くそ雑多なひとりごと
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書いた
フィギュア買ったことを噛みしめる会
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/2025-0202/

#pokemon

#TOYAmade 驚異的に作画コストの低いページが続いたので7話中篇もう8ページもできてる ここらへんからはもうちょっとペース落ちるだろうな。でも終盤に激烈作画コストが待ってるのでトータルでトントンになりそう。

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↑コスト軽いの例

忘れた頃に更新される記事を更新しました
漏れも『人生のアニメベスト10』を発表するぞ
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/anime_suki/#toc8


あと2本で10本になる!まあ好きなアニメあと2本じゃ収まんないけど!ガハ!

絵を描く時に実際の写真や3Dモデルを参考にするのはもちろん大事なんだけど、例えばトレスしたとしても「なんか違う」形になることが多いので「絵として表現されたもの」の資料もあった方がいいのかな、みたいなことをたまに思う。デフォルメ絵に変換する時うまい人はどうしてるんだろうと

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これ3Dモデルをトレスしてはみたものの全然しっくりこなかった足

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結局こっちの角度の方が足っぽく見えるんじゃない!?と逃げた足 逃げ足

最初の角度の足で“絵として”それっぽく描く技術が足らんかった

#TOYAmade しょーもないネタのメモが乱立しとる(本編やります)
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こっちもしょーもないけどそのうち描きたい
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日々思っていることの一つ
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フィギュアなどの立体になるとそもそも光源が“現実の光”になるので、それと別に輪っか系の白ハイライトが塗装されてるとハイライトの概念が二重になってきもちわるっ!てなるんだと思う

#TOYAmade
あっそうだキャラページ追加しました。ばけいづこ7話前篇登場キャラです
https://808-k.com/character/
情報も最低限で立ち絵もキャラ練り段階のラフなので全体的に仮状態 7話終わったら立ち絵描きたい

ちなみに片方はサイコロステータス合計が歴代最高値、もう片方は最低値という謎の偏り方をしてる
でも設定詰めてると低い方も割とハイスペックなんだよな。ポケポケで例えるならHPと技の威力低いけど効果が強いタイプなんだと思う(ポケポケ脳?)

これまでヒィヒィ言いながら長時間かけて描いてきた背景が1コマに集結するの、クライマックスのゲキアツ展開すぎるだろ(作業時だけの体感) #TOYAmade
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「おいおい、俺を忘れたのか?」
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おまえは…地層!


「やれやれ、私も地味に大変だったんでしょう?」
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なんか古道にあった塔!


「がんばって描いた背景と言えばもちろん、オ・レ・だ・よ・な!」
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お、陸船ェ!!


「それでも一番しんどかったのは僕…ですよね」
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本棚!!!!!!!!



まあキミらは今回の集合とは条件が合ってないんやけどね。(塔はちょっと迷ったけど)

#pokemon バレンタインでコーラ21食作るための準備をしている
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ウェーニバルをLv60にすればもっと楽になるんだけどゆめのかけらが足りねえんだなあ

#TOYAmade 創作マンガの7話前篇更新してます。6話の続きです
https://808-k.com/bakeizuko/007_1.html

このあと中篇・後篇と続きます

昨日の日記です
人生初・生でアイドルを見た日記【久保史緒里の青春文化祭】
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/2025-0125/


日記を書いたりなんだりしてたから創作マンガのアップ準備全くできてない。明日以降やね

けっこう普通に使われてるけど個人的には違和感あるマンガ的表現、これかも
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これ
これけっこう高度な文脈理解を要求しているというか、「そういうものとして読む」の素養がない人が読んだら「檻が途中で途切れてる!?」ってなりそうだな~と思う。でも描き手側としてはキャラの顔をしっかり見せたいんだろうな~というのもわかるんだよな

3Dゲームとかで操作キャラが隠れる壁際に行くと壁が透けて見えるような配慮があるけど、ああいうのに慣れていればしっくりくるのかも……しれない?

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自分としてはキャラの顔が判別できる程度に檻の間隔とバランス取って配置すればいいんじゃね?と単純に思ってしまうが
でもジャンルによってはキャラの顔がしっかり見える方が価値が高い場合もあるのでそれは択かもしれない


そうそう、これ檻ならまだいいけど金網だと目が細かくて構図でのごまかしも難しいんだよね。それは自分もやったわ
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この時は『顔部分だけ抜けてるのはなんかシュールだから広めに抜き、前後関係はわかるように』みたいな気持ちで処理してた気がする。とはいえ変な画であることに変わりはないので『そのシーンでは何を表現することを優先するか』かなあ。↑の場合は顔優先だった。顔優先じゃないシーンは抜かない方が引っかかりなくて良いんじゃないかと思う

#TOYAmade 7話前篇ほぼできた 日曜くらいにアップできるかな

フォント
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#TOYAmade さ、30ページ分のネームを…直した! ハァハァ……
ネーム直しという名の自創作欠陥部との向き合い、MP消費が激しすぎるのでしばらくは何も考えたくないぜ!

