くそ雑多なひとりごと
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全然寝れなくてなんとなく乃木坂46のオールナイトニッポンを聴いてたんだけど(マジで全然存じ上げないけど静かでゆったり聴けそうだったので)
なんかRRRとエヴァンゲリオンの話してるしディープ目な野球の話もしてるし、なんなら野球ネタで1コーナ作ってるし茂木栄五郎の登場曲流してるし「もしかして世界(ジャンル)って…狭いのか!?」ってびっくりした

桃太郎はイヌサルキジの代わりにペゲーロウィーラーアマダーは草生え散らかすでしょ(リスナー投稿ネタ)
久保史緒里さん 覚えた

メッセあざっす!まだ2話で情報少なすぎなんで一旦思考を放棄して健康的に保留してるス!あざす!

てがろぐでいつものノリで打ってたら1500文字越えてしまったのでブログに格納した
物語を“読む”時の脳内参照先の話
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20230215-2/

ポジティブな感想しか出力しちゃいけないとは思ってないし、気になるところやモヤるところの話しても良いとは思ってるんだけど、思うことと出力することは色々変わってくるのでビビりがち。あとバランス的にはポジティブ出力率を高めておかないと『ネガティブなモノ申し言論が見たい時だけ見る人』みたいになっちゃって不健康なので上手くコントロールしたいよね。ハッピーインターネットお絵描きマンでいてえ~

なんとなく過去のタイアップ楽曲漁ってたんだけど伊東歌詞太郎、マジで令和のアニソンキングになれるよ~~~~~(その位置はオーイシマサヨシっぽくね?)(そうですね)(異論はないですね)
伊東歌詞太郎、どっかで超ドデカビッグタイトルの主題歌やって普段そこまでアニメ見ないオタク認知度もっと上がんねーかなー!!今でも知ってる人は当然知ってるレベルのシンガーだとは思うけど!良いアニソン作りすぎだ

ゲームさんぽどうなるんだろうな。会社が金出して作ってるコンテンツだし数字取れるから企画自体がいきなりなくなることは無いだろうけど。
今後他コンテンツとごちゃまぜにするならノイズ多くてだり~ってなるし、チャンネル分けたとしても前の動画は移せないわけだからどう転んでも微妙な感じになりそう。

いまどきのファン作るためのSNS運用って『特定の方向性の需要向けに固める』だと思ってるからゲームで取った数字を全く需要の違うコンテンツ発信に使い始めるのだとしたら悪手すぎなんだよな。インターネットのことこんなに考慮しない舵切りある!?感あってそっちにびっくりしちゃいそう。素人考えですが・・・
あとオタクの気質と相性が悪すぎるよなこの采配 オタクなのでこれはわかりますよ

まあけっこう前から(それこそライブドアニュースでゲームさんぽやり始めた初期くらいから)『これライブドアニュースじゃなくて個別チャンネルにしちゃった方が良さそうだけどこのまま行くのかな』ってぼんやり思ってたからそのしわ寄せが来ちゃったというか、来るべきタイミングが来ちゃったって感じなのかな~。
さっさとのれん分けしとけば・・・とか外野はいくらでも言えるけど中の人たちが1ミリもそれ考えなかったわけないだろうし分けられなかったんだろうな。しらんけど


--追記

いいださんマスダさんのお知らせ見た。退社か〜
ストックされてる動画はしばらく公開・いいださんは個人的にゲームさんぽ続けたいって言ってるから『ライブドアのゲームさんぽ企画は終了』って解釈でいいのかな。今までと同じ形では続かないっぽい

ゲームさんぽって企画自体は外部の方から受け継いだものだから会社に権利ない→退社後個人でも続けられる?って感じっぽいのは良かったな。会社が権利全部持ってると会社都合でどうしようもないこととかあるし(企業所属Vtuberとかそうだけど)

何かをやり始めたらそれを成すまで気が変わらない(変えられない)んだけど、何かを始める前段階だとマジで死ぬほどフラフラする。何を始めたいかがコロコロ変わる そういう気質なんだろうな

#oreshika 俺屍オンリーで出したかった本の案、言っちゃうと過去に描いてきた補完創作マンガの中からいい感じのページ選抜して印刷解像度で清書したマンガ画集的な趣のものを50~60Pくらい、って考えてて、
我ながらけっこう良い案だと思ってるんだけどあくまでリメイクの類で新しいもの作るわけじゃないから他に優先度高いものがあると下がってしまうアレではあるんだよな。

