くそ雑多なひとりごと
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#BFkari
Run to youの歌詞「好みの流行も移り変わるけれど ただ一つ揺るがないものはきっと俺にとってあなたの揺るがない眼差し」部分がずっと好きって言ってるんだけど、

この部分(特に「好みも流行も移り変わるけれど」)は宮ノ越から主人公への変わらない思いを示しつつ、宮ノ越というキャラクターの『奇を衒わない普遍性』のようなものも同時に表しているダブルミーニング的なところがやっぱ秀逸なんだよなーーーー。複数視点の共通項の洗い出し、秀逸ーーー

複数のものごとの共通項の抽出、抽象化具合が上手くて好きなんだなーと今更ちゃんと良さの言語化ができるようになってきた。好きな歌詞、抽象化ってキーワードをはめると大体説明できることがわかったのでこの先一生この文法で語ってしまいそう

キャラに恐怖症を設定しようとすると理屈で考えてしまってよくない、トラウマ由来のものも当然あるが、けっこう感覚的なものが多いのでサイコロとかで決めちゃっていいかも。みたいな話は前にもした気がするな。生感出したい人物像の場合は


井正は固有名詞が苦手だけど、あれは恐怖症というよりアレルギーに近いものだからなー。おおよそ車酔いと同じ原理だもんな。名という器と存在が一致しなくて自律神経乱れる感じ。化妖特有
一応慣れれば軽減されるけどヒトの世って無限に知らない固有名詞が襲ってきて大変。怖~。

それはそうと化妖用の恐怖症シートみたいなの作ってサイコロ転がして決めるみたいなのはちょっと楽しそう。不知山恐怖症とかありそう。ありそ~~っ。霧が怖い化妖とかもいるのかもしれへんな。大変そうだけど
代表的な恐怖症ってやっぱり防衛本能(生命の危機)のようなもの訴えるようなものが主だし、その方向から妄想すると普通に世界設定広げられそうで楽しそうかも。 #TOYAmade

創作サイトのトップページはいずれ改装したいんよな なんかこう バーンと載せられる絵とかができたら…(いつ?)

創作のキャッチコピーとか作ってもらうコミッションとかないのかなーって調べてみたけど当然ながらプロのコミッションはくっっっそたけえ。そりゃそうだ。言葉に価値があるのはいいことだ。流石に使えないけど。

トップにできるコピーを都度考えては差し替えてるんだけどしっくりこないし、何よりフォントがしっくりこなさすぎてしっくりこないんだよな。思考停止Dela Gothicにしてやろうか

そのうちやりたいと思ってやれてなかったゲーム、支援したらやるだろう(?)と思って支援してきた。未プレイなのに?!

支援でイベント追加、すごいなー。めちゃくちゃ好きなゲームだったら一番高いコースでもぶっこんじゃいそうだけど、エンド傾向で悩んでるうちに他の人に取られそう笑

世間の好む&望むものと、自分の出せる&ほしいものの乖離で悩むというのは最早物書き(描き)あるあるすぎて一周回って平均値な気すらしてくるんだけど、要素を分解していけばどこかに需要と供給の一致は見いだせるのではないかみたいなことを考えている。
私の場合、キャラクター属性や関係性的な部分の好みで言えば今コンテンツ産業で強い要素とは一致していない気持ちはあるんだけど、こうやってなんやらかんやら壁打ちしたりプロセスを開示したり思考過程をコンテンツ化したがる、という点は意外と時流に合ってるんじゃないか、とか。時流にそこそこ合ってる上、誰でもできることではないからけっこう強みなんじゃないか?とかをたまに考えてニヤニヤしてる。キモいねえ

「声は最初に忘れる・匂いは最後まで忘れないって嘘だろ。オタクがエモくなりたいだけだ」みたいなことを前に言ったけど、最近はちょっと違うのかもしれんと思った。匂い自体を思い出そうとすると全然思い出せないけど、特定の匂いを感知すると「この匂い知ってるわ~」ってなる感じがあるのかも。匂いと記憶が紐づいてるから匂いと一緒に記憶が引き出されるような感覚がある。匂いって声や視覚情報の記憶とは少し違う軸にあるのかも? ??

本質を置き去りにして題目だけを振りかざしルール的なものアレする論はおしなべて…こう、こうだ!こうだぞ!

