くそ雑多なひとりごと
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ほんとにオタク自我も何もないガキの頃、ダチとアニメの話しててそのダチが『パロディ番外回マジでいらん 本編が見たい(要約)』みたいなことを言ってて、私は「え!?パロ番外回面白いじゃん!」って思ったんだけど、
それって要は当時の私は『キャラクターが動いている様をコンテンツと認識している』ということで、ダチは『本編でストーリーが進むこと(やメインのバトルとかをやってること)をコンテンツとして認識している』ってことなんだよな。ここの齟齬をずっと覚えてる。印象的だったので

今は私は翻って当時のダチ側だけど、そうじゃない感覚にも覚えがあるからこう、上手にお互いを侵害しつつ生きたいよな、色んな感性のオタク…(?)って思う。いやこれはオタクに限らんな 暇つぶしとしてコンテンツ見てる人とかもそうだ


というかキャラ厨的なところは別に変ってはいないよな。やっぱキャラに引き込まれないと作品にハマるまではいかないし。ただその比率が昔よりも多少バランス良くなったってだけで(昔はマジでキャラ極振りみたいなステでオタクしてた)

例えにマジックショーとタネ明かしってワード使ったけどマジックショーはタネ明かししなくない?こまけえこたあいいんだよ

物語の続きを見たいかどうか(ゲームや映画の続編、アニメの二期とか ※連載形式のマンガ/小説の場合は物語の尺的な枠が決まってないのでちょっと別かも)の基準って色々あると思うんだけど
『綺麗に終わったから蛇足になる話は見たくない』みたいな言いやすい理由を禁止して考えると『すでにタネを明かした手品みたいなものだから』っていうのが適切なのかもしれないな~。特に物語に強めのギミック(どんでん返しや種明かし)があるタイプは

「タネ明かしが済んだマジックショーの続き、見たいか…?」みたいな感覚なんだろうな。でも偶に前作のタネに引けを取らないようなクッッッソ強い新マジックを引っ提げてくる続編もあるんだけど。ただ、それはやり方を間違えると前作の良さを消費してすり潰す諸刃の剣なこともあるし難しいよなあ。

前作のトリックが面白ければ面白いほど、それに引けを取らない展開を作ろうとすると色々破綻が起きたり変なキャラ設定が生えたり前回の結末が歪んだりおかしなことになりそうだし
ハイリスクハイリターンな上に成立すれば奇跡なんだよな。前作を超えるタネを作ってくるという行為。本当に奇跡みたいに成立してる作品もあるけど


ただ、ファン感情として『続きが見たいかどうか』の動機ってこれだけじゃなくて、例えば『キャラや世界が好きだからもっと動いてるところが見たい』っていうのは安定した理由になるよな~と思う。マジックショーの種明かしは終わったけどマジシャンの性格や外見やトークがメチャクチャ良いから見世物として成立してる、みたいな。キャラだけじゃなく組み合わせとかでも。すごい身に覚えがあるから分かる。まあそっちに切り替わった時点で客層は変わっていくんだろうけど。

ソシャゲ系(オリジナルでもソシャゲ化でも)のコンテンツってこのタイプのファン感情とムチャクチャ相性が良いんだよね。これはマジでメチャクチャ理解できる。あっ、あと二次創作っていうジャンルもこれな気がする。たとえ拙くとも、公式じゃなくとも『動いてる好きなキャラが見たい』という欲求を満たせるコンテンツなので


微妙に話が逸れたので続編云々の話に戻るけど

なんか色々あってその辺の感覚はやや死んでしまったので(この感性が良い悪いとは決められないが)種明かし要素が終わった作品(少なくともキャラが共通のもの)の続編はいらないかな・・・派なんだけど、逆にそういう大掛かりなトリック的なことをしない日常作品とかなら一生見てたいんだよな。無限に続編作ってほしい あれはそういうジャンルだから