もっと軽い感じで少ないページ数でなら全然出せると思うんだけど、どうせ出すなら全一族登場するくらいのやつがいい・・・・・・・・とか思うとハンパなの作るくらいなら一旦見送りでいいか・・・って感じにはなるよね~。
馬鈴薯編、みたいに範囲狭めればいけると思うけど。徳甲一族なんてまず選抜するだけでとんでもない労力になりそうだし 馬鈴薯編だけならアリ アリだな~。需要は謎だが… しばらく迷っとこ。7周目の進捗次第かな…7周目は創作のあれこれが一段落して魔王クリアした時にやるぞ!!!!という気持ちだったらやる


もう本当にその時々で気が変わるので、去年に「2023年はポケモン剣盾やる」っつってたのに今はウルトラサンやりたくなってるしお前めちゃくちゃだよ 早くスクショできるポケモンの世界に行け ウ、ウウ~~~!でも~~!アローラがすきなの~!

#-sage イナババのダンガンロンパ(ゲーム1・2のネタバレ、あとシリーズを褒めたり怨嗟を吐いたりして情緒がアレ)
不二咲終盤まで生き残ると思ってたの相変わらず鋭え~~~~~。まあなんか役割のあるキャラだと考えられる、って思考プロセスは分かるんだけど私はそこまで考えられるかなあ。
今の自分のフィクション予想思考力を試すためにバトロワゲームやろっかな(?)ロンパ3はやる気がなさすぎて全然ネタバレガードしてなくて一部のクロシロはなんとなく分かってるので無い…というかもうあのシリーズと小高にはリソース割かないって決めてるのでないんだけど 話逸れた

不二咲は役割を残したまま退場してアルターエゴに、っていうのすごいよな~。アルターエゴ登場で爆沸きするイナババが見える見える

それにしてもプレイ当時は十神に対してそんなになんやねんこいつって感情無かったけど改めて見るとコイツすげーな。キャラに対して冷静に「なんやねんこいつ」と思えるようになるの俯瞰思考って感じがするので良し悪しあるのだが。俯瞰しない方が没入できることもある。当時の自分は多分そうだった
プレイ動画で触れることってどうしても実況者という1枚を挟んでる分俯瞰視点になりやすいので、やっぱり初見プレイ動画はゲームの没入感を殺すしやめようね

あと十神は割とやべーことしつつも微妙に振り切れてないハンパなポジションだけど、狛枝はあの愉快犯(愉快犯ではない)的なところを突き詰めて振り切ったキャラなんだと思うとおもろいスね。1と2の対比好きで当時も良くやってた気がするな。一番好きなポイントは1キャラの強度と2キャラの脆さの対比についてなんだけど。当時はこれでゼミ取って博士課程目指してました。論文も書きました(は?)

論文はマジで書いたんだよな……共著で日向創についての論文……多分もうインターネット上には無いけど…
私がこんなに思考を垂れ流しながらじゃないとフィクションを咀嚼できなくなったのはあいつのせいなんだよ日向創の 私の人生になるはずだったキャラ あっまた怨嗟になってる やめやめ▲とじる

俺屍オンリーで本出すつもりだったし案も決めてたんだけど俺屍プレイがしたくて狂いそうなのでやっぱり本出すのやめて7周目やってオンリーはプレイ記展示をメインに考えようかな・・・・・・・・・迷う・・・・・・・・・・・ #oreshika

なんかここ最近ずっと創作の土地作りしてた(=自分の中にあるものを出力する作業をしてた)のでこう、外部刺激を入れたいというか…過去一族で本作りってなるとこれまた内部にあるものの出力になってしまうからなあ。


ちなみに私はバグりし者だから7周目やりたすぎて7周目プレイ記の序文を数ヶ月前に書いてる(バグっとるのか?)
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いや想像の2倍くらい前で草生えちゃった(半年前じゃん…)

#-sage
私がシンデレラガールズにどっぷりだった時、担当の北条加蓮の初曲とボイスドラマがめちゃめちゃ病弱キャラ押しだったりカバー曲選曲がテイルズの某キャラが死ぬときの挿入歌だったりして「アイドルマスターとかいうヤツの選曲とマ~~~~~~~~~~~~~ジで気が合わねえ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」
って思った記憶がめちゃめちゃ濃いんだけど(これもう9年前なんだ・・・・)

