くそ雑多なひとりごと
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#-sage
RPGのマルチ要素、一人でも十分楽しめるけどマルチを組み合わせると楽しみが広がる、くらいの塩梅であってほしいよ。昔のポケモンってそういう形だったじゃん。昔の~とかいうと懐古厨みたいで嫌だけど

剣盾のマルチ要素はフィールドを歩いてる間もず~~っと画面内のインターフェースに表示され続けて没入感を削ぐ(そして自動的にネットワークに接続するためBluetoothイヤホンが弾き出される)から『一人でやってるときの楽しさを削ぐ』仕様になっているし、

SVのDLCで突然出現したポイント稼ぎシステムがソシャゲのデイリーみたいなことを延々させる(マルチの方が効率よく稼げると言うか、マルチ前提くらいの効率)し、なんかさ~~~もうちょっと考えてほしかったというかなあ。

マルチ的な楽しみの拡張とは交換や対戦、世代によっては一緒にポロック作ったりカレー作ったりというコミュニケーションであって、マルチ前提な上に虚無のクエストを延々やらせる形でやってるのは本当にクソカスと言いたくなる。せめて楽しいことさせろよ。
マルチは一人プレイを阻害するものではなく楽しみを拡張するシステムだろぉ~~~~?と思うんだけど。今のポケモン本編にそれを求めるのは高望みなのだろうか。SV本編はできてたんだけどな。

ブルレクシステム、下手すると剣盾のワイヤレスイヤホンブッチ仕様に勝つかもしれん いやごめんトントン(というかダメさの種類が違う) (どっちもマルチを推奨しすぎた結果というのは共通)

申し訳ないけど付き合いきれないのでオレは原稿をやるよ。BP稼ぎよりネームの方が楽しいもん(マジで)

でもそういう「これがやりたかったんだよ」に突入したときこそ勢いに乗って伝わりやすさを蔑ろにしていないか気をつけてください(明日の自分へ)

マンガに関して品質向上の為のアンケートみたいなのを常にやりたいんだけど(文字数どうだった?とかスムーズに読めた?とか)あんまり読者数を明確に可視化したくなくてやれてない。具体的にこれくらいの読者数がいるんだ、という目安を得たくないんだ私は。ふんわりと「まあそこそこは見られてる…かな?」くらいの感覚でいたいんだよな~~。

感想メッセージとかいただけるのはこう、読んだ人のうち何人かがこうして腰を上げてくれてるんだなあ、という感じで明確な数が見えるわけじゃないじゃん。いつもありがとうございます。
うちの連打可能なんでもボタンもそういうわけで連打仕様になってる。一日一回限定だとその日何人が押したのか確定しちゃうからね。連打可能なら10の内訳が10回押した一人なのか一回押した10人なのかはわからないが、お気持ちとうれしさだけは等しく享受できる。我ながら良いシステムだ。

投票数が見えなくて割合だけ出るアンケートフォームってないのかな。そんな意味不明なアンケートサービスあるわけないか

#memo 私の人生作品半分以上これなので刻んだ。機会があれば見たいメモ

#pokemon
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・発電所みたいな人工的なモノの周りにいがち もある

とはいえ本気で来るとまでは思ってないんだけど、マルノームやサーナイトの育成も終わったしメインスキルのたねは常に5個キープしておくことにしよう、と思った。いつ何があるかわかりませんからね。

引用と隠すをすぐ押し間違えるので文字数に差をつけてみた。
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#TOYAmade 私の中の井正の声質を共有するには火渡カイや蔵木コドウの声を聴いてもらうのが間違いないんだけど、古いアニメゆえにインターネット上に合法で視聴できる動画がない。かすれ気味低音女性声優少年ボイス これがいいのでボイスは一生脳内でだけ鳴らしとくぞ😁

私この声でイメージするの好きすぎだろ(俺屍一族でも言ってた)この声が好きというか、他に例えようがない声質なのでキャライメージ考える時に浮上しやすいというか、なんというか

昔は事故とかで利き腕吹っ飛ぶのが一番怖かったけど、今は頭ぶつけて現時点で積み立てた認識が狂うのが一番怖いと思ってるな。
まあ今認識がおかしくなっていない保証など何も無いのだがな!ガハハ(人の認識というものは非常に脆く崩れを自覚しにくいもののため)

『一段落(いちだんらく)』が正しくて『ひと段落』は厳密には誤り、ということを認識しているし自分で使うときはイチダンラクって書くようにはしてるけど、ヒトダンラクの方がなんか響きが好きという気持ちもある。