あとまあ明らかに続編に持ってく気だろ!!!!!って感じでトリック温存してるようにしか見えないタイプは別よな笑 大逆転裁判みたいな

裁判で思い出したけど『キャラは共通で種明かしが重要だけど普通に続編を作れる』推理モノってちょっと特殊で面白いよな。メインキャラじゃなくゲストキャラの種明かしが主なのでそこを差し替えれば新しいタネになる すごいシステムだ…(絶対作るの難しい…)

でも大逆転裁判の場合、そのシステムを踏襲しつつも物語の核になるのは『メインキャラ周りのタネ明かし』なのであれ以上の続編は要らないかな~とは思う。本家も6で後付けっぽい感じながらオドロキくん自身のタネを明かして回収したのでまあ・・・オドロキくんという人はあれで完結なのかな…完結で良いな。という感情はあるかもしれない(本家はオドロキくんが一番好きなので)

#-sage #TOYAmade キセルの持ち方、最初は類型調べてそれに合うやつにしよ!(ちゃんと調べたアピール!!)って思ってたけど、実際に描いてみると武士の持ち方が一番それっぽく描きやすいな!!!!ってなってそればっかになっちゃった。手の甲下にして真ん中らへんを持つやつ
手の甲を上にする持ち方、どうしても腕がある程度伸びる→画面内に収まらない ってなる…

でも状況によっては別の持ち方しても良いよな…別に史実モノ描いてるわけでもないし。遠くを指したい時とかは手の甲上にすればいいのだ それっぽさ無罪

アイテムのこととか考えるのも楽しいので早くそういうのまとめるページとか作りたいよ~~!!マンガが一番手間暇かかるけどキャラや世界観書いとくページ作るのもメインだから早くやりた~~い

#-sage 語りたがりなのでサイトの見やすさで意識したとこの話とかすぐしたくなっちゃうんだけど、違う方針でサイト構築してる人への当て付けみたいに見えないかな……っていう謎なところで尻込みしがち

とかくスマホ向けテンプレートだとハンバーガーメニューで折り畳みがちだけど、ワンタップ増えるのがまあまあ手間だからトップメニュードン!!の形にしてるとか
(逆にそこまでスムーズに来れなくて良いかな…ってコンテンツなら敢えて一段面倒なハードルを置いておく、って手もあるけど。この下げボヤキとか)

リンクページへのリンクとかも実は敢えてわかりにくく手間にしてる……(隠してるってほどの配置ではないがリンク色じゃないアイコンで置いてる)ウチのサイトは普通にSNSにもURL載せてるから、あんまり分かりやすいと隠棲的にサイトやりたい人の迷惑になる可能性あるかも……?と思ったので。
リンク、扱いが難しいすね。私は自分の好きなモノのリストがリンクとしてあるだけで嬉しいという理由で置いてるけど


あといいねボタン、お礼絵ポップアップ機能はあるんだけど割とアレがフワーー…っと出てくる時間が意外と煩わしかったりするので(※あくまで私は※)結局つけてないな。連打しやすさに特化させている
あとはまあ特定のジャンル特化サイトじゃないから(お礼絵っつっても何を描けば?)っていうのもあるが

拍手による別窓とかもそうだけど、ポップアップ・別窓開きっていうアクションが私はやや煩わしく思うのでとにかく気軽さだけに特化させている…〜そして100連打まで可能ボタンへ〜


ギャラリーはしゃんとした一枚絵はポップアップ、細かいラクガキはページ作ってまとめて流し込んでる。これも個人的に煩わしさがあって
細かいらくがきが全部ポップアップ表示になってると操作と読み込みが多い割に大したものが見れなくてダルさの方が大きくなるかなあ…と思っている。一覧もゴチャつくしね

とにかく私は手間と煩わしさを減らしたいらしい でも趣味のサイトでこれを切り詰める必要はそんなに無いので個人サイト界隈は好きなようにサイトを作られていてほしい。自サイトについては手間意識言うけど私は普通に色んなサイト通いまくってるから結局モチベなんよな。数タップがなんだよ見るよあたしゃ


