カテゴリ「作業/絵」に属する投稿[1536件](5ページ目)
作業/絵 2024.12.30
#TOYAmade マンガの各話一覧リンク、もうちょっと見やすくしたいんだけどどういう形が適切かむずかしいな~
本編にあたるサムネを大きく、おまけ系を小さくすればパっと見わかりやすいんだけど。
今はリンクカード型にしてるけど、普通にマンガ投稿サイトみたいにサムネ+文字の横長リンクの方が良い気はしてる
本編にあたるサムネを大きく、おまけ系を小さくすればパっと見わかりやすいんだけど。
今はリンクカード型にしてるけど、普通にマンガ投稿サイトみたいにサムネ+文字の横長リンクの方が良い気はしてる
作業/絵 2024.12.29
#TOYAmade よっしゃ6話の線画とベタ終わった。あとはトーンとフキダシのチョロを描き込めば完成となる 今年中いけるか~?
でも年内は振り返りブログとかも書きたいしどうだろうな~
でも年内は振り返りブログとかも書きたいしどうだろうな~
作業/絵 2024.12.24
#TOYAmade
ばけいづこ1話リテイク語りをアップしました。
ちょっとリテイクしたよ~んってだけの記事にするつもりだったのになんだか…文字数が多いです……
一応年内6話更新目指しつつ描いていくぞ~オ~ 現実的な話年明けかなって思います
ばけいづこ1話リテイク語りをアップしました。
橋渡りのばけいづこ#1導入部リテイクについて
https://808-k.com/note/006.html
ちょっとリテイクしたよ~んってだけの記事にするつもりだったのになんだか…文字数が多いです……
一応年内6話更新目指しつつ描いていくぞ~オ~ 現実的な話年明けかなって思います
作業/絵 2024.12.20
#TOYAmade
眼帯の整合性を今よりアップした版の角度テスト

包帯眼帯の整合性を上げるとどうしても目の端が隠れてミステリアスさが出てしまう気がする。ていうかやっぱ実際の包帯と人の頭買ってきて作ってみようかな。それが良いと思います
関節や骨を感じるシュっとした輪郭について考えてた。えびも先生の絵を眺めながら

私の手癖だとけっこう皮膚を外側に膨らませてしまうんだよな。これがけっこうもっさりする。もちろん丸っこいキャラとかならそれで良いのだが。
シュっとした輪郭のコツは少しだけ内側に引っ込ませることなのかも。やりすぎると昔のアニメ絵みたいな極端なアレになりかねないので、直線に近い曲線くらいだろうか。あと顔の角度にもよる
うーん、かっこよ。輪郭がパキっとしてて気持ちいい……これがいい…… おお……おおお………
繊細で不健康で細い人体が描きたいんじゃなくて、骨が感じられて簡単に折れたり潰れたりしなそうなパキっとした人体 がいい~
それはそうとクソでっかいデブも描きたい あ~
眼帯の整合性を今よりアップした版の角度テスト

包帯眼帯の整合性を上げるとどうしても目の端が隠れてミステリアスさが出てしまう気がする。ていうかやっぱ実際の包帯と人の頭買ってきて作ってみようかな。それが良いと思います
関節や骨を感じるシュっとした輪郭について考えてた。えびも先生の絵を眺めながら

私の手癖だとけっこう皮膚を外側に膨らませてしまうんだよな。これがけっこうもっさりする。もちろん丸っこいキャラとかならそれで良いのだが。
シュっとした輪郭のコツは少しだけ内側に引っ込ませることなのかも。やりすぎると昔のアニメ絵みたいな極端なアレになりかねないので、直線に近い曲線くらいだろうか。あと顔の角度にもよる
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うーん、かっこよ。輪郭がパキっとしてて気持ちいい……これがいい…… おお……おおお………
繊細で不健康で細い人体が描きたいんじゃなくて、骨が感じられて簡単に折れたり潰れたりしなそうなパキっとした人体 がいい~
それはそうとクソでっかいデブも描きたい あ~
作業/絵 2024.12.14
#TOYAmade

一応顔はキレイ目のキャラですっていう説明のための大ゴマなんだけどキレイ顔描画に自信ないニキ。私の持てるキレイめ描画力は注いだんですけど どうですか?
ネットにアップすると修正したくなるポイントが見つかるので放り投げておくことにする
1話の導入リテイク部分と当時描いた1話の作画がけっこう違う気がするんだけど(もしかしたら描いた本人にしか分からないやつかもしれないが)
逆にもうなんか、明らかにここ描き直してるんだなって思ってもらうくらいで良い気もするので作画を合わせようとか考えないようにしてる。どうせ後々、製本作業するに当たって大ゴマの作画は修正差し替えするだろうし

