くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

カテゴリ「作業/絵」に属する投稿1536件]4ページ目)

ポケスリの動画できたァ! #pokemon

→なんか料理エナジーの数字変なので修正してアップし直します。すまーん


再うp コメントや高評価くれた人ありがとう~すまーーん!


ついでに邪悪双子のタイムラプスもアップしたァ!!(どさくさ) #oreshika

動画作りたくなる→でも時間はできるだけマンガに注ぎ込みたい→でもそれやってその時やりたいことを断念していくのは良くないのでは?→作るか・・・・・←今ここ

でもなるはやでマンガ作業に戻りたいのでとにかく爆速で仕上げたい できるでしょうか。どうでしょうね……
20250117232440-admin.jpg

#TOYAmade 貼れる進捗がないのでガバ貼っておきます
20250115233244-admin.jpg
白抜き文字を作る時、クリスタ機能のフチどりだとどうしても足りないので描き足すよね~っていうスクショです(?)

なんとあと5ページで前篇の線画が終わるらしい!

#TOYAmade
20250114213936-admin.jpg
普段着的なものが必要になったらアリかもしれんね。というかインナー的な扱いか

202501142139361-admin.jpg
シルエット感維持しつつもうちょっと旅人らしい装いにできないか案 けっこうゴチャゴチャ検討した結果だけどこれくらいならアリかも。
真面目な話作中季節がもうすぐ冬なので流石にもうちょっと着ろというのもある。まあお沙華って常にエネルギー放出してて体温高そうだから薄着でもいけるみたいなノリで通せるけど。
それでも裸足なのは裸足じゃないと地形把握能力が著しく落ちるから

異世界転生にかまけているように見えるが普通にばけいづこの作画を進めているのであと9ページで7話前篇終わる 早くね?
7話は前中後篇+エピローグ構成なのでまだまだ先は長いんだけど、新キャラ出るし前篇で一旦公開でもいいかもなー。新キャラ、喉の奥に詰まらせた状態で長い時間過ごしたくなさすぎるため

#TOYAmade やってるのだ
20250110233421-admin.jpg

絵ッセイ
20250110205455-admin.jpg

今日(昨日)ちょっと移動時間がたくさんあったんだけど、その間に
202501100044421-admin.jpg
>>9585
これの設定を戯れに考えてたらキャラ15人分の軽い設定と導入からオチまでの9話分のプロットができてしまった。なん…なんですか?そんなものを描いている時間はないのですが………

20250110004442-admin.jpg
これ転生者ね

20250110005110-admin.jpg
キャラ設定はこういうのね。いそう。ありそう。見てきた。
20250110005843-admin.jpg
これはパーティメンバーの後の方で仲間になるやつら。オタクの好きなやつ。わかる~
名前はてきとうすぎるので仮です。「ありそうなキャラ」をtoyamaGTPで生成して作った(脳内の情報を統合して脳内から生成する行為を指します)

え?1日の移動時間で全9話のプロットできたってマジで何?オチも考えられたの?物語の天才か?(は?)
いや、そうじゃなくてこの手の題材ってほぼ既存設定やあるあるの組み合わせかけ合わせだから実質二次創作みたいなモノなんだな。二次創作、とくいです。既にあるものを組み合わせてなんか作るの、すごくとくいだと思います。


せっかく考えたんだからモノにしてみたいけど私オリジナル世界創作概念構築マンガをあと80ページ描いてその後も描き続けないといけないんですよね。あーあー あ~~ 杉浦次郎先生のピクシブのまんがみたいにする?うーんうーん
また移動時間が発生した時に台本書いてそれが終わったら考えるでいいか。
#TOYAmade

#TOYAmade
3日前には1コマに1日かかってヒ~~~ってなってたけどその後割と省力めなページが続いて7ページできた。は、はやい。ずっとこれがよくない?画が弱すぎるのでだめです
多分次のページから作画コストちょっと上がるからペースは落ちるな~

20250107094103-admin.jpg
サイトならいいのかというと微妙なところではあるが、サイトの場合長文で文脈や前提を記載しやすいのと、「あそこの言葉足りてないかも」と思った時に後で修正できること、人のタイムラインに急に流れていかないなどの要素がありモニャの言語化がしやすい
(でも自分の庭ゆえに雑草ボーボーにはしたくないのでうまくコントロールしたい意識はあるが、それができているかは不明)

