くそ雑多なひとりごと
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露骨にヘイト集める役回りのキャラ(モブも)を描くのが苦手というか、どうすればいいか分からないみたいな感じがあるんだけど、それって理解できないとか不快だから描きたくないとかっていうより、『ヘイトを集めるヤツってどうせこんなんだろ』とすることで自分の中にある偏見や差別的な何かがバレることとか、そういうのを恐れてるのかもしれないなあ。

いや、単純にあんま不快なものは描きたくないし、それをざまあしても自分はそんなに気分良くならないからコスパ悪いみたいな短絡的な理由ももちろんあるけど。


そうそう、同じような理由で『キャラの外見や変なところに言及するモブ』みたいなのも、必要なければあんま描かないがちだなと思う。400ページも描いといて誰も沙華のぶっ潰れた右目にツッコまないのはそれはそれで変な世界ではないですか?そうかも……
一応眼帯してるところを見るとアレは一般的には目立つ(なので覆っておいたほうが無難)という認識はあるっぽいけど。でも現状名ありキャラの中で気にするひとがほぼいないんだよな。

井正の顔が整ってる話も たまにそういう反応をうっすらされる場合もあるけどなかなか触れられずという感じがあるな………。一応ね、設定上は顔が整ってる、ヒトから好ましく思われやすい造形ということにはなっているのですが。(ただし表情や言動がアレなので総合的にモテキャラではないくらいの認識 モテは総合点なので(?))

一切触れないつもりというわけではないので、普通に顔に注目しそうなパーソナリティのキャラが出てくれば沙華の右目にも井正の顔面にも触れてくるだろうけど。それは今後どんな人物が出現するかに…任せます


なんとかズムとかじゃなく『それを描くことで自身の無意識下の決めつけや差別が露呈する可能性を恐れている』『あとテンプレ感が出て安っぽくなる気がする』『とかく色々ややこしくて面倒な上に描きたいテーマとはあまり関係ないので避けてしまう』なんだな。トヤマさんって
作中世界の悪意や差別、ないわけじゃなくてそこにカメラ向けてないだけではあると思う

かなりどうでもいい寄りの話だけど、自分が何かを作ったり喋ったりすることを指して「出力」「生成」みたいな語彙を使いがちだったので今すこし言語が窮屈になっている感覚があるな
自分のこと自分の作りたいもの出力生成ツールだと思ってるところがあるから……

都市伝説解体センターやりながら「私って2ちゃん全盛期のネットロアとかぜーんぜん知らんな」と思ったので作中でキーになりそうなやつだけ調べて軽くwiki流し読みだけしてきた。このネットロアがキーワードになってるのクッソ文脈を感じるんだけどどういう畳み方してくるんだろう

メッセージありがとうございます!waai

なんでもボタンもいつもありがとうございます!

いつも見てる配信者がSwitch2発売当日に配信内でSwitch2を使って初めてプレイしたゲーム

チョコボGP

#DetroitBecomeHuman しかし人のプレイ見てて思ったけど
ハンクがコナーの見方を変える主なシーンって、ルパード追いかけてる時ハンク救出を選ぶ・エデンクラブで変異体を見逃す、だと思うんだけど、私の通しプレイこれ両方見てねえわ!ガハハ そりゃあちょっとふわっとしたコナー編になるわけだ。

私のリアルタイムの感想だと『大きなイベントがあって見方が変わったわけじゃないけど、一緒に過ごしててハンクがコナーの感情を認め始めるのはなんかわかる』みたいなこと言ってたけど、ちゃんとプレイできてれば『大きなイベント』あったよ!!すぎてワロタ。
でも通しプレイ時のトヤマさんがそう思ったならそれでいいのだ。それが私の体験した人生だから…

何か大きなきっかけがあったわけじゃなく、行動をともにしている間にじんわりと相手の人間性が染みてきた、というのが私の宇宙のハンクとコナーだったってわけよ▲とじる

ゲームさんぽのデトロイト のデトロイトあんま関係ない話
どこかで食事と人間関係的な話に触れられていたけど、名越先生が鍋のこと食事の中でも特に親密なもの?で『唾液を交換してる』みたいなこと言ってたのがめっちゃ印象に残ってる。

