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ゲーム 2021.08.01
汎はとりあえず印象近い方に入れてる
CuCoPaは有名な概念だから伝わりやすいと思うけどKingKnightPrinceのニュアンスは説明しなきゃ分からんよなこれ ボーイフレンド(仮)の生み出した優秀な三属性なんですけど #gnosia
CuCoPaは有名な概念だから伝わりやすいと思うけどKingKnightPrinceのニュアンスは説明しなきゃ分からんよなこれ ボーイフレンド(仮)の生み出した優秀な三属性なんですけど #gnosia
ゲーム 2021.08.01
普通歯丸耳→大千代、真赤丸、アヅキ、赤
八重歯丸耳→火輪、石榴、血潮
普通歯トガリ耳→更紗、緋ノ丸
ややこしいな!八重歯トガリ耳はいない!
グラ由来だったり親神由来だったり人間親由来だったりでついたりつかなかったりしてる
#oreshika
八重歯丸耳→火輪、石榴、血潮
普通歯トガリ耳→更紗、緋ノ丸
ややこしいな!八重歯トガリ耳はいない!
グラ由来だったり親神由来だったり人間親由来だったりでついたりつかなかったりしてる
#oreshika
ゲーム 2021.08.01
じゃあ人間離れしたまつり姉さんが食いキャラなのは何やねんと言われると特に深い意味は無いとしか言いようがないんだけど。ただまつり姉さんはあくまで食うのが好きなだけで美味しそうに食うわけじゃないから微妙にズレてて良いよな…
『燕九朗が大将のお家に転がり込んだ時に不味い飯をつまみ食いする』っていう小さい描写が結構気に入ってるんだけど(そこから連想的に最終盤の大将の在り方に繋がってったなみたいなのがあるので)やっぱり『他人の家の釜の飯を体内に取り込む』ってことにちょっとした特別感というか、それによる繋がりみたいなものを見出しがちなのかも。
飯の話考えるの面白いな。そもそも馬鈴薯一族のテーマも飯みたいなところあったもんな(芽衣の遺言がご飯のやつだったことから)
大江山越え後の立ち直り話なんて最終的に『みんなで飯を食う』をやってたし、私無意識に相当フード理論をやってたな???数年越しの気付きを得てる
#oreshika
『燕九朗が大将のお家に転がり込んだ時に不味い飯をつまみ食いする』っていう小さい描写が結構気に入ってるんだけど(そこから連想的に最終盤の大将の在り方に繋がってったなみたいなのがあるので)やっぱり『他人の家の釜の飯を体内に取り込む』ってことにちょっとした特別感というか、それによる繋がりみたいなものを見出しがちなのかも。
飯の話考えるの面白いな。そもそも馬鈴薯一族のテーマも飯みたいなところあったもんな(芽衣の遺言がご飯のやつだったことから)
大江山越え後の立ち直り話なんて最終的に『みんなで飯を食う』をやってたし、私無意識に相当フード理論をやってたな???数年越しの気付きを得てる
#oreshika
ゲーム 2021.07.31
今日更新したグノーシアプレイ日記 でフード理論与太話をしてたんだけど、私フード理論どこで知ったんだっけ…例の本は読んだことない
『飯の食い方で善悪を描写するみたいなのあったな…』って朧げな記憶から調べて見つけたのでフード理論って言葉自体は今回初めて認識したかも。
ただ、理論的な意識はしてないにせよ『ご飯』の描写をキャラの性質に繋げる、みたいなの無意識にはやってたなあって。徳甲一族補完の大将とかもう完全にそれだった
徳甲一族における『ご飯=善人』の図式は遡れば黄々(好き:台所)に源流があって、アヅキの『信条:飯は残さず』で確固としたものになった感あるよね。
真赤丸が飯の味わい方分かんなくて延々咀嚼し続けてるのも思えば人間っぽくなさ感じるし
そういう意識で描いてたわけじゃないけど気付いたらそうなってた、みたいなのってやっぱり無意識下にある常識や先入観やイメージによるものなのかなあ。面白いなフード理論…書籍ちょっと読んでみたい #oreshika