#TOYAmade 重すぎページが終わった。偉業だ。
2コマ目が重すぎてこれだけで1日かかってヤバいと思ったけど今日は2ページ目まで描き終われたのでよかった。
マンガの序盤のページって場所とかを示さないといけない関係で重い背景やること多くてたすけてーーたすけてくれーーーってなる 5話の最初とかもそう
20250105233012-admin.jpg

#TOYAmade 今日一日かかりっきりだった背景
20250104213839-admin.jpg
6話では見えていないのを良いことにほぼ描かなかったけど描かねば、ならん
なおここからモブの描き込みもしないといけないもよう。頭痛がする は…吐き気もだ…!


トムさんのへっぽこ背景テクニック画像作ってみた。ちゃんとした背景じゃなく「なんか背景らしき密度のものがある」状態にしたい人向け


202501042138391-admin.jpg
まずここからスタート。エクセルでも作れそうな豆腐壁

202501042138392-admin.jpg
最初にやることはペンを変えることです。デフォルトのツルっとしたブラシから適当なザラっとしたブラシに変えるだけで気持ち情報量が増す。
精密な背景を描ける人ならツルっとしたペンでもいいのだろうけど、ざっくりデタラメな背景を押し通そうとするなら絶対にペンは変えたほうが良い。

202501042138393-admin.jpg
んで、とりあえず線を二重にする。二重にするとなんか、建物っぽいから。
これだけの工数でも最初の豆腐壁よりはなんとなく背景っぽく見えるのではないだろうか。

202501042138394-admin.jpg
更に小細工をしていく。二重線にした上で更に一本線を描き足し、フチがせり出してるっぽくする。この線を加えるだけで平べったい壁に凹凸を感じるので不思議だ。
そして、細かく描くのに自信のない部分にはベタで影をつけちゃおう。屋根の裏側なんかは狙い目だ。あとは適当にナナメにつけてみたり。光源?知らんなあ…

202501042138395-admin.jpg
あとはなんか、“ありそうな線”を足したりする。ここについては描きたい背景の資料を見つつ「ありがちな線」を発見するとよい。できるだけ簡単に引ける線だとうれしい。

舞台別に例えるとなんだろう。学校なら黒板や教室後部の棚とかは単純な線でごまかせて狙い目かもしれない。

202501042138396-admin.jpg
とにかく線が増えると密度が高く見える。木目のある日本建築なんかはこれでごまかしやすくて助かる。
あとは、きれいな場所でなければ汚れを入れたりすると白い部分が埋まっていいかんじ。

本当に簡単なことしかしてないけどこれだけでも意外とそれっぽく見えるのではないだろうか。もちろん実際に描く時は資料を参照した方がいいが。

私の背景は概ねこれで描いている。別に全く上手い背景ではないけど、豆腐背景は回避できているので多少は良いんじゃないだろうか。
個人的にはあまりトーンでの情報量増しはしたくない。トーンでの情報増しはかえってツルっとした質感になってしまうような気がする。
20250104215520-admin.jpg
なんというか、黒の線で作ったものを急に分断してしまう感じというか、うーん
202501042155201-admin.jpg
ちょっと削ってみたりすると馴染む気がする。

自分は背景の“色分け”としてのトーンは原則使わず(使うときもある)
影や奥行きを目的として軽めに散らすくらいのイメージで使ってる。なんとなく雑背景だとそっちの方が馴染む気がする。気がするだけかも。
▲とじる


逃避したけどモブを描き入れる作業に戻ります……

#TOYAmade 思いついた時にじわじわ進めてるデザインの簡略ブラッシュアップ案
お沙華のヒラヒラは本数が多すぎて背面描く時グチャグチャになりがちだったので左右4本ずつがいいのかもしれない。

そもそも厳密に考えるとこの装束は着回せてるんですか?の問題があるんだけどそこはなんか上手いこじつけが思いつかない限りは「RPGのキャラもずっと同じ服着てるし……」ということにしたい。
20250103213922-admin.jpg
ギリギリテレビアニメでも動かせる線数になってきつつある気がする 別にアニメで動かすわけではないが指標としては意識してる

