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前回加入時からレベル上がってない分を補うように意味不明な数のEXP入るのおもろい。でもベアトリクスはあらゆるアビリティが習得できなくて「こいつは絶対に正式加入しません」を示され続けている。まあ妥当なんだけど(強すぎるので)
そういえば今更だけど、FF9みたいに操作キャラがあっちこっち移動して色んな視点に変わるゲームで所持品と金が共有なの奇妙すぎておもろい。所持金ネタは4コママンガ本とかで死ぬほど擦られてそう
ゲーム 2025.02.17
とりあえずシヴァのカードとかのゴリ押しで進んだけど、負けると強いカードブンどられるのでこれこの状態でセーブしちゃったら実質詰みにならん?とめっちゃ怖かった(負ける度にリセットしてたけど)
理解力がカスすぎてなんで問答無用でカードが裏返ったり数字バトルが発生してるのかマジでわかんなかったんだけど、繰り返してるうちにやっと分かってきた。矢印がぶつかるとバトルなんだ。はえー………PとかMとかの違いは未だに全くわからん
まあ……もう二度とやんないかな………………本編で要求されない限りは………
カードゲームのだるさと間に挟まるアクティブタイムイベントの濃厚さでオギャッ…オギャーー!!!になってた
ゲーム 2025.02.16
…って思ったけど、ポケポケガチ勢は新弾直後にリアルマネーでブン回してレアカード一式揃える→ゲッチャレをちまちま監視したりはしてなさそうなので関係なさそう。無課金ガチコミュニティとかならギリギリありそうだけど。
ポケスリの場合、育成が大変な割にどれだけ金をかけてもリソースが有限な上、その有限の中にランダム性があるのでフレンドアメのチリツモの重要度が高いからこそ起きる現象なのかもしれんね。まあ、フレンドアメ縛り勢のこと私はアホくさいなと思ってるけど(アメ不問で募集してる人としかフレになったことない)
#pokemon
ゲーム 2025.02.15

クジャの言うことをそのまま物語構成と受け取るなら今第1幕が終わって、第二幕→終幕という構成になるらしいので(シリーズ構成:クジャ?)進行的には1/3くらいなのかな~。
シリーズプレイしたことがあればクリアレベルからだいたいの進度が分かったりするけど(テイルズなら60くらいとか)FFは初なのでわからんな。60くらいだとしたら今ジタンが29だからイメージ通りの進度だけど。
クジャ、存在は知ってたけど格好が変態すぎて『四天王的なグループのトリッキー枠』みたいなキャラなのかなと思ってたけど全然ラスボス候補の立ち回りしてて「マジ?」ってなってる。キミ、そうなのぉ??

ここのモノローグ、最初背景真っ暗で誰が喋ってるかわかんなかったけど「もうすぐ、止まるんだと思う」で「あっビビだ」ってなるのよい。
人工生命体概念好きなのでビビの語彙がまあまあ刺さる いい…

ブラネって結局どこからどこまで自分の意志だったんだろう。数年前からおかしくなった、とか言われてはいたけど。個人的な好みとしては「いい話っぽくするためだけに外部要因にするくらいなら本人の意思であった方が嬉しい」けども。
ただ、こんな感じの人でもガーネットにとっては大事な家族であったわけなので、そうなる思い出もあるのだと思うとやっぱ外的要因があるのだろうか。
まあ、じゃあ人間は全部自分の意思で行動できてるのか?って言われるとわかんない…って感じだしなあ(哲学)


あんだけめちゃくちゃやって最期に後悔の念を述べるでもなく『満足』の方を出してくるの、いっそ清々しさすらあるな。すごい
あれだけの所業をやって「おまえもおまえの思うとおりに生きなさい」は全然…こう…教育にならないよ!ブラネ様!なんかいいこと言った風になってるけど!!
でもここ、変にブラネに同情できる感じにしたり、演出で盛り上げたりしてないので好きなシーンかも。カメラワーク固定で音もほぼ無で 受け取りたいように受け取れる感じがある
まあ、その、これでガーネットが女王になったとしていきなりリンドブルムとの関係っていうクッッソ大変な課題が残ってて……うーん、負の遺産!
シド大公があの感じなので上同士の関係はなんとでもなるだろうけど、リンドブルム民からしたら「上が変わったからなんやねん!!!!!!!!!」って感じじゃね~?!


ブラネ、なんだってあんな感じになっちゃったんだろうな。やっぱ運動不足?