モザイクアートっぽいけど実際は大量の画像並べてその上に透明度下げた全体画像を置いてるだけのやつ、見るとなんかぞわぞわする

#REI_JIN_G_LU_P 毎日ちびちびやってるからだけど、気付いたらもう1ヶ月半以上レイジングループやってることにびっくりした

みんなコロコロって聞くと小学生向けだと受け取りがち(小学生の性癖歪める気かよ~wとか言う)だけど、週コロとか過去作リバイバルとか息の長いタイトルは大体うちらくらいの世代に向けて発信されてると思うんだよな。だからコロコロ名義で多少大人向け表現が出てきてもそっすね。って感じなんだけどそれにしたってデュエマ新作はゴアくてびっくり。

マンガのテキスト打ってる時、「この設定、読んでる人はもう忘れてるかもしれん、改めて説明を入れるべきか」「いや、無駄にコマや文字数増やす方が不親切では?」の葛藤をいつもやってる気がする。トレードオフだよなあ。どうすればいいんだろうな、こういうのって。

やっぱ前に言ったようにマンガページ内ですぐ参照できる用語集ポップアップが一番いいかもしれん

#-sage #TOYAmade
かべうちさげ

作品にはざっくり分けて【作品の大目的】と【個別回の目的】があると思ってて、大目的が明確であればあるほど分かりやすく概要を説明できていいんだよな。それができていないなあという話なのですが

世界を救う、仇敵を討つ、恋愛を成就させる、人を探す…あたりだろうか。最終的にそこに辿り着く辿り着かないにかかわらず、目指す目的が明確な作品は『どういう気持で読めばいいか』を定めやすいのでやっぱり良いなと思う。読者の『こうなってほしい』願望も引き出せるし。多分アニメ化するようなジャンプ作品だと絶対外してない要素だよな~。

自創作の大目的は何かというと『世界を知る』なんだけど、これけっこ~曖昧な方だよな~とは思っている。自覚はしています。
一応、自創作のベースが『世界を広げていく、世界を知っていく』なので、そのフラッグシップになるタイトルには同じく『世界を知る』を背負ってほしくて今の形にはなっている。ただやっぱこれって果てのないテーマで、私はいいけど読んでる人らは「この人たち何のために旅してんの?」ってなってないか不安になること、ありけり。

沙華は割とシンプルで、他人の記憶・他人の見た世界情報しか持ってないから自分で旅して見て回りたいよ~!というもの。ただ特定の終着点はない。
井正は自分の出自が不明なので世界を巡ってそれを探す→イコール世界を見る、ということになっている。しかしこれもまあ明確に何処に行けば終わるというものでもないな。私も知らないし(ええ…)

あとふたりとも割と特殊な事情において世界巡りをしているので、そこをちゃんと提示できているかも不安なんだよな~。やっぱり身近な問題の方が人は理解しやすいし共感しやすい。人は他人の記憶だけを埋め込まれた経験はないから(そうだね。)

でも私は誰にも共感できねえよっていう事情を抱えて勝手に一人で生きてるキャラが好きなので、まあ。俺の創作だ!ドン!って感じではあるのだが。

それはそうと、どうすれば大目的を刷り込めるのかな~をよく考えている。メチャクチャ読み込んで考えてくれる人に理解される、では私の中では微妙なんだよな。サラっと読んでも分かるくらいにしたくて、現状300ページ描いてそれができている自己評価ではない。
一応次の話はキリになるので、その辺をガッツリやろうと思ってるんだけど、400ページ読ませてやっとそこが明確になるのは遅すぎて草だろ!笑

いや、目的自体は最初から決まってるけど、それを分かりやすく描くというのが難しいんだよな~。まあ世界観を掘っていくという“私の”目的は果たしているのでマンガを描いた甲斐はしっかりあるのだが。井正と沙華の物語としてももっと強くしたい。した~い!
次の話は2話100ページくらいかけてその辺にがっつり焦点を当てる予定ではあります。一応初期から想定してた設定の公開回になる、みててね。


少なくとも自分の中では一応ちゃんと作品大目的のこと意識しているので一旦良しとするか。よくはないけど。
一応その分個別回ごとの目的…というか、「何の話なのか」は明確にしてるつもり。読んでて「結局この人たちって今何してるの?」ってなるのが一番よくわかんないから。せめて個別回ごとに何をやっているかはハッキリさせたいし、だから毎回キリのいいところまで描いて公開したいと思う。

趣味の創作マンガ、基本的に前回の話の記憶はそこそこ薄れるし2,3回前のこと、初回のことなんて誰も覚えてない、くらいの気持ちでやってるんだけど(これは卑下ではなく、読者の記憶リソースを頼りにするな、甘えるなという心構え)実際どうなんだろうな。ぶっちゃけると私は人の趣味創作マンガや印象薄いアニメで数ヶ月前に見た内容とか普通に忘れちゃうんだけど。