ド持論なので一般論やプロがどう言ってるかは知らないんだけど

絵柄が古い、とか、背景や小物が素材すぎる、とかで何が不都合かというと『余計なノイズ情報が挟まること』なんじゃないかと思ってる。そのマンガを読ませる時に与えたい情報じゃないものが混入するのは本意じゃないというか。「あ、これあの素材だ」「3D素材を変換しただけのやつだ」てなると閲覧体験が若干滞るんじゃないか、みたいなところかなあ。そんなことより作品の内容に集中してほしいんだが。みたいな

逆に言えば、そのノイズは別に感じてもらってもかまわんよ、とか、そのノイズを感じなさそうな層だけに宛てるなら別に良いんじゃないかと思う。絵柄で言えばその絵柄が好きな層だけに向けるなら全然ノイズじゃないし、素材とかはそもそも絵を描かない人はどの素材とか知らないだろうし。

私は素材ノイズをけっこう感じる方なので「自分ならそう感じるので避けよう」の基準でけっこう気にしてる

20250103151041-admin.jpg
このページの背景とかは自分で撮ってきた写真をベースに作ったんだけど

202501031508171-admin.jpg
元写真撮比べるとこう。しっかり見れば写真ベースの背景だなって感じするけど大分色々潰したり描き変えたりしてるので、自分の中の基準はクリアかな……と思っている。
このコマはまだ写真ベースわかりやすいけど、何コマかは描き変えすぎてベース写真の面影が消滅している。写真、いる?(1から描くよりは楽なので、いる。)

20250103150817-admin.jpg
線画抽出して無加工だとこんな感じになっちゃいますからね…▲とじる

描き初め年賀絵アップした。さわやかな干支イラストですね。
https://pridehotato.net/oreshika/#matsuha_i
#oreshika

3周目プレイの松葉一族
リセットなどなんでもアリで少人数クリアしようというコンセプト
何しても良いので多分倫理観のない一族なんだろうというキャラ付け
その中で生まれたツインテール双子です。親神は最高神。ラスボス戦パーティでもある。

右:颯(はやて)
(キャプション自動取得対象外)
ランダム特徴は『愛称:オロチ』絵にした時にヘビっぽいアレンジが入っているのはだいたいこれのせい。
最高神の子供であるが遺伝子引きがガタガタな方。心水がクッソ低くてゲスい邪悪党

左:小町(こまち)
(キャプション自動取得対象外)
最高神の良い遺伝子を概ね受け継いだ素質点34225の子。末尾が25でめでたいな。
『風の神様にご執心』によって大江ノ捨丸好き疑惑が浮上し、『好物:白飯』ってもしかして白骨上の骸骨の山に似てるから?というアクロバット接続をした。
20250103095722-admin.jpg
ニコニコ笑ってるように見えて実はゲス顔をしていることで有名
▲とじる

#oreshika 一枚絵ブランクある割には悪くない雰囲気にできつつある気がする
20250101235312-admin.jpg

あけおめ~。年賀絵描いていくよ
蛇年にふさわしい俺屍自一族を連れてきたよ! #oreshika

20250101000621-admin.jpg
正気か?▲とじる

クリア記念兼描き納めに
#in_Stars_and_Time
20241231114739-admin.jpg

今年の振り返りです。創作マンガ共々長いので年明けにでも読んでください(?)
2024・納会
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20241231/

キャラのバックグラウンド設定考えてる時 ノー取っ掛かりだとありがちでおもんない設定しか思いつかないんだけど、既存設定から派生して枝を生やす要領で考えるとメチャクチャバチっとハマってくるのでやっぱ私に最初から全部の履歴書仕上げるの無理だわ。
だから全体の情報量を増やす必要があるんですよね。ボルダリングの出っ張りを増やしていく感じ。

今かなりふんわりしてたキャラの設定が固まったので良いことなんだけど、ふわふわ状態でネーム切ってたからセリフテキスト…修正しないとね……?になってて震えてる。やれ。

追記:結局20ページ分のネームを切り直した。い つ も の