くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「未分類」の投稿(時系列順)2787件]84ページ目)

とりとめないよしなしごと

・ドメインどうするかで無限に悩んでる
創作用に新しいドメイン取る気なんだけど、今のURL長くてイライラした失敗の記憶が強すぎて逆にこだわりすぎて全然決まらない

・立ち絵は立ってないと使いにくい
立ち絵として描いたイラスト、片方はジャンプポーズで膝曲げてる形にしたけど絶妙に並べて使いにくい。並べる想定なら立ちに近いポーズの方が良い。あたりまえ体操かも
ちょっと改造して足伸ばし差分作るか迷う

・SNS退避先、全く探してない
サイトがあるからってのもあるけど、シンプルに接続先が増えると時間を吸われたり登録管理を忘れたりしそうでダルい。マジでこれだ!ってのが無い限りは別にもう流れるままでいいかな…という気持ちである。

ちょっと考えてたんだけど、交流とか発言機能とかインスタンス分けとか共有拡散機能とかそういう煩わしいもの一切無くて良いから『登録した人をフォローしておけばリスト化できて、何かあった時にプロフからネット上の所在URL確認だけできるアドレス帳みたいなハブステーションSNS』みたいなのがあれば登録するかもしれない。でもこれ登録だけすれば有事以外開かないし、全くマネタイズとかできなさそうだからサービス作る人に利が無さすぎそう。

・TheWorld、まだ生きてる
なんかわからんがまだ普通に使えてる

・しゅうまいくんに投げ銭したい

・ガチ恋粘着獣最新話のスバル
メインで問題の中心にいたキャラがサブに移った時に発生する美味しさの全てがある。すごい
その話の主要素じゃないサブってことはそのキャラ自体に解決すべき問題は無い→自由度が高くメイン張ってると出せない側面や強い成分を存分に出せる→人間が楽しい

メインキャラがサブに回った時の美味しさマジで好き。クセあってヘイト集めやすいキャラであればあるほどサブに回った時輝くのかもしれない。なんかRPGとかで人気出るタイプの変人敵キャラみたいな雰囲気があってかなり良い

メッセージあざす!あざす!色々見ていただきうれしはずかしッス
そのゲーム俺屍好きな人がめっちゃ好きなイメージありますね~~~!!触れたことは無いけどなんとなくずっと心の端っこの方にいる

なんでもボタンぽちぽちもいつもありがとうございます!

アーティスト気質のキャラがアートの目覚めで壁に絵描き始めたの見て「器物破損なんだよなあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」って思ってしまった。
しかもそれがSNSで拡散される描写があったから「絶対拡散先で器物破損じゃねーかって言われて炎上しちゃうよ💦💦💦💦💦💦」ってなって全く無いように集中できなかったのでこう、作品とそういう倫理的なズレがあるとキツ~~~ってなるやつを感じてしまったな。

現実的な法律とか倫理規範抜きにしたら私はどう思うかなあ。でも結局品の無いラクガキと無許可のウォールアートをはっきりと良し悪しで分けるのは無理じゃないかな~~って思ってしまうんだよな。分かりやすい暴言ならともかく、実際はもっと微妙なラインの無断らくがきもあるわけで。そこを良し悪しで分けるのって見る側の感情だし。いいアートだから無断でも良いのだというのはやっぱ違う気がする~~~~。私は囚われとるのか…?規範に……

フィクションなら別に多少犯罪をやっても良いとは思うんだけど、その描き方だよな~~~。無断ウォールアートを全面的に美談として(メッセージを込めたアートなら人の心に届くんだ!みたいな話として)描くのはちょっと倫理観のズレがすごい。許可取ってからやるか普通にキャンバス用意してやってくれんか

「良くないことを描くにしても良くないことという自覚がないまま描いてるのか?」ってタイプの据わり悪い倫理観ズレみたいなやつ、ゆーて自分も個人の判断で何か描いてればそういう無自覚をかましちゃうこともあるだろうな……怖いな………とは思うんだけど、沢山の大人が関わってるタイプのコンテンツで見ると「誰か突っ込まなかったのか?」とかは考えちゃうよね。突っ込まれた上で仕方なくこういう感じに収まったのかもしれないけど

#-sage
>>5082
>>5083
(原作読めてないのでわかんないんだけど)令和うる星アニメは作り手による「今の倫理観的にはキツいとこあるけど原作の風味は残したい・・・!!!多少は削るけどここは残す・・・・・この辺りのラインかな・・・・・?」みたいな手探りをめっちゃ感じるので謎の好感度があるんだよな。いや原作読んでないくせに一体何を感じ取ってるんだ私はって思うんだけど(ほんとにそうだよ)

実際は知る由も無いけど、アレな倫理観のキャラを描くにしても自覚的に描写を残してるように見えるな~。これはもう本当になんとなくすぎて全く言語化できないし、ちゃんと論じるなら原作や旧アニメ見た上で言えやってなるから深くは突っ込まないけど。この話おわり!