#pokemon #memo
ウチのまけんきコーヒーサラダ要員がけっこう粒ぞろいで逆に誰を運用すべきかわからないので整理する会
マメミート×28
ほっこりポテト×22
ピュアなオイル×22
めざましコーヒー×28

(キャンチケ込計算)(Lv60いないけどなったらで計算)
①デンヂムシ コーヒー58(キノコ26)
②ドクロッグ オイル34 ミート39
③カイリュー オイル98(ハーブ24・コーン49)←バケモン?
④ゴローニャ ポテト102(大豆20)
⑤ウッウ オイル57 ポテト25
⑥リザードン(AABなのでLv50止め想定) ミート102
⑦ボスゴドラ コーヒー82 ミート20
(ボスゴドラLv30 コーヒー41 ミート27)

揃いすぎている。

各食材をドカっと集められる担当者は
ミート…リザードン
ポテト…ゴローニャ
オイル…カイリュー
コーヒー…デンヂムシかLv60ボスゴドラ※ボスゴドラLv60は相当先になる見込み

これで余裕で回りそうなんだけど、うちのドクロッグは何故かスキルを積みまくってるので&ウッウはスキルが強いので、食材に余裕があればこのあたりを出して供給しながら回していくことも可能だ。充実しすぎている。
まあ全員をLv60にした上で鍋拡張を完了させるには途方もない量のゆめのかけらが必要なのですが。ゆめかけ二台体制全然アリなんだよなー。まあダストダスがスキルできてもいいように金種は5個貯めておこうと思ってるのでゆめかけ二体目育成は無理んちゅ

てかやっぱウチの最強ウッウがまけんコに刺さりすぎてるから回せるほど戦力充実したらスキレベ6にするのは全然アリ いつになるかは不明


ちな最強カレーは大豆が、最強デザートはネギ要員がまだいないので実現の見込みがない。なんでまけんコ要員だけこんなに充実してるんだ?
クワッスの厳選がもうすぐ頭打ちしてしまう(だのにロクな個体が引けてない)ので早く第一ネギ実装してけろ~!16ゲージでいいから~

「うわーこことここが…そうなんだ!?」みたいな関係性のやつ大好きなんだけど自創作でやるにはどうしたらいいんだろうな。キャラが増えてきた段階でサイコロ転がすのか?
いやキャラが増えてきた段階で意外なところが自然と接続される時もあるからそれ待ちかな

レイジングループを毎晩やってるせいでネーム作業してると死ぬほど傍点つけてしまう。傍点が伝染る

やっぱり私は最後に別れがくる物語が好きなのかもしれない。と思ったけど四畳半や大江戸ロケットは別にお別れエンドではなくて、でも終わり方がすごく好きなのなんでだろうな~。ということを考えてた。なんというか、登場人物同士の『別れ』はないけれど、どこかしらに『決別』があるのが好きなのかもしれない。今まで自分がいた『場所』との別れね。

私の好きな『最終回での登場人物の別れ』というのも、もの悲しいものではなく前向きな意味でのそれなので、つまり広く取れば『決別』なんだなー。物語を経て変化したことによって、それまで共にしてきた何かと決別する選択を取る。これよーこれこれ。これだなー。二人は末永く幸せに暮らしました。ちゃんちゃん♪に心がハマらないゆえんだ。

#-sage
公式の新しい動きを感知した時、「やったー!」100%になれなくて反射的に身構えてしまうの、よくない持病すぎる。オタクの疲労骨折 オタクの古傷。本当は新展開の予感を手放しに喜びたい。
グノーシア公式を信頼してないというわけじゃなくて、ちょっと過去に散々な裏切り(主観)に遭ってきてしまっただけだから。レベルファイブとバンナムと小高和剛が悪いよ~
それに流石に色々積み重ねてきてるカンがあるから、もし自分に合わなそうな展開が始まったらちゃんと見ない選択肢を取れる。俺は……大人だ!

ちょっと身構え過ぎなんだよな。いや、本編軸と公式キャラクターイメージに何か変なことが起きなければどんな展開があっても喜べるから…。一番警戒しているのは何かしらがあってCVがつくことですけど。ゲーム外であってもそれだけはどうか。どうか。

ていうかここ最近は創作ばっかりやってたし完結済みコンシューマゲーばっかだったからなんか久しぶりだなこの感覚。いや久しぶりではないなテイルズの移植発表の時にもなったわ(リメイク版だけは移植しないでくれの怨霊)


公式の新展開予感で古傷から血がブシャーなるのほんとに一周回って草なんだけどどうしてこんなオタクに。何もかも杞憂であればいいね。ただ普通にセールのお知らせとかもあるからそろそろ公式垢作っとくか、ってだけかもしれんし むしろ今までなかったのがおかしいくらいで(それはそう)

#gnosia グノーシア公式アカウントうおおおおおおポップアップストアうおおおおおお


うおおおおおお(だけど何故このタイミングで公式アカウントを!?な、なんかデカいメディア展開を控えている…??続編は流石にないと思う、声とかはつかないでほしいが…という不安な自分もいるーーーーーーーー!)