『飯の食い方で善悪を描写するみたいなのあったな…』って朧げな記憶から調べて見つけたのでフード理論って言葉自体は今回初めて認識したかも。
ただ、理論的な意識はしてないにせよ『ご飯』の描写をキャラの性質に繋げる、みたいなの無意識にはやってたなあって。徳甲一族補完の大将とかもう完全にそれだった
徳甲一族における『ご飯=善人』の図式は遡れば黄々(好き:台所)に源流があって、アヅキの『信条:飯は残さず』で確固としたものになった感あるよね。
真赤丸が飯の味わい方分かんなくて延々咀嚼し続けてるのも思えば人間っぽくなさ感じるし
そういう意識で描いてたわけじゃないけど気付いたらそうなってた、みたいなのってやっぱり無意識下にある常識や先入観やイメージによるものなのかなあ。面白いなフード理論…書籍ちょっと読んでみたい #oreshika
ゲーム 2021.07.31
今日の岐阜旅行
冠山峠に行って徳山ダム見て夜叉ヶ池見に山登った
夜叉ヶ池見るための山クッソ長くてめちゃくちゃスタミナ使ったけど池めっちゃきれい すげ〜
車かバイクじゃないと行けない&崖上りしなきゃいけない山って自分だと絶対行けないから登ってる感感じつつ景色見れるの楽しい
今日調べた漢字
#furaiki
冠山峠に行って徳山ダム見て夜叉ヶ池見に山登った
夜叉ヶ池見るための山クッソ長くてめちゃくちゃスタミナ使ったけど池めっちゃきれい すげ〜
車かバイクじゃないと行けない&崖上りしなきゃいけない山って自分だと絶対行けないから登ってる感感じつつ景色見れるの楽しい
今日調べた漢字
#furaiki
ゲーム 2021.07.31
あとSwitch用に使ってるモニターデカくて綺麗なんだけど音小さくて調整出来ないから次からは本体でプレイしようかなあ。耳遠いからゲーム側でボイスマックスにしてもちょっとしか聞こえなくて参った
ゲーム 2021.07.31
ゲーム 2021.07.31
ゲーム 2021.07.31
ゲーム 2021.07.30
ゆるい場所だから言えるけど頭部シルエットがオーバとデンジに若干似てるのウケるし私はオーバとデンジも好きだったよ(でしょうね) #daigyakuten
ゲーム 2021.07.30
なんで二人の名前の植物があって意味ありげな花言葉までついてくるんですかね?幻覚…?幻覚じゃないんだな… #daigyakuten
ゲーム 2021.07.30
マブダチの幻覚としか思えんやつ見てくれよ… #daigyakuten
ゲーム 2021.07.30
見れば見るほどマブダチ…真実…?真実だ………ってなるしやっぱり私の見てる幻覚としか思えないな #daigyakuten
ゲーム 2021.07.30
King:我が強いやつ・高圧的な俺様タイプ・当たりキツいタイプ多めなのでラキオは絶対ここ
ジョナスは微妙なところなんだけど狂人おじさんをPrince陣営に入れるのも違くないか??と思ったのでKingかな……
Knight:比較的まともで真っ当で善寄りで王道な男が集まる属性のイメージ。スポーツマンキャラとかが多かった
沙明のエロキャラと初手の高圧感は一見Kingのように見えて本質はKnight、みたいなの超分かる 分かるわ~~(自分との対話)桃越の文脈なんだよな…
シピは割とファンキーではあるんだけどなんやかんやで理性的でまともなのでKnightだよな~~
しげみちも あのマトモさはKnightで良いと思う。
Prince:Kingとはちょっと違った意味で変人のイメージ。圧の強くない変人の属性 レムナンでしょ
レムナンもグノーシア時や革命の感じは強いけど根っからオラオラしてるタイプでもないし。Princeやおまえは 他におらへん
王様・騎士・王子様って言葉でも伝わるんじゃないかって思うんだけどより私の解釈言葉で話すと大雑把な属性イメージこうなんだよな…圧の強い変人・比較的まともな人・圧の強くない変人 ええ まあ はい
▲とじる