ブログとてがろぐも使い分けしてるつもり!ブログは区切りたいテーマ用・てがろぐは一覧垂れ流しで良い呟き!これは前にも書いたな


こんなことを言ってるけどコーディング知識弱いし変なとこで意識低いからトップへ戻るボタンとか付いてないし、各ページ左上のロゴのアス比崩れたままなんだけど(どっ)

テンプレ弄りの範囲しかサイト良くできないのでもっと知識欲しいね…見やすくてオシャレなサイト いいな〜〜ってなる

あとブログによプレイ記にせよてがろぐにせよ同人一覧にせよ、私はだいたい独立したページにしてしまうので全部共通デザインになってるサイトはいいな……って思う。doさんのてがろぐテンプレとかその形だよね。いいよなあ
このタコ足サイトっぷりはもう修正効かないのでこのまま行くつもりだけど

全然関係ないけどサイトの見やすさ割とこだわってるので見やすいって言われると嬉しい…言われて嬉しかった
見え方気にするくせに自己満足ばっかしてあんまフィードバック貰う機会無いので

#-sage #usui_iigame


iPad確定めでてぇ~。Twitchさん、人を集めてくれるパートナーに対してマジで手厚いよな……レイドキャンペーンではGoProのいっちゃん新しいヤツくれたし

今回はレイドと違って投げ銭によるポイントだったから流石にiPadは厳しいのかな?って思ってたけど期間3日残して達成はすげえわ。バチャいゲリスナー、ウキウキで金を出すよな
私も支援しようと思ったけど一生Twitchさんにビッツ拒否されるのでまだできてない Edgeに変えてもビッツ課金だけできない なんで?(なんで??)

いやだってこれ期間内に35万円以上は飛んだってことだもんな?日本円で考えたら多分もうちょっと多い。すごいな(primeサブスクとかは直接課金とは違うけど)
投げ銭は自己顕示だとか認知だとかキャバだとか言われがち(名前を呼ばれたり存在を認知されたりという想定しやすいリターンで語る外野が多い)けど、バチャいゲみたいな『交流しません、名前呼びません、顔も生声も出ません、チャットに反応するのは自動botだけです』ってタイプでもこんだけ飛ぶんだから結局のところ『好きな活動者に対する投資』だよなあ。投げ銭って

バチャいゲ、ゲームの福袋を買っては23時間ぶっ続けで開封配信したり、気に入ったゲームを擦り続けてRTAしたり動画作ったり、クリア無理だろって感じの理不尽高難易度ゲームをクリアまで耐久したり、
車の関連商品買ったりGoPro貰っては動画で紹介したり撮影してきた趣味のいい道や道路構造物動画を作ってくれたり、その上で毎日欠かさず配信してくれるので『リスナーが投資した分のリターンが確実に帰ってくる配信者』としての信頼が確立してるんだなあと感じる。見始めたのはここ4カ月だけどマジでそれを感じるな。

配信者活動者にも色々いるけど、結局のところ『リターンがあるという信頼』なんだなあって。好きな活動者が好きに活動する・それを見られるということが我々一視聴者にとって最大のリターンなんだよ(諸説あり)
バチャいゲはマジでそれを体現してると思う。アバター簡素・交流しない・名前呼ばない・顔も生声も出ない・チャットに反応するのは自動botだけなんだぞ…?

マジでここ数ヶ月兄チャマに夢中なんだけど本当に人を惹きつける何かがあるよな。しっかりとした思考があるのは分かるけど自我を殺してるところも良いと思う。インターネットの中でも更に陰キャなヤツらの救いの場みたいになってる 自我と個人と交流の無いエンタメ空間

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バチャいゲ、割と宗教だよな…拘束の無い宗教 我々は許されてるんだよ(信者さん!?)