導入話作るの下手な自覚があるから絶対#4くらいから作り始めて後で1~3を埋める、みたいなやり方の方が合ってるんだけど、何故か頭から作りたがるんだよな。バグだな~
(例えば登場人物がある程度関係性組んでる状態から描き始める→後から出会いエピを作るのが上手いことやれる率高いという持論です)

後から冒頭エピソードを埋める作り方する利点、まず出してる情報からのこじつけがしやすいし、かったるい説明をある程度省ける・見る側もある程度関心がある状態で読めるっていう……マジで良いことしかないんだよ~~~!!!絶対これやった方が良いですよ!やってますか?やれてません!!!!私はしょっぱなからド頭の説明過多な導入話を長々描きました!!!!!(わ~~~~)(おしまいだ~~~!!!)(イヤ~~~!!!)
まじで描けば描くほど意味わかんなくなってきて脳が溶ける!モノヅクリ ワカリマセン ワタシ…


導入後付けがめっちゃ上手くハマったな~と思ってるのは俺屍羽出井一族で、完結後にプロローグ話をでっちあげて接続した事例なんだよな。あれ本当にうまくやったと自賛してる…

#-sage ていうかシンプルに今から公開までに100Pちょいを読み返して最終修正などを加えないといけないという事実がけっこう億劫だな・・・・・いやいや・・・・。難しいね創作って・・・いやいきなり100P描くなって話なんですけど(ほんとにな)
でも自分のこういう見切り発車すぎるところは一種のパウワーでもあるのでいいよ・・・♥読み返し頑張るからね……♡ ヘヘッ…………わりぃないつも……

ていうか序盤描いてたのがもう4ヶ月くらい前だから(???)4カ月前のもがき苦しむ自分と向き合わなきゃいけないって…コト!?くるうなぁ…

キャラものコンテンツに近い性質の話だからマジでストーリー頭から読まないといけない、って形にはしないようにするつもりなんだけど、そうなるとまた選択肢増やすためにとっつきやすい短い話いっぱい描きたいよ~となる!!!けどそこまで非公開でやってるとまじで狂うのでそこは妥協して後でやる!あとであとで!!

「今のAIイラストは今の流行りの絵柄なわけだけど、流行りの絵柄すぎて10年後にはかなり古い作風になってそう。その時の“古い絵”の学習データはどうなるんだろう。そのまま残って出力結果に反映されるのかな」みたいな話を友人としてたんだけど、10年後には絵柄とかをもっと細かく指定したり古い学習データは除けたりみたいなことができるのだろうか。AIのこと何も分かってないけど
イラスト分野が発展してきたのは最近だけどAI技術自体はずっと前から使ってるわけで、そうなるとやっぱり古くて今に適応できない学習データは反映されないようにコントロールされてるのかな。なにもわからんな…

AI学習の知識、数年前のNHKでやってた人間ってナンだ?超AI入門でイメージ図化されてたディープラーニングのイメージしかないからぜんぜんわからん

『俺屍好きな人が好きな印象あるゲーム』って言うと何を思い出されるだろう。アレとかも俺屍勢好きなイメージあるな ヴィーナス&ブレイブズ やったことないけど
俺屍好きな人が好きなゲーム、絶対好きなんだけどあの系統のゲームはハマると底なし沼で消費リソースや期間が全く計算できないという意味で逆に易々と手が出せないみたいなとこはあるよね……

RPGとかならクリアまでの何十時間+感想出力+その気になったらちょこちょこ絵を描く、くらいだから期間的には数ヶ月…みたいに計算つくんだけど俺屍タイプはマ~~~~ジでわからんからな・・・(徳甲一族で2年吹っ飛ばした顔) でもやってはみたいよね俺屍好きな人が好きな傾向のあるゲーム・・・なかなか手を出せないけど


これはマジでどうでもいいんだけどヴィーナス&ブレイブスってタイトルを思い出すまでに一回ヴァルキリードライヴマーメイドを経由してた。ヴしか合ってないよ

今の残タスクが細かくて思考が必要な作業ばっかなので今週のランダム映画視聴は休会
内容をしっかり把握したいコンテンツは思考停止作業時しか並行できないよね(マンガや絵作業のこと思考停止作業って言うタイプの人)

エクササイズ系RTAイベントの配信をだらだら流しながら作業してる

一本道ストーリーの作品見てるとたまに「ここゲーム的にシュミレートしてみて~~!!」ってなるんだけど、ブルーロック勝ち抜け戦の誰引き抜くか?の部分めっちゃゲームでのシュミレート見てみたすぎる。

