くそ雑多なひとりごと
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最近部屋の片づけばっかりしてたから俺屍記事のストックが少なくなってきた。なんと予約投稿済み記事が残り1件しかない!(1件はある)
別に2日に一回更新するのを義務付けてるわけじゃないので(溜まるからそのペースにしてるだけ)もしかしたらちょっと不定期になるかも。ならんかも わからん

#-sage
グッズ告知画像にサンプル透かしを入れる意味について考えてたんだけど(主に同人系)

①勝手に印刷されないため?→解像度落としてサイズ小さめにすれば特に問題なし

②ウェブ上の画像だけで満足して買わなくなるって可能性を考えて?→商業ならわかるけど同人の場合そういう層はどっちにしろ金出してまで買わないと思う

他に理由あるのかもしれないけど、殆どは「なんかみんなやってるからやる」くらいのノリなんだろうな。しらんけど



なんとなくついでに私の同人印刷物観の話もしちゃお!
個人的には自分の絵を積極的に印刷物にしたい欲は低くて、同人イベントに出たいわけじゃないから定期的な新刊やグッズも作らないし、基本デジタル展示で満足する方ではあるんだけど、
なんというか単純に普通の紙に印刷しただけのものとか、BOOTHオンデマンドレベルのアクリルだとあんまり付加価値が無くて「場所を取るだけ」みたいな感覚になってしまうんだよな。それこそデータがあるからそっちの方がデカく見れるしいいや…みたいな

だからグッズや本作るときは絶対に付加価値が欲しくなってしまう。物質である価値、面白い紙や装丁、立体じゃないと表現できないこと…とか。
徳甲のアクスタ作った時は座布団スタンドが使えて「座ってるキャラクター」みたいなのがイメージできたからなんだよな。あと個人的に作った分厚いアクリルもあの分厚さが私にとってはかなり付加価値。分厚いアクリルが好きだから…(なおスッゲー倒れやすいもよう)

本とか物質である意味、永久に残せるからっていうのもあるけど個人的にはやっぱ場所も取るし永久になれるかどうかは所有者次第でしかなく~~ 個人の感覚としては場所を取るというデメリットと付加価値のメリットでどれだけカバーできるか、が大事かな~みたいに思っている。同人の場合「人が欲しいもの」というより「自分が欲しいものを作って、同じように欲しい人がいたらおすそ分けする」という感覚なので、自分が欲しくならないと作れないんだよな。

そういえばBOOTHオンデマンドやSUZURIみたいなのでトヤマくんショップとか作りたい気持ちがちょっとあるんだけど、あれ系の付加価値低めの印刷物、自分はいらないな~~という気持ちになってしまうので結局やってない…おすそ分けの精神に反する あれはシノギだ(?)

でもそれはそうとあの画面にトヤマくんがズララっと並んでるところを想像したらちょっと面白いのでやりたくなったらやるかもしれない。

片付け、時間と体力を使うのでほぼ運動と同じ性質 なので最近全然フィットボクシングしてません。

こんなにゲーム積んでるけど俺屍終わって次ゲームするなら絶対に剣盾ですからね(※まだ買ってない)

そう、電子のモノはいくら増やしても場所を取らない。しかし経済を回せて徳が高い。というわけで龍が如く7と維新を買いました。やる時間は無いのでまた置いておきます。

Switchとsteamで積んでるゲーム何本あるだろう。何本あっても場所を取らないし、プラットフォームのライブラリを開けば整理された状態で並んでいる。なんて革命的なんだ。物質の時代には戻れないな。グノーシア3本買うけど

目指せQOL向上ver2.0日記

部屋の棚になんとなく置いてある本とか以前買った同人誌の束を見ていると、5年以上前の自分が物質を増やすことに躊躇がなさすぎてびっくりする。
もちろん電子書籍やDL販売が一般化してない時代は物質を買うしかなかったからモノが増えるのは当然なんだけど、マジでその時代のモノの増え方すごいな。逆によくそれでやってこれたな物質時代の人類(?)

