カテゴリ「未分類」の投稿[3769件](54ページ目)
2024.03.30
「そんなことしなくてもオレは見るのに…」って気持ちと、『自分の視聴行動が“釣りサムネで再生を回した”というデータに還元されてしまうこと』への強い忌避感に満ちるので、ある程度数字稼げてるのに変に釣りサムネで稼ごうとするのやめろ~~~~~~~~~~~~~~!!!!って思ってしまう。まあ、数字になるんでしょうけど……
見たこともないチャンネルの釣りサムネタイトルは絶対にクリックしてやらねえと思うし、なんならプラグインのチャンネルブロッカーで検索結果から消す あばよ
2024.03.30
2024.03.30
デッケエ文字がエフェクトつけてシュバババ!シュババババ!!って出まくるMVやリリックビデオ、まじで10年後くらいになったら「古くてダサい映像」の代名詞になってるんじゃないか?って思うんだけど、これは『自分にあんまり刺さらないもの、はやく過去になれ』という願望が出ている予想なのでよくないです。
結局歌詞は主張しすぎない固定位置字幕にあるのが一番しっくりくるんだけど、これがもう古い感覚の可能性は…ある。
2024.03.29
でもやっぱ井正が何かにほだされたり何らかのギャップでかわいげムーブしてるところ想像できないし……まあ無敵キャラではないので汗かいてツッコんでるような場面は多いのだが
私は彼の『ああ見えてプライドないところ』がめちゃくちゃ面白いと思っているので、沙華に「俺を抱えて逃げろ!!!」ってためらいもなく命令するシーンとかで大ウケしてたんですが。まあトヤマさんが面白がってるなら、よしとしましょう。
ドラ蔵は二人に比べると人間臭い方だと思うのでそういう部分をもっと出していきたいッスね。なんで一番人間から離れた見た目のやつが一番人間臭いねん
2024.03.28
実際誰がウケるだろうな。双子や地鏡なんかは美味しいどころやんなと思う。カハクやプカ様あたりのアク強いのがどう受け取られてたかもちょっと気になるかも。一番見たいのはすいすいクンが全一取ってる世界線だけど(存在しない人気投票の世界線を幻視すな)
2024.03.28
うちの結果はやっぱ完全公開する気はないんだけど、ちょっと触れたくなったので触れる
基本的に上記のような『安定感・信頼感』がある、なんというか地に足着いてて強い感じの人が票を集めやすい…みたいな傾向はあるんだけど、羽出井一族に限っては上がメンタル弱い人多めでオモロなんだよな。安定感や信頼感や光力なら天晴とかが強そうに見えるけど、天晴はそんなでもない
これ当時も考えてたけど、私が「難しい難しい こんなん描いたこと無いよ~」って言いながら描いてるキャラの方が魅力的に見えるのかな…みたいな。私が手癖で描けちゃうタイプのキャラ、イマイチ票は集まらないんだよね…笑
やっぱり試行錯誤が足りてないのかな~。手癖で描ける人を手癖で描きすぎているのかもしれない。わからんけど
手癖かもしれんと思ったら一旦立ち止まって俯瞰して見るのも大事かもしれんね。
いや手癖キャラが悪い・弱いとは思ってないんだけど、自分の中で理解できる魅力で完結して独り善がりになっている可能性はあるかもな~などと。あと平均的にウケることが絶対大事ってワケでもない(どうしたってウケにくいタイプのキャラはいる)のでその辺はオタク意思を貫いていく方向でね
むつかし~!キャラを魅力的に描けるかどうかってつまり“伝える”が成功してるかどうかでもあるから~~~
自一族の結果は発表しないつったけど私が見たいから随分前に描いたやつだけはある #oreshika

結果発表謎時空好き みてよこのメンタルの並び
正確な結果は書いてないのでセーフセーフ あと締め切りなしアンケなので微妙に変動したりもしてるし(未だにたまに投票してもらってて、うれしいね)
2024.03.28
パラノマサイトの
並垣がウケるの、わかるんだけどすげーじわじわくる。彼ちゃんとカスなので しっかりカスだけど 絶妙に愛される余地がある
事故とはいえ思いっきり白石轢き殺してるし、反省より保身の方が強いのにね
城之内との差が面白いんだよな。白石を殺してる並垣より、白石を殺してるわけじゃない城之内の方がより上位のカスって感じで。並垣には愛され存在になる余地があるけど、城之内には多分無い(好きな人はいるかもしれないが、一般論として?)