創作でティーン女子が描きたいけどティーン女子が必要なプロットが出てこないってずっと言ってる

好きゲーム配信者が無作為にやってるゲームを見る

ゲームの全貌は見えないけどけっこうよさそう、自分でプレイしたいな

ニンテンドーストア開く

見出し「ループする世界で…」

ウ、ウウウウアア!!!!この見出しさえなければループものかどうか知らないままループものに触れられたのに泣怒泣怒泣怒泣怒

怒りのあまりアドブロックでニンテンドーストアのゲーム個別ページから見出しを消しちゃった。SteamのページならFVにこういう見出し無いから踏まなかったんだよな……ク、クソー!!
まあ紹介見出しで言ってるってことは重大なネタバレってわけではないんだろうけど。

#-sage
ぶっちゃけるとSVのDLC・・・・・・かなり微妙では・・・・・?と思いちょっとやる気が削がれてしまっている。稼げばハリボーグに会えるのに その手段の稼ぎが虚無過ぎる上にマルチ前提の稼ぎ効率なの、普通に萎える。
ストーリーや演出で若干冷めてるところにこのクソシステムぶつけられるのは普通にやる気なくなっちゃうな。他のゲームやりたくなってくる。ウウーー…でも最低限ハリボーグには会って写真は撮れるようになりたい…最早ストーリーはどうでもいいまである……
でも正直このクソ虚無稼ぎ強要ゲームに付き合うくらいなら他のゲームやりたいし自創作やってる方が時間の使い方が有意義だと感じてしまう。それくらい罪の虚無稼ぎだよ。マルチ前提なのもクソクソクソクソ&クソ

最近のポケモンやってて思うのは「ポケモン本編って意外とそんなにちゃんとしてないな」なんだよな。SVの本編はもちろんめっちゃよかったんだけど。剣盾のイヤホンぶち切りシステムといいSVDLCのクソ虚無稼ぎシステムといい、ぶっちゃけゲームシステム面でナメてんのか?という粗が大分目立つ。シナリオもハ?てなるところ多いし。SV本編だけは超良かったけど
マジでサンムーンってこういう気持ちにならなかったんだよな~~~。3DSだから不便を許容できたとかもあるかもしれないけどさ

ポケダンリメイクとかは良かったから関連作品はわかんないけど。ポケモン本編、もっとちゃんと作ってほしいよ。大枠がクソゲーってことはないんだけど、ちょっとしたストレス要因が積み重なってイライラしてしまう。天下のポケモンともあろうものが

イヤホン本体をポケットに入れたまま洗濯してしまった安価イヤホン、左耳だけかろうじて生きてるんだけどなんで洗濯されて生きてるんだ……

#-sage #TOYAmade
周囲比較を含む尊大な自己意識なのでサゲ(どういう?)

私は井正の太眉をいたく気に入っているわけだけど、これなんだろうなー別に太眉自体がヘキというわけでもない。→やっぱりロン毛美人+太眉というのが気に入ってるんだろうな。ある種のギャップがある。

ロン毛美人キャラは(性別にかかわらず)美人度を上げるために眉毛をあまり太くはしないことが多いと思うので。あと普通にロン毛美人男性が好きな人は太い眉毛より細い眉毛のほうが好きそう。普通に。少なくともごんぶと眉にする人はまあまあ少数派なんじゃないだろうか。
普通体格でロン毛がいいけど眉毛は太いのがいい!っていう人はあまり見たことないかも。(ヘキは千差万別なので絶対いないとは言っていない)

あと、井正はごんぶと眉だけど色が肌色に近いので目立ちすぎない具合なのも丁度よき。あれが黒眉だったらまた雰囲気違うと思う。

その微妙な塩梅が井正の造形を良い感じに立てている感じが(自分としては)していて、気に入っている。デザインを。前に言ったみたく井正の衣装デザインはそのうち描きやすいように変えたいんだけど眉毛は絶対変わんないと思う。



沙華のデザインについてもこれまた周囲比較を含む尊大な自己意識なんですけど、やっぱりハゲは究極の無性記号だなと思う。無性キャラってどうしたってどちらかの性別の記号を取ってしまいがちなので(インタビューなんかのユルい場でラキオがくん付けで呼ばれたり、セツが彼女呼びされたりするところを見ても)
沙華はかなり……彼とも彼女とも形容しがたい無性の造形にできている……と自負しているのだが、自己評価なので実際は、謎。どっち寄りに見られているのでしょうね。

個人的にはデフォのリボンヒラヒラ体は少女寄りに見えるけど衣装チェンやキャストオフは少年寄り、総合するとどっちつかず……になってるか?と思う。

なんか季節ネタとかで衣装らくがきするとしてもあからさまな女装とか性別イメージハッキリしてるものは着せたくない、みたいなのある。フェミニンな女装とか上半身裸になるような男装とかかな。全然着れると思うけど(もし何かあって作中で必然的に着る機会があるなら着る可能性はあるよな)