カテゴリ「未分類」の投稿[3769件](45ページ目)
2024.05.23
何かを作り上げるクリエイターというのはすごい存在だし、重めの“生活”をこなしながらそれを成し遂げる人はもう尊敬の極みなんだけど、【多忙の中どうやって完成させたのか!!→Q.寝 な い】だと「ね、寝てクレメンス…」にはなってしまう。どうしても。まあ関わりのない人だし思うだけなんだけど
寝なくても平気な身体である確率はかなり低いし、そんな低い賭けに生命をベットするのはやっぱリスク高すぎるので基本的には寝てほしい。私は寝ます。睡眠削りは借金と同じだから
でも、“生活”が重くてもそれでも今この瞬間にモノを作りたいんだ!!!!!という情熱がある人を止める資格は当然私には無いので、まあそれぞれの人生をこう、していこうってなる(?)
2024.05.23
内容的にWeb再録しないぞ、という自分の中の決めごとしてるせいで一生追加発注することになってる?まあそういうこともあるよね。発行直後に比べると全然ゆるやかになったから大丈夫だ
しかし最近はTwitterでも宣伝してないしイベントも出てないのにちょくちょく注文いただくの面白いな。どこから見つけてるのだろう。ウオーてなった熱心な人がpixivとか漁ってBOOTHに流れ着いてるのかな~
私が割合吐き出し切ったらあんまり描かなくなるタイプでこう、今だと深めに探さないと見つからないということなので…新規プレイ勢の能動性を感じて勝手に嬉しくなっちゃうな。いいゲームだから
まあ私が想像してるだけで実際どういうルートなのかは知る由もないのだけども
2024.05.23
2024.05.23
…一文が長い!

え?!3年D組、Best Friendすぎ…!?遊馬百汰さん、お誕生日おめでとう
3-D関係ないけどスクショ漁ってたら久しぶりに2-E吸って気持ちよくなっちゃった

主人公にはゼッテー見せねえクソ嫌そうな顔の逢坂、サイコーや
2024.05.23
『秘密を共有する』というよりは『秘密を秘密じゃなくする』が好きなのかもしれない。『秘密の共有』はそれによって個人同士が特別なつながりを持つ、という流れになりやすいけど私はこれそんなに魅力には感じなくて、『秘密をある程度の範囲に公開しちゃうことで秘密じゃなくなる』のが好きかも。
みんなに秘密を公開する展開好きだな~~。仲間内~最大で町単位くらいまでかな。全世界に向けて公開になるとちょっと不特定多数が過ぎて余計なことを色々考えてしまうため。ネット社会ならなおさら
だからフレッシュプリキュア!で最終決戦に向かう前に家族や友達や町の皆さんにプリキュアであることを明かすシーンが一生すき すき だいすき。武装錬金で学校の皆さんに応援されるシーンもすき
あとこれもけっこう擦ってるけど、陰陽大戦記において主人公たちが特殊な力を持って敵と戦ってることを友人らに一切隠してないのが好きすぎる。なんであの手の設定で一般人に式神の存在全く隠してないんだ。リナちゃんがいるとはいえ
なんでなのか正直よく分からないけどボート部の皆さんが当たり前のように知ってるのメチャクチャ好き
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とはいっても別に秘密は全部オープンにすべき!!って思ってるわけじゃなくて、どっちでもいいんだけど
ただ、秘密をキーにした特別な関係、みたいなのにあんま魅力を感じないだけで。それならもう皆さんに知ってもらって秘密じゃなくなる方が気持ちがいい カタルシスがある。個人の趣味嗜好の話です。
2024.05.23
しかし質問と回答選択肢の中に「あーこれこれ!これが好きなのよ~~!」ってのが無くて全体的に消去法で選んじゃったので、『質問自体がハマらない=自分向けじゃなさそう』みたいな印象になっちゃったな…笑
まず1問目の外見の好み聞くところで少年に該当する回答が『童顔で愛らしい』なのが趣味違いでおもろい。若造が好きだけど童顔で愛らしいのが好きなわけでは…ない!
どんな性格が魅力的に感じますか?←うーん、独り善がりで、視野が狭くて、失敗が多くて…←そんな選択肢は、ない。
重い過去を背負っているほうがよい?←直球すぎて草生える
どちらの思考タイプが好きですか?の選択肢が自分に負荷をかけるor相手に負荷をかけるなのはちょっとおもろい。どっちでもいいけど
やっぱり質問が全体的に『あなたが関わるならどんな人がいい?』の方向性だからハマりにくいんだろうな~。
この文脈で言うところの『ハマる』はオモコロとかがよく使ってる『ハマり王』みたいなニュアンスです。
2024.05.23
設定考えるのが好きな私「中途半端に設定詰めたせいで微妙にリアリティライン上がっちゃった…❤」
私「ア゛ーーー!!」
↑これ難しすぎ
2024.05.21
なんでもボタンもいつもたくさんありがとうございます~!
2024.05.20
2024.05.20
今までベタ塗り一色や低解像度の3Dで表現されてきたポケモンにちょっとリッチなテクスチャがかかってるの、思ってた質感と違う・・・・・・・・・・・・・になることあるんだよな。なんか、汚いというか…
なので新作ポケモンは新ポケ集める方が(未知であること抜きにしても)楽しいな~。新ポケは私の中の先入観質感(?)が無いから
2024.05.20
特に、原作つきアニメのキャラクターデザインってマジで『デザイン』の意味がUIデザインとかそっちの方に近いというか、『創造』というより『設計』だよなーってよく思う。
2024.05.20
2024.05.20
2024.05.20