ここからは先生が言ったことじゃなく私が勝手に考えてることだけど、人間関係の親密さによって発生する接吻とかいう概念あるじゃん。あれってめちゃくちゃ唾液の交換行為じゃん。鍋もキスも親密さによって唾液を交換してるんだ……!!って思ったりした。親密さって…体液の交換なんだ!(ダメな一般化思考)

創作物における食事という行為の表すもの、精神的なことについて考えたことはあったけど肉体的な部分についてはあまり考えたことなかったのでメチャクチャ面白い。すご、体液の交換なんだ。いや、同じ卓を囲んで食事をする行為って別にそれだけではないけども。個別に食ってる場合は別に唾液交換にはならないし

都市伝説解体センター、5話の導入と前半はかなり面白くて、それってなんでだろうと考えるとやっぱり超有名どころの都市伝説がテーマだからなのかも。あの都市伝説だ!どういう話にするんだろうと興味がわくというか。やっぱり『知っている=面白い』なんだなあ。1~4話の都市伝説ももうちょっとちゃんと知ってたらもっと楽しめたのかな。アニメやインターネットでうっすら見たことあるのは多かったけど

『知っている=面白い』が基盤にありつつ、『知る(知に向かう過程を体験する)』ができるコンテンツも面白い(ただし、無知から知に引き上げる場合相応のフックやわかりやすさが必要そう)
『知っている=面白い』一方で『知りすぎている』とそれはそれで面白くない、というのもあるのかもしれない。展開がコピペタイプの量産型なろう系とか

見てる配信者が都市伝説解体しはじめてしまったのでなんとか追いつかれないようにしたい(1日1時間プレイで)
いや追いつかれたら見ないだけなのでいいんだけども

つぶやきが増えそうならタグ作りたいけど、様子見てる場合はとりあえず後から自分で検索できるようにだけしておこうと思いタイトルを表記しておくようにしているという 不自然なタイトルコールです

使ったことのある冊子印刷所

★プリントオン
おなじみ装丁の鬼、基本的になんでもできる 紙も加工も死ぬほど種類がある
システムもわかりやすい寄り 早割使えばそれなりに割り引ける

★おたクラブ
安くて色々できる。仕上がりもきれいだが紙によっては思ったのと違う色になったりすることもあるので注意
ただし入稿システムが控えめに言ってクソややこしく、初心者向けではない。ページ数多い本作るときにあのシステムで入稿するのはマジでしんどいので極力やりたくない。(zip入稿とかじゃなくフォームに1ページずつドラッグする形)
でも結局おたクラブに頼っちゃうみたいなところはある。安くて色々できちゃうから。

★スターブックス
身内にスタブ信者がいるほど手厚いことで有名。とにかくバブりオギャらせてくれる丁寧さだけど締め切りが早い。安心を買うならここ

★オレンジ工房
大昔の初心者時代に使ってたからなんとなく安かろうそれなりなイメージがあるけど、時代が変わったので今は全然違うのかもしれない。今マニュアルみたらすごい丁寧だった

★サングループ
昔ホームページのトップにいた謎の宇宙戦艦のイラスト(なんか禍々しくてドクロがついてる)をTwitterで面白がってたらエゴサの末ブロックされたことがある。そろそろ時効にしてほしい。

#TOYAmade 加筆修正も最低限にしたいんだけど(作業時間的に)目立つ大ゴマのアップとかは流石に修正したくなるな~~~~~~~~自分で見返した時の精神衛生的にも………

ていうか見返すと序盤の線太すぎてビビる なんじゃこりゃ
でもなんか反動で妙に細い時期もあるんだよな。謎だ~。基準になるブラシサイズは変わってない気がするんだけどな

