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ゲーム 2026.01.15
#manosaba
最序盤印象でも書いておくか OP終わったちょっとあとくらい
・エマ
信頼できない語り手であることを隠してなさすぎる
一応視点主人公なんだろうけどエマの視点を全く信用してない
一人称ボクなのボクっ娘に見せかけて…とかそういう何かを仕組んできそうな、安直なような
・ヒロ
エマの視点が信頼できなすぎて人物像がまったくわからん
見せしめ枠としては妥当すぎる位置
・アンアン(喋ってない人)
ほとんど動いてないので印象なし
まあでも特殊位置なんだろうな感
・ノア(芸術家っぽい人)
OPで死んどるが
こういう作品のOPって「OPでここは見せてもいい」の判断で見せられているので、逆になんかあんのか?とも思っちゃうけど。
・レイア
目立ち枠だ。序盤に死ぬか終盤に死ぬかくらいのポジションなのかなあ
なんかTLで名前だけ見た気がするけど思い出せない 明晰夢の可能性がある
声優チョイスがやや異質に見える(年代的に)
・ミリア
まだ全然セリフない人
一般人リアクション枠っぽいので中盤に死ぬか生き残るかなのかなあ
・マーゴ(ミステリアスっぽい人)
ミステリアス漂わせすぎ意味深すぎて逆にあっさり死んでそう こんな予想ばっかだな
デスゲーム系作品序盤は類型読みみたいなことしかできないから…
・ナノカ(銃背負い人)
今は目立ってないけど途中から重要人物化しそうなオーラある
・アリサ(マスク)
666番に当たってるのすごいな。キリ番報告お願いします。
暴れて見せしめ化することを回避したけどこういうタイプのキャラは序盤中盤ずっと危ういポジションにいそう。終盤まで残れば割と生き抜けそう。これも類型読みすぎる。
・シェリー
異常精神力探偵。人が死んだあとに嬉々として動き出しそうだが主人公ではないんだよな。
推理補助的な助手枠としてもちょっと倫理観がアレでどうなんだろ。
探偵っぽいのにすぐ死ぬんかーい!でも、探偵っぽいのに犯人かーい!でもどっちでも美味しい
・ハンナ(エセお嬢様)
口調とそれから推測できるバックグラウンドがぼんやりと見えなくもない雰囲気の人
ミリアと同じく一般人的リアクション兼序盤の分断要員?
どうとでも転びうる存在には見える
・ココ(配信者)
印象が薄い 配信者キャラの記号 一人称が特殊
・メルル(治療)
こういうキャラがヤバくないことあるのかな
不思議な力のせいで真っ先に魔女疑いかけられそう。でもなんかみんな持ってるとかそういうのじゃないのかなこれ
・フクロウ
対応がやれやれ公務員すぎてぜんぜん主体性を感じないのが面白い。定時退社しなきゃ。
・看守
かつての魔女の姿とかはどっかで出てきそう。
▲とじる
作風的にあたりまえなんだけど好みのキャラ全くいないのおもろい。
ゲーム 2026.01.14
でも今ちょっと早めに手を付けておきたい他ゲームがあってまた中断するかも!?アンタまたオーディンスフィアちゃんを待たせるのかい!?いや…
オーディンスフィア、楽しいんだけどストーリーの引きは(自分的には)そんなにないので気軽に中断できてしまう。どちらかというとマップ踏破作業が楽しいので、それはいつでもできちゃう感があるんだよな。
Vitaとかでしかプレイできないから『観てる配信者がやるから』とかネタバレの懸念がないのも気軽に中断できてしまうポイントなのかも。ともあれ今年中にはクリアしたい。
ゲーム 2026.01.14

ZAで増えた月以外はまあまんべんなくといった具合

去年はフィットネスゲームを抜けてエアロバイクwithゲームに移行したので、毎年のようにプレイ時間ランキングを侵食していた要素がなくなり、かなりシンプルに『プレイしたゲーム』でまとまってよかった。
いや、別にプレイ時間ランキングからフィットネスゲームを排除するためにエアロバイクはじめたわけじゃないんだけど、どうしても毎年上位に入るのを見ては「そうじゃないんだよな…」ってなってたので

Switch全体の記録、何故かフィットボクシング2がカウントされていない。1は300時間くらいしかやってないけど2は1000時間やってるんだけどな。まあでもそうなるとグノーシアが押し出されちゃってたからこれはこれでいいか…(?)
いいゲームの並びだなあ。
ゲーム 2026.01.14

アイアンクラッド選手、アセンション1に続き2も一発突破です!凄まじい安定感。
今回は序盤にボディスラムを引けたので、防御積んでアタック戦法を選んだようです。

最終盤に0エネ136ダメージを3発撃てる状態になっていた。強すぎる
どちらかというと道中の雑魚に殺されそうになって一時はHP1まで減ったけど持ち直せたもようです。アイクラの粘り、すごい

アイクラの一発クリアを受けて出走したサイレント選手は最序盤で事故って死んだようです。ナイフデッキ作れかけてたので残念。サイレント序盤に遭遇するグレムリン軍団、無理じゃない?

