くそ雑多なひとりごと
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#tales こいつ、すぐDS版テイルズオブハーツの話するな。

「音声が合成音声でガッカリした(人であってほしい)」と言っている人をあるコメント欄で見た。
これ、2割くらいはわかるけど8割くらいはわかんないかもしれないな。正規の合成音声自体は正規なので別にいいだろ、が基本だから、この気持ちほぼわかんないけど。別軸でたまにわかることがある。

私の『合成音声でガッカリ』の2割は『ブランド力のある企業やコンテンツのくせに無料の合成音声を使っている』パターンで、そこはちゃんとナレーター使うか、有料でカスタマイズ性の高い合成音声を使って世界観をしっかり仕立ててくれよ、ってなる時かなあ。この四国めたんなんだよ別ブランド混入させるなよってなる感じ?YoutubeのゲームのCMとかでけっこうあるよね。あれあんま好きくないな。なんか四国めたんってずんだもんよりは知名度低くてクセがないせいかそういう使われ方すること多いけどもう十分印象ついてるよな。人によるとは思うけど。

だって同じ合成音声でもトモコレの合成音声は『自社ブランドに合わせて調合したその世界観用の合成音声』じゃないですか。あとゲーム内だけじゃなく宣伝動画なんかであってもあの辺の企業コンテンツが有名無料音声を使うことはまずないし。ブランド力のあるコンテンツはこれをやってほしいってなるんだよな。



逆にまあ別に世界観とかこだわる必要のないタイプの解説とかナレーションとかなら企業が無料の合成音声使ってても別にいいだろ(内容がわかれば)って思うけど。いやまあ、オリジナリティのある音声の方がなんかシャンとしてる印象にはなるし、「お、この企業は自社ブランド感の確立を頑張ってますね(好感)」になるけれども。合成音声かどうかっていうより、そこに人のこだわりがあるかどうかってことではあるかなあ。

逆に素人感・ゆる感・共通認識みたいなものを敢えて利用したい、そこにこだわりがある場合に無料の合成音声を用いるのも人のやり方みたいなところあるもんな。めちゃくちゃ制作環境にこだわって高い機材使いながら音声だけは一貫してVOICEVOXって人もいるし。

まあフリー素材やフリー音源やフォントの使い方と同じかも。有名なそれを使うなら意図があってほしいし、そうじゃないなら利用しつつも世界観や雰囲気にちゃんと落とし込む工夫があると気持ちが良い…みたいな。クリスタの素材もそう

#TOYAmade 参照:キャラページ
きょうだいとか双子とかのキャラで顔が似てるのはともかく、髪型まで似てるのは示し合わせてないとちょっとヘンだよな(大人であればあるほどそこら辺自由だし)って思ってるんだけど、モシクバ姉弟は逆に今ぜんぜん会ってないからこそ微妙に髪型似てるってことだったらなんかいいな。後付けです。全部後付け。

なんかこう、近くにいると逆に被らないようにする気がする。よっぽど仲良いとかでなければ。
ちなみにモシクバ姉弟は別に仲悪いとか何らかの決定的要因があって絶縁してるとかではなく普通になんとなく疎遠なだけのイメージです。深い意味はない部分の設定

ここらは繰り返すけどマジでサブキャラなんでそんな深くまで考えてないからこそユルめに「そうかも〜」する遊びができていいな。メインどころはなまじ本編でやる予定の部分がある分こういう話はしにくいし。マスコットキャラや野球選手の雑な設定考えもだいたいこれだ

これ使ってみた1日目 #memo

渡れない橋に阻まれる 一敗

それはそうとして情報が好きすぎるあまり創作話の内容がただの情報提示に終始してないかはけっこう気にしてる(6話はそれやる用の話だったから多少はいいか…とも思っているが)

エモーショナルがあって…情報量もあって…話が前に進んでたら…最強なのだが!できるとは言っていない。

人が美味そうに物を食べている映像と人がホラーを怖がっている映像にあまり関心がないの、感情は真逆だけど関心がない理由はだいたい一緒な気がするな。「他者の体験感情」という情報にあまり興味がないのかもしれない。

でもリアクション動画とかはけっこう見たくなっちゃう(ゲームの発表動画に熱狂する人々とか)のは、なんだかんだでそこに共通の共感が発生しているからなのかなー。ていうことは単純にジャンルへの興味が薄いだけでは?その説も…ある

いや、興味薄いジャンルでも解説だったり何らかの知的好奇心を満たしてくれるなら全然楽しめるんだけど、興味薄いジャンル×リアクションってマジで受け取れる情報ゼロに近いからな………

リアクションを取っているタレント自体に興味があればそれが情報として摂取できる……かというと、割と関心のあるタレントでも食とホラーだと本当に退屈でまともに見れないのでマジでダメかも。

