くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade 空の色縛りだと黄色いチームが作れないやん まあええか

【全部埋まってないので後でノリで埋めるし色々書き換える】

#TOYAmade
私の創作世界はわたしの世界なので私の好きにして良いから野球も盛んなんだけど、プロリーグもあることにしていい?いいよ
世界設定 によると地域が八卦にならって8つに分かれてるらしいので8チームかな。8チームで1リーグ制

チームも考えるか。固まったらまた設定ページに追加しちゃお。
自分だけの野球リーグ考えるの、夢です。

特別ルール
・バットの代わりにチームごとの武器(刃物系は木製)で球をしばく
・男女混合
・一軍登録できる化妖は各チーム4人まで。「投手2人に野手2人」or「投手1人に野手3人」or「投手3人に野手1人」の組み合わせでのみ可(要は現実でいう外国人枠)



①青天の十剣衆(せいてんのじっけんしゅう)
チームカラー:水色に近い空色 地区:西・兌
バット:刀剣

最も歴史が長いチーム。戦乱時代の刀剣部隊が起源であるため、チーム名にもその名残がある。
八百八郷初のプロ野球チームだったので、その後にできたプロチームもこのフォーマットに倣ってチーム名を付けていく傾向がある。

四番打者を代々カウントしている。歴史が長い分伝統がありファンも多いが、最近はお金が無く貧乏球団とも言われる。


②シララギリ薙刀団(しららぎりなぎなただん)
チームカラー:白 地区:東・震
バット:薙刀

十剣衆に次いで歴史の長いチーム。女性率が最も高い。女性ファンも多い。
一軍を『霧組』二軍を『霞組』という独特な名称で呼ぶ文化がある。


③墨天幕・射手座(すみてんまく・いてざ)
チームカラー:黒 地区:南・離
バット:弓矢

監督を『座長』と呼ぶチーム。弓引きの集まりだが、ボウガンみたいなのも使う。
飛び道具系チームは投球にも打撃にも武器を使う。投球には非常に有利だが、打撃はやや苦手な傾向にある(長打が出にくい)


④碧壁の一本槍(へっぺきのいっぽんやり)霹靂
チームカラー:青緑 地区:北・坎
バット:槍

槍を投げて球を打ち返したり、コツンと当てて高跳びで塁まで飛んだり、やりたい放題するフィジカル派が多い。
地区出身者に体躯に恵まれたものが多く、総合力が非常に高い。


⑤肉弾戦隊アケボノ
チームカラー:曙色(ピンク寄り) 地区:北・乾
バット:肉体

球をぶん殴ったり蹴り返したりして弾き飛ばすヤバいやつら。
道具や武器を使うチームに比べてミート力が非常に高く、ツボを突いた時の飛距離はピカイチ。
ムキムキのタフガイの集まり。


⑥弩槌垂屋(どついたれや)
チームカラー:赤紫 地区:南・巽
バット:ハンマー

ハンマーで球をしばき倒すチーム。ハンマーサイズが様々なため、ミート狙いから長距離狙いまで使い分けるので意外と柔軟で強い。もしかしたら一番安定して強いかも


⑦タソガレ火縄砲術隊(たそがれ ひなわほうじゅつたい)
チームカラー:夕焼け色 地区:東・艮
バット:銃

球を弾ではじき返すスナイパーチーム。高い技術力を要求されるため人材不足が深刻だが、
見た目がとにかくカッコイイので憧れる少年も多数。
場合によっては銃をそのまま振り回して打ち返すこともある。


⑧金糸雀ダンサーサンダース(かなりあ だんさーさんだーす)
チームカラー:黄色 地区:西・坤
バット:踊り道具

最も新しいチーム。扇や鳴子、鈴に銭太鼓など、踊りに使う道具で野球をする。
あらゆる要素が伝統を破壊しているチーム。華やかだが普通に弱い。でも試合の見た目は派手で楽しい。

#TOYAmade これは「おい」って打とうとしてタッチミスでネット民みたいになった井正
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#TOYAmade 煙の出し方を覚えたので(編集ソフト的な意味で)らくがき
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#TOYAmade 創作の作り方にもそれがモロに出てて、もう本当に私はあいつらをどうしたいか・最終的にどこに行き着くのか全く決めてない(キャラごとの目的や目標設定はあるが)っていう。マジでどこにでも行けと思ってる どこにでも行けるしどこにも行けないかもしれない
作ってる私が“結末”を想定してないしマジで知らないのでハンパになったり事故るリスクを常に抱えている。どうして?(どうしてだろう…)でもこういうどこに行く着くか分かんないことできるのも個人の趣味でやる醍醐味だしまあ…ね?

