くそ雑多なひとりごと
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#manosaba ミリアとかアリサとかの名前がちょいちょい頭の中でごっちゃになってしまうのでミリアの名前を思い出す時一回脳内で赤城みりあを経由してる

しかしそう考えると赤城みりあと持田亜里沙の名前がごっちゃになったことはないので字形差ってでかいな

#PARANORMASIGHT パラノマ人魚の記事を読み上げソフトに読んでもらってたら『結命子』を『ケツメイシ』って読んでて「いや読めるけども。」ってなった

買っちゃった♪買っちゃった♪
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MacBookNeo…!
なんか普通に我慢できなかった。物欲…
写真だと全く風合いが伝わらない(実物と色が違いすぎる)けどかなりよいイエローです。うれし~ 物欲充のおと~

というわけで今日はひたすらセットアップなどをしてた。保護シート貼ったり
保護シート、スマホの画面ですら失敗するのにノートPCの画面とか…無理かも!?と思ったけど、かなり気合を入れて情報収集をしたおかげか納得の行く出来栄えにはできた。フン…やればできるじゃねえか。

基本的な情報はAppleIDの連携でできるけど、それ以外は手作業なので色々…使うページ開いてログインするなどをいっぱいした。あと辞書も今使ってるメインのWindowsから持ってこれて一安心。これがないと無理
メモリは決して強くないので基本的にはSafariでできることで完結しようという構え。でもノリでスレスパも入れてみた。起動にすごい時間がかかってスペックを感じた。

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Macさんの理念を感じる象徴的なイケてる壁紙、

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変更した瞬間一気に『オタクくんのパソコン』になって面白い。


明日はとりあえず必須周辺ブツをポチり回ろうかな…マウス買うかどうかは一旦保留。トラックパッドでやりたい作業やってみて不便を感じたらマウス買おう。
iphoneもそうだけど最近Apple製品買ってもケーブル類出しもしてないな。

#-sage 日向創って主人公としては非常に頼りないし、助けが必要な場面で能動的に動かないこと多いし地味だしカリスマもないしモブっぽいんだけど、これは作品構造としては完全に正解…なのでそのような所感を見ると「うんうん、そうなんだよな。」となるんだけど、それが作品読解の文脈を外れシンプルなdisや他キャラageのように言われると「キ…キエエ……!!!!その軸じゃねえだろ!!!日向はあの性質だからこそこのゲームの主人公なのであって!!!他キャラに食われてるのはむしろ狙い通りで称賛されるべき点だろ!!!」ってなってしまう。わはは。

思い出話なんだけど、スーダン2が発表されてファミ通かなんかでキャラが公開された時、当時は情報遮断とかするタイプじゃなかったから勿論飛びついてそれを見ながらああだこうだやってた。その時の私は日向創のことけっこうdisっていて(今より浅はかだったせいもあるが)
『苗木は一般人主人公っぽく見えてそうじゃないっていうところがダンガンロンパの主人公としてイイところである。なんだこの2主人公は、平凡すぎるだろ』みたいなことを言ってた気がする。主人公が平凡すぎることにすごい文句言ってたんだよな。なんかわからんけど。

結果的にはその発売前ファーストインプレッションdisが『かなり的を得た、非常に的外れな印象』だった、というのがリアルタイムにこのゲームを追って触れた思い出になっている。発売前はなんか西園寺とか九頭龍に注目してて日向についてはかなりアウトオブ眼中という感じだったことを覚えてる。クリア後に作ったtwitterアカウントのIDはHinatahajinseiだった。

#Slay_the_Spire このファンアートよすぎて「いい…」「よすぎ…」「いい…」ってずっとなってる

サイレントとネクロバインダーの女性組がしっとりめ、アイアンクラッドが狂戦士的なところをこう操り人形で表現されており(ヴァクーの1ターン目強制操作レリック)、陛下とディフェクトはなんか楽しそうなのがそれぞれよすぎる

日記
・ちょっとでかけた
・数日後にBig my new gear…が届く予定なので、その周辺アイテムなどを買えれば…って気持ちでデカ電気屋へ
・特に何も買わなかった。
・これはわかりきっていることで、店頭に売っているものって現在の販売物の中でも特に無難なカラー、すなわち白黒やくすみ色が大多数を占めているからである。結局ネットで探すことにはなる。
・でも何かが欲しいなあと思いながらウロつくのは楽しいのでよいのである。

・ウロついて思ったけど、いろんな商品、『人の目を引きやすいカラー』として売り場構築にイエローを利用しつつ、製品は普通に黒、みたいなことが多い気がする。卑怯ではないか?イエローとは体だけの関係なのか?ちゃんと自社製品カラーとしてこだわってるケルヒャーを見習ってほしい。