そういう意味では『食×ホラー(的なもの)×リアクション』という、私にとって心底本当に退屈な最強の掛け算を生み出した発明が激辛ペヤングなんだ。激辛ペヤング配信、本当に………退屈しか感じたことがないかもしれない。何の情報量もない。私にとってはですけど。(ウケているということは楽しまれているということなので…)



naruhodo

食、興味がないというと語弊があるというか、食べること自体は好きなんだけどグルメとか未知の探求とかにはあまり興味がなくて、一度美味しいと認識したものをひたすらヘビロテする、みたいな方向性…になっている。なんか体験を伴う食の何らかについては実績解除意欲のようなものが働くこともあるけど。

通称優先システム、逆転裁判だな。と思ったけど逆裁が通称を優先してるのはゲーム内のテキストボックスだけでそれ以外は普通にフルネーム記載だった。

自分の創作のこと好きだけど、個人制作であることにかこつけて良くも悪くも非常にけったいな概念を振りかざすシロモノだとも思っているので、読んだとか買ったとか言ってもらえると「い、いいのかな!?こんなことをのたまっている創作で!?」ってなる瞬間は未だある(嬉しい)
裏を返せば「こういうのって個人創作じゃないと見ないよな」ってなりやすそうなのが、場さえ選べば割とアドバンテージなのかもな…という下心も少しばかりある。そうなんだ。


これよすぎ~カロスのがほし~→1個2000円3種ランダム!?!?!?(卒倒)

リーメントのフィギュアってまじでいいんだけどランダムなのに単価が高すぎるよな~。言いにくいけど定価譲渡探す方向に気持ちが向いてしまう
カロスとアローラが同箱なら箱買いしてもいいかなって気持ちなんだけど。ちょうど切れ目だ…
#pokemon

#tales テイルズオブエターニアのパーティ内サブ男女ことキールとメルディ、私のオタク価値観の二大革命的改変発生出会いのうちの1つだから相当デカいんだよな。なんか元気なのと振り回されインテリ、生まれ育ち文化の違う異邦の出会い。

まあちょっぴり脳を灼かれすぎてその後10年以上に渡り男女カプ偏重(というか原作描写以上の過剰見出しやキャラ発表時の過度な期待)癖がついてたので様々な影響 今はもっとバランスよく見れると思う その上で「萌え~」って言うと思うし、「いい………」って言ってると思う。萌え~な上でいい…なのは変わらない事実だから…

ベルセリア終わったら次何しようかな~と思ってたけど10月にエターニア始められる程度のボリュームで逆算する必要が出てきて嬉しい誤算すぎる
いや、別にVitaでできるんだけど Switchだとやっぱり取り回しがよくて遊ぶ意欲が3割増くらいにはなるのだよな。エターニア再プレイ欲にフィットする朗報だあ………

今月中にはベルセリア終わるだろうし、そうなると10月までは3か月くらいか~。FF9くらいのボリュームのゲームまでならできそう。ゲームのボリュームを“期間”で認識している。(1日30分~1時間単位で進める勢)

エターニアが出せるならオリDも……いけますよね?どうなんだろう、PSP移植作なら比較的やりやすいとかあるんだろうか。
めちゃくちゃいいゲームだけど現行機でできなすぎる作品がちゃんとオリジナルの味そのままで移植されることってさあ、やっぱり良いことだと思うよ ワシは…
#tales

#-sage 私が普段創作物を見ている時なかなか『このキャラ好き』までいけないから(先述の通り“評価”としての判断はできるけど)
俺屍とか創作のキャラ好きって言われると多分人の5倍くらい驚いてると思う すごいことやよ。

#-sage
魅力的なキャラクターってなんだろうなってみんなが思ってることやっぱ思うこと多い。もうちょっと具体的に掘り下げるなら『キャラの良い出汁ってどこらへんで出てくるんだろう』みたいな。

二次創作の場合ここをすっとばせるのはでかくて、すでに魅力を感じているキャラを扱い、すでに魅力を感じている人と共有するものなのでこの段階が存在しないんだよな。

特定属性でバン!ってタイプの場合は0.5くらい二次創作みたいな前提共有ができていると言えるのだけど、自分はそのタイプじゃないし、なんなら普段アニメゲームマンガ見てても『こいつ好きだな』までなかなかいかない……いや、なんだろう、魅力的・機能的・好感度調整がうまい、みたいな『評価』みたいな軸で「いいキャラだな」って言ってることは多いんだけど、『好き』まで行くのってやっぱり“出汁”なんだよな。馴染み、愛着、物語の末のあり方……までいって初めて『これは、完全に、好き。』ってなる …?