そう、創作について悩みを色々考えたとしても、諸々込み無敵の解決ツールとして『それでも完成しない神作より完成する欠点作の方がよいとされる』があるので割とやっていける。

自分の創作は試行錯誤過程も含めてのコンテンツかなあと思っているので色々壁打ち思考整理を表に出すのだけど、自分の思う作品の欠点みたいな話はしていいのかどうか悩む~~みたいな みたいな話なので畳む

ライフワークとして商業やエンタメではない、自分しか作らないようなものを作りたいというのが根底にあり、またオリジナルの世界を構築したいという動機があってこれをやっているわけなのだけど
物語を作っているとなんというか、『特殊な登場人物』『特殊な状況』のかけ合わせになりがちで、これは非常に、やっぱり、難しいのだなあと感じる。

私はなにも物珍しいものを、突飛なものを作りたいと思ってやっているわけではないのだけど、『自分だけの世界がほしい。借り物じゃないものがほしい』が走っていった結果こういうものになっているのだろうな。

これってとてもよく言われていることで、突飛なことを、見たことないものを作ろうとするクリエイターがやりがち、って色んなプロが言ってる気がする。まあプロ志向じゃなければ完全に言う通りにする必要はないけれど、完全に一理ある(どころか百理くらいある)ので、考慮していきたいかもしれない。

多分、状況か人物どちらかは『共通認識にあるもの』にした方がわかりやすい内容にはなるのだろうな。で、キャラは変えられない都合上状況をもう少し『ある』やつに落とし込む必要があるんじゃないだろうか。

創作でよく出てくる舞台設定、例えば学校とか、カジノとか、モンスターとのバトルとか、そういったものを自分の世界観に落とし込みつつ分かりやすく提示する、みたいな……区切りを付けたあとはそういう方向に修正して行きたさがある。

悩んでいるのが今描いている展開が全体的に特殊特殊特殊なことで、マジで描きながら『特殊に特殊を重ねてんな~~~~』ってなるんだけど、かといって今その方向に走っている以上は大幅な修正は難しい。これはこれで区切りまで走り切ってしまうべきかなとは思っている。特殊やな~と思ったら作者も自覚していると思って優しく受け止めてほしい(?)(甘えるな??)

特殊ポイント①主人公らの出自が特殊
・架空の種族、その中でも特殊とされる出自←特殊やなあ~~
・18歳まで自我なく最近目覚めて頭ン中に知らない人の記憶がめっちゃある←特殊やなあ~~

共感できない登場人物が好きという気質から生み出されたとは言え、描いてみると表現の難しさをムチャクチャ感じる
キャラが立っていないとは思っていないが(状況を想定しての挙動仮定はかなりできているので)

特殊ポイント②状況もまあまあ特殊
これは次回以降の更新内容に関する。ネームを直しながら頭を抱えている。

主人公らが相当特殊なので、仕切り直す時は状況をもっと分かりやすく、知っているものにしたさがある。あ~コレ知ってるやつだ、て感じのわかりやすい舞台に主人公らを配置したい。それはそうとちゃんと世界観には落とし込みたい
学園編は流石にしないと思う(一番わかり易いけどなんでだよって感じなので)

それでこう、第二部以降も単体で読めるような作りにして、ここから読んでもいいよ!ここからの方がわかりやすいかも!って誘導にして、キャラに興味があれば第一部も読んでね!みたいな、そういう形式になるのが理想ではあるが、理想すぎて実現できる気はあまりしていない。

わかりやすい舞台設定事例収集しながら設定捏ねていこうっと。とりあえずは今描いてる節が終わらないと動けないわけだし時間はたくさんある

それはそうと今欠点を自覚しながら頭抱えて描いてる話も別に捨て話というか、つまらないものですが…拙作ですが……とお出しする気はないので今できる限り良くしてお出しはしたいところ。がんばって。はい。
近々、特殊な新キャラが登場する最新話を更新します。みててね。nikozangai

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今描いてるところ以降の話、去年からかなり相当モニョモニョ考え続けているのだけど、これはこれで正直どこからが特殊でどこからがわかりやすい状況なのかわかんなくなってきて混乱があるな。
こんな感じにできたら面白いな~と思いつつ、いや、これも特殊か………?ともなるという………
登場人物の設定を活かそうとするとなんか特殊になってしまう 特殊でもいいから分かる感じにしたいの ムズいよ~ッ

私がもっと特殊さや哲学さやハイコンテクストさに普段から慣れ親しんでいる人間だったら「そういうヒトに向けて」てできるけど!私自身は割と王道なエンタメを好むんだ………バグかも?
▲とじる

なんか幾度となくネームを修正していると、細かい違和感の修正のために最初に通した芯や必須情報がブレてきてないか?と心配になってくる。初稿でのA地点からB地点への移動を維持したまま間のルートを修正しようとすると無理やりB地点に収束させようとしてよくわからなくなってきて、プロットに操られた登場人物になってないか??ってよくわかんなくなってきたりしてかなりよくわからなくなってくる かなりよくわからなくなる 迷宮かもしれない

作り手は作る時に一度通った道を逆走してまた進んで……という風に行ったり来たりしがちだけど、読む時はスタートからゴールまで一直線に向かうんだと思うと、その時点で何かがズレはじめたら無限にズレそうというか。自分が読み手側った時感じる違和感(キャラがプロットに動かされてない?とか)ってこういう風にできていくのだろうか。全てのネームを一発で通す力がほしい
というか多分こういう視点で見てもらうためにプロは担当をつけるのだろうな~。

あ~~苦しい~~~でもなんか苦しんだほうがいい星回りらしいのでちゃんと苦しみながら必死こいてネームを治すしか、ねえ~~

#TOYAmade
作業の記録なんだけど
7話の前篇があと1コマで描き終わるんだけど、中篇のネームを大幅に修正したくなってしまった(というかほぼ作り直しレベル)のでそれを先にやることにする
中篇のネーム直しが終わったら前篇完成させてアップかな。もうハチャメチャや進行の仕方が

中篇のネームを修正すると自動的に後篇も(辻褄合わせに)修正する必要が出そうなんですが、大丈夫ですかね…………?????さあ……………

先に100ページ5節分のネームを切っておいて1節ずつ作画をしていけば終わるぜ!と思ってたのに1節描き終わるごとに次節のネームを大幅に直しててどうしようもなし