次いでディフェクト選手も爆散。序盤ディフェクトをやり過ごせそうなカードがロクに入手できないまま雑魚戦ですり減って終わっちゃった。ムズい!
ゲーム 2026.01.13

心臓まで…いけた!そして負けた。防御は厚めにしてたんだけど重い攻撃のターンにてんで引けず。敵が攻撃してこないターンに50ブロックとか貼ってる状態になってしまっていた。
でもとりあえず3層ボスまではクリアできてるのでA1全員クリアとさせていただきます。

開幕ボーナスで100ゴールド貰って即ショップに駆け込む→強欲の手(トドメ刺したら20ゴールド)買って雪だるま式にゴールドを増やしていく株プレイになった。
1層クリア時点で500ゴールド以上持っててウハウハだったものの、店頭であまり良いレリックやキーカード拾えなかった感じだった。うーん。
でもフロスト貼りまくって氷河消尽でスケーリングしていくっていうディフェクトの典型的つよつよパターンには入れたのでよかった。これを極めればもっと気持ちよくなれるんだろうな。
ディフェクト、最初のクリアがHP残り1のギリギリだったり、初の心臓到達だったりしてちょっと思い出深きキャラになりつつある。
ゲーム 2026.01.12
『霊体として電話線経由で瞬間移動できる』という設定のおかげで『移動時間』の概念がないからこそ、あちこち移動しながらも数時間の範囲で物語を構築できるというのはすごいな。と思いながらプレイしてる。
作品の経過時間ってものすごく作品によって違うの面白いよな。あたりまえだけど
ループものだと体感時間と実際の経過時間にかなり乖離があるのでちょっと違う話になってくるが。
パラノマサイトもかなり短くて作中経過時間は1日2日くらいだよね。短編傑作の必要最低限の時間経過で最大風速を出せるパワーすごすぎる。もちろん数年数十年に及ぶ壮大な物語もいいものだが。
FF9クリアしてから攻略本の年表を見ると作中冒険は3ヶ月しか経ってなくて、なんて濃い3ヶ月なんだ……と思ったりしたな。ビビとの出会いと別れがアンタ、3ヶ月ですよ。RPGのように固定メンバーと旅をする話となるとやっぱり共に過ごした時間が絆や思い入れになるのかなという観念があるのだけど、たとえ3ヶ月でも十分にそれは感じられるのだよな。というか夏休みモノだったりすると1ヶ月とかだし、ちょっと長い夏休みくらいの感覚なのかもしれない。FF9って
ゲーム 2026.01.11
サイレントでA1の2周目…クリア!

メイン火力は毒で、あとは序盤の店で買ったケミカルXと各種Xコストカードのシナジーで押し切れた。
ケミカルXつけてアップグレードするとドッペルゲンガー+は0エナジーで3エナジー&3ドロー生み出す無法カードになったし、不快感+は0エナジーで最低3筋力奪う無法カードになってた。強すぎる。
これに加えて金切り声も入れてたから主な防御手段が筋力奪いになってた。一番良い防御カードがサバイバー(8ブロック)なのにクリアできちゃったので筋力奪い特化ってやばいな。2層の花とか完全にゼロダメージになってた
最後の最後にトカゲのシッポ(戦闘不能時復活)拾えたので3層最後で休憩せずにHP45でタイムイーターに突っ込んだんだけど、なんか普通にシッポ使わずに勝てちゃった。
タイムイーター、最初はカウントちゃんと見てなくてグダグダだったけど慣れてくると割と調整が効くのでけっこう楽かもしれない。ナイフデッキとかでは戦いたくないけど。
サイレント、プレイ初期は毒使ってなかったけど慣れてくるととりあえず…毒!(とりあえず…生!)ってなってきちゃいますね。ナイフデッキとかも使ってみたいんだけど。
ゲーム 2026.01.11
タクシュー氏のゲームって逆裁シリーズしかやったことなかったけど、逆裁とは全く違うビジュアルから逆裁で散々読んだ雰囲気の言い回しが常時大量に出てくるので不思議な感覚すぎる。作家性すぎる。
言い回しだけじゃなくモーションの小気味よさも逆裁すぎる。
電話線伝うことで移動するっていうの、舞台が現代だったらスマホ伝いにどこへでも行けるのか、はたまた固定電話という概念がかなり薄くなってるゆえに移動しにくくなってるのかどっちなんだろう。
元がDS二画面用だからか文字がやたらめったらにデカくて面白い。老眼になってもプレイできるゲームかもしれない。
ゲーム 2026.01.10
A0はウォッチャーが一番苦戦したけどA1は一発でいけちゃった。クセ強いからかな