修正したくなる…うぎぎ…となるけど2~3年前の絵を見て直したくなるということは3年前よりは上手くなってるってことだからそれは…うれしい。

謎解き筋を全く鍛えてないから推理ゲームやってる時「こいつが犯人そうだけど、こいつが犯人なのはあまりにも露骨すぎるので犯人じゃないかも」みたいな全く根拠のない予想をして結局割とストレートに犯人そうなやつが犯人で予想を外す、みたいなアホみたいなことをよくやってしまう
制作メタを推測しようとすな 作中のものを推測せい

都市伝説解体センター
冷静に考えたらあざみやセンター長の能力がゴリゴリの超常現象なので「全部人の手によるものでした縛り」は別にないんだった。
とはいえ事件の解決はほぼほぼ「人の手によるもので、不思議現象じゃない」をやっているのでそこの塩梅は気になる~
▲とじる

『(特定の属性の人間)はXXが好き』っていう言説にはなんかムカついてしまうんだけど、『(特定の属性の人間)を平均化するとXXが好きな傾向にある』の話は好きなの、どういうラインなのか自分でもよくわからない。個人の好みを属性によるものと決めつけられるのは我慢ならないのか。平均はあくまで平均の話だから別にいい ? ???
あらゆるすべての要素において平均値通りの人間なんて存在しないからな

シュっとした感じのイケメンって同性ウケしにくいイメージがあるんだけど(個人ではなく平均の話)

ウィッチウォッチのモイちゃんってかなり正統派のシュっとしたイケメンの造形な割にめちゃくちゃ同性ウケよさそうに見えるんだよな。ただの印象なので実際のデータ見たわけじゃないんだけど

どういうところにそれを感じるんだろう。大まかには『基本バカ強くて、善の精神性が美しくて、ネガティブ方面に動じにくい、かつ飾り気なく媚びてない感じ(=憧れ感)』がいいのかなーと思うんだけど、それに加えて細かなコミカル感・人間らしさ・変なところ・共感要素が大元の強みを殺さず、魅力を更に伸ばす方向に絶妙な塩梅で配置されている?

もちろん、しっかり令和ナイズされた言動なので異性ウケも良いと思う。最近見たキャラの中で一番好感度設計がズバ抜けてる気がするわモイちゃん
※あくまでアニメ見ただけの印象かつ主観です

#TOYAmade 創作、思い返すともっとうまいことできただろーと思うところ、もっと効果的に見せられたんじゃないかと思うところだらけでウワ~ッってなるんだけど、じゃあやり直せば完璧な話にできるかとそんなこともない気がするし、やり直しに使う時間は明らかに前進に使った方が情報量が増えて楽しいので、やっぱ前に進むしかねえよとなるな。人生かも。

#TOYAmade 井正、「こいつ全然デレねえな」って気持ちと「こいつ思ったよりデレてるな、そこまでデレなくていいんだけど」の気持ちが両方ある どっちなんですか

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
如月兎美、本当に眼の前にいたらキョドってしまいそうであんまり関わりたくないんだけど、そういうのも含めてなんかドキドキするので好きかも。

いや、多分如月兎美は俺のこと全く興味なくて基本的に視野に入ってないんだけど、たまたま学校行事で同じ班になった時にめっちゃ悪気なくズバっとグサっと刺さるような一言を言ってきて(悪口っていうより核心を突く軽口って感じ)、それを膝に受けた俺は一生覚えてるんだけど如月兎美は翌日には言ったこと忘れてると思う(彼女にとっては大したことじゃなさすぎて)。そういうところが好きかもしれない。緒方くん、どう思う?

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
>>10644 好きな顔、南奈津乃は入るかと言われると何故か微妙にストライクゾーンじゃなかったりするので塩梅が自分でも謎だ。かわいいとは思っている
造形だけならどっちかっていうと如月兎美の方が好きかもしれないけど、あれは単体でっていうより『このポジションにこの顔当ててるのがなんか良い』みたいなのも含めての造形の好きさかも。

なんか割と『このポジションにこの顔を割り当てられてる』みたいなの込で造形の好きさになってるところはあるなー。ボイフレの緑主は『本来なら乙女ゲーの主人公になりにくい顔だけどソシャゲ特有の3属性分の主人公ビジュが必要になったことで発生してる例外的な顔萌え』みたいな感じあったし……(どういう萌え………?)