創作でキャラを魅力的に描けてるかはやっぱりいっつも不安だな。私が属性の描き手じゃないから。かといってストーリーテリングで魅せる手腕がそんなにちゃんとあるわけでもないし。出汁は…半分過ぎたくらいから出てくるかも……長くない…?長いかもな…

これももう少しラクするなら一度出汁の出てるキャラを続投させることなんだろうな。当たり前だけど。こうすると二次創作に近い状態で(キャラに愛着を持っている人がある程度いる状態で)スタートできる。すっごいアドバンテージだ。

まあ全くの無から新シリーズ始めてるわけじゃないから既存キャラとの関連性も色々あるんだけど。それが色々出てくるのもまあ…後半……だ、出汁が遠い!笑

そもそもだけど既存キャラの出汁が出始めたのもいつだったっけ?感あるな。わかんないので今は決めたストーリーを粛々と進めるのがよろしい。と思う。


はやく出汁だしてえ~~~~!!今はなんというか…出汁を出す仕込みをずっとしてるみたいな……上手い人は導入や滑り出しがもっと上手く最初からブリブリ出汁を出してくるわけだけど………
つよくなりてえ~~~~~~~



ポケモンチャンピオンズの全国大会にすっかり夢中になっていた。昼間は所謂害悪型と言われちゃうような捻りの効いたパーティが暴れててコメント欄が地獄みたいになってたけど。ルール内で勝つために工夫して勝ち上がってんだから良いだろうがよ!

それはそうと決勝はどの部門も見応えがあってアツかったなあ。ジュニア部門は世界も獲ってて三連覇くらいしてるスーパーウルトラゴッドキッズがサクっと連勝してチャンピオンなって何食わぬ顔をしていたので「次元が違いすぎるキャラのやつじゃん…」ってなったけど。

シニア部門は1勝1敗のイーブンから決戦、両者出し尽くして最後は二人とも祈りのポーズをしているすごい極限感だった。うますぎるプレイヤーが全部出し切ると最終的には運頼みになるっていうのがすごい。そして1戦目でダブルウイング2ターン連続クソ外ししてたプテラくんが最終戦では麻痺2回クリア・いわなだれのひるみも引くウルトラ決着でファーーーーーッってなったよ。こんなんサア…“物語”じゃん…!!

マスター部門は両者のパーティのポケモンが1匹たりとも被ってないすごい対決だった。片や所謂結論パーティ、片やオリジナリティある戦略デザインパーティって感じ?

後者パーティはそれまでの戦いを見ても、うまく運べば相手を詰ませられる形を作れる(その形が2パターンある)って感じで色が出てて面白かったな。ほろびのうたで詰ませるかブリジュラスを要塞化して詰ませるかって感じの
基本どっちかのプランを選択して軸を選びながらやってる印象だったけど、決勝1戦目が滅び・2戦目が要塞ブリジュラスときて最終戦には滅びとブリジュラスのハイブリッドになってたのがすごかった。“物語”じゃん…

最終戦のクライマックス、『土壇場で2連まもるを成功させたが、それが原因で敗北』っていうウミガメのスープみたいな展開ですごかった。戦略系の頭脳ゲームバトルマンガの神回みたい。
シニア部門もマスター部門も、劣勢から妙手を打ってひっくり返すって展開でマジでマンガじみていたな。運もあるけど、その勝ち筋を手繰り寄せるための選択が絶妙、みたいなやつ


ゲームやカードのバトル大会って経験がないとそもそも何が起きてるのかわからないってことが多いけど、ポケモンは本編で旅する程度の経験値でもやってることが分かるっていうのが強いなあと思う。いや、まあわたしが昔から見る専としてはけっこうバトル動画とか配信とか見てたってのもあるけど。ポケモンの大会はやってることに気付いた時はけっこう見てる。甲子園とかオリンピックのノリで見てる

しかしながらポケモンの大会って一生本名公開式なのが毎回マジ?って気持ちにはなるな。何らかのインターネット活動者があれに出るとなると顔と本名を全世界に公表する前提になるのエグい。マジ?まだそれ変わってないの?感は一生イベント名の変わらない文具女子博に似ている(突然の引き合い)

なんなら私脳がバーチャルインターネットすぎて甲子園見てる時すら「本名と顔と所属学校が全世界公開、マジ?」とうっすら思っているフシがある。まあ…見るんだけど(業)▲とじる

#pokemon

昨日ゲームタイトルを確認するために遊戯王GXのゲームで検索してたらゲームwikiでクソゲー判定でびっくりした。ルールが本家と違いすぎたりなんか色々ダメらしい。
これ、当時はなんとも思ってなかったので(私は遊戯王をゲームボーイでしかやったことがない)へ~ってなった