こういうのに気付けるようになっただけで8年の成長を感じるなあ(成長感じポイントのレベルが低すぎないか?)
2024.05.17
井正と沙華って作品テーマ的にはしっくりきてる『はじまりの二人』なんだけど、どうしても特殊な性質にしちゃったせいでやり取りの歯車に無理を感じることがあり、だから私はずっとドラ蔵を褒めてる。えらい。ツッコミができてえらい。ツッコミのために息を吸って吐いてえらい。ありがとう。ずっといてほしい。ずっと いるかな……それは分かんないな……現状一応道中を共にしてるだけの一時的な同行者てことになってるからな……(それを言えば井正と沙華もそうだが…)
自分で描いてるのに自分でもこいつらがいつまで同行者やってるか分からんのウケますね
2024.05.17
オリDやったことないけど、デスティニーもそんなノリだったかな?メインストーリー関係ない人けっこう多い。あの頃のテイルズはベーシックなパーティものRPG(仲間にできるキャラを自由に入れ替えるタイプ)のノリなんだろうなー。ファンタジアのすずとかもこのポジションやんな
シンフォニアは8人もいる(入れ替わり含めると9人)のに全員ストーリーにある程度絡んでるのはあれはあれですごいな。関わりの深さには流石に差があるけど
2024.05.17
なんか創作やってるとパーティ人数というか、同行グループ人数についてけっこう考える。多分3~4人くらいがちょうどよい。2人は最小単位、成立はするけど限界を感じることがあって、やり取りの歯車の滑りを面白くするにはあと一人ほしいな~になりがちな気がする。バディものやカップルものならサブキャラをうまいことすることで拡張性を持たせてるのかな。
5人以上はシンプルに多い。現実でも5人行動してるとまあ一人は黙る。私のことです。え?
ソシャゲの仲良しグループやチームとかでもやっぱり3~4人が多い印象ある。TRPGとかもそうかな?
RPGとかゲームの場合は6~8人とかでもパーティになるけど、それってゲーム的な事情というか、操作キャラのバリエーションが重要ゆえにそうなっているだけだよね。6~8人全員がシーンに絡んでることってそう無いし
マンガで8人パーティはちょっと想像できないな。スポーツものとかならある?でも9人とか11人とかになるとその中で複数グループができてくるイメージ。
何が言いたいかと言うとマンガで5人パーティを描いてるのはスゲーってこと……。最初から5人にするんじゃなくてはじめは4人で、4人が定着したところで追加メンバーを入れてるのが上手いなあ。イヅツミ、既存メンバーにはいなかったタイプでめちゃめちゃ良いスパイスになっているし、既存キャラの面白みも増幅させてて、すげえ 超絶技巧追加パーティ
私はまだ3人以上にする勇気はないなー。3人にゲストキャラが絡むともう4人以上だもんな…
なんなら私ゲストキャラが絡んで4人以上になると1人は黙ってるネームになってる気がするな うう
2024.05.17
2024.05.17
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