それはともかくついに待望のことり先生絵ポスター発売で嬉しすぎる。飾る用と保管用買わなきゃ!?
レンチキュラーカードもうれしいうれしいうれしい!!!!これ!!!これが公式でほしかったの!!!!!!!(自分で作った顔)
ステッカー、割とコンビを割かない構成で良心的だ笑 まあ両方買いますけど


エーーーッとりあえず絶対にほしいグッズはオンラインで予約して現地にも、行くか………

0を1にするのが得意か、1を50にするのが得意か、90を100にするのが得意か、みたいなやつ
私は30~50くらいのものを200とかにするのが一番楽しいので(楽しいだけでうまくやれてるかは不明)
情報が積み重なってくるとかなり筆が乗ってくるのをかなり強く感じる。

これは俺屍の時からずっと言ってるやつですね。初代~二代目くらいを描くのが苦手っていう話。やっぱり家系図伸びて情報量増えてくる三代目以降くらいから筆が乗ってくる感覚ある。五代目くらいまでくるとトップスピード出せるようになるのが私の中で通例になっていた。そして創作でもやっぱりこうなってる感じある。最近やっとノってきてる気がする。情報が増えてきたから。

0→1や1→10の段階が本当に苦手な自覚があるので30以上まで乗った段階のものを第一話にしたいくらいなんだけど、それってどうやるんですか??わからんすぎる
創作マンガを印刷するなら200ページずつとかの単行本にするんじゃなく一気に400ページで一冊にしたい、というのもこれで、最初の200だけだと全然私のエンジンがかかってないところだけの切り出しになるので…なんかヤだな……というか…まあ主観でしかないんだけど、趣味において主観のテンション感は大事だから…(?)

しかしねえ~~これって私のギアが上がってない段階のものを数百ページ読ませないといけないってことで、全然読者に優しくねえな……エンタメとしては……という悩みでもある。いや、私のテンションがあがりきってないってだけで毎回真剣に描いてはいるし、序盤でも見せ場とかはしっかり作っていこうという意識はあるんだけど。

でもマジで私のギアが上がりきった段階の話は面白いと思う。この面白い、というのはアホくさいとかバカらしいみたいなニュアンスも含むものです。これでもかってくらい既出の情報を強引に拾ってきて変な形のツギハギ合体ハッタリ巨大ロボが発進するから。変な形のツギハギ合体巨大ロボ、楽しい。俺屍徳甲一族妄想創作内終盤の既出情報大集合超巨大ツギハギ合体ハッタリ飛行ロボはすごかったね。あのロボを組み上げる情報を積み重ねるまで100記事1000ページ以上かかるんですって。ヒエ……それを創作で1からやろうとすると人生何年あっても足りんやろ



短編をいっぱい描ける人ってすごすぎる。私がいちばん苦手な0→1を連打してるってこと!?すごすぎ マジでできない

SNSやWEBサービスに『住んでいる』という感覚がまずわかんなくて、だから移住だ撤退だと言われても「いや、別に住んでないしな…」ってなる。『住む』ってやっぱけっこう重たい概念で、場所を確保している・そこに人との繋がりがある・動くには相応のエネルギーが必要になる……というようなある種の枷をはめる思い込みなんじゃないだろうか。WEBサービス上の『居』は思い込みだよ、基本的に。いや、でも現実の『居』も実際そうなのかもね。本当はどこにでもいけるし地球上に最初から決まった仕切りなんて無いのに、そこが自分の場所だと人類が思い込んでるから成立している概念なんだ。住や居って。なんの哲学?

まず住んでいるという感覚をなくせば幾分か気楽と言うか、雑に物事を捉えられるんじゃないでしょうか。しらんけど

なんか最近私の中でLINE SeedがアツいのでサイトのフォントをLINE Seedにしまくった
日本語フォントだけど英数字もスッキリしてきれいなのがいい。

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ついでに見出しも前よりポップにしたけどそれ以外のデザインが大してポップじゃないので馴染んでない問題は…………そのうち考える!

「伝わる」というのは双方向のコミュニケーションなんだ、ということを実感させられる記事だ… #memo
会社で一番の説明ベタは誰だ!?第一回説明ベタ王決定戦 | オモコロ
https://omocoro.jp/kiji/474320/

創作サイトのあとがたり以外のページ、画像をおっきく載せてる分ちょっとテキストの一行幅が広くてちょっと気になる~~んだけどどうすりゃ良い感じになるのだろうな 長文読むページじゃないからある程度はいいかな…と思ってるけど

なんか創作キャラに関してあんまり自キャラもえもえ~くるうくるう~という感じにはなれていなくて「こういう感じでいいんスかね?」となるんだけど、「声質のイメージはさ~」とか「口調に母音が多いんだよね~」とか言ってる時点でちゃんとオタクなので安心するな。なんの安心? #TOYAmade