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作業/絵/更新 2024.03.22
明治撃剣 修羅神狂死郎
過去編やった上で見るとやっぱじわじわくる面白さがある でもかっこいいよ 面白いけど 面白いけどかっこいいの方が10倍くらいはある
でもあんなにくせ毛だったのに髪、どうしたん…?みたいなところがおもしろい

なんかキャラ的にはハイライト無くても成立しそうなんだけど、ハイライト入れると一気に修羅神狂死郎の顔になるな。って思いました
過去編やった上で見るとやっぱじわじわくる面白さがある でもかっこいいよ 面白いけど 面白いけどかっこいいの方が10倍くらいはある
でもあんなにくせ毛だったのに髪、どうしたん…?みたいなところがおもしろい

なんかキャラ的にはハイライト無くても成立しそうなんだけど、ハイライト入れると一気に修羅神狂死郎の顔になるな。って思いました
#TOYAmade もういっそやたらめったらに分かりにくい言葉にすれば自然に読み飛ばしてもらえるのでは?と思って類語辞典を駆使してセリフの硬度を高める作業をしてた。なに、ドラ蔵のリアクションがクッションになってくれる(なってくれ)

井正は頭はいいけどコミュニケーション経験値が乏しいので伝わりやすく噛み砕くのが苦手
ドラ蔵は頭脳レベル的には並くらい たぶん平均的なリアクション
お沙華は難しい単語一つ一つの意味はわかるけど文章全体を理解できない こうだ。

井正は頭はいいけどコミュニケーション経験値が乏しいので伝わりやすく噛み砕くのが苦手
ドラ蔵は頭脳レベル的には並くらい たぶん平均的なリアクション
お沙華は難しい単語一つ一つの意味はわかるけど文章全体を理解できない こうだ。
作業/絵/更新 2024.03.17
作業/絵/更新 2024.03.10
#TOYAmade キャラ考える時に体型案をいっぱい出してた
シルエット厨だからどんな体型だと嬉しいかから考えるのがいいらしい。

いっちゃん左端が一番手癖なんだけどサイコロと噛み合わないので今回はなし
シルエット厨だからどんな体型だと嬉しいかから考えるのがいいらしい。

いっちゃん左端が一番手癖なんだけどサイコロと噛み合わないので今回はなし
作業/絵/更新 2024.03.08
なんとなくブログを書きました。
例の為にストーリーキューブ転がして描いたマンガ、ちょっと気に入ってる
デザインの基礎知識はマンガにも活かせるのでは?説
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/manga_design/
例の為にストーリーキューブ転がして描いたマンガ、ちょっと気に入ってる
作業/絵/更新 2024.03.06
作業/絵/更新 2024.03.05
素人のくせにややこしい演出と場面転換をしようとすな~~~~~~~~~~~~!!!!!!!(ネーム作業をやっています)(今の自分とプロット作った自分が対立しています)
作業/絵/更新 2024.03.05
最初に文字打ってそれを原稿用紙に流し込むやり方してるから、セリフが主のシーンはなんだかんだ処理しやすいんだけど動きメインのシーンは全く文字通りにいかなくてアーーーウーーーってなる。アクションじゃなくてもセリフ少なく動きだけで描かないといけないシーンはいっぱいある たいへんたいへーん
明日の自分に任せよう!
明日の自分に任せよう!
作業/絵/更新 2024.03.01




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