本当に面白い配信者なんだけど存在のルーツがニコニコ動画特有の文化なのであんま大っぴらには言いにくいというのがアレ、アレなんだよな

ホビアニ親父、全てのホビアニ親父がそうというわけでは決してないのだが『子供の世話を奥さんに任せて何かの目的の為に世界のどこかわからんどこかを放浪してる父親』の概念短縮語として使ってしまう。全てのホビアニ親父がそういうわけではないしホビアニ親父(概念)を持った子や嫁が必ずしも不幸というわけでも無いが あくまで概念の話(?)

ホビアニ親父概念、『主人公にとって憧れの大きな背中である』っていう意味で『なんかわからんけど遠くにいる』っていうのは妥当だし、『世界の謎を解明したりイザという時に主人公に新たな力の源を供給する』ジョーカー的なカードとしても機能するのでメチャクチャ理に適った存在なんだよな。ホビアニ的な世界観にこれ以上ないくらいマッチしてて 現実にいるとちょっとアレかなってだけでフィクションとしては最高

#-sage #oreshika 我ながら徳甲一族の最終世代にかけてのおっさんの扱いはよくまとめたと思う 今思い出しても思う
いつの間にか相当デカい存在になってた彼を持て余さずに最適解を出せたと思う。あれは別に凪左助の願いではないけど凪左助の存在を踏まえた選択ができたと思う。というか燕九朗が凪左助の存在を利用して良いようにした(言い方!)というかまあ私が選択したとかじゃなく降りてきたというのが正しいのだけど

俺屍の創作、全体的に降霊じみた作り方をしていたので『ストーリーの作り方』も『プロットの立て方』もなく『一族がそうだって言うから…』なのほんとこわいしおもしろいね。一族の流れに従ってたらモブのおっさんが家族になるし なんだこれは

あと羽出井の最終回でプロローグとエピローグ立てにしたのも好き。他の一族だとあの構成にはしなかったと思う。釣鐘のマルチエンディングも好きだな。ああいうのの『我ながらよくまとめた感』すごい満足感があるけど最初から想定して作るってのはマジで出来ないんだよな。創作とかだと
実際に描きつつ具現化していくことで見えてくるものを材料に描いてるから、こう、終わりから逆算して物語を組み立てるみたいなのホントにできないんだろうなと思う。

今描いてるやつもマジで着地点決めてないからな。一応キャラの核になるような設定とかは考えてはあるけど、その辺踏まえてもどう終わるかは全く分かんない。終わるかも分かんない 今はただ自分の心が住める世界を作りたい

謎のバグでTwitchの操作がchromeでもFirefoxでも効かなくなった結果Edgeで視聴し始めた
ブラウザ三刀流奥義 Edgeのホーム設定をTwitchにする斬

#memo テイルズオブハーツのオタクもちょっと気になります

#-sage
以下ただの素人考え

インターネットに何らかの情報をアップロードしてる時点で(というかクリックとか何らかの行動を起こしてる時点で)何らかの巨大なAIに学習されていると思いながら生きてる よく知らんけど今のインターネット上の色んなサービス(Googleとか)も話題のイラスト・文章生成AIもそういう巨大な自動クロールの結果できてるわけじゃん。我々は今生きてるだけでAIに学習されている と思う

だからプロフィールや絵に『AI学習禁止』って書いてる人を見るとこう、戦闘機に向かって竹槍を突き出す人というか、巨大ハリケーンを前に鍋蓋を盾にしようとしているというか、そんな感じがして強烈な違和感があるんだよな。その巨大な何かから身を守りたかったらそこに居ること自体が間違いだし、防げるわけがないんだよな・・・という。

多分、言いたいことって『自分の絵柄や作風を模倣することを目的としたAIの利用はご遠慮ください』なんだと思うけど、それを端的に『AI学習禁止』って6文字に纏めようとしたせいで竹槍みたいになっちゃってるんだよな。そりゃあ技術者に絵描きはアホって思われるよ しらんけど

そして↑の『作風模倣を目的としたAI禁止』も別に法的なアレはないんよね。だからミミックみたいなのはサービス側で規約をしゃんとしないといけない。そこら辺がユルい海外AIが参入してきたらどうしようもない感じになるぞ、っていうのは誰かが言ってたな。

