カテゴリ「作業/絵/更新」に属する投稿[1908件](2ページ目)
作業/絵/更新 2025.12.24
#TOYAmade
シンプルで細い線は己の技量のなさを思い知るのに最も有効とされる
トッチーくん

情報量のために入れたけど果たして光沢あるのか?ないかも
ひずみ

なんか全然良い感じに描けなかったなひずみの方は
そもそもなんだけどデザインがラフ状態で細部や構造はカッチリ固まりきってないのもあり…設定画以外の角度に耐えうるデザイン強度がないのかも!
まあ今はとりあえず頭数揃えるの優先でいいか!差し替えはいつでもできる
シンプルで細い線は己の技量のなさを思い知るのに最も有効とされる
トッチーくん

情報量のために入れたけど果たして光沢あるのか?ないかも
ひずみ

なんか全然良い感じに描けなかったなひずみの方は
そもそもなんだけどデザインがラフ状態で細部や構造はカッチリ固まりきってないのもあり…設定画以外の角度に耐えうるデザイン強度がないのかも!
まあ今はとりあえず頭数揃えるの優先でいいか!差し替えはいつでもできる
作業/絵/更新 2025.12.23
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今年のまとめです。記事タイトルは発表ドラゴンのリズムで読んでください。
例年納め記事長くなりがちで多分読む大半が年越してからになるんじゃねえかなと思っていたのでなんと一週間前に投稿なのだった。これで安心して越せますね。
今年のまとめです。記事タイトルは発表ドラゴンのリズムで読んでください。
例年納め記事長くなりがちで多分読む大半が年越してからになるんじゃねえかなと思っていたのでなんと一週間前に投稿なのだった。これで安心して越せますね。
作業/絵/更新 2025.12.23
作業/絵/更新 2025.12.22
#TOYAmade キャラが増える前に立ち絵のレギュ決めて統一しちゃいたいんだよなーの気持ち…

…いや、出番少なくても名前or設定はあるサブも含めると既にそこそこいるな……。ウーン
とりあえず優先度高いところからちょいちょい進めていくか。ミソカちゃんさまとか現状設定画の棒立ちを置いてるだけだし
立ち絵って沢山作ろうとするとどんどんバリエーションの貧弱さを思い知るというか難しいな。顔と体の向き・よくある自然なポーズの組み合わせだけでも割と限られるし
大量人数ソシャゲの開発とかどうしてるんだろう。多少の被りは割り切りか?
いや、キャラ性をしっかり確立していればそのキャラ固有の立ち姿は自然と絞られていくのでそこを頑張りましょうとなるのかな。

外伝序盤のテキストネーム流し込みもできた。どの順で作業進めるかは悩む。

…いや、出番少なくても名前or設定はあるサブも含めると既にそこそこいるな……。ウーン
とりあえず優先度高いところからちょいちょい進めていくか。ミソカちゃんさまとか現状設定画の棒立ちを置いてるだけだし
立ち絵って沢山作ろうとするとどんどんバリエーションの貧弱さを思い知るというか難しいな。顔と体の向き・よくある自然なポーズの組み合わせだけでも割と限られるし
大量人数ソシャゲの開発とかどうしてるんだろう。多少の被りは割り切りか?
いや、キャラ性をしっかり確立していればそのキャラ固有の立ち姿は自然と絞られていくのでそこを頑張りましょうとなるのかな。

外伝序盤のテキストネーム流し込みもできた。どの順で作業進めるかは悩む。
作業/絵/更新 2025.12.20
#TOYAmade なんか体感井正描くのの半分くらいの時間でできあがっていってる

外伝のネーム流し込みもまた10ページくらいやった
相変わらず作業用BGVによってやる作業を切り替えてるからすっごい細切れ進捗

外伝のネーム流し込みもまた10ページくらいやった
相変わらず作業用BGVによってやる作業を切り替えてるからすっごい細切れ進捗
作業/絵/更新 2025.12.17
ちょっとだけ外伝ネームを流し込む作業をした
本格始動はまだ…もうちょっと先だろうか。でも全然ぬるっと描き始めてる可能性はある。エイヤと気合を入れるという行為の消費エネルギーをいつも節約しているのでだいたい何かを始める時はぬるっと始めてる
サクサク描けるように作画も抜き気味でやりたいところだけど…なんか番外篇の時も同じようなことを言って普通の作画コストで描いてた気がする。なんとかスピード寄りのコストでありながらそこそこ良い感じに見えるようにできんもんか。
#TOYAmade
本格始動はまだ…もうちょっと先だろうか。でも全然ぬるっと描き始めてる可能性はある。エイヤと気合を入れるという行為の消費エネルギーをいつも節約しているのでだいたい何かを始める時はぬるっと始めてる
サクサク描けるように作画も抜き気味でやりたいところだけど…なんか番外篇の時も同じようなことを言って普通の作画コストで描いてた気がする。なんとかスピード寄りのコストでありながらそこそこ良い感じに見えるようにできんもんか。
#TOYAmade
作業/絵/更新 2025.12.16
2
月
コ
ミ
テ
ィ
ア
電
撃
参
戦
決
定

というわけでね。
コミティア実行委員から「見本誌読んだやで~2月のティアマガに載せるやで~サークル参加するなら受け付けるやで~」という非常にありがたいメールをいただきましたので………機会の希少さを加味し………参加することとなりました。よろしくお願いいたします。

うおお~~~~東西連日サークル参加だあああ~~~~~~!?だ、大丈夫なんですか~~~~!?!?
な、なんとかなれ~~~!
ていうかティアマガ載る時ってこういう特例参加みたいなのできるんだな(一般申込みはもう締め切ってる)(もちろん参加費は払う)知らないことが沢山ありますわね
月
コ
ミ
テ
ィ
ア
電
撃
参
戦
決
定

というわけでね。
コミティア実行委員から「見本誌読んだやで~2月のティアマガに載せるやで~サークル参加するなら受け付けるやで~」という非常にありがたいメールをいただきましたので………機会の希少さを加味し………参加することとなりました。よろしくお願いいたします。

うおお~~~~東西連日サークル参加だあああ~~~~~~!?だ、大丈夫なんですか~~~~!?!?
な、なんとかなれ~~~!
ていうかティアマガ載る時ってこういう特例参加みたいなのできるんだな(一般申込みはもう締め切ってる)(もちろん参加費は払う)知らないことが沢山ありますわね
作業/絵/更新 2025.12.14
公開しました。
でもほんとに倍速編集が過度すぎてアレかもしれない。画面ぐるんぐるん回してるのの倍速なので、こう……
冒頭30秒で全体タイムラプス流してるのでそれだけ見て…(?)それか作業用BGMにでも。
#TOYAmade
でもほんとに倍速編集が過度すぎてアレかもしれない。画面ぐるんぐるん回してるのの倍速なので、こう……
冒頭30秒で全体タイムラプス流してるのでそれだけ見て…(?)それか作業用BGMにでも。
#TOYAmade



優勝決定戦で170球完投ネキ。まだ作中セリフが一つもないひと 今後もあるかは不明
名前もビジュもあるけどなんかイメージは「モブにやけに可愛い子がいるぞと話題になるタイプのキャラ」