最近はマンガ・文字の本はほぼ電子で、よっぽどじゃないと物理は買わないし、ゲームもDLしか買わないもんな~~。物欲は強いから色々買うけどマンガや雑誌ほどのスピードで総体積は増えないし

一般流通書籍は電子代替があるから分かるけど、最近は同人誌や同人グッズもあんまり増やしてないんだよな。リアルイベント行かないからかな。あとそもそも一時期に比べると公式主義的な割合がかなり増加して二次創作を積極的に漁り回る感じでもなくなってる、という変化もあるかも。でもなんか割とマジで「場所を取ってまでほしいものか?」っていう自分内ハードルができてしまってる気はする。場所が無いという潜在意識はここ数年ずっとあるらしい。

ミニマリストになる気はないけど自分の部屋の奥底に自分の把握できないほどの深淵がある状態は避けたい。



こんなことを言ってるけど冬には物理グノーシアを3本買うので、結局ハマってるコンテンツがどれだけ物質を放ってくるか次第でしかないな。それにしても増えるのはゲームソフト3本とその分の特典だけだから毎月コロコロやガンガンが増えてた時期に比べると増加する物質体積は少ないと思う。綺麗な部屋の壁にセツのファインボードを飾りたいです。

#-sage
氷ノ皇子が乳の代わりに血を与えた件、よくイジられてるけど個人的にはなんか感じ方のズレだな…になっちゃうんだよな。そんなに面白い(お笑い)ポイントとは思ってないなって
母乳は血液から作られるらしいから利にはかなってるし、神というものがいかに普通の人間っぽい営みに縁がない、浮世離れ感が伝わってくるし、真面目に面白い(インタレスティングの方)エピソードだと思う~~~~~~~ワシはな~~~~~~~~~~~~

ワシはそう思うだけ~~~~~~~~~~~なのでお笑いツッコミポイントだと思う人はそれでもいいんだけど ワシはそうは感じない~~ ~インターネットの片隅で~

獣から長髪美男子に姿を変えるキャラが人間形態で長い髪を切るという決意表明をして「ヒュウ!属性殺し!」ってちょっと面白くなってしまった。
いやでもキャラ属性を最優先維持すべきなのはキャラカタログ系ジャンルくらいであって、物語メインの中の変化としてなら私は全然いいな。公式がやることは正しいししっかり流れに沿っていて説得力があるならば属性や性癖でどうこう言うものではないため(個人の意見です)

それはそうとしてやっぱり『属性』が好きなオタクは多いため抗いがたい感情は起こってそう。しらんけど

#pokemon 毒・草・虫要求きのみのフィールド・なんちゃらジャングル あるとおもいます。これはマジである
下水道調査隊やめてジャングル探検隊にしようかな でも水毒多めメンバーだから下水道が一番しっくりくるんだよな

Audibleのサンプルをいくつか聴いてみてたんだけど、私が読みたい(聴きたい)本って基本的に雑学とか何らかの論をやっている系のものなので読み手の感情やたっぷりの間やBGMが若干煩わしくなる感じはあるな。もっと淡々と読み上げてくれた方が余計な情報が無くて良いのかもしれない。

naruhodoAudibleのよさそうなところ
→人間の音声が良い人は良さそう、ゆっくり聴きたい場合は良さそう
あと漢字や英語の読み間違えが絶対にないのがアドだと思う。

nani合成音声読み上げのいいところ(個人の好み)
→感情が無い(重要)、「、」「。」などの間を徹底的に詰められる(ソフトによるけど)
あと女性音声男性音声などを自分で調整できるのもいいよね。
★とにかく淡々と読み上げてくれるところが良いが、あまり集中していないと内容が右から左に抜けていく感じにはなる。


いやマジで個人的にだけど物語でもない雑学や論や自己啓発本の読み手感情不要すぎる。もっと“無”で語ってほしい。感情はこっちが勝手に抱くから こういう時人間じゃない音声ってすごくいいですね。

Audibleで聴く行為→オートマ操作 合成音声で聴く行為→マニュアル操作 みたいな感じがある。(PCの操作とかそういうことではなく、脳の処理的な話)マニュアル操作で内容を頭に入れたい人は合成音声に淡々としゃべらせた方が良い。ていうか冷静に考えると活字で読むのが究極のマニュアル操作だよ(それはそう)