巨大データから生成するタイプのAIはそもそも巨大データだから特定の誰かの絵柄の完全模倣には・・・なることもあるのか?京アニ風とかで作ってる人もいたし無くはないのか。



AI禁止にせよ転載禁止にせよ右クリ禁止にせよ検索除けにせよ荒らし禁止にせよ、その宣言って結局おまじない程度というか、結局我々は超デッカいインターネットの上にいるので竹槍ポーズに過ぎなくて、やりすぎると全然関係ない人にアホだと思われる可能性がある(そこでイメージ損害が出てる)ので丁度良いバランスにしな・・・・・と思う。変な人を避けるつもりが逆に変な人を引き寄せる、まともな人を遠ざける可能性が出てくる気がする。

もちろん転載とかパクとか荒らしはそもそも良くないことって前提で、注意書きを書き連ねすぎるのもそれはそれで多分損だ(そもそも悪意のある存在に対してはさして効果無いし、その上関係ない人には引かれる可能性がある)・・・という話 難しいねインターネット生存戦略って

#-sage
#TOYAmade もちろんキャラの名前は決めてあるんだけど、公開できる体裁を整えるまでは真名(?)は表に出さずにいようかな……という謎の思いがある 自分の気分的なアレで こう 名出し解禁!ワー!ってなりたい。私が

早く普通に名前を出してキャラの話したいね〜

名前の概念が好きなので割とゴリゴリに込めている…重いのでは?キャラ名は考えるの好きだからあんまランダムとかはしてない。
でも地名とかそういう固有名詞は自分の発想から捻り出すのに限界があるのでちょいちょいランダムに頼ってる。お陰でなかなか良い地名を賜っていて嬉しい


どうでも良いけどアクションが描きてえ ていうかバトルが描きてえ ド派手なやつが
でも今描いてるロン毛メガネは見た目の重さ通りそんなキビキビアクションでけへん奴だ。どっちかっていうとゴリゴリのサポートタイプ

ヒラヒラの方は身体能力かなり高めの設定だけど別になんか武器とか持って戦うようなポジションでもない ほんとにただ身体能力高いってだけ……バトルアクション向きじゃなくてワロタ 実際バトルアクションする話ではない
でもシュチュエーション次第では激しく動いたりバトルに発展する可能性はあるからいつか描いてくれ バトルアクションが描きたい(描けるとは言ってない)

#-sage
私がかつてハマった作品の終わり方や続編展開などで、制作陣(人や会社)単位で自分内信頼値が底を突いてコンテンツ全部をシャットアウトするに至った幾つかのケース の話なんですけど

そのせいで元々ハマっていた・良かった部分まで全部捨ててしまっているのは勿体ないのかなあ…って思ってしまうこともあるんだけど、(同じ作品にハマった人でも良かった部分だけ普通に愛し続けてる方も多くいるし、そっちの方が健全だなあとは思う)

やっぱり自分は『良かったものの地続き世界線にある最悪な終わりや続編』という一纏めに捉えてしまうので難しいんだよな。どれだけ良い時期のモノが良くても、『でもこの後全部台無しにされたんだよな・・・』って思うとマトモに楽しめなくなってしまう。

二次創作は混じりっ気のない好きなものにしかリソース割く気が起きないのでIF創作に精を出そうとかも1ミリも思えない。公式への愛と尊敬が無いと一切筆動かんからそういう消化はできんのよな

これは何が正しいとかじゃなく自分の心根の性質がどうしたってこうだ、という話。 世界線違いで割り切れる内容なら別なんだけど


ただ最近ありがたいことにこの経験をしていないので、その間の心境の変化で「今ならもう少し柔らかく受け止めることができるだろうか?」っていうのも考える 考えるけど続編や終焉で台無しにされる経験なんてしないに越したことは無いんだから知らなくていいよ ホンマ