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・店頭でこの骨伝導イヤホンを見て「いやカラーが神すぎ!!!!!!」ってなった
・けど、試聴してみるとめちゃくちゃ振動してびっくりした。正直使い心地や音はOPENRUNの足元にも及ばないかもしれない。ビジュだけすぎる…でもビジュがいい。でも実用品はビジュだけじゃダメなんだ。

・処分しようしようと思ってかなり長い間『処分する意思はある場所』に置き続けていたモバイルバッテリーを処分できたので、それだけでも出向いた価値は高い。この春、ずっとやろうやろうと思って足踏みしていたモバイルバッテリーの処分とNISAの手続きをしただけでも大勲章とする。これは偉業である。

・先週ポケ混みで断念したコメダにも行った。普通にいつも食ってるものを食った。
・ゆっくりネームでもしようかなと思ったけど、今日は元ベイスターズ三嶋の引退式があるのでそれに間に合うように帰った。多分泣く。

オープン戦での引退式とはいえこのBIG掲示すごい。それくらいの選手なのである。


関係ないけど野球関係で流れてきたこれで笑った

菓子盆選手権の亜種なのかもしれない

#tales ベルセリア、『酒』が『心水』という違う名前のものに置き換わってるけど、『心水を呑む場所』の名前は『酒場』なのがじわ…ってなる でも『心水場』って言葉にすると気持ち悪すぎるので『酒場』で割り切るのもわかるな

色々な意味で人生の謳歌を感じるものは割と好きなのかもしれない それぞれの謳歌
よき賢い女とは今の日々を自由気ままに謳歌してる姿を言いますからね(超妻賢母宣言の歌詞)

パラノマ人魚の話をしながら俺屍の話をしている
(パラノマ人魚の具体的なネタバレはないが、タイトルから推測しうる作中要素の存在の話はしている)

パラノマサイトの『不老不死』の扱いとして「それがしんどくない人もいるよね」という『人それぞれさ』があった訳だけど、なんかアレ見てると逆に俺屍の短命の呪いもやっぱしんどいかどうかは人それぞれだよな、みたいな方向で解像度上がる感じあるな。

いや、自分の補完創作としては割と『あんま気にしてない』勢力多い傾向あるけど。その上でこう、「やっぱそうだよなあ?」みたいな? ?
パラノマの不老不死しんどくない雰囲気の人、逆に俺屍で短命の一族として生まれててもけっこうあの感じで生きてそうって想像しちゃうな。ていうか、(以下畳みはちゃんとパラノマネタバレ)
八百命寿があともうちょっとで終わりです、という状況でのあの振る舞いは俺屍短命一族の晩年みも感じる。里は短命一族だったらああいう雰囲気で寿命を迎えそう▲とじる

いいよな、平均的には不幸だ可哀想だと思われそうなもんだが、結局人それぞれだよなーっていう眼差し。
▲とじる

#oreshika #PARANORMASIGHT

可処分時間、【作業】と【生存(健康)】という振り分けで認識しており、ゲームやる時間を生存健康タイムに兼ねることで24時間の枠を拡張しているフシがあるのだけど(運動しながら、食事しながら、入眠のお供の三枠)

昨日は休日前ということで作業終わりの寝る前時間にダラダラPCつけて「あともう一回…!」のスレイザスパイヤを1時間以上やってしまい、残ったのは割と虚脱感だったので『枠を逸脱すべきではない…!!!』と学習した。得られた教訓(1登場のカード名)だ。
頑張っても負けちゃった、みたいなのも“ながら”だとけっこう気にならないんだけど、枠を逸脱した時間にやってると「ハ〜〜〜」ってなるし。また一つ己の気質を……学習…!

これは『可処分時間をゲームで消費すべきではない』ではなく『可処分時間の自分内軸設定を逸脱すべきではない』の意なので、可処分時間の軸をゲームにしている人はこの限りではない

なんか基本的に自分の肉体と可処分時間は趣味の好き勝手創作をやるために存在している(そうするのが最終的に一番気持ちいい感じがある)という認識があるのだろうな。そこが基盤なので中毒系のゲームの侵食には気をつけないと精神に良くないらしい。
軸が創作用の時間で、外出などのために休日を使うのはバランス取りって感じある

『作品から与えられるストレス』、それが『作品が狙っているストレス』だったら割と享受できるんだけど『それなくても進行やテーマに関係ないよね』なストレスの耐性が全然なくて、こういうのが多いと普通にイライラしてしまうし、こういうのが少ないとけっこう評価が上がるんだよな。