出口調査だ!!
一区切りついて、導入と同じようにビビでアレクサンドリアを歩くパートになるのいいな。ここからどんな風に話動くんだろう。

ジタン、見た目は少年だけどポジション的には『今まで女遊びして適当に付き合ってたけど清楚な子相手に初めてマジになっちゃったあんちゃん』なのずっとジワジワきてる。独特だ

ブランク!!おまえって奴は!!
なんていい奴なんだ!!
▲とじる
ゲーム 2025.02.13
ついにパーティが5人以上になって編成という概念が発生したんだけど、これいつでも変えられるやつじゃないんだな……どうしても性能被りでエーコ外してしまうんだが
でもこれ性能被ってる理由もなんとなくなるほどね~ってなった
クイナ使えないのかな。クイナでモンスターコピーするの楽しい。でも、クイナ使ってるとモンスターが出てくるたびに食べる準備を自分に強いてしまうので使えない方が気楽なのかもしれない(?)
ゲーム 2025.02.11
ゲッチャレがうまあああい!(ダークライチャレンジ3回目)

まだ1枚しか無いけどデッキ組んじゃお♪

ほら、トヤチョ、マントをつけたドクロッグだよ。マント♪トヤチョマントだいすき♪キャッキャ♪

しばけーーーーー!!!!!(豹変)
いつも孤独に三つ巴の戦いさせられているダークライがみんなと共闘する、涙ぐましいシュチュエーションである。

サラ・ブライトマンもニッコリ
ドクロッグ、ダークライの特性ダメ込で期待値2エネ100ダメージ(MAX180ダメージ)なのけっこう強いんでは?そうでもない?わからん CPUをしばいているから
あとギンガ団のしたっぱいらんくね?と思ってたけどデッキ圧縮的にはアリか?グレッグルピン刺ししてモンボで他のポケモン引きやすくするとかそういうことできる?わからん
ゲーム 2025.02.09
現代のビッグタイトルだと流石にリッチな盛り要素が多くて摂取しにくい気はする。インディーゲーとかなら全然たくさんあるけど
アニメでもゲームでも(マンガでも)、『演出』は絶対に重要なんだけど、それが『読み取りの幅を狭める押し付け』にならない塩梅って難しいんだろうなって思う。感動的なこと言ってるウラで感動的な歌やBGMを流すのはうるさすぎるし。でも、うまくやってる作品はそういう演出との相乗効果もうまく使えてるわけで…
上手い誘導演出っていうのは受け手にそれを悟られないものと言えるのだろうけども。あとは受け手個々人の感性次第でもある。
ゲーム 2025.02.08



この後の『ジタンなりの基準』の話も含めてあまりにも“普遍”すぎるし、全然刺さる説法すぎるし、人格が完成されすぎてる 少年主人公でこのタイプなのすげ~~~な。いや、まだここから変わっていくようなこともあるだろうが

エーコ、普通に顔が可愛くてびっくりする
耳みたいな装飾はモーグリっぽさなのかな
エーコが6歳なのもすごい。ジタンもそうだけど、多分リアルに想像できる年齢マイナス5~10歳くらいは年齢設定が若い。でもそれくらいのフィクション塩梅ってこう、歳を重ねてくるとできなくなってくるので私もこれくらい自我の進んだ幼女や少年を描いていきたいと思う(?)
こんなに若く(幼く)てしっかりしている人が多い中でスタイナーが35歳であの感じなの、極端だけどわかってしまう。スタイナーはこの間成長したけど う~ん生涯成長や!(?)

直前の村でナックルっぽい武器売ってたから『これは拳闘士加入が近い!』と思ってエーコ見た時『幼女ぶん殴りキャラだ!!』ってはしゃいだけど全然そんなことなかったわ。役割がだいぶダガーと被ってるんですがどうなんですかね……?クイナは…?モンスターゲットだぜは……?
FF9、4人以上パーティになって戦闘メンバー選べるようにはなるんだろうか。

これはジェネリック朱点童子▲とじる
ゲーム 2025.02.08
ジタンが攻撃すると敵は死ぬ。って感じなのでビビとダガーにポコポコ殴らせてるんだけど、そんなことをしている間に状態異常やらでパーティがハチャメチャになっていく。難しい。みねうち的なアビリティがほしい。みねうち的なアビリティがほしい!!
一応クイナがゲットしたスキルで『HPを1にする』はあったけど、アレどう見ても超低確率でしか成功しないやつだし。アテにならなーい!低威力でもいいからみねうちがほしい
サボテンダー食おうとした時は混乱でジタンが暴れ出して赤猫お夏!!!!!!!!!って言いながら逃走した。ていうか回復薬失敗することもあるの何!?!?回復薬を抵抗しないでくださーーい!!
黒魔術師の村、めちゃくちゃすきだな。実質俺屍かもしれない
ゲーム 2025.02.06
新大陸だーーーやったーーーー!!!いくぞーーー!!とリンドブルムを飛び出してから30分くらい大陸を走り回り「ひょうたん池どこ????????????????????」ってなってる。チョコボは見つけた
ゲーム 2025.02.01