他のケースだと前も言ったけど鬼滅の対無惨最終決戦を戦略シュミレートシステムで鬼殺隊動かして難易度の高さに泣きたい。多分テキトーにプレイしてると引くほど鬼殺隊の駒(あえて駒と表現しています)がボコボコ死んでいって詰むと思う。だって原作の勝ちパターンでもあんだけ死ぬんだもん
一本道ストーリー内のすっっっっごい難しいミッションや選択の失敗パターンを(自分の手で動かして)実感してみたいんだろうな私は

#holostars
夕刻ロベルと新鮮な人との雑談が<uresii><love>好きすぎる</love></uresii>ので久しぶりの来店コラボ嬉しすぎてDance Dance ありがてぇ めでてぇ。

わかんないけどまずパルケエスパーニャさんにご挨拶すればいいのかな…



今日やってたスピードランオブエクササイズ、色々面白かったけど『レースゲームでレースしながら同時にポーカーやる』ゲームが意味わかんなすぎて良かったな…。その上車がデカい虫とかからトランスフォームするキャラクターでスタートラインまで歩いてきたりしててあらゆる要素が何一つ噛み合ってなくて最高だった。エキサイト猛マシン

迷惑メール
20230213105420-admin.jpg

ハンドフィギュア左手版制作決定やったー!
https://www.makuake.com/project/artist-support-item/communic...

買うかは決めてないけど。右手届いて使えそうなら左手も検討しよう。

オタクの個人サイトのバナーサイズが200×40がちなのって昔のインターネット通信基準ぽいから今ならもうちょっと大きくてもいいのでは?って思う時あるんだけど、結局サイズ統一されてる方が使いやすいので一生200×40から変わらないんだろうな。

HIGH CARDのウェンディ・サトー、なんか思い出すなと思ったらサマレンのひづるさんだわ。黒髪ロング+スーツ+武闘派+ポニテにしたりしなかったり+メガネ+多重人格 こう列挙するとひづるさんすぎで草
でもひづるさん好き層に刺さるキャラではなさそう(属性ツボ要素にもよるけど)本質部分が全然違う雰囲気がある。性格も違うしね

なんかこう、『要素や属性めちゃくちゃ似てるけど好む層は違いそう』なキャラもいれば、『要素や属性は全然違うのに好む層は共通してそう』なキャラもいるよね……なんとなく。本質的な部分?要素や属性では測りにくい波長?

コンセプトを言語化すると「あっそれそれ〜私それがやりたかったのよ〜」ってなってスッキリするな。何か始める前に企画書的にしっかりコンセプト書き出すことってあんま無いんだけど(それはそれでどうなんだ?)
作って出来上がってきたものを見ながら「こういうコンセプトのものだ」という言語で足場を固める、みたいなこと割とやってしまう。後付けこじつけ気質だから

病院で「痛かったり痒かったりしませんか?」って聞かれて「痛くも痒くもないですね」って返したので『マンガとかでよく聞くけど現実で言う機会のない台詞』実績を一つ解除した

#-sage
私がシンデレラガールズにどっぷりだった時、担当の北条加蓮の初曲とボイスドラマがめちゃめちゃ病弱キャラ押しだったりカバー曲選曲がテイルズの某キャラが死ぬときの挿入歌だったりして「アイドルマスターとかいうヤツの選曲とマ~~~~~~~~~~~~~ジで気が合わねえ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」
って思った記憶がめちゃめちゃ濃いんだけど(これもう9年前なんだ・・・・)

アイドルマスターの人たちが「ライブの選曲サイコ~~~~~~~~~~!!」と盛り上がってるところを見ると、加蓮に気の合わない曲ばっか宛がってたアイドルマスターはもうないのかな・・・って思うけどやっぱ戻れはしないんだよな。アイドルマスター、何も知らずに外野からふんわり眺めていたかったコンテンツだ


加蓮が昔病気してたのは事実だけどそういうキャラとして売ってほしくねえんだ・・・と思ってたからマジでデビュー初期の選曲苦手だったな・・・・・。トライアドプリムスはサイコーなのだが・・・

いやしかしマジでオリソロ曲の薄荷はともかくカバー曲でテイルズの某キャラが死ぬ場面の挿入歌使うのはおかしいだろ!?!?!?!?!?!?!?!?元病気キャラを死の文脈で繋げるの無いでしょ。アイドルやぞ ふざけんなよ(両コンテンツに触れし者)思い出しても新鮮にムカついてしまった。乙女のポリシーとか歌ってくれよ(可憐なポリシー!!)