くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「作業/絵」に属する投稿1436件]

ユニファクトリーのおまかせ企画(画像だけ送っておまかせでグッズ作ってもらうやつ)のが届いた!!
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キンキラでめちゃくちゃめでたくてワロタ。これは景気が良いageageage
メッセージカードもうれしいね………人の描いたトヤマくん、気持ちぷっくりしがちでかわいい。空気が詰まってる(私のトヤマくんには空気が入ってない) #TOYAmade

余部があるのでいくつかBOOTHに置いておこうかな?

やべっ PC自動で夜間モードになるようにしてたから夜間モード画面でキャラの色決めしてた アホちん!

→でも意外と夜間モード切ってもそんなに印象変わらない気はする。色って相対だしな…

#TOYAmade 設定ページ加筆修正した
更新履歴

野球ページにチーム一覧の項目足した。たいした情報はないけど紋は入れた

#TOYAmade キャラデザ作業を後回しにしすぎて「このまま原稿を進めていくとキャラが登場するところまで来てしまう」となり渋々キャラデザを詰め始める。夏休みの宿題最終日勢?
キャラデザいっぱいできる人ってすごいな~と思う。なんか苦手意識もあってものすごく腰が重くなってしまう。
でもキャラデザ得意な人ってそもそも引き出しを元からたくさん持ってるんだろうな。引き出し~


12月入ったし今の作業について記すか

【★今やっていること】
6話の作画作業(29/40済)
1話冒頭のリテイク作業(ネーム途中)

【★今完成しているもの】
6話と7話のネーム

【★早めに着手すること】
6話と7話に登場するキャラのデザイン整理(ラフデザインまではできてる、細部や色が決まってない)

【今後の予定】
6話を年内に更新、7話は来春公開を目標に作業
ページ数は7話が6話の倍くらいあるので、それだけ時間がかかる見込み。なので6話段階でキャラデザ作業を終わらせておき、6話更新から7話更新までの間が空きすぎないようにしたい。




【7話完成以降にやること】
※半年くらい先になるので色々未定
・総集本の作業をする
┗表紙を描く(がっつり描きたいので多分大変)
┗原稿を修正(気になる作画と、ノドに近いテキストの位置修正)
┗データ作成(サイズ変更・複数の話数をまとめるなど 多分めっちゃ大変)

・サイトの改装
┗トップページ見やすくする
┗色々見やすくする
┗有料WEBフォント検討

・次の話の準備
┗キャラの服飾などを描きやすく変更
┗プロットとかネームとか▲とじる


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なんか創作、マンガをやっているとかキャラをやっているというより「一人で自分用のソシャゲの運営をしてる」みたいな感覚強いな、と最近思ってる

>>9345
やや詰め込みすぎ感のあるページを分割
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こっちの方がナチュラルに流れる気はする。ページ数は2ページ増えるけど
ページ数削りたいVS唐突感なくしたいのバトルは永遠に続きそう。難しい
▲とじる

#TOYAmade

#TOYAmade 創作が区切りまで行ったら全てのズレをできる限り正したい 井正以外も描きながら破綻を感じてる服飾をそのタイミングでどうにかしたい(沙華の外見は大幅には変えないけど破綻箇所はどうにかしたい)(ドラ蔵の装飾を全部ひっぺがしたい)
現段階だとリアル服を作ろうとするとソッコーで破綻するレベルなので、指標としてはコスプレ衣装を作れそうな服飾にしたい。作らないけど。あ、あとあれだ3Dモデルが作れるようなデザイン、とかも指標にしやすいね

髪型とかも角度によってめっちゃ破綻するしマジでやばい。最初にデザインしてる時はいけると思ってるんですよ。破綻しないキャラデザしてる人すごくね!?!?発見だ
ある程度はアトムの髪の毛理論を使っていいんだけど、それではかばいきれない破綻ある、割と。マンガで角度をつけて描こうとすると破綻してるってことがめちゃくちゃある