人を事故で殺して反省しない若者はまだかわいげがある(現実では当然そんなわけないが)が、女子学生の弱みを握って性的暴行を働くオッサンは現実でもフィクションでもどうしようもない、みたいな…こう…わかるか?言いたいことが……
私はどっちの方が悪いって話がしたいわけじゃなくて、受け手の感情を刺激する部分がこう、その違いみたいなのが、なんか、面白いな…みたいなことを思うって話ね
まあ並垣は外見でも相当得してるけど。あれでデブオタクくんみたいな外見だったらオタクは釣れなかっただろうし。そこは、現実ーー
『パラノマサイト』ファンアンケート結果発表! 名ゼリフ投票や使いたい呪詛ランキングを公開。好きなサブキャラ1位は並垣、メインキャラ1位は… | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202308/03311170.html
ミヲが人気なの、全然そんな気してなかったから驚きなんだけど(並垣はわかる)
こういうキャラがウケてるのはいいゲームだなって思う。ヤッコちゃんはふるわなかったが…(そもそも作中で素のヤッコちゃんが見れる時期が短いのもある…)
実質進行役の主人公である津詰が2位なのはめちゃくちゃイイ。マダムが3位なのもわかる、プロタンが4位なのもわかる。
ミヲもそうだけど、ちょっと不安をあおるタイプのゲームにおいて『この人は間違いない』って思える信頼感のある人物は人気を得やすい印象はある。ここはマンガやアニメとはちょっと違う価値観が働いてるイメージ
基本的に主人公らしい主人公に1位取ってほしいって思うオタクなんだけど、パラノマサイトについてはオキイエがこの位置なの納得感あるな。第一主人公ではあるけど、ギミック上あまり人間性やちょっとした面白みを見る機会って無いので。そういう構造だからキャラ単体人気としてこの位置なのは超わかる。いい結果だな……(人気投票に納得感があると嬉しがる性質のオタク)
▲とじる
2024.03.28
本当の意味で自他が違うことを確信したのは自信満々に勧めまくった作品への反応が人によってまちまちだったことだけど。
2024.03.28
読んだ
『パラノマサイト』ネタバレ全開インタビュー前編。開発も意外だった並垣人気、口ひげがあった初期の津詰警部など開発秘話も
https://dengekionline.com/articles/193480
ただ、ゲームのプレイ時間と満足度はそんなに比例しないじゃないですか。僕は常々、ゲームの実機上のプレイ時間は目安でしかないと思っていまして。そのゲームについて考えている時間、たとえば電車に乗っているときに「あの設定はどうなっているんだろう」と思いを馳せている時間も、そのゲームのプレイ時間と言っていいのではなかろうか!と思っています。
全文その通りだと思う(俺屍プレイヤー並感)
2024.03.28
②それがワンチャンどこかの誰かに伝わると嬉しいので、できるだけ分かりやすくしたり面白くする努力はしたい気持ち←クリアできるかどうかは分からないが必要な第二ステップ
こんな感じだなー
2024.03.27
強いて挙げるなら馬鈴薯の太刀花、徳甲のアヅキ殿が『正義・善・聖人』に近い…かなあ?
太刀花についてはどちらかというと補完が少なくてそういう面しか見えなかった、ってのはある気がする。遺言はそんなに聖人セリフでもなかったしね。
そうなると聖人トップTierはアヅキ殿なんだけど、私がどっちかっていうと『どうしてもそう生きてしまうタチの人』みたいな捉え方と描き方をしたのでやっぱちょっと陰はあるんだよな。そりゃあ大也も神格化しますわ(信者がいるというポイント)
アヅキの善人・聖人力と火輪様の能動的力技救済力が合体したら『ぐうの音も出ない強い聖人』ができそう(結論)
2024.03.27
(物語の起伏としては下がったり上がったりした方が感情が動きやすいため)
たまに、マジでぐうの音も出ないほどの聖人キャラクターをしっかり魅力的に描いている作品ある。すげーなって思う。
ああいうのってなんであんなに魅力的に映るんだろう?多分だけど、キャラクター性は一貫して善として描くが、取り巻く世界や出来事でギャップを作ってるってことなんだろうなー。
例えば、何も悪いことが起きてない平和な世界で生きてる根っからの善い人の魅力は伝わりにくいけど、悪意渦巻く治安最悪世界で善を貫いてる人の魅力は比較的伝わりやすい、みたいな。
最近見たわかりやすい例だと『姫様“拷問”の時間です』の魔王様。
この世の善の全てみたいな人格で、上司としても父親としてもマジでびっくりするくらい正しいことしか言わないし正しい行動しかしないんだけどメチャクチャ魅力的。なんでかっていうと彼の外見がゴリゴリ悪そうな魔王で喋り方もなんか悪そうだから。外見や立場とのギャップで魅力が増幅されていると感じる。