たとえば未熟者の成長物語をやる上で『未熟段階で間違いを犯したり迷惑をかけたりする』は必要なストレスだと思う。一方で、なんか極めてしょーもない勘違いでギスりはじめる話とかは「それ本当に必要なやつですか?イライライラ…」ってなる…ことが多いかもしれない。それがテンプレ的手なりな挙動だと余計に。思考停止テンプレ的ギスなんて9割が不要なものですからね(過激思想)
性格悪いモブに悪口言われる、とかは特にこういう手なりストレス要素として使われがちであんま好きではないんだよな。まあ状況説明としては使いやすいツールなんだけど悪口モブは まあちょっと難しいところではある。私が他人の声聴こえなさすぎて『知らん人に陰口を言われてそれが聴こえる』という状況を想像できなすぎるせいという可能性もあります。


作品的に不要なストレスを摘む作業はなんというか、丁寧だなと感じて嬉しいところでもある。手なりでやると「あるあるパターン」に入って要らんストレスが発生しそうなところ、そうはせずに『果たしてこれは本当に必要なストレスか?このキャラってこういうことするか?他にやりようないか?』を吟味してくれてる感じがするので。想像だけど。松井優征の防御力理論に近いかもしれない。パラノマサイトってこういうストレス摘みが丁寧でありがたいんだよな。


とはいえ、『作品に必要なストレス』でも苦手なものは当然あるけど。代表的なのはやっぱり追放モノにおけるテンプレ勇者パーティの迫害とかそういうのだけど。あれは確かに物語には必要だけど全部テンプレ手なりなのでそれが嫌なのかもしれない。ちゃんとオリジナリティに落としてある悪者勇者パーティ迫害ならまあ普通に見れるし。
まあこの手の作品についてはターゲット層が違うというか、確実に類似したものを見たいという人に向けているようなところがあるのでまあいいんだけども。

私が序盤で切ってしまったアニメに『男性バディが幼女の世話をしながらスパイ的な活動もする』みたいなのがあった。この幼女がマ~~~~~ジでリアルな制御不能幼児で、アーニャみたいに物わかりよくなくて、幼児らしい無軌道さで無茶苦茶なことをして主人公たちを困らせる(任務に支障が出るレベル)という感じだった。これはある意味で、『アニメ的な物わかり良い幼児』ではなく『リアルな挙動』にこだわってそうしているのだろうなとは感じられたんだけど、なんか普通にイライラして続きが見れなかったんだよな。これは『作品に必要であると理解はしているが、私には耐えられなかったストレス』だったなあ。
(でもこれに耐えられなかった自分って…浅はかかも……とか思った 都合のいいアーニャの方がいいと思っちまうオレって…)


何が言いたいかというと……?いろんなストレスがあるし……基本享受できるストレスも状況によっては受け付けなかったりもする話……?

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なんかで流れ着いて読んだ。面白かった。巧舟氏のルーツから逆転裁判誕生までの流れがコンパクトにまとまっててなるほど~~なるほど~~ってなってた。ミステリー好きなのはもちろん、マジックもそのルーツに存在するって言われるとなんか謎の納得感あるなあ。
#memo

まのさばがそろそろ佳境という感じ 呟きの日付見ると地味に2ヶ月やってたらしい。すべてのゲームをゆっくりちまちま進行チャンネル

#mahoyaku #makeine #manosaba
↑タグの字面が似ててどっかで間違えるんじゃないか今更不安になってきた

作品を色々見て類型を知ると先が読めて面白くなくなる、というのは偶に聞くしそういうこともあるかもなあって思うが、類型を知っていることで面白く感じられるタイプの作品も多いから総合的にはどっこいな気もする。あと、人間は作品を面白く感じられなかった時にそういう理由をつけたがりすぎるのがよくないなとも思う。

類型読み、そこそこしてしまう傾向にあるけど完全に読み切れるほど過去類似作を網羅してる訳でもないので今が一番ちょうど良いのかも…??
あと、その状態でなお驚かされたり強く揺さぶられたりすると「すごい!!!」ってなれるので良さの噛み締めには別方向で作用している気がする

#Slay_the_Spire スレスパ2三層ボスの一体である『実験体』、倒されるたびに復活して三段階のフォームがあるわけだけど、その段階ごとの能力が前作の各層強敵を踏襲してるのがマジで「いい…」「いい……」「いい………」ってなる。いい……

#pokemon ミラクルスナップ完了した。ポケスリのミュウ
真面目にゆめのかけらゲットSでほしい。新規ゆめかけポケ実装されないのであれば。
ひらめきのタネ初回はげんきチャージだった。ウーン。でも発動率高め枠なのでアメ収集車な運用もできなくはない?とりあえずフィールドに出してみる。ただクレセリアとのダブルヒーラーができないのがつらめではある