キャラの服装だけコミッションで依頼してる人とかも見たことあっていいなーと思うけど、そういうのの委託に尻込みしてしまう気持ちもあるんだよな。なんか…権利が全部自分にないことに不自由を感じるため…
ロゴもそうだけど、全権が自分にあるからこそ気軽に色々変えたりしやすい面はあるのよね。

なんか一区切りした後にやりたいことが大型アップデートみたいでじわるな。これまで作画担当のトヤマさんやシナリオ担当のトヤマさんから多数要望をいただいている不具合については、来春以降に予定しております大型アップデートにて修正予定です。楽しみです。早く区切り話を描き終わってください

>>9326 #TOYAmade
1話冒頭のネームをその後に合うように改修しようの途中経過 セリフテキストはっつけた状態編
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4ページ目説明くせえ~笑
既存原稿に合流した時急に井正視点になったな!?ってならないかがちょっと心配なネームだなと感じる

あと、色々整理した結果『化妖』だの『八百八郷』だののワードは適当に流してもらえればよくね?ってなったんだけどどうだろうな~。話の流れで『何らかの人外の呼称っぽい』まで読んでもらえればOKだと思うんだけども

1話の原稿フォーマットが今と微妙に違って戸惑う(1話は同人誌原稿用で作ってるので表紙裏表紙のページがあり、ページ数カウントが微妙にズレてる)
▲とじる


なんで逐一ここに貼ってるかというと①ネタバレとか気にしなくて良い部分の作業だから②私が一番ここを見てるので見返しやすいため

>>9328
>背景いらないし人物にもあまり力を入れなくていいゾーン、ありえん速度で原稿が進む 確変だ。今16ページだけどこの土日で25ページくらいまでいける可能性ある
まじで25ページまで終わったぞ。神
このコストで全部描けるマンガなら恐ろしいスピードで生産できちゃうな。まあできないんだけど(作画ローコストで済んでやりたいことや面白いことをやること、明らかにクソ難しい)

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ここからはもう少しコスト上がるのでがんばるぞい。一区切りつけるぞ話の前半公開は年内にいけそう。そこからが長いんだけど

ていうか必要な資料があるから撮影しにいきたい、そのページが来るまでにと思ってたのにまだやってねえわ。あわわ…いつ行こう
#TOYAmade

>>9330
好きな女の顔を判定してる時、前髪の範囲がかなり狭いかもしれないと思った #TOYAmade
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女欲を満たすために描いた手癖の女、手癖の顔すぎる この顔屋さん
顔と髪とシルエットを描きたかっただけなのでそれ以外がふにゃふにゃだがまあヨシ #TOYAmade
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#TOYAmade 背景いらないし人物にもあまり力を入れなくていいゾーン、ありえん速度で原稿が進む 確変だ。今16ページだけどこの土日で25ページくらいまでいける可能性ある
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その代わりあんま気合入った進捗画が出せないのだが


Bluetoothドングルを買い替えてからTourBox(片手デバイス)の反応が微妙に悪くて困ってたんだけど、ドングルをパソコンの背面から前面に移動させたら完全に解決したわ。物理距離は最強
パソコン前面に刺さってるのは不格好だけど作業時のストレスには代えられないのだ

>>9323
#TOYAmade 導入部リテイク3案目 だいぶしっくりきてきたかも
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アクションはないけどただ会話してるだけじゃないから(本屋にいる)絵も埋めやすそう。会話しかないシーンの何がしんどいって入れる絵がないところだから
それでいて井正らしさも最初よりは入れられたと思う。多分。人でなしなところはまだ隠しておこうね。

>>9316
#TOYAmade 導入なんだから主人公を見せるために井正にもっと喋らせたいんだけど喋る人が2人いる中で率先しては喋らねえよな井正って
モブ出した方が会話の中で進行させやすいんだけど井正が喋んなくなるという。あとシンプルにモブって描くモチベ上がんない問題もある