相対的に評価するとクソゲーになるが、当時の自分はフツウに楽しんでいたという状態なんだよな。なんというか、知識はときに体験をつまらなくするという例な気がする。どちらが正しいというものでもないが。

これは逆に今の私がジャンル類型知識を得ているせいで『世間では(この体験が新鮮な層には)ウケているが、自分の中ではハマってない』状況を生み出す、ということにもなっているのだよな。でもこの感じで不可逆なものなので、自分の中の類型知識を全部投げ捨てて新鮮に評価を…は不可能なのだけど。

作品を楽しめることだけが正義なのか、類型を知った上で相対的に評価することが正義なのかというと、そんなん絶対的な正義なんてないだろ!!!!!!って話なんだけど、後者にどっぷりで思考がガチガチになっている時は前者の存在を頭の隅に留めておくのは大事かもなーとか思う。

あと、これは前もどこかで書いた気がするけど知識があり類型を知っているからこそそれを超越したもののスゴさを本当の意味で享受できる、というのもあるのでまあ良くも悪くもだよな。何事も

めぐる市おつかれさまでした!全部は無理だったけどけっこう見て回れた!あとで読むという名のタブ広げをしまくったのでゆっくり見ていきます。

サークルに対する絵文字のリアクションのやつ?もありがとうございます!🍟いっぱいで笑いました。へへ…

メッセ~ジありがとうございます!ナゾの12月目撃情報!笑

なんでもボタンの方もありがとうございます~~!感じます!イベント流入を!

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めぐる市はじまってます わーい

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悪趣味で露悪的でキャラ死にまくりなコンテンツ、生前の行いによって死に様の尊厳度合いが左右されるという暗黙の了解があるよな…とか考えることある。
ざっくり言えば生き様がカッコイイやつってカッコよく死ぬ権利を得られてるよな、みたいな。悪者じゃないにしても小物で卑怯なヤツはある程度ひどい死に方をしてもよい。みたいな。

いや、これは普通に考えてそうだろうという面はあるけど(カッコイイやつってダサい足掻き方しなそうだから美しく死にやすいし、生き汚いやつは藻掻きまくるので汚く死にやすい)

それを抜きにしても、潔くカッコイイヤツは見えない力で保護されてると思う。ちんこが爆発して死んだりしないし、エッチな先輩に(自主規制)され尽くした結果(自主規制)死するとかもしないし。ダンゲロスの話です。酷い死に方をするのがデフォルトに近い世界であればあるほどその死に方のキレイさが際立つんだよな。この世界でそんな綺麗に死なせてもらえるんだ…ってなる。生き様ボーナス入ってる。

死に方だけじゃなく『下品事案に巻き込まれないボーナス』みたいなのも取れるよな、生き様イケメン枠。あれはなんだ、あれはまさに徳ってやつか。
ギャグ込マンガなのにあんまりギャグに巻き込まれないボーナスみたいなのもちょっと近いかもしれない。

付け加えると、ここにギャップを作れば作るほどより悪趣味に、より露悪になるなとも思う。めちゃくちゃカッコイイ生き様のやつが最悪な死に方してることほど最悪なことってないし。私は人が死にまくるコンテンツ別に好きだけど、多分ここまで露悪なものになるとちょっと美味しく食えるラインをはみ出るかもしれない。いや、ある意味リアルっていう話ではあるんだけど。

ダンガンロンパって基本的には生前の徳ポイントが死に様尊厳に反映されるタイプだけど、1-2だけはかなりそこにギャップがあるよなと思う。徳ポ的にはもうちょっとキレイに死んでてほしいと思っちゃうタイプの被害者なんだよな。だからこそ「うわあ…うわあ…」ってなって印象にも残るんだけど。▲とじる

めぐる市、冷静に考えて各サイトやイベント合わせのコンテンツを見切れるわけがないのでブックマーク優先でどんどん回っていくみたいなのが良いのかな。よければ皆様期間が終わってもコンテンツを下げないでいただけるとありがたいです。見切れないので

うちもイベント合わせの記事が上がるけど別にいつでも見れるンでイベント後にでも…ドゾ…ブックマーク どのページでも ご自由に(今日の一句)


個人サイトで古くから存在する『ブックマークはトップページのみ』指令ってなんでそうなってるんだっけ。トップページ以外はURLが変わる可能性があるからと言うのはそうなんだけど、トップ以外をブクマする場合ってそれも織り込み済みというか、もしリンク切れたらしゃーなし程度に思うのでよくね?って感覚なんだけども。(リンク切れてたらURL削ってトップに戻ればいいし…?)
あとはトップにカウンターを置いている場合とかにちゃんとそこを踏んでほしいとか?なのかな。