カテゴリ「作業/絵」に属する投稿[1569件](19ページ目)
作業/絵 2024.03.10
作業/絵 2024.03.08
なんとなくブログを書きました。
例の為にストーリーキューブ転がして描いたマンガ、ちょっと気に入ってる
デザインの基礎知識はマンガにも活かせるのでは?説
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/manga_design/
例の為にストーリーキューブ転がして描いたマンガ、ちょっと気に入ってる

作業/絵 2024.03.06
作業/絵 2024.03.05
最初に文字打ってそれを原稿用紙に流し込むやり方してるから、セリフが主のシーンはなんだかんだ処理しやすいんだけど動きメインのシーンは全く文字通りにいかなくてアーーーウーーーってなる。アクションじゃなくてもセリフ少なく動きだけで描かないといけないシーンはいっぱいある たいへんたいへーん
明日の自分に任せよう!
明日の自分に任せよう!
作業/絵 2024.03.01
#TOYAmade 蘊蓄たれる井正
意図せず井正にゆるい言い回しさせるとダメなので類語辞典とかと睨めっこしながら異常に手を加えるんだけど(添付セリフももうちょっと固くしたい)読みやすさとキャラ性のトレードオフすぎて他キャラで中和しないとやってられんぞ
意図せず井正にゆるい言い回しさせるとダメなので類語辞典とかと睨めっこしながら異常に手を加えるんだけど(添付セリフももうちょっと固くしたい)読みやすさとキャラ性のトレードオフすぎて他キャラで中和しないとやってられんぞ

作業/絵 2024.03.01
#TOYAmade 文字ネーム、初めてページ割で作ってみたんだけど途中で間違えて右ページ=奇数になっちゃってるせいでメクリに置きたいコマが全部メクリになってなくて草 オイ!!!!設計ミスネームじゃねーか!!!どうすんのこれ!!
途中で1ページ増やすことでズレ矯正するか…こうやってページ数が増えていく
途中で1ページ増やすことでズレ矯正するか…こうやってページ数が増えていく
作業/絵 2024.03.01
#TOYAmade
井正、基本的に口調が固くて話が長いのでネームでうまいことメリハリをつけてやらないと文字だらけになってしまうんじゃないかといつも思ってる

ネームの進捗なんですけど
このページの場合大ゴマで見出し的なセリフを出し、後半のコマで細々した説明をする……デザインで言うところのジャンプ率を上げるみたいなことを…しようとしている。
あと最悪1コマ目を読んでいれば後半の3コマのセリフはちゃんと読まなくていい。ドラ蔵も多分何聞いたか覚えてないだろうし
こうやって頑張ってネームらしき工程を進めていきましょうね がんばってね。
井正、基本的に口調が固くて話が長いのでネームでうまいことメリハリをつけてやらないと文字だらけになってしまうんじゃないかといつも思ってる

ネームの進捗なんですけど
このページの場合大ゴマで見出し的なセリフを出し、後半のコマで細々した説明をする……デザインで言うところのジャンプ率を上げるみたいなことを…しようとしている。
あと最悪1コマ目を読んでいれば後半の3コマのセリフはちゃんと読まなくていい。ドラ蔵も多分何聞いたか覚えてないだろうし
こうやって頑張ってネームらしき工程を進めていきましょうね がんばってね。
作業/絵 2024.02.29