修正案 どうですかトヤマ編集長!冒頭からアクションを入れられて、井正らしさも出せて、この後会話もできます!!
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トヤマ編集長「こいつカスで草」
でも1話のフリオチにできるのはいい案かも。インガオホーっぽくできるし

というここ別に子供である必要もないかもしれんな。気の良さそうなデブとかでもいい(気の良いデブが描きたいだけだろ)いやでもデブは井正には助けるのムズいわ。やっぱ子供か
でもなんか子供スルーは井正の好感度下げ過ぎな気もしちゃうんだよな。そこまで下げる意味はねらいとしては微妙なので女性くらいが丁度いいラインか???
↑こういうの考えてる時の「動物≧子供>女性>成人男性>>>悪人」くらいの順番で同じ行為でも好感度が変わってきそうな心理ってなんなんだろうな………
↑でも井正って逆に言えば得になりそうなら悪人でも全然助けるな。

あとこの流れだとけっこうページ数嵩みそう。助けるシーンから始めて「いや、スルーしかけてたけど」を後出しする方がいいかなー うーん

新しい話じゃなく修正案だと息をするようにてがろぐで壁打ちしてしまう。絵の進捗と同じノリで
普段はこういうのを裏で悶々とやっています

#TOYAmade 導入シーンのリメイクというかリテイク、こんな感じかな?
世界設定説明カット、化遣衆の重要度下げる
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これで今段階の冒頭より5ページ減らせる。おいしい。いや全部新しく描かないといけないんだから別に美味しくはない。

リテイクしてもやっぱ会話多めなのはウーンだけどアクションできるシーンでもないからなあ。
野球回の入りみたいな導入の仕方が理想なんだけど(いきなりボールのアップだったやつ)

ページ数減らしたかったからだいぶ詰めたけど、『今から何をするのか』がこれでちゃんと伝わるのかがなんとも

うーん、保留!!


ていうか序盤回(1~3話あたり)のネーム、今ならもっとねりねりしてページ数減らせる気がするけど描き直すのは無理なのでリテイクするなら導入だけね。導入は最初に目に入る大事なところだからここだけ描き直すコストに釣り合うと思う。問題はそこだけ新しくしたら絵がチグハグしそうなところか(1話今見るとメチャクチャ線太い)

公開済みの創作マンガを大きく修正するつもりはないんだけど、冒頭とか導入は独立してるしもうちょっとどうにかできるかもしれんな 考えながら生活しよ
↑パっとアイデアを思いつく力がないので「あれについて考えながら生活するか…」で降ってくるのを待つ姿勢

・ネーム切ってた当時も気にしてはいて、結局そうしちゃったけどやっぱ導入説明っておもんないのでもうちょっとどうにかできないか
・化遣衆の設定って別に話の根幹としてはそこまで重要じゃないのでそんなに説明しなくていいかも
・最早説明無しで始めちゃってもいいんじゃないか、用語は雰囲気で流してもらえないか(希望)(うーん)

やってる!ていうか年末にかけて土日の用事けっこうあるし年内に本当に目標地点までアップできるのか!?がんばれ! #TOYAmade
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主要人物が10~15人くらいの群像劇の中に井正と沙華をぶちこんで、「あ、“ここ”なんだ」ってなりてえ~ #TOYAmade

#oreshika アンソロが届いたーーー!!
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めちゃくちゃ分厚いのでゆっくり読んでいく所存!

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馬鈴薯リメイク版です。と言いつつ原稿完成させたのがもうそこそこ前なので「今ならもっとできるかも…いやできないかも…できるかも…」とソワソワしちゃった。A5以下サイズばっかりやってるからB4って本当に大きくてびっくりする。もっとコマ詰めてもいけたのかな~~難しいね

書いた!!!!!!!
デザフェス60とコミティア150など!!!!!!
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20241117/