脳をマニュアル操作モードにして本の情報を入れたいけど活字だけに向き合って作業も何もできない時間を作るのは苦痛っていう微妙な存在だから合成音声読み上げがハマるのだと思いました。まる

#oreshika 河蛙童家の補完おまけ、とにかくゆるくテキトーに無理しないがモットーなので(?)あんまり綺麗に締めようとかを考えてないし、やつれの様や死の瞬間はそんなに描かないし、感情の波はそんなになくてもいい、でも思いついたなら描いても良い、みたいなスタイルで個人的には余白があるのを楽しんでいるようなところがある。もしかすると人によっては消化不良な可能性はあるけど。なんか謎に動画配信設定バズ一族になってるし

でも馬鈴薯の時とかもっと全然補完描いてなかったし、それでもなんとなく人物像を感じながらプレイできていたので全然良いんじゃないかなあという気がしている。塩梅が難しいやね。補完行動は必須じゃないけど、キャラクター像を内外に示しながら進められるとシンプルに楽しい。絵やストーリーなしでもそれを感じさせることができる人はいるし、しかし難しいんだよなー。私はどうしても絵やマンガに頼ってしまう

#-sage
たまに思うことリスト
・自分のように超高頻度で更新しているものより、たまに更新されるくらいの方がレア度が高くて人々の感情を動かしているのだろうか?
→三浦大輔が言ってた「レア度が下がるくらいサインを書きまくる」精神でいけ。何よりお前の原動力は他者感情じゃないから大丈夫だ。

・人間の顔の良し悪しが分からない
フィクションの顔ばかり見ているせいだろう、美しいとされる人の顔を見ても「凹凸が多いなあ…」みたいな感想になってしまい、人の顔の良し悪しが分からない。
とは言えアプリでツルッツルの目ェでっかでっかにした画像は怖いけど。

アイドルという括りの中でも人によっては「顔が綺麗」「そうでもない」と感じるラインがあるようで、そこには自分には持ち得ない目の細かい定規が存在するのだろうなと思う。私には違いが分からない。ゲームを全部ファミコンって言うオカンだ。

これはフォントや字詰めをあまり気にしない人にも言えるのかもしれない。私にとって世界はフォントとカーニングと行間でできているが、関心がなくあまり意識してこなかった人にとってはその数ミリの違いがどうだとかは全然分からないんだろうな。

関心を持つことは目を肥やすこと、目を肥やすと良いものが作れたり高精度の判断ができるということ。関心ってすごい要素だ。デカい

今日の学び
鬼子母神←ずっとキシボシンって読んでたけどキシモジンまたはキシボジンが正しい読み方だった。

#oreshika 河蛙童家
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フィクションの世界にあるものは基本的にフィクションとして切り離して見るんだけど、背景の看板とかに知ってるフォントがあると「この世界でもこのフリーフォント配布されてるんだ!」みたいな気持ちになる。逆に言えばフォントを作って配布してゲームの背景とかに採用されれば自分がゲームの世界に存在してることになるのかもしれない。夢・フォント職人

オタクは最初に見た解像度を親だと思う(自論)、フィットボクシングのキャラもそうだな。私は2Dっぽい絵の方が好きだけどフィットボクシングについてはあの3Dじゃないと嫌になってしまっている。それは解像度の問題じゃなくて絵柄では?そうかも

emoji kitchen無限にやってしまうから今すぐサ終してほしい(???)
お気に入りの一部貼っておきます
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オタクは初めて見た解像度を親だと思うので2Dの逆転裁判シリーズをやるなら低解像度ハードでやりたい…って思ってしまうんだよな。どうしてもHD画質の絵がチープに見えてしまう。でも初めて目にするのがHD画質なら特に違和感なくできると思う。オタクは初めて見た解像度を親だと思うので

#tales アライズDLCめでてぇ。が当時プレイして以降SwitchのコントローラーがPCにつながらない(何故?)のでPC用のコントローラーを買わないとな~

ニンテンドーダイレクト見るたびになんてマリオと縁のなかった人生なんだろうと思う(リメイク元をだいたい知らないので)
マリオというIP 無限にタイトルがあるな