アイドルマスターの人たちが「ライブの選曲サイコ~~~~~~~~~~!!」と盛り上がってるところを見ると、加蓮に気の合わない曲ばっか宛がってたアイドルマスターはもうないのかな・・・って思うけどやっぱ戻れはしないんだよな。アイドルマスター、何も知らずに外野からふんわり眺めていたかったコンテンツだ


加蓮が昔病気してたのは事実だけどそういうキャラとして売ってほしくねえんだ・・・と思ってたからマジでデビュー初期の選曲苦手だったな・・・・・。トライアドプリムスはサイコーなのだが・・・

いやしかしマジでオリソロ曲の薄荷はともかくカバー曲でテイルズの某キャラが死ぬ場面の挿入歌使うのはおかしいだろ!?!?!?!?!?!?!?!?元病気キャラを死の文脈で繋げるの無いでしょ。アイドルやぞ ふざけんなよ(両コンテンツに触れし者)思い出しても新鮮にムカついてしまった。乙女のポリシーとか歌ってくれよ(可憐なポリシー!!)

病院で「痛かったり痒かったりしませんか?」って聞かれて「痛くも痒くもないですね」って返したので『マンガとかでよく聞くけど現実で言う機会のない台詞』実績を一つ解除した

コンセプトを言語化すると「あっそれそれ〜私それがやりたかったのよ〜」ってなってスッキリするな。何か始める前に企画書的にしっかりコンセプト書き出すことってあんま無いんだけど(それはそれでどうなんだ?)
作って出来上がってきたものを見ながら「こういうコンセプトのものだ」という言語で足場を固める、みたいなこと割とやってしまう。後付けこじつけ気質だから

HIGH CARDのウェンディ・サトー、なんか思い出すなと思ったらサマレンのひづるさんだわ。黒髪ロング+スーツ+武闘派+ポニテにしたりしなかったり+メガネ+多重人格 こう列挙するとひづるさんすぎで草
でもひづるさん好き層に刺さるキャラではなさそう(属性ツボ要素にもよるけど)本質部分が全然違う雰囲気がある。性格も違うしね

なんかこう、『要素や属性めちゃくちゃ似てるけど好む層は違いそう』なキャラもいれば、『要素や属性は全然違うのに好む層は共通してそう』なキャラもいるよね……なんとなく。本質的な部分?要素や属性では測りにくい波長?

オタクの個人サイトのバナーサイズが200×40がちなのって昔のインターネット通信基準ぽいから今ならもうちょっと大きくてもいいのでは?って思う時あるんだけど、結局サイズ統一されてる方が使いやすいので一生200×40から変わらないんだろうな。

ハンドフィギュア左手版制作決定やったー!
https://www.makuake.com/project/artist-support-item/communic...

買うかは決めてないけど。右手届いて使えそうなら左手も検討しよう。

迷惑メール
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今日やってたスピードランオブエクササイズ、色々面白かったけど『レースゲームでレースしながら同時にポーカーやる』ゲームが意味わかんなすぎて良かったな…。その上車がデカい虫とかからトランスフォームするキャラクターでスタートラインまで歩いてきたりしててあらゆる要素が何一つ噛み合ってなくて最高だった。エキサイト猛マシン

#holostars
夕刻ロベルと新鮮な人との雑談が<uresii><love>好きすぎる</love></uresii>ので久しぶりの来店コラボ嬉しすぎてDance Dance ありがてぇ めでてぇ。

わかんないけどまずパルケエスパーニャさんにご挨拶すればいいのかな…

一本道ストーリーの作品見てるとたまに「ここゲーム的にシュミレートしてみて~~!!」ってなるんだけど、ブルーロック勝ち抜け戦の誰引き抜くか?の部分めっちゃゲームでのシュミレート見てみたすぎる。

他のケースだと前も言ったけど鬼滅の対無惨最終決戦を戦略シュミレートシステムで鬼殺隊動かして難易度の高さに泣きたい。多分テキトーにプレイしてると引くほど鬼殺隊の駒(あえて駒と表現しています)がボコボコ死んでいって詰むと思う。だって原作の勝ちパターンでもあんだけ死ぬんだもん
一本道ストーリー内のすっっっっごい難しいミッションや選択の失敗パターンを(自分の手で動かして)実感してみたいんだろうな私は