でも特定AR狙いで砂時計を溶かすのは“愚”なのでポイント交換狙おうねえ~
20日無料を引いてればポイント足りるからねえ。ポケスリで2000時間睡眠を狙ってる人間には余裕ですね(えー?)
砂時計は本命ポケがバニラカードで実装された時にぶっぱしたい。ヤブクロン族とハリマロン族とアルクジラ族です。
でもちょっとくらいは砂時計使ってもいいかな~と思って一回使ったらパックパワー充填時間がズレてアアーーッ!!ってなったのであとでもう1パックだけ砂時計して調整しよ………15時にパックパワーがたまって無料が引けるようになっているのが、一番きもちがいいから………

ちなみのこれが私の資産 砂時計貯蓄が趣味の人になっとる
幻のいる島は結局一度も砂時計消費しなかったけど◆カードは全部揃ったし、焦りさえしなければ全然コレクション増やせる仕組みでたすかる。
ポケスリのアメとかは実質資産運用なので(?)溜め込むよりは投資して更に収益を伸ばす方が良いと思ってるんだけど、ポケポケは別にカードを育成するゲームじゃないから溜め込みの死蔵丸損感は薄い気がする。それよりガチでほしいポケモンが来た時のために温存したい
ゲーム 2025.01.31


等速でやってたらここ全然終わらなくて「???????」ってなってた
倍速モードで振りまくったらクリアできた。倍速モードはこういうところで使えばいいんだな。あとレベリングのときも倍速モード使えるじゃんと今更気付いたので次レベリング必要になったら倍速モードでやろう

急にリアルタイムアタック始まるの普通に焦る!結果的には余裕で間に合ったけど

トヤマ「たしかに最近のジタンは初期の印象よりアツいよね~」

トヤマ「あ、そっちか~」

何回ベアトリクスと戦わなあかんねん!!!どうせ今回も途中まで戦ったら負けになるバトルでしょ!!!

と思ったらゲキアツ共闘きちゃーーーー!!!うおーーーー!!!

おい!!!ショック1回しか使えないじゃん!!!うちらと戦った時は3連打してきたくせに!どれだけ竜剣でMP削っても術撃ってきたくせに!
これがRPG名物・仲間になると弱体化するやつか……

…と思ったけどショック一発で1800はやっぱつえ~わ。弱体化はしてない 強くはある でも敵だったときの方がもっと強い

Lv19はウソすぎるだろ!!!
スタイナーがめっちゃかっこいいバトル撮れたので見て
カウンター発動で一体倒してから既にコマンド予約済みの通常攻撃でもう一匹を倒す、無双ゲー的なムーブ かっけ~!


しかも直後がこれだったのでよけいにかっこいい感じになってた。あのスタイナーが…意思を!

FF9、パーティ組んでの冒険というよりは群像劇ストーリーにRPGシステムを組み合わせてる感というか、『主人公がいるいないに関わらず正義側の戦闘を操作できる』みたいな感じが全然今まで体験したことがなさすぎて面白い。
RPGはテイルズばっかりやってた人間だから(あと俺屍)
『パーティキャラクター』という絶対的な枠があって、たま~~にサブキャラや重要キャラが戦闘に参加することもあるけど基本的には特殊イベントで…ってのがRPGだと思ってた。なのでFF9かなり新鮮だ。かなりフレキシブルに戦闘メンバーが決まるのでパーティキャラクターという概念があまり無い。マーカスはスキル的に一時だろうな~とかベアトリクスは強すぎるから一時だろうな~とかはあるけど
これがFF特有なのかFF9特有なのかはわかんないけど面白い味だ。パーティ編成とかの自由度が今のところ低いのは気になるけど

ブランクとか、主人公パーティの旅を進めながら開放イベントがあるのかなと思ったら普通にマーカスが裏で解決してきたし。この辺の「主人公関係なく進行してる」感が群像すぎる
おまえって奴は、なんていい奴なんだ!!

なんかわたしアホすぎてビビと黒魔道士のことガチで他人の空似だと思ってた。んなわきゃねーだろ
はぐれ不良品っぽいのね なんで導入では劇を見ようとしてたんだろう
▲とじる
ゲーム 2025.01.30
ピザはFFクリアしたらなんかゆるめのゲームと並行でできたらいいなー
ゲーム 2025.01.29


所持金2Gになっちゃった。



ねえ!!ショック3連打は無理なんだけど!!!!!!ショック3連打って何!?!?!?流石に負けバトルだろ!!!!!!!

