られてないイメージがあるけど8番ライクは作者が容認してるしなんなら呼び名も作者が決めてる
とはいえシステムも舞台もアートワークもまんまやんけみたいなものを認めているわけではなさそうだけど(補足の引リツを見る感じ)

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そういえばでどんどん話の芯からズレていくけど、テイルズフォロワーを感じる作品はシステムっていうよりキャラ構成や世界観で…なことが多い気がする。『男女比1:1くらいでパーティが6人くらいでだいたい何らかの種族的対立がある』みたいなの見るとテイルズだ~~~ってなる。なんかゲームよりもマンガとかラノベに影響与えてそうなイメージあるな。テイルズのフォーマットは。

テイルズで育ったオタクは一回は考えたことあるんじゃないでしょうか。テイルズっぽいフォーマットのオリキャラパーティを…

ドラクエベースだと4人パーティがベターなので、6人くらいに増えた時点でめちゃくちゃテイルズ臭がする。勇者とか戦士とかの役職名じゃなくキャラ名主体になるのもテイルズっぽいと思う。そんで主人公中心じゃなくパーティキャラ同士に色々関係性が交差してて………やや合コン気味で……………

キャラオタ特化のRPGパーティフォーマットなんだよなテイルズって。規模の小さいプチ群像劇とも言える。主人公の関わらない深い関係性をどれくらいやるかっていうのはすごく作家性が出るし、初心者向けの創作セオリーとしては「ややこしくなるので省け」とされやすい、また根源的欲求として主人公(俺)モテ需要の強さもあってメインストリームにはなりづらい傾向……

あとテイルズは魔王的巨悪打倒じゃなく種族間抗争がち……なので、わかりやすさ的にはやっぱりドラクエフォーマットなんだなと思う。なろう系ファンタジーとテイルズフォーマットは相性があまりよくない。のでそんなに見ない。あったら見たい。稀にある。おれはテイルズみたいなパーティ構成キャラコンテンツ体験を多分いつも求めている。

…みたいなことを考えるんだけど、大手RPGシリーズってそんなにプレイできてるわけじゃないのでかなりふんわりした印象かも。テイルズフォーマットだと思っていたものがもっと別のゲームが祖だったりしそうだし(今まで好きになったキャラや作品がラムちゃんベースだったことに気づくみたいな…)


ラノベもので珍しくテイルズキャラオタが反応したものといえば『残業は嫌なので~』かな…あれはその……パーティ人数自体は4人なんだけど……男女2・2で関係性がその……で……サブの方の男女が非常に………よく…………興奮し……よかったです。テイルズに近い興奮が得られるキャラオタ体験でした……

『ゲーム実況で見た・その情報での作品語り』を憚らずに表明する事は当たり前になりつつあり、まあそれは今更言うまでもなく恐ろしいのだけど、ゲーム公式の引用RTとか覗いた時『実況で見るのが楽しみ』みたいな発言を割と目にすることも増えた気がして、こわ…いや、嫌~となる。

・公式発信アカウントにまで辿り着いている
・でも自分では触らず実況で見る気満々である
・その上でその意思を公式の引用RTで行っている

↑この三段階のどのタイミングにも引っかからず、『実況で見るのが楽しみ』と言える、という状態があまりにも理解の外、すぎて怖いのかも。

私のスタンスとしては『見るのはもう今の時代仕方ないし、まあ自分も見るだけなことある。でも作った人やファンの目を考えると、公共の場ではあまり不用意なことは言いたくない、言うべきではない。』というのが常識感覚としてあるので、そこをやすやすと踏み越えられる人の存在というのが非常に恐ろしく思える。でも正直、文化に慣れた人、最初からこういう空気だったところに入った人、メタ認知の度合いなどは人それぞれなので、まあ、自分も中高生くらいの時にこういう空気だったら、こうなってたかもな……と理解&許容のポーズを取りたくなる、が、いやでも公式引リツまでは流石にしないかな……いくらなんでも………でまた急速に離れていってしまう。いかんともしがたい。

本の注文などありがとうございます。これって正直需要的にどうなんだろうみたいなハラハラが毎回あるので注文があると安心します。

人間になりたい人外(発祥が人間とは全く別)をデフォルトで展開されるのはエゴを感じて乗り切れないが、人間が作り出した人外のそれは寧ろ好き寄りだ。精神構造は人間に近いが何かが人間と決定的に違い、そのギャップに苦しんだりするの、好きだから……その業も含めて……
いらなかったんだ…こんな怖いもの……(クロアセラフさん…)

人間に作られた、人間に近い精神構造の人外、多分オタクとして自我を持ち始めた時期から今に至るまで変わらぬヘキですね