デッキというか……レリックの暴力だった。序盤に拾ったブラックスター(エリートがレリック2個落とすようになる)と昆虫標本(エリートのHP25%削れた状態で戦闘開始)が鬼のように噛み合って2層からはひたすらエリートマスを潰しに回るカチコミお姉さんだった。
あとポーション確定ドロップ+ポーション飲んだらHP回復のレリックもバカほどシナジーでもうHPもずっと満タンだったし。
序盤は憤怒ブチギレフィニッシュブローお姉さんだったけど、デッキ組み上がっていくうちにマントラ積めまくりデッキでボス戦で神聖に2回くらい突入できる感じになったし、あとはもうバカの火力で森羅万象(ありとあらゆるもの)を蹂躙していく神ゴリラお姉さんだった。オーバーキルすぎてもうちょっと上の段のアセンションでも余裕でいけちゃいそうだった。
A1レース、アイクラとウォッチャーが一発クリアしてサイレントとディフェクトが残る。先に抜けるのはどっちだ!?(という、謎のレース的楽しみ方をしています。)
ゲーム 2026.01.09
ディフェクトA1 1周目

なんかこう…死んだ。
エリート・ボスでエナジー増えるレリック拾ったのでエリート踏むぞ~^^と思ってたけど全然いいところにいてくれなくて普通の雑魚に踏み潰された。ひどいよお

これ、カスっす。
ディフェクトでデッキ枚数絞ってると高確率で状態異常攻めで死ぬ気がする。0コスカード積極的に拾ったほうがいいのかなあ。
ゲーム 2026.01.08
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ZA、DLC含めて楽しかった!!!!!!!!!!!!!!!これはほんとう!!!!!!!!!!
だけどなんというか、徐々にダル稼ぎシステムが顔を見せはじめるせいでプレイ体験がゆるやかに下降線をたどるのはどうにかならんもんだろうか。
ポケモンSVもZAもDLCの問題点似てるんだよな。
本編部分はかなりサクサク進めるようシステムにテコが入ってるし、ファストラあってレベル上げも努力値振りも激楽になってて現代ゲームへの適合を感じるのに、DLCになった瞬間急に虚無すぎる膨大な稼ぎ作業を強要してくっていう。謎だ。本編とDLCで全く異なる思想の制作チームが作ってるのか?
やりこみ頑張ったご褒美として解放要素がある、っていうの自体は全然よくあるものなハズなんだけど、ポケモンのそれってなんでこんなにダルいんだろう。やっぱりバリエーション薄い課題をひたすらこなしていくのが主だからだろうか。ず~~~~~~っと同じことさせられてそれでなんかボックスに余計な捕獲ポケモンがダブつき続けて…みたいな。それ自体にやりがいがなさすぎるというか……
サブミッションのついでにこなすとか、レベル上げも兼ねられるとか、そういう“ついでのメリット”があればそこまで気にならないんだけどな。ブルレクや異次元ポイント(サブミ消化後)ってマジでそういうの無いからガチの虚無なのがヤバいと思う。そうまでしてレックウザに会いたいほどじゃ…ないっす
8割くらいはちゃんと快適で楽しいので、近年のポケモンを楽しむなら表層をサーと流して深入りしない、がいいのか?うーんでも楽しいからこそ追加要素も遊びたいわけで…ねえ

個人的にこのプレイの楽しさ/ダルさ曲線を融合したら最強のゲームになるんだけどな(??)
▲とじる

初めて毒デッキ組んで調子よくやってたけどジリ貧で死んだ。サイレントの死因、ジリ貧が多すぎる。
最初のクジラにストライクと防御を1枚ずつ消してもらって、その後も隙を見て初期デッキ消していったのでスト防の数は過去最小になった。
しかしなるべくデッキ膨らませたくないと思いながら最終的にけっこうデカくなっちゃうんだなあ とやを
毒ダメージがどんどんデカくなっていくのは楽しかった。でも複数体相手にするのがちょっと大変かも。ダークリングに2回も遭遇しちゃったのもまあまあクソ引きっぽい
ゲーム 2026.01.07