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

元気維持はかなり微妙なところだけど今週残りこれでいってみようかな。げんチャ発動率が高いならそのままアメ収集車として強化していってもいいし。ミュウちゃん!わかってるな!マルノームのアメ以外だぞ!(マルノームはこれで育成完了しているため)
いやマルノームもまだ採用クラス個体ゴクリン抱えてるからアメ貰える分にはアリなんだけども。
▲とじる

#-sage そもそも私はアイランドモードが大の苦手なんだけど、アレはシステムの親切さを担保する上で必要とはわかっているが(そうじゃないと通信簿集め大変すぎ)

それでも日向たちが必死で生きて創った未来よりも『何も起こらなかった世界サイコー^^』みたいな文脈で消費されるのが当時からかなり厳しかったし、罪木や狛枝あたりに関してはア~そんなに都合のいいところだけ食いたいんですか…?そう……。みたいな感情があったな。あー黒いモヤ黒いモヤ。

アイランドモードってなまじっか物語の分岐先として処理できるゆえに厄介なんだよな。完全に“ない世界”ならなんとも思わないんだけど。
マジで本編4章~最終章あたりで登場人物たちが厳しい現実を前にしても歯を食いしばって前に進んだということを簡単に否定されているようでキツいんだよな。ア~ ホゲー

本当にこう、制作側がそれを絶対ブラさない信念があれば私は心穏やかだったんだけど、実際はその辺相当フワフワだったことがアニメの乱でもハッキリしたし、『本編で辿り着いた未来』だけを信仰しているワイは異端者ッスか…そすか……ってなる。だからこの制作陣の作るものにはあまり近寄りたくないなと思ったんだった。一回本編でコレと提示したくせに、信じたいそれを信じ続けさせてくれないから。もうその信頼がないから

他タイトルを例に出すのはアレだけど、テイルズオブジアビスとかもうぜっっっったいにアレだけです!!!!!みたいな姿勢があっていい…よなあ。ってなる。まあテイルズは他タイトルに関しては割とアレだけど。アビスって本当に守られててすごい。アビスはマジで外野の雑音さえ目にしないように頑張れば穏やかにあの物語への信仰を維持できると思う。結局公式だからよ




失ったものを取り戻す話→物語内の仕組みでそれが可能という前提があり、登場人物がそれを望み行動するという話、という建付けであれば歓迎だし、ちゃんと感情移入もできる

失ったものは取り戻せないと明示し、その上で前に進んでいこうよみたいな結論を出した話→これに対して失う前に戻してあげようよみたいになるのはなんというか、なんで登場人物らの決意を尊重してくれないんですか?となる

↑こういう価値観なんだよな。

#tales ベルセリア、「とてもよかった」って記憶以外の細かい部分をマジで忘れまくってるんだけど、唯一明確に覚えてるシーンが
多分終盤くらいに、ベルベットが昔の穏やかで幸せだった世界に閉じ込められるか何かして、それを振り払うみたいな流れなんだけど、ほんとに私こういうシーン好きだな。ってなる。永遠に続く楽園のゲームなんて楽しそう(類似)
▲とじる


ベタシーンなのでけっこう色んな作品で見るけど見るたび好きなので好きなんだなあって思う。なんぼあってもいい…とは言いにくいが(そもそもどんなストーリーにでも適用できるベタシュチュでもない)

毎日見ている配信者がスーパーダンガンロンパ2をクリアするところを見届けたけど、いい…ゲームだな…となると同時に『当時どうしても許容できなかったことたち(アニメだけじゃなく取り巻く言論や二次的なあれそれなども含めて)』を無数に思い出して頭の上に黒いモヤが浮かびまくってしまったのでやっぱりちょっとやそっとの思想じゃないかもしれない……になってた。すまん、全然治ってねえわオレ。今のオタク価値観の根底にある思想の9割はスーパーダンガンロンパ2のEDという唯一無二に形成されたのでそれを否定しかねない歴史修正思想を全く許容できない。しかし世界は簡単になんてこともないかのようにこれを否定してくるんだ。ウウ…ホゲー もう干支が一周して二周目に突入してるんだぞ!ぜ、全然消えてねえ……奥の方に埋まってただけだこれ…… shi

どうしてこんなことに。トヤマのめんどくさいとこの全てと言っても差支えがないよ。やっぱり。

このモヤが一回ついてしまうと干支一周しても取れない体質だからこそ今の私は本能的に“(ハマりきったコンテンツの外側情報に関して)見ないこと・認識しないこと”を努力していたんだとなんか改めて思い出してしまったな。寝ましょう。