コンテンツへ持つ自らの感情について極度の潔癖症なんだよな。ノイズも交じりっ気も無い純度の高い感情を向けていたい。これはあくまで理想の話だが
完全純粋状態で何かに触れることは正直無理だけど、余計な雑味を加えるような行動は極力避ける(パブサしないとか)、とかして公式以外の要因でコンテンツに変な感情を持たないようにしたいとは思っている ここ数年は

これはマジで個人の好みの話なんだけど緒方恵美は女性キャラしてる時の方が好き まほいくの緒方恵美 が好きって永遠に言い続けてそう私

公式のキャラ紹介PV(ボイスつき)あった
少年役緒方恵美に求められがちな独特のクセが無くて好きなんだよな…不思議女性ボイス緒方恵美 マジでありえんくらいハマってるクラムベリー 好き

少年役を女性声優がやらなくなったっていう風潮には微妙に違和感があるんだけど、正確に言うと『主に女性をターゲットにした作品の少年キャラが〜』だよな。言わずもがなかもしれんけど

ホビアニやラノベ系に出てくる少年は全然縛りなく女性声優使ってるし。見れる環境のアニメ片っ端から見てるオタクの感覚だこれは
だから絶滅危惧種みたいに言われると首を傾げるところはある〜

女性寄りコンテンツでも『少年に女性声優使わない風潮とそれに対するオタクの反発』が一周回って最近はちらほらそういうのも出てくる印象ある あるかな? 印象だけかもしれんけど。男女混合ソシャゲだとターゲット偏りすぎないから普通に女性声優少年いる印象ある
流石にゴリゴリの女性ターゲット極振りソシャゲとかだと相当レアなイメージあるけどこの辺そんなにやってないので分かんないな。

ちょっと前に始まった女性声優だけの少年キャラ歌コンテンツって軌道には乗ったんだろうか。たまに見かけるけど


あっでも女性声優の青年(15↑くらい)って最近はほんとにレアな印象があるのでもっと欲しいな。本当に最近で覚えてるのって「勇者、やめます」くらいかも。あれは性別不詳枠だけどパっと見は青年タイプなのでそのカテゴリに近いと思う

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ペンタブの効果範囲狭く設定してるんだけど、使用跡見るとさらに小さい範囲しか使ってないのがわかるのおもろい
実際画面の端から端まで筆走らせることないもんな。画面回転させたり移動させたりしてるから実際の描画範囲って本当に小さい

ペンタブ、現状これで満足してるんだけど筆圧感知2048なので8192段階ってどんな感じなんだろう・・・っていうのだけずっと気になってる。調べると『筆圧感知レベルの違いってあんま実感できねーぞ』みたいな意見が多い印象あるけど

一覧外下げ壁打ち! #-sage
#TOYAmade 創作のメインキャラ2人が割とこう微妙に人間味が無いというか、おそらく観測側と同じ目線に立ってくれないのが頭抱えポイントすぎる。こういうのついて行けない原因になりかねないんだよな〜〜それはわかってんだけどなああ〜〜

求:ツッコミ役
オモコロだって変なことする時や何かの紹介記事書く時だいたいちゃんとツッコミ要員を用意して読者に目線合わせてるんだぞ!なんでオモコロ引き合いに出した?

ツッコミは欲しいけどなんの変哲もない一般人をメインキャラに加える趣味が無いのでうむむ…という感じだ。ちょっとヘンだけどちゃんと目線合わせたツッコミくれる存在を導入したいなあ


たすけて
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「この作品をどう感じるかでその人の価値観や倫理観、モノの見方が測れてしまう」リトマス紙みたいな作品って割とあるな~と思うし、人の感想見て「ああ、そう感じる人なんだ…」みたいな風に思ってしまうこともあるんだけど、特定の作品をそういうふうに見てしまうのはなんか怖いし嫌だな・・・という感情もあるんだよな。自分も何かの作品の感想言う時他人から見るとリトマス紙の色検出してるように見えてるかもしれない…とか思ってしまうし あとまあ単純に作品の視聴体験としては不健全だし