最強デッキです(クリアまでいけたとき毎回言う)
最初のクジラから『鬼火(廃棄した手札の枚数×ダメージ)』もらえたのでそれ軸にデッキ作っていった。筋力上げたりドロソ増やしたりして鬼火最大火力出せるように…

きもちいいいいい
2層ボスでピラミッド貰って手札流さないようになったので枚数しっかり確保できるようになって神

あと『不動(ブロック30)』+『塹壕(ブロック2倍)』+『ボディスラム(ブロック数のダメージ)』も揃ってたので大火力手段が豊富でクッソ楽しい。最高最高最高~~~
気持ちよくなってスクショ撮ってるけど↑の段階でボスの復活残してるの忘れてて自分の体力残り26なの普通にヤバくて草なんだ

最後は儀式ポーションで上げ散らかした筋力に任せて怒り狂ったら勝てた。カード複製カードで怒りを死ぬほど増やしたったわ。やっぱり時代は怒り!
ゲーム 2026.01.06
ウォッチャー6周目でようやくクリア!よーし!よし!よし!

アルファ軸にして守り勝つ野球ができました。とにかくアルファ発動を最優先にしてデッキ枚数増やさず、ドロソ系でガンガン回してなるべく最速で発動できるようにした。保留系カードは必要なものだけ残して削除しまくった。ストライクも2枚まで減った。
アルファを強化して初期手札確定にしたらあとは豊富なドロソで遅くても3・4ターン目、早ければ2ターン目にはオメガ発動できるようになってた。1ターン目にアルファ発動して運命切り開きでドロー、ベータ引いて奇跡切って発動、みたいな。これができると気持ちよすぎる。
終盤はもうアルファベータガンマを発動させるだけの作業だった。
あと神聖になれるポーション2個も拾えたのがでかかったな。ピンチになったら神聖ポーション切って乗り切る、ができた。ボス戦回復レリック拾えたのもでかかったな~。休憩所で鍛冶に専念できた。
鍵集めたら最後に心臓と戦えるんだろうけど、なくてもクリア扱いではあるのかな。まだ心臓と戦うとかそういう段階じゃねえだろと思ってガン無視してたけど
これで全員アセンション0クリアできたのでアセンション1チャレンジするぞ~💪
ゲーム 2026.01.04

すぐジリ貧になるので敵の強化したくないんだけど一層獲得のボスレリックがロクなもんなくて「エナジー+1だけど敵の筋力も+1」を背負って登ることになったし。キツいっす!
憤怒+全体攻撃とかで序盤に一掃できるような体制が整えば強いんだろうけど。ウーン
あと、神聖が強いのでマントラ獲得スキルもいくつか取ってみたんだけど雑魚戦では絶妙に神聖発動までいけないので無駄かもしらん……。マントラはマントラレリック取れた時に強化する、くらいがいいのかも。
アンロックまであとポイント2だったんだけどこれ次序盤適当なところで死んでアンロックポイントまで行ってからやり直した方がいいのだろうか。
ウォッチャー5周目

1コスのカードばっかなのにスネッコオイル取ってるわその後幻肢イベント許諾するわでアンチシナジーの極みみたいになった。そりゃあ死ぬ。指示厨激怒である。
ゲーム 2026.01.03
ウォッチャー3周目

ホギャー1面の雑魚戦で死んだ うそだろお前
なんか憤怒になったあと解除カード一生来なくて……そのまま雑魚戦数戦でズルズルと……

ゲームにも煽られとります
ゲーム 2026.01.02
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うーんやっぱりウォッチャーとアイクラが安定突破しますね。一発で心臓までいけた。そしてまたしばかれた。
厚めのスタンスコロコロデッキなのでハマれば強いんだけど事故るとキツいというね。今回の心臓も相手の攻撃ターンで防御全く来ず、バフのターンで死ぬほど防御積めるパターンに陥ってしまった。矛盾戦は完全にハマってたのでノーダメで突破したのに。極端!
初手全知からの不動心+をダブル発動、完全に無法だった(なおデッキ枚数的に初手に引ける確率は)
アセンション上がるにつれて心臓もキツくなっていくことを考えたら一旦A1とかで心臓を一回倒してみよう!してみるべきなんだろうか。でも心臓自体の強さは変わってないし、まだあまり関係ないか。
サイレントくん!ディフェクトくん!がんばっていこう!