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あと、フリーレンのヒンメルもけっこうぐう聖に描かれてると思うし、そんなにギャップがあるわけじゃないけど魅力的に見える。あれは『既に終わった物語を振り返っている』という描かれ方や、ちょっとナルシスト入ってるっていう調整(?)、フリーレンへの想いや別れみたいな感情を揺さぶる部分をしっかり盛ってるからこそなのかなー。
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魅力的なぐう聖、私は描ける自信あんまり無いな。私が描くキャラって性格悪いってほどじゃないけど程々に自分勝手というか、そういうのが手癖として一番描きやすいんだろうな~
でもマジで高等テクだと思う フィクションのぐう聖を魅力的に描くということ
2024.03.27
なんか他にないのかな でも枝は落ちてるし踏むし音は鳴るもんな
2024.03.27
2024.03.26
フォントのしっくり感やUI操作の気持ちよさって本当に重要だなあってパラノマサイトやってて改めて思うなどした。ポケモン剣盾もBIG TITLEだから当然綺麗だったんだけど、画面遷移時にロトムがヒューーーンってなるのが毎回長ったらしくてちょっとダルかったのが残念だった。あとワイヤレスイヤホンに優しくないのも最悪だった アプデくらいしてなかったんかいあれは
2024.03.24
右手に縦のモニター欲しいんだよなああ~~!ただこのパソコンがこれ以上モニターを増やせるのかが謎
2024.03.23
動物を描くのが苦手だなって思うことが多い。この『苦手』は2重の意味があって
一つはシンプルに造形を描くのが難しいって点 これは食べ物とかもそうかも。
モンスターみたいなのはけっこう楽しいんだけどね。下手に実在してるからこそ難しさを感じる。
もう一つは扱い方が難しいって点。なんというか、私は動物は動物だと思っているクチだからすっごい絆!愛!みたいなのは描けないし、かと言って酷い扱いだったり物語動きトリガーに使う気もない(可哀想というより、度胸がないというか、そこまでして描きたいような話はないというか)
結果的に動物存在が空気になる。徳甲一族の、犬……。(…)
なのに今創作で描いている。動物回を 何故?何故だろう……。なんかサイコロの結果から連想ゲームしていった結果かな。私じゃない、サイコロが サイコロ言い訳しすぎやお前 #TOYAmade
動物、好きでも嫌いでもないんだよな。まあ人間も好きでも嫌いでもないし、自然も好きでも嫌いでもないんだけど。ていうか世界、好きでも嫌いでもないものがほとんどだな。動物は好きって人やその思想が目立ちやすいジャンルなので、『好きでも嫌いでもない』という立場であることにいつも謎の浮遊感や疎外感がある。
まあまあ描いてみろ。好きでも嫌いでもないヤツの動物を。創作はな、オレの世界なんや。というわけで
あとオリジナル世界であれば『この世界ではこういう定義なんです』ができるのである程度言い訳はできるしね。でも擬人化(辞書的な意味での擬人化 人間と同じ性質の意思を持つ存在として描くこと)はしないです。人じゃないものを人みたいに描くことに興味が無いので。ここは自分の中で好き嫌いがハッキリしてる部分なんだな。
化妖は人じゃないけど、『人じゃないが人みたいな意思を持っているもの』っていう設定として作ってるので。 そこまでキッチリ自分の中で決めこまないと『人以外が人と同じ意思を持つこと』を許容できないのオモロ。
これは『畜生やモノ風情が人様と同じ意思なんか持つな』って意味では全くなく、『人間風情が都合よく自分以外の存在を自分に合わせようとするな』っていう感じ。神を人間の形にしようとする人間の傲慢さがなんか合わない、みたいなのに近いな。
「人間(個人)の目にはそう映っている、そういう思想である、そいつの中ではそうなのである」みたいなのなら良いけど。それはキャラクターの個性なので
オレはオレ、お前はお前、という事実に真摯であること これが好きなんだと思う。人同士でも、人と人以外でも
あと、違う性質のもの同士でも共通項が生まれたり、重なり合う点もあるよね、みたいなのも好き。同化させるのが嫌なだけで異なるもの同士の関係性全般好きなので。
私が好きとか嫌いとか思うもの、端的に言い表せないものが多すぎ
2024.03.22
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ポケモンクリスタル女主人公
ウマ娘の円盤特典?のウイニングチケット
好きな脚がまた出てきたその時は追記したい~