#TOYAmade 沙華も最初はこれマンガで描くの正気か?って思ってたけどなんか普通に慣れたしなんとかなるなる

#TOYAmade 描くのに手間かかりそうなデザインしか考えられない人なのか?
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シルエットや造形を面白くしたい(創作なら造形が面白いキャラしか描きたくないので)→なんか変なパーツがいろいろくっつく→これ描くの!?ってなる を多分永久に繰り返すんだろうな

#TOYAmade 創作の話
俺・世界を構築するための創作、やっぱり独自の世界や設定が肝ではあるのでちゃんと説明しないと色々置いてけぼりになるな・・・って思うんだけど、でも設定説明が長いマンガって・・・ダルくておもんないしな・・・っていう気持ちがあり、ム、ムズ~…ってなる。

マンガは極力キャラ絡みで楽しいとこだけ抽出・設定好き向けの設定資料はサイトに、っていうこともできる作りにしてはいるけど。それでもある程度マンガ一本でも成立するように作りたいってなると説明したい・・・でも説明長いとダルいし・・・描写で説明できる(出来事を進行させながら設定も理解できるようなやつ)のが一番良いんだろうけどそれってメッチャ高等テクじゃないですか!?

これは性懲りもなく設定解説してるだけのダレ確定描写を800文字くらい打っちゃった後ボツにした、というぼやきです。げ、現実世界や共通認識ファンタジー世界観共有で満足できる体ならこんなこと考えなくていいのに・・・・・・・・・・・

#TOYAmade ごく軽~~い短い話をちみちみ描いてたけど何が良いかぜんぜんわかんなくなっちゃう~ア~
面白さというよりキャラ描写の雰囲気見るためが主みたいな感じだから良いということにしとけ しとけ~
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創作、適度にヒトと化妖(人外)が混ざってる感じの世界にしてるのにモブ置く時はヒトばっか描いちゃうし(モブはヒトのが楽なので)固有キャラ作るときは化妖ばっか考えちゃうしなんかバランスが・・・悪いな!いややっぱ人外の方が自由度高くて考えるの楽しいねんな そうなんだよな #TOYAmade

#TOYAmade 創作
3Dモデル下敷きにすればいくらでも好きな角度のドラゴンヘッド描けるやん うおお 神
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陰陽大戦記インスパイアで生きてるから鳥人間やドラゴン人間キャラは被り物みたいなやつにする(意思)

#TOYAmade キャラ考えてた めっちゃカラフルな色引いてどうしようかと思ったけどまあまあまとまったんじゃなかろうか
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#TOYAmade 書きっぱなしで放置してた創作キャラメイク記事、アップした!!!!!
キャラメイク記録 井正・沙華
https://808-k.com/note/002.html


これ、最初はオープンと同時に公開状態にしてるつもりだったんだけど「これは後ででいいかな…」って思って一旦下げて修正とかしてたせいでスゲー抱えちゃってた。公開公開~

#TOYAmade 創作
最近めっちゃ作業の三角食べみたいなスタイルになってる
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「迷い動物や迷い子を保護したとき、名前が分からないので仮の固有名称をつける」フィクション描写やニュースを見るたびに私の中の井正がドン引きするようになってしまった(私はそこまでドン引きしてない)
どういう影響なのだよ #TOYAmade

よく見るゲーム配信者はあんまり固有名称を認識せず全体的に『●●たろう(種族名+たろう)』って呼びがちなんだけどあれめっちゃ固有名称の概念が薄い世界っぽいなっていつも思う

書いたやつをアップした! #TOYAmade
創作サイトのメイキング記録
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/808_making/

#TOYAmade 別に使わない絵文字概念の話するけど井正は🚬で、沙華は何かというと📌←これ!
沙華はNotionで設定メモ用のページ作ったらランダムで出てきた絵文字が📌だった。これすごくない?!めっちゃそれっぽい 色とシルエットが

#TOYAmade そういえばあんだけ色々設定考えたくせに全然考えてねーなってこと:通貨や金周りの設定

通貨の設定、全然考えてない・・・・・。貨幣はあるんだろうけど単位とかそういうの全然だ ああいうのってどうやって考えてんだろうな。オリジナル金銭単位考えたら絶対ダジャレになるよ私 ゼニーみたいな

金の面倒を考えたくなくて井正の旅の経費は上から降りてるとかそもそも爺ちゃんが割と権力あるから(社会性:10)割とどうにでも融通が効くとかそんな設定にしてると思う。爺ちゃんのサイコロ結果が社会性と魅力特化なの正直神 なんかあったら頼れる いいのかそんなセーフティありの旅で い、いいんじゃないかな。便利に使いすぎるとアレだけど

というか目的自体がかなり形の無いものだから支援はいくらあっても結局本人や巡り合わせがどうなるかでしかないしな、いいでしょ。良いと思う

#TOYAmade 創作絵増えてきたらミミックで遊びたいって前から言ってたけど沙華の包帯部分白髪として処理されてちょうちょみたいな髪型の美少女に変換されるに10000000000ペリカ 自信あります
というか割と骨格めちゃくちゃにキャラ揃えたくなるタイプだからAIの識別に耐える無難な顔の素材が揃うのは…………いつになるだろうな?俺屍の家系図用アイコンとか使えたら一番丁度良いんだろうけど(二次創作はダメ)