一応顔はキレイ目のキャラですっていう説明のための大ゴマなんだけどキレイ顔描画に自信ないニキ。私の持てるキレイめ描画力は注いだんですけど どうですか?
ネットにアップすると修正したくなるポイントが見つかるので放り投げておくことにする
1話の導入リテイク部分と当時描いた1話の作画がけっこう違う気がするんだけど(もしかしたら描いた本人にしか分からないやつかもしれないが)
逆にもうなんか、明らかにここ描き直してるんだなって思ってもらうくらいで良い気もするので作画を合わせようとか考えないようにしてる。どうせ後々、製本作業するに当たって大ゴマの作画は修正差し替えするだろうし
作業/絵 2024.12.13
>>9414 結局RTA案はボツにしてやや説明ありの導入の方にした。まあしょっぱなから説明入れるよりは億倍マシなんや。多分





コマ割ってフキダシつけてざっくりラフだけ入れた状態
ここからペン入れに入っちゃう。背景とかは既存ページから切り貼りして省力したいところだけど
▲とじる
#TOYAmade





コマ割ってフキダシつけてざっくりラフだけ入れた状態
ここからペン入れに入っちゃう。背景とかは既存ページから切り貼りして省力したいところだけど
▲とじる
#TOYAmade
作業/絵 2024.12.10
自分の創作面白くないとまでは思ってないけど立ち上がりが悪すぎるという冷静な自己評価は存在し、導入部と向き合うという行為は拷問に近い。でも何かしらテコを入れないと海に流せねえ~と思っているのでどうにかしないと……ウオ~~ウオオ~~~ 未来にだけ触れていたいよお
俺屍のときから続く立ち上がり難はいつ治るのだろうな。やっぱり読み切りとかをいっぱい描いてる人はこういう筋肉は鍛えられるのかも 俺は…弱い…
俺屍のときから続く立ち上がり難はいつ治るのだろうな。やっぱり読み切りとかをいっぱい描いてる人はこういう筋肉は鍛えられるのかも 俺は…弱い…
作業/絵 2024.12.09
#TOYAmade >>9348
導入RTA案



出だし即教団、説明は一切せずその後のセリフのやり取りの中で情報を拾ってもらうことに徹するならこれでもいいのかもしれない。
メリット:
・冒頭でダラダラ説明することを回避できる
・作画負担が少なくなり、ページ数も削減
デメリット:
・これはこれで読み手を置いてけ堀にする可能性ある
メリットでもデメリットでもない:
・そもそもが拙い第一話なのでどう直しても地獄かもしれない
・助けてください
▲とじる
サクっと導入してもな~~~~サクっと導入で成立するのは1から考える話だけで、この場合はもう立ち上がりがトロいのは諦めてこのまま行くべきな気もしてくる。お、俺の中の編集者人格が無限に駄目だししてくる~~~……!!
導入RTA案



出だし即教団、説明は一切せずその後のセリフのやり取りの中で情報を拾ってもらうことに徹するならこれでもいいのかもしれない。
メリット:
・冒頭でダラダラ説明することを回避できる
・作画負担が少なくなり、ページ数も削減
デメリット:
・これはこれで読み手を置いてけ堀にする可能性ある
メリットでもデメリットでもない:
・そもそもが拙い第一話なのでどう直しても地獄かもしれない
・助けてください
▲とじる
サクっと導入してもな~~~~サクっと導入で成立するのは1から考える話だけで、この場合はもう立ち上がりがトロいのは諦めてこのまま行くべきな気もしてくる。お、俺の中の編集者人格が無限に駄目だししてくる~~~……!!
作業/絵 2024.12.09
1話の導入もっと圧縮できる気がするんだけど、圧縮しすぎて置いてけ堀にしないか不安だし気になるなら1話をしっかり読み込み直さないといけないけどそれが一番しんどいかも(作画直したくなりそうなので)
どうなんだ?ぶっちゃけ化遣衆の説明なんて2話でやるんだから全てを置いていってもいいまである??? #TOYAmade
どうなんだ?ぶっちゃけ化遣衆の説明なんて2話でやるんだから全てを置いていってもいいまである??? #TOYAmade
作業/絵 2024.12.09
本編更新…したぞ~~~~!!
橋渡りのばけいづこ #6
今回は続きます。続きは来年の3月か4月です。
あとばけいづこの各話一覧リストもリニューアルした。多分前よりは相当見やすいはず。
https://808-k.com/bakeizuko/
ビフォー
アフター