負けバトルじゃないんかい!!!!!(数日ぶり2回目)

そしてやっぱりしばらく戦ったら進行する負けバトルかい!!(数日ぶり2回目)
ショック3連打は初回の乱数が悪かっただけっぽかった。2戦目は一回も使われなかったんだが

オートポーション、雑魚戦で有効にしてるとポーションが無限に溶けていきそうで微妙だけどボス戦では絶対ほしいなあ


街が崩壊するムービー、ショッキングながら美しすぎる


これ、スタイナー褒められてるようで全然褒められてないのじわじわくる
スタイナー、職場でも思考停止盲目アホアホマンだと思われてたんだ……(まあ、そうだが……)
ジタン、序盤は斜に構えた感じの主人公だと思ってたけど最近はなんか熱血漢っぽいムーブが目立つようになってきたな
▲とじる
ゲーム 2025.01.28
現在実装済みの中で一番好きなのはヤトウモリ。ヤトウモリを活かしてやりたい。オスのヤトウモリだと思い込んでいるので、進化しない形がいい。
ヤトウモリは相手が毒状態なら攻撃力がアップするという能力だ。なので進化後を起用しなくても手札から奇襲する能力はある。(というか、寧ろヤトウモリラインは進化後込で運用できるのだろうか。毒付与の順序逆じゃね?って思うし)
そうなると、最有力はペンドラードガースにピン差しすることになる。まあ普通に強い。普通に強いけど全然“オレのデッキ”感がない。なんか、なんかもっとこう………

と紆余曲折した結果こんな感じのデッキになった

序盤は1エネ40打点のゴルバット(ARの絵柄が良いのだ!)で戦い、その間にニドキングを育成、ニドキングで毒付与つきのパンチをお見舞いし、返しでニドキングが倒されたら撃ち漏らしをヤトウモリで奇襲するデッキ。どうしても無理な相手はミュウさんにお願いする
どうだ!?なんか割と好きなカードだけで固めた割にそれっぽくないか!?クラウンミュウ使いたい欲も満たせる!
早い段階で攻撃をはじめられるので事故っぽい感じにはなりにくいと思った。でもデッキ構築時に妄想していたヤトウモリフィニッシュは全然決められない。弱った敵、普通にベンチに下がる
あとリーフいらないかも。いるかも。いらないかも…ニド以外は逃げエネ1だからスピーダーでいいかも……
新弾でなんか毒関係出るかな~ ドクロッグさん!お願いしますよ!サターンさん!ドクロッグのサポートお願いしますよ!(他ジムリを差し置いてサターン……?)(ないな………)
本当は一度人類に挑んでみようとしたのだが、初手降参を食らったので萎えてやめたのだった
ゲーム 2025.01.27
レジェンディアではノーマが好きなのでノーマを操作してたんだけど(好みが、わかりやすい)
武器:シャボン玉とかいうトリッキーすぎて攻撃速度も攻撃範囲もしょっぱいものを連打するのが妙に楽しかった覚えがある。シャボン玉だけあって多段ヒットしてた気がする。
ちゃんと戦う時はブリザードを一生唱えてた気がする。自分で操作する意味ある?まあええか。
ハーツは周によって色んなキャラを操作してたんだけど、ベリルのスラッシュからぁずを思考停止で連打するのがバカ強かった。これは道楽ではなくガチで強い。貫通効果つき遠距離攻撃な上に威力参照は術攻撃力という。強すぎなのである。
なんならキールの杖でポコっと殴るクッソ頼りない通常攻撃もなんか妙に好きだった記憶があるな。流石に弱いけど。
キールのクッソ頼りない物理攻撃と言えば過去編 わかる~
#tales
ゲーム 2025.01.23
▲かなり特別なことが起きている
人間「大好き」→←人間「大好き」
▲スーパーウルトラとんでも奇跡が発生している
こういう認識で生きてるので
片道大好きだけでもとんでもないことが起こっているのに、それを相互ってどんな確率!?と思うのだけど、世の中が思った以上に相互大好きを前提としたつくりになっていることにたまに驚く。人類、すごすぎないか?すごいことをしているな……
(※この場合の「大好き」とは「自分の持つリソースを投入できる」「相互リソース投入」とも言いかえられるため、例えば創作活動を共にする相方とかそういうのも当てはまる)
世の中はともかく、自分の中では片道大好きはメチャクチャすごいこと、相互大好きはえげつない天変地異レベルの奇跡、という認識であるため、それをちゃんと特別なこと(当たり前じゃないこと)として扱っている作品や歌詞なんかがけっこう刺さる感覚がある。
つまり、だから
こう。
大好きになることがメタ的に強制発生する、ある意味「大好き」が当たり前のはずの作品において「大好きになってくれたこと」を特別なこととしてサビで感謝しまくるの、すごすぎる。偉大な作品だ